Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Edolorin

Посетители
  • Публикаций

    703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Edolorin

  1. Просто остальные 700 не посещают данный сайт вообще. В этом-то и фишка. Их выражение своей позиции банально не интересует. Вот если попросить их прийти и проголосовать, то большинство не откажется это сделать. Но не по своей инициативе. Что хотел донести, попытался. Спорить ради спора мне не интересно.
  2. Так в соответствующей теме здесь результаты 23% и 77%. И я сильно сомневаюсь, что фактическое распределение удовлетворенных/неудовлетворенных у нас и у них так отличается. По удовлетворенным аж в 4 раза. Статистика вещь хорошая, только надо понимать ее возможности и ограничения. По моему мнению соотношение тех, кого финал удовлетворил и тех кого не удовлетворил как 40/60. А еще больше смущают абсолютные значения голосов недовольных здесь и на социалке. Ни на что не намякиваю, есичо.
  3. Простой пример на цифрах. Пусть довольных/недовольных будет по 1000 человек. Проведя опрос через сайт мы получим примерно следующий результат - 300 человек скажут довольны, 800 скажут, что нет. И как это соотносится с изначально одинаковым количеством? Разница почти в 3 раза. А вот если ловить этих же людей просто на улице и задавать тот же вопрос, то картинка будет близка к соотношению 50/50.
  4. Прекратите тыкать статистикой. Сколько можно уже? Вы знаете когда она работает и какие данные дает? Видимо нет. Если взять статистику с социалки, то она говорит только о том, что из 100% решивших проголосовать в этом опросе, 94% финал не понравился. Данных по корреляции между голосовавшими на социалке и множеством игроков, купивших МЭ3, нет. Никакой информации считать указанную выборку репрезентативной тоже нет. А в случаях, когда выборка не является репрезентативной погрешность может достигать и 90%. Банально, но я на социалке, к примеру, не голосовал, мне не понравился опрос. Кроме того не стоит забывать, что согласно социологическим исследованиям активно недовольство демонстрировать предпочитают 70-80% участников социума. В то время как активно показывать удовлетворение только 25-30%. Это человеческая натура. При произвольной выборке по всему множеству, по которому проводятся исследования.
  5. Я думаю, им все-таки следовало сделать одну концовку. Не оставлять в открытом финале 3 варианта.
  6. кодекс. 30 свлет за 24 часа. считайте сами. и топливо им не нужно. тоже из кодекса.
  7. Если сделают как пакет миссий, или одну большую миссию на молоте, то ОК.
  8. А я стараюсь целиком все сайдквесты проходить. Ну пунктик такой у меня.
  9. Т.е. вы реально хотите сказать, что на больше, чем половину вопросов не видели/слышали ответов прямым текстом во время прохождения? Вы на полном серьезе это говорите? Если так, то лучше не ищите ответов на форуме, перепройдите трилогию, почитайте кодекс во всех трех частях. Не берите пример с таких, которые вещают здесь, например, про путешествия между системами длительностью в сотни лет.
  10. Для начала небольшой экскурс. На порядок - примерно в десяток раз. Зуб дадите? Следуем далее. И в МЭ1, и в МЭ2 можно разговаривать ни о чем бесконечно. Смысл имели варианты парагон/ренегат. Все. В третьей части все уже не так просто и понятно. Последствия ответов частично завуалированы, порядок имеет смысл. Правильно вовремя выбранная ветка приводит к иному завершению диалога. Не говоря уже о постановке самих диалогов и игре актеров. А диалоги с сопартийцами на Нормандии? Они же меняются по мере развития сюжета и произошедших событий. Не обсудил какой-то вопрос своевременно. Все, забудь. А разговоры сопартийцев друг с другом?
  11. Согласен. Абсолютно. В первое прохождение было в кайф, со второго прохождения МАКО люто возненавидел. Молот - да, прикольное развлечение и хорошо, что немного. Если было бы в третьей части немного таких элементов - ОК, хорошее разнообразие. Но не как в МЭ1. Бр-р-р.
  12. Замечательная прокачка оружия, убран ненужный инвентарь, хорошая прокачка как и во второй части. Что фанаты просили, то и сделали. С удалением всех трех элементов согласен. Выбора в диалогах меньше да, но при этом сами диалоги лучше, замечательно поставлены и озвучены. В этом плане МЭ2 до МЭ3 пешком как до луны. Ты повелся? ему ж не ответы нужны, ему ж свое ЧСВ потешить надо. Он же играл в трилогию либо по диагонали, либо с закрытыми глазами и заткнутыми ушами.
  13. Дополнение финала После удара луча Жнеца отброшенные сопартийцы приходят в себя и видят, что отрезаны от луча на Цитадель. Ямой ли, канавой ли, стеной огня - не столь существенно. Докладывают об этом Хаккету. А также о том что Жнец улетает и можно предпринять еще одну попытку, но только уже с воздуха. Хаккет приказывает Нормандии забрать уцелевших и перебросить их к лучу. "Смена кадра. Диалог с Призраком на Цитадели" Нормандия (или челнок) подбирает уцелевших. Доклад Хаккету о готовности к выполнению миссии. В этот момент начинает открываться Цитадель. Хаккет командует Нормандии отбой по миссии, и приказывает направляться к Цитадели на защиту Горна. "Смена кадра. Сцена с Катализатором. Начало финальных роликов" После появления расширяющейся сферы следует общая команда по флоту уходить на сверхсвете на безопасное расстояние. "Продолжение финальных роликов" Расширенный эпилог. Как-то так.
  14. Большое человеческое спасибо Биоварам, что не прогнулись и не встали на колени. Достоинство - наше все. Почитайте якобы Карпишинскую концовку с мотивацией Жнецов. Там все известно и все расписано. Сами же потом скажете, что это бред, чушь и ересь в одном флаконе.
  15. И Вы прям можете отказаться лететь на Горизонт? Или не зачищать корабль кварианцев? О каком выборе идет речь? Я вот не понимаю, МЭ2 сама по себе замечательная игра, но вот зачем пытаться искать у неё достоинства, которых у неё отродясь не было? Да еще так неуклюже.
  16. Вы себя слышите? Т.е в МЭ2 - 2 вариант на выбор (правильный и неправильный) - это офигеть как круто, а 3 равновозможных разных варианта развития событий в МЭ3 это полный отстой? Есичо, я не про финал.
  17. Ну да, ну да, прошел миссию, выдаваемую сопартийцем - тебе "респект и уважуха" э-э... апгрейд и лояльность. Не прошел - "знать тебя не знаю". Офигеть какое напряжение. Вот если бы нелояльные персы вообще отказывались идти на суицидальную миссию или бы вели себя в зависимости от твоего поведения во время выполнения их миссий, вот это и было бы последствием твоих решений.
  18. Неужели непонятно, что добавление ХЭ как ВАРИАНТА финала полностью обесценит и финал, и драматическую линию повествования. Биовары, сами себе должны сделать харакири? Они и так сделали все, что могли, чтобы скрасить безысходность от после сцен гибели коммандера. Вот надеяться на частичные элементы ХЭ как развитие существующих концовок я думаю можно. Есичо, я сам хотел бы ХЭ, ибо осознавать, что коммандер и Кайден находятся в разных частях галактики (финал уничтожение) и больше никогда не встретятся после своего прощания в Лондоне, выше моих сил. Это их "We know the score. We know this is goodbye" морально убивает.
  19. И? Там всего лишь озвученное желание части народа. Да, я тоже хочу в конце Шепа, уходящего в обнимку с ЛИ в закат, но это отнюдь не меняет того факта, что текущее окончание шикарно и как бы так и должно быть. Мне грустно от финала, но я Биоваре за этот шаг стал уважать еще больше.
  20. Ну что за ересь про метакритикс? Ты сам то там смотрел? Видимо нет. Ибо не заметить, что игру пользователи оценили в 1,6 еще до ее официального выхода было нельзя. Это говорит о том, что данный рейтинг ничего общего с реальностью не имеет. А вот как только игра вышла, так рейтинг сразу уверенно пополз вверх. Сейчас уже 5,0. Только вот сколько ждать придется пока появится достаточное количество адекватных оценок, чтобы нивелировать последствия унылого хейтерского вброса. Да и оценка от критиков в 94 должна о чем-то же тебе говорить. А уж если смотреть кто из пользователей какую оценку ставил, так там вообще туши свет - "0" граммов адеквата.
×
×
  • Создать...