Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

UncleSamuel

Посетители
  • Публикаций

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент UncleSamuel

  1. Оказывается над дизайном кораблей/Номада работал тот же человек, что и над Трон: Наследие и над моим любимым фильмом Обливион! Это очень радует!
  2. Учитывая, что в Млечном Пути существовало на момент МЕ1 много различных рас со своими языками, а мы видим в игре, что все они одинаково хорошо говорят на английском, то можем сделать вывод, в этом самом массэфектовском будущем присутствует особая улучшенная методология изучения языков, возможно целые профессии посвящены этому. То есть у рас Млечного Пути за годы коммуникации между собой уже развились определенные методы, которые помогают быстро расшифровать языки новых рас. Так что, я бы так не удивлялся, что язык Кеттов очень быстро расшифруют.
  3. В игре, по словам Биоваров, около 100 планет, то есть это как минимум 300 часов.
  4. Наверное меня тапками закидают, но, на мой взгляд, одними из самых загадочных, чуждых и непохожих на человека созданий были в первом Crysis - это склизкие кальмары, живущие при -100 градусах. Вот там пришельцы ни разу на людей не походили, общих черт нет вообще, строение позвоночника - другое, строение головы - другое, оружие - оригинальное и не имеющее аналогов. А насчет Андромеды и других космоопер - это видимо уже классика жанра - делать инопланетян по людскому подобию, можно другого не ожидать.
  5. Ты знаешь, верхний значок очень похож на значок кварианки, насчет батарианца не уверен.
  6. Если ГГ захочет развить биотику, то ему без проблем поставят наноаугментации и орн будет их осваивать, ну или как-то так.
  7. Мак Уолтерс может и соврать чутка про сопартийцев, чтобы смерти были неожиданными:) К тому же он говорил про то, что они не могут умереть, но умереть - не значит погибнуть. "97) Как у вас получается делать так, что все инопланетяне все равно чем-то похожи на людей? — Это хороший вопрос...Не знаю. " -На самом деле, выдумать инопланетянина, который не имеет никакого сходства с человеком или с земной фауной гораздо сложнее.
  8. Хотелось бы в игре увидеть отсылки к знаменитым научно-фантастическим произведениям XX века, например, к "Трудно быть богом" братьев Стругацких, или "Солярис" Лема. Или есть книга такая, где люди обнаруживают на какой-то планете города с многочисленными статуями, сначала решают, что это руины цивилизации, но потом выясняется, что статуи - это и есть те самые живые существа, только с очень медленным обменом веществ, из-за чего они и выглядят неподвижными. Не помню, к сожалению, как книга называется:( Они бы очень подошли для всяких DLC. Я это к тому веду, что сейчас в большинстве научно-фантастических фильмов, игр(да взять тот же Mass Effect, звездные войны, Доктор Ху, Стартрек и тд) все инопланетные расы являются так или иначе калькой с человеческой цивилизации, немного измененной, конечно. Хотелось бы почувствовать в новом МЕА, что космос - разнообразен, что существуют такие миры, виды, которые слишком отличаются от нас, за которыми мы можем наблюдать, но с которыми не можем контактировать из-за их природы. Как, например, в игре "Lifeless planet". Замечтался я что-то...
  9. "Четыре варианта диалоговых реплик: спокойный, эмоциональный, профессиональный и нейтральный." Чем спокойный отличается от нейтрального?
  10. Видимо за всю игру невозможно будет вкачать абсолютно все ветки. Мужно будет или прокачать все понемногу, или несколько по-максимуму - такое еще в первом Deus Ex 2000 года было.
  11. Хорошая мысль. О проекте могли знать, но не говорить, так как до этого просто нет дела. Системные требования для игры уже известны, или нет?
  12. Если на холодной планете шлем потреля, взял шарфом укутался - квадратиш, практиш, гут! В нее также чихать удобно.
  13. Маленький МАКО ND1 хранят в маленьком отсеке "небольшого" Темпеста!
  14. А по-моему новый враг чем-то напоминает строггов из Quake IV. Что-то не видно, чтобы их "лица" могли как-то эмоции выражать, и заметьте - их рост намного выше всех рас Млечного пути.
  15. Да, я увидел. Все верно, подготовка ведется аж 10 лет. Просмотрел, каюсь:)
  16. Тогда ссылку дайте на информацию, откуда вы взяли ее? Не надо капсом писать, это ничего не доказывает.
  17. Отлет в 2185 году, два года после уничтожения Властелина. В это время люди уже в Совете состоят, не выдумывайте!
  18. Нет каноничной концовки, сто раз обсуждалось. Какую концовку выберете вы - та и правильная для вас.
  19. Возможно на центральном корабле - Нексусе - будут остальные расы, вклад которых в проект меньший, чем основных четырех.
  20. Я так понимаю, геймплей будет 1 декабря?
  21. К тому же, события МЕА будут проходить в 2700-х или 2800-х годах, вохможно в это время уже цивилизации в млечном пути не будет, кто знает. Или она изменится до неузнаваемости.
  22. Дыру типа "почему квантовомеханическая связь не работает" залатают тем, что "эта связь есть, но она не работает по неизвестным нам причинам":)
  23. Каждый месяц будут выкладывать новую инфу, чтоб сразу не захлебнулись:)
×
×
  • Создать...