-
Публикаций
703 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Edolorin
-
Попробовал пад. Магом с падом играть оказалось хуже, чем К+М (может и привык). Так что патчей для управления все еще ждем. А вот игра воином с падом чудесным образом раскрылась. Вначале даже не поверил, искал подвох. Теперь бы еще поиск куда-нибудь перевесить. Совершенно неожиданно для себя начал второе прохождение, хотя вообще-то на очереди был FC4.
-
Да, Bio просто необходимо для DAI вводить на локациях квесты напрямую связывающие происходящее с основным сюжетом. Ну и хотя бы еще по одному многостадийному квесту на локацию с визуализирующими катсценами. Ну, не знаю. Я игру не проходил, я в нее играл. И как-то в моем обычном геймплее ни 2, ни 3 пункта не было. Возможно поэтому у меня почти полное прохождение 133 часа, а у Winwald'а полное - 93. Почему кривят. Прыгать надо. Чего не надо, так это запариваться и искать/думать как прыгать. Все предельно прозрачно за исключением 1 осколка на равнинах. Про эксплоринг согласен. Нет адекватной награды в игре, разве что, только за сбор осколков. Слепили - да. И еще относительно нормально. Вот только очень и очень сомневаюсь, что сайдквесты сделали такими специально в последний момент. И можете в меня кидать тапками, но существующее "Восхождение Инквизитора" - это та завязка, какую я мог бы пожелать DAI (ну, если только более расширенную катсцену с конклавом). Прологи DAO, при всей любви к ним многих камрадов, на меня нагоняют скуку и уныние, из-за которых я за прохождение брался несколько раз и бросал, так и не выйдя в мир. Это как для многих Внутренние земли здесь. Лириум понятно, но, блин, ТРИ и ПЯТЬ человек в различных локациях, куда все равно идем по другим квестам это гринд?
-
Никакими гайдами по поиску чего либо не пользовался. Все осколки были собраны без каких-либо напрягов, они же на карте обозначаются. "Труднодоступным" с трудом (сорри за тавтологию) могу назвать только один на священных равнинах, и то только потому, что забираться к нему надо было с противоположной стороны. А бутылки сами дошли до состояния "собрались-1" при прохождении. Может я чего и не понимаю, конечно...
-
Я не в том плане, что там ничего нет, я в плане, что у меня не возникала необходимость искать именно путь. Как-то оно обычно было ясно как добраться куда мне нужно. И в большинстве случаев скакать по скалам для этого было не надо, почти всегда был нормальный путь. Помню только несколько черепов, куда действительно надо было скакать. Но там же даже как скакать понятно...
-
Полный бред. У меня именно, что и системный SSD, и игра стоит на втором отдельном SSD. Никто из них помирать по данным мониторинга не собирается. Никакого огромного объема на запись при игре там нет.
-
Ну, вообще-то это называется не "коридорность", а "рельеф". И много где можно не по тропинкам, а напрямик. А на счет увеличения количества часов - Вы не правы. На 100+ влияет наличие кучи необязательных квестов, коллекций и т.п. мишуры. Но вот "поиск пути" при наличии рельефных ограничений ну никак в них не входит, ибо нечего там искать. За все свои 130+ часов с 99%-ным выполнением искал как добраться ну, может, раз 5-7. Заняло это минут 15-20 за всю игру. А вот чтение, зачистка локаций, обшаривание закоулков, это да, время поглощает аки пылесос.
-
"Шарман, (дальше нехорошее слово)!" (с) Лучше скажите, что понимаете под "коридорностью", когда описываете локации, ибо с этим словом я готов согласиться, при употреблении его относительно сюжетных миссий и парочки локаций. Но есть же и Священные равнины, и Свистящие пустоши, и, не к ночи буде упомянуты, Внутренние земли. Э-э-э. А в каком контексте?
-
У меня он появился только после того, как прошел Арборские пустоши. Но к тому моменту мы с Касей уже обо всем договорились и квест на карте я сделал. :-$ Так что опоздала Лелька к трону...
- 9 784 ответа
-
- 1
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это да, после сбора одной из коллекций, когда в результате не получил ничего кроме "Миссия выполнена", забил на остальные. Но, когда появится свободное время, все-таки загружу сохранение перед последней сюжетной миссией и добью 1 бутылку и тройку фрагментов. :swoon2: Э-э-э. Тут совсем не того типа "домик". Если Bioware вдруг сойдет с ума и начнет работать над возможностью передвижения мебели игроком, вместо работы над другими требующими внимания аспектами, боюсь кексами дело не закончится...
-
А. Ясно, о каком восстановлении речь. Но тогда тоже не ясно, почему именно фейл. Выбран один из вариантов развития. Попроще. Привязали бы к ресурсам или карте - еще неизвестно какой back был бы в этом случае. :tongue: Без перка Лелианы для карт потребовалась бы ковровая зачистка на ресурсы. Или полудюжина заданий на карте часов по 20 для восстановления Скайхолда... Ну, как вариант. Только и в этом случае недовольные никуда не денутся. Bioware, ежели они захотят, есть куда совершенствовать DAI. Непонятен пока общий вектор развития. Тот же интерфейс можно довести до ума. К примеру, поиск, облагороженный в патче, можно сделать более удобным введя лишь настройки отображения найденного по категориям - ресурсы, травки, объекты и т.п. Что нужно включил, что не нужно выключил (как, например, травки после середины игры, когда улучшение всех настоек завершено). Или добавить ярко-выраженный центровой квест для каждой локации, сюжетно обосновывающий необходимость ее посещения. К примеру, для финального изготовления Дагной руны к доспеху Самсона можно привязать вскрытие гробницы Фейнриэля (могу жестоко наврать с именем) в Свистящих пустошах. А уж делать сайды там или нет пусть каждый сам выбирает. И таких моментов достаточно.
-
Мог бы Скайхолд как игровой аспект быть лучше? Мог бы. Возможно развитие в этом направлении продолжится в дальнейшем. Хуже ли стало от того, что он появился в серии DA? Нет. Откуда фейл? Несовпадение с ожиданиями? 1. Ну да, не функциональные, а косметические. И что? Почему обязательно должно быть по-другому? 2. Какая такая привязка? Набрал ресурсы - восстановил, не набрал - не восстановил. 3. Не соглашусь. Антураж. Место, где растет и набирает силу одно из основных действующих лиц DAI - Инквизиция. Могло быть что-то вместо Скайхолда. Да, оно и было - Убежище. По сюжету "цирк" переехал. Обретение Скайхолда имеет прямейшее отношение к сюжету DAI as is. 4. Кому как, кому как. Спинной мозг частенько фейлит задания на карте. Если Вам скучно следить за развитием околосюжетных интриг, не значит, что скучно и другим. Хорошая добавка к лору и развитию истории за небольшое вливание финансов. Да и профит есть - амулетов силы обрел штук 5 на себя и напарников. + еще по мелочи.
-
А как вы думаете, при чем здесь denuvo, если отключается origin?
-
Снимаю шляпу перед ребятами из Bioware. Только что вышел из тюрьмы в Вал-Руайо, после известного разговора. Прохожу мимо таверны, а там бард поет Oh Grey Warden а-ля по-французски. Волна эмоций... Браво.
-
Да мне и не надо было. Я на геймпаде и не пробовал. Вот закончу первое прохождение... Потом, может быть и посмотрю как оно... А человек вот сокрушается, что нету.
-
Зато есть элементарная функция бега. Посмотрел ходьбу на PS4, не понял - чего так сокрушаться по поводу ее отсутствия в PC версии. Сделают - хорошо, не сделают - не очень то и хотелось. За 110+ часов необходимости в ней не увидел.
-
За ролик спасибо. Приятный. А что с ним не так? Шейдеры только ручками прописал... А так, за сутки я у себя не нашел, что патч поломал. Что починил нашел, а вот что поломал... Но буду искать!
-
К вопросу о скучной боевке. Вчера исследовал Изумрудные могилы. Попались мне на пути стадо бронтозавров из 4 особей и великан, месящиеся друг с другом. Я животных временами люблю и решил им помочь, но не успел тормознуть Быка, - и после его вжик-вжик стадо и великан уже помогали друг другу. На шум из леса пришел второй великан, ранее маячивший вдалеке и присутствию которого я не придал должного значения. Тут под шумок, вырвавшийся на секунду из под опеки Дориан кинул на стадо ужас и один из бронто свалил в лес. Какого же было мое удивление, когда он вернулся не один, а с папой и мамой, наверно. И следом за ними топал еще один великан. Я не знаю, за ними он направлялся, или сам по себе на шум заварушки шел, но в результате была толпа из 3 великанов и 4 бронто (2-х бронто к приходу третьего великана я положил уже). Кто скажет, что мне было скучно, тому я в монитор плюну. ЗЫ Дракон Изумрудных могил показался после этого вообще ящерицей на один удар.
- 7 801 ответ
-
- 13
-
Ну так она и action RPG. Не, не так. ACTION Rpg. Прям вот суть хватаешь.
-
С каких это пор в партийной РПГ стрейф/уворот/отскоп и т.п. хрень, завязанная на управление персом, а не являющаяся особенностями класса стала считаться нормальным управлением? Может еще и укрытия ввести?
-
Не надо этого говна в DAI. Это партийная игра. Пардоньте за мой французский. При наличии вышеупомянутого поток помоев на просторах интернета смыл бы и Bioware, и EA.
-
У меня точно было не без разницы. Заходил ГГ - сцена не стартовала. Да и не у меня одного такая фигня случалась. Точно там есть, с правой стороны как заходить. А стену разрушаете, чтобы внутрь пройти.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В подземелье лучником сферы зажигали для открытия двери?
-
В таверну по квесту Дориана приходить надо вдвоем с ним. Заходить Дорианом.
- 9 784 ответа
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Есть они. К прохождению не обязательны. Натыкаешься на них исследуя локации и выполняя квесты на них.
-
"не говорите" - побудительное наклонение. Кого я тут побудил или наклонил? А на счет "мне плевать" - так и есть. Если мне не вкусен кофе с сахаром, то никакие доводы, что с сахаром лучше, чем нежели пью я меня не убедят. Так и по игровым аспектам - можно ожесточенно дискутировать, но впечатления, на то и впечатления, что они уже получены от каких-то конкретных вещей. Ими можно делиться, но попытки доказывать, что впечатления у меня неправильные вызывают у меня лишь недоумение. Это не конкретно про Вас. А про "сруться" LoginamNet лучше сказал. На данный момент я оцениваю DAI на 9 из 10. Кроме управления и еще раз управления больше-то и предъявить нечего. Ну карта еще. Починят - смогу смело сказать, что оцениваю на 10-ку. При том, что игра ни разу не шедевр. Для меня в DAI идеальный игровой процесс, потребляющий по 1,5-2 часа на неделе и побольше в выходные. Допускаю, что в другом игровом режиме будут и другие впечатления. Те же "карточные квесты", напрягающие людей аж до перевода времени. Вот на настоящий момент все доступное сделано, а время ни разу не переводилось. При игре "по сюжету", согласен их полное выполнение вряд ли возможно и они, висящие, могут раздражать. Я же, раздал задания, на следующий день проверил выполнение и дал новые. Пять минут в день на весь процесс.