Добра всем! Я вот совсем недавно,буквально день назад, наконец-то прошла DAI вместе с DLC Чужак(Ну да, долго я проходила). Это первая игра в серии, которая вызвала такие эмоции,что захотелось с кем-нибудь поделиться.
Начну с того, что игра мне очень понравилась!Постепенно затягивает так, что не можешь оторваться и десятки часов пролетают незаметно. В моём личном рейтинге рпг она занимает офигенское 2-ое место. На 1-ом заоблачном - Ведьмак, который просто недосягаем(и сомневаюсь, что в ближайшее время кто-нибудь подберется к тому же Олимпу даже близко). А вот все остальные места в рейтинге очень даже досягаемы - и могу уверенно сказать, что для меня DAI стала следующей игрой, приблизившейся к Олимпу. Имхо,конечно - это лично для меня так. В ДА2 я играла лет сто назад, уже мало что помнила, так что, не мудрствуя лукаво, я выбрала при старте игры вариант "по умолчанию", с ГГ-воином из Тревельянов.В этом варианте Алистер - король, правит с Анорой, Страж погиб,Морриган без ребенка. Одно из моих самых любимых занятий,предлагаемых игрой - это взаимоотношения с соратниками. По-моему, получилось очень хорошо. Обожаю выполнять персональные квесты! И радует, что можно с ними поболтать. То, что нельзя посмотреть отношение в цифрах, только придает интереса.
Я всегда отыгрываю доброжелательных,участливых персонажей(не могу себя заставить кому-то гадость сказать даже в игре), так что все встреченные соратники остались со мной, даже Вивьен, с которой у меня были самые прохладные отношения.
И, раз уж я заговорила о соратниках, сразу и о минусах. На дворе 2016 уже год, а DAI всё ещё болеет типичной для подобных рпг болезнью:неумением прописывать нешаблонных положительных персонажей-мужчин для романтических отношений с героиней-девушкой.Ну серьёзно! Вроде уже, и предысторию придумывают интересную, и какие-то черты характера... но всё равно в целом на выходе получается красавчик-воин, честный и благородный, но прямодушный и такой правильный, что сводит скулы. В данном случае - это Каллен. Как персонаж вообще - у него интересная история. Как ЛИ для моей девушки-Инквизитора...только от отсутствия альтернативы, увы. Когда появился Дориан я,было, обрадовалась - ну наконец-то персонаж с изюминкой, и как раз золотая середина: с одной стороны, ехидный и не прочь колкость отпустить, с другой - всё равно добрый и отзывчивый, а не эгоистичная сволочь. И тут, блин, такой облом! От расстройства я решила плюнуть на свой обычный принцип, и попробовала закрутить с Кассандрой.(В играх я,как правило, завожу отношения с персонажами противоположного пола. Не из-за предубеждений, а просто потому, что мне самой так удобнее. Ну а тут решила сделать исключение). И снова облом! Вот это меня очень удивило, поскольку серия DA - она довольна свободная в этом плане, чуть ли не до уровня "переспать с любым". А тут вдруг - жесткие ограничения по полу партнеров. Хотела остаться волком-одиночкой, но, поразмыслив, все-таки закрутила с Калленом - в целом-то он парень неплохой,у него есть и сила, и мозги - только с ЧЮ не очень.А в Чужаке даже согласилась выйти за него.Тем не менее, это всё равно был выбор больше от безысходности. Ну дайте,блин, интересного персонажа-мужчину для ЛИ! Сюжетный поворот насчет Соласа стал для меня полной неожиданностью. Паршивца этого я была готова придушить; вдвойне обидно было из-за того, что у меня как раз с ним были не просто хорошие, а дружеские отношения - я помогла ему в персональном квесте, и он потом высказывал мне, что, мол, он ещё не видел такой глубины у людей. Его разглагольствования в Чужаке вызвали желание дать ему в морду - ах-ха-ха, мне придется выпилить людишек, но я же не Корифей, поэтому я буду грустить по этому поводу. Тем не менее, нападать я не стала - это было явно бессмысленно, и в конце выбрала вариант "Переубедить" - ну не хочется мне убивать персонажа, который по сюжету стал близким другом. Я вообще всегда стараюсь избегать насилия, если можно решить дело без него. Например, Инквизитор у меня не вынесла ни одного смертного приговора. Хотя он всё равно гад,конечно. Ещё и руку оттяпал - тоже мне, решение проблемы! А головную боль он лечит гильотиной, видимо. Инквизицию я в итоге не распустила, она стала миротворческой организацией. Я попыталась представить себя на месте своей ГГ... и поняла, что мне жалко было бы пустить на ветер построенную инфраструктуру, выражаясь современным языком; столько усилий было потрачено на создание и организацию. Кроме этого, если с людьми все время разговаривать, то становится понятно, что в Инквизицию многие пришли потому, что больше идти было некуда. И там всех приняли - я агентов к себе брала всех желающих в течение игры,не делая различия, кто это и какой расы. Если распустить Инквизицию - многие люди окажутся в растерянности, потеряют свою тихую гавань. Ну и новой угрозе кто-то должен противостоять, опять же. В целом, итоги в конце игры получились неплохие, хотя есть пара расстроивших моментов. Я в разговорах поддержала Лелиану, и именно она стала Верховной жрицей, поскольку я тоже разделяю её точку зрения, что Круги, храмовники и т.д. уже по факту отжили своё, и менять Церковь надо кардинально - иначе она вообще через некоторое время прекратит своё существование. Но к моему огромному огорчению, с недовольными её реформами она не стала договариваться, а просто утопила оппозицию в крови - несмотря на то, что до этого в её квесте я просила её не убивать сестру Натали... и,вроде бы, до этого в разговорах всегда просила быть помягче и более милосердной. Но,видимо, где-то упустила. В союзниках у меня были маги - так что в конце образовалась Коллегия, "которая пользуется огромным уважением". С этим удачно получилось.Ещё мне понравился конечный результат с Жозефиной - её квест я выполнила мирным путём, так что у неё все хорошо по итогам концовки. Интриган и политик из меня никудышный - суть комбинаций с Селиной, Гаспаром и остальными от меня ускользнула; о том, что некоторые варианты возможны я вообще узнала только из вики. Поэтому мой итог - сохранение статуса-кво: Селина правит одна при поддержке Инквизиции, остальные - в изгнании. Не уверена, что это лучший вариант. Инквизиция у меня получилась с упором на тайны - мне умения в этой специализации казались самыми полезными, поэтому я их набрала больше всего. Кассандру я поддержала в её стремлении возродить Орден Искателей, Серым Стражам дала второй шанс.Неожиданно для себя самой обнаружила, что стала Рыжей Дженни - Сэра,соответственно, осталась. Хоук погиб, так что Варрик рулит Киркволллом. Из Источника пила Морриган, что, как оказалось, было скорее правильным решением. Быть привязанным к сущности древней не то магички, не то богини - приятного мало. Ещё мне, пожалуй, не хватило, какого-нибудь эпизода с обороной Скайхолда. Я была на 100% уверена, что в конце игры Корифей припрется его штурмовать - ну и максимально старалась восстановить. В общем-то, обычно ГГ и выдается по сюжету крепость именно за этим - чтобы он её в порядок привел, а потом от врагов отбивался(мне почему-то вспомнилась NWN-2). Так что крепила-крепила, а оно всё не понадобилось. Даже обидно как-то. Если говорить в целом о моей концовке - мне кажется, в целом неплохо получилось, хотя могло бы быть лучше. Однако первый вариант прохождения - самый честный, тут уж ничего не поделать.
Конечно, тут тоже полно "собирательских" квестов, которые многих бесят. Ну, меня тоже, и некоторые коллекции я не дособирала... но это общая черта большинства рпг. Скайрим в этом плане еще хлеще. В жанре RPG это давно стало данностью - мега-крутому ГГ, который спас мир и его уже все знают и чествуют, все равно регулярно выдают квесты типа "сначала найди мою корову в лесу с волками, а потом побегай и найди для неё 10 стогов сена".Так что я это воспринимаю спокойно, просто как особенность жанра. Правда,раздражали восклицательные знаки у интендантов.Есть просто некоторые условности, с которыми миришься.
Слегка расстроили негибкие настройки внешности - хотя это,наверное, TES разбаловали, где каждая черточка на лице настраивается. А здесь как-то не густо... фейс моей героини так и не удалось мне сделать такой, чтобы меня устроил; я просто уже рукой махнула.
И ещё такое наблюдение было... во время кат-сцен штурма Адаманта...никому не показалось, что постановка некоторых кадров ну ОООчень напоминает сцены штурмов из Властелина Колец? Лично у меня было прямо-таки дежавю в некоторых моментах - как будто кадры из фильмов, обработанные под игру. В общем, конфликт для продолжения задан, и получилось очень цепляюще, интересно и неожиданно. Спасибо Bioware, мне эта часть игры очень понравилась. С нетерпением жду следующую. Спасибо,если кто прочитал мою простыню.