-
Публикаций
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UncleSamuel
-
Оказывается над дизайном кораблей/Номада работал тот же человек, что и над Трон: Наследие и над моим любимым фильмом Обливион! Это очень радует!
-
Учитывая, что в Млечном Пути существовало на момент МЕ1 много различных рас со своими языками, а мы видим в игре, что все они одинаково хорошо говорят на английском, то можем сделать вывод, в этом самом массэфектовском будущем присутствует особая улучшенная методология изучения языков, возможно целые профессии посвящены этому. То есть у рас Млечного Пути за годы коммуникации между собой уже развились определенные методы, которые помогают быстро расшифровать языки новых рас. Так что, я бы так не удивлялся, что язык Кеттов очень быстро расшифруют.
-
В игре, по словам Биоваров, около 100 планет, то есть это как минимум 300 часов.
-
Наверное меня тапками закидают, но, на мой взгляд, одними из самых загадочных, чуждых и непохожих на человека созданий были в первом Crysis - это склизкие кальмары, живущие при -100 градусах. Вот там пришельцы ни разу на людей не походили, общих черт нет вообще, строение позвоночника - другое, строение головы - другое, оружие - оригинальное и не имеющее аналогов. А насчет Андромеды и других космоопер - это видимо уже классика жанра - делать инопланетян по людскому подобию, можно другого не ожидать.
-
Пример - "Солярис".
-
Ты знаешь, верхний значок очень похож на значок кварианки, насчет батарианца не уверен.
-
Если ГГ захочет развить биотику, то ему без проблем поставят наноаугментации и орн будет их осваивать, ну или как-то так.
-
Мак Уолтерс может и соврать чутка про сопартийцев, чтобы смерти были неожиданными:) К тому же он говорил про то, что они не могут умереть, но умереть - не значит погибнуть. "97) Как у вас получается делать так, что все инопланетяне все равно чем-то похожи на людей? — Это хороший вопрос...Не знаю. " -На самом деле, выдумать инопланетянина, который не имеет никакого сходства с человеком или с земной фауной гораздо сложнее.
-
Хотелось бы в игре увидеть отсылки к знаменитым научно-фантастическим произведениям XX века, например, к "Трудно быть богом" братьев Стругацких, или "Солярис" Лема. Или есть книга такая, где люди обнаруживают на какой-то планете города с многочисленными статуями, сначала решают, что это руины цивилизации, но потом выясняется, что статуи - это и есть те самые живые существа, только с очень медленным обменом веществ, из-за чего они и выглядят неподвижными. Не помню, к сожалению, как книга называется:( Они бы очень подошли для всяких DLC. Я это к тому веду, что сейчас в большинстве научно-фантастических фильмов, игр(да взять тот же Mass Effect, звездные войны, Доктор Ху, Стартрек и тд) все инопланетные расы являются так или иначе калькой с человеческой цивилизации, немного измененной, конечно. Хотелось бы почувствовать в новом МЕА, что космос - разнообразен, что существуют такие миры, виды, которые слишком отличаются от нас, за которыми мы можем наблюдать, но с которыми не можем контактировать из-за их природы. Как, например, в игре "Lifeless planet". Замечтался я что-то...
-
"Четыре варианта диалоговых реплик: спокойный, эмоциональный, профессиональный и нейтральный." Чем спокойный отличается от нейтрального?
-
Видимо за всю игру невозможно будет вкачать абсолютно все ветки. Мужно будет или прокачать все понемногу, или несколько по-максимуму - такое еще в первом Deus Ex 2000 года было.
-
Хорошая мысль. О проекте могли знать, но не говорить, так как до этого просто нет дела. Системные требования для игры уже известны, или нет?
-
Если на холодной планете шлем потреля, взял шарфом укутался - квадратиш, практиш, гут! В нее также чихать удобно.
-
Mass Effect: Andromeda — Пара новых концепт-артов и скриншоты с GameInformer
Ответ от UncleSamuel в Новости
Маленький МАКО ND1 хранят в маленьком отсеке "небольшого" Темпеста! -
Mass Effect: Andromeda — Пара новых концепт-артов и скриншоты с GameInformer
Ответ от UncleSamuel в Новости
А по-моему новый враг чем-то напоминает строггов из Quake IV. Что-то не видно, чтобы их "лица" могли как-то эмоции выражать, и заметьте - их рост намного выше всех рас Млечного пути. -
Да, я увидел. Все верно, подготовка ведется аж 10 лет. Просмотрел, каюсь:)
-
Тогда ссылку дайте на информацию, откуда вы взяли ее? Не надо капсом писать, это ничего не доказывает.
-
Отлет в 2185 году, два года после уничтожения Властелина. В это время люди уже в Совете состоят, не выдумывайте!
-
Нет каноничной концовки, сто раз обсуждалось. Какую концовку выберете вы - та и правильная для вас.
-
Возможно на центральном корабле - Нексусе - будут остальные расы, вклад которых в проект меньший, чем основных четырех.
-
Я так понимаю, геймплей будет 1 декабря?
-
К тому же, события МЕА будут проходить в 2700-х или 2800-х годах, вохможно в это время уже цивилизации в млечном пути не будет, кто знает. Или она изменится до неузнаваемости.
-
Дыру типа "почему квантовомеханическая связь не работает" залатают тем, что "эта связь есть, но она не работает по неизвестным нам причинам":)
-
Каждый месяц будут выкладывать новую инфу, чтоб сразу не захлебнулись:)