-
Публикаций
10 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент djava
-
Я думаю, были бы у ЕА другие ожидания, то ценник поставили как у SW Squadrons, имхо. Как раз достойный пример.
-
Однако Хардлайн провалился все равно, даже несмотря на продажи. Онлайн серьезно просел уже через месяц, затем в него играли (да и сейчас играют) лишь фанаты, кому он зашел. Небольшое оживление произошло лишь с добавлением игры в подписку и раздачей дополнений. Единственное, что реально могло его вытащить из ямы - бесплатная раздача самой игры. К слову, обожаемый многими БФ3 во многом благодаря этому и оставался на плаву, а не потому что это "лучшая игра серии" с отстойным неткодом и кучей проблем, которые потом уже в 4-ке решали. Бандл ЕА в Хамбле и раздача в апельсине - две вещи которые долго сохранили стабильный онлайн. Ты же знаешь, что с человеком делают деньги. Любой слетит с катушек, свались на меня такая куча денег от банального мода к игре, которую уже все забыли. А так, Свинни наверное был бы на уровне Крейтеков, довольствуясь лишь доходами от роялти за движок.
-
Я о ценах на игры, а не на различную парашу, до которой у меня нет никакого интереса.
-
Мне на эти петушинные бои как-то плевать. Один хрен для конечного потребителя цены не изменятся ни на йоту. Свинни лучше бы свой ларёк в надлежащий вид привёл, а не занимается борьбой с ветрянными мельницами.
-
Я же уточнил, что выпусти ЕА его как спин-офф за 50 баксов, реакция у публики была бы совсем другая. Но 10 ванильных карт и 16 через премиум за 110 баксов в столь нишевом сеттинге - это уже перебор. А БФ5... Ущербная реклама и длинный язык маркетологов свое дело сделали. О пост-релизной поддержке даже говорить нечего. Думаю, не только Зампелла оказал влияние, но еще и мышиная империя нанесла удар, учитывая два проблемы подряд с обеими Батлфронтами на старте. Плюс репутационные издержки самих ЕА. Суди сам - если 2К чудит с донатом в своих играх, то о них все быстро забывают. А об ЕА сарафанное радио долго шумит. Парадокс в общем.
-
Да уж, Эпл оперативно сработали. Я думал только через несколько дней начнут предпринимать действия, а тут раз и всё.
-
А смысл ЕА рвать жопу за синглплеер, когда они только на микротранзакциях такой гешефт имеют, что никакому синглу и не снилось? С Хардлайном злую шутку сыграло его позиционирование как основной ветки со всеми вытекающими, что естественно, многим не понравилось. Умерь ЕА аппетиты, сделав цену в 50 баксов и обеспечив простенькую поддержку, возможно последствия не были бы такими печальными. Мое имхо - выход "Павшего ордена", как и внезапный камбек в стим, связан по большей части с репутационными издержками, чтобы сделать красивую мину при плохой игре.
-
Метроид пусть рожают и тогда возможно можно будет купить сыча P.S. На закусь
-
Я об игре) Помню, что несколько патчей к ней выкашляли, вот и интересно насколько лучше стало по сравнению с кошерной версией.
-
Проще прочитать книгу. Будет лучше этого унылого гринда.
-
У меня такая же петрушка и с QB была. Правда я тогда играл на 960-й винсторовскую активацию. Вдобавок ко всему еще и регулярно вылетала как только начинался сериал.
-
На GTX1080 пробовал на высоких - около 45 фпс с просадками до 25. Страшно представить как игра ведет себя на обычных консолях.
-
Оптимизон завезут хотя бы? Производительность в игре просто боль.
-
Ну, я хоть и моложе тебя, но вопрос удобства на первом месте. Заменил разряженные аккумы на заряженные и вуаля. А учитывая, что нормальных eneloop хватает на неделю активной игры по 7-8 часов в сутки, то ответ на вопрос у кого преимущество, более чем очевиден.
-
Надо же чем-то убивать аккумулятор и без того не особо живучий. Поражает как сонибои с пеной у рта доказывают, что съемные аккумы на хуановском паде каменный век.
-
Этот на DS3 встречал, по крайней мере в экзах. Во второй кильке с его помощью вентили можно было поворачивать. Насчет DS4 ничего не скажу, ибо плойка мимо меня прошла в этом поколении.
-
Ну вот и я по такому же принципу играю, поскольку всегда замечал, что в играх то ли алгоритм такой, то ли просто совпадение, что если ищешь целенаправлено какую-то вещицу, оно вообще не будет дропаться))
-
Meh, это еще на Кинекте было. Так что хреновая инновация
-
Под гриндом я имел ввиду необходимость постоянно собирать дерьмо для поддержания персонажа. Конкретные детали машин начинают хорошо падать, если открыть соответствующий навык.
-
20 часов позади и должен сказать, что такой дозы релакса от исследования мира, чтения историй и сражений (с машинами естественно, поскольку зарубы с людьми сделаны лишь бы считалось) я давно не получал. Конечно, квесты могли бы поинтересней, но завязка сюжета компенсирует их недостатки. От прослушивания аудиологов погибших солдат до сих пор ком к горлу подкатывает, настолько убедительно сумели передать все ужасы прошлого. Да и сама Элой в принципе понравилась, а точнее баланс в персонаже между красотой, женственностью и силой. До прохождения игры я перечитал всю английскую вики по игре, и скучно от этого не стало, даже наоборот, появилось больше желания увидеть все это своими глазами. Ну и пожалуй, самое главное, что в игре нет никакого гринда, которым мне любили тыкать в спорах. Ресурсов вдоволь и поперек, что порой уже приходится продавать или разбирать их.
-
Да и тот с вероятностью 99% выйдет на пк. Судя по обрывочным данным, что смогли получить через статистику профилей стима, первая уже к 500к продаж приблизилась, несмотря на неоднозначый порт.