-
Публикаций
959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Just Alex
-
Если бы всё было так просто))
-
Что ж, это приветствие приятнее, чем его обычное: "Ты опять на меня пялишься" У меня он последний раз поприветствовал ГГ чем-то вроде: "Привет, мой любимый сопартиец". Видимо, из-за высокого одобрения. Кстати, как-то умудряюсь играть за умеренно злую героиню, что её одобряет только Астарион. Лаэзель и Шэдоухарт отсыпают одобрения и осуждения примерно 50 на 50. А Гейл с Уиллом только и минусят) Добрые они ребята.
-
Я дошла, но ситуацию с девушкой проигнорировала) Моя ГГ вообще заключила сделку с каргой и позволила ей
-
Взаимный стёб присутствует, по-моему, со всеми сопартийцами. Юмор у них очень разный. Гейл пару раз минусил такие действия. Уилл, вроде, тоже. А остальные горячо поддерживают подобный подход. Тем временем, у меня впервые за десять часов игры запустился бантер. Я уж думала их вообще нет.
-
Мда, недолго Астарион хранил свой "секрет"
-
Тоже была такая мысль.
-
Согласна. Сгенерировать "парня мечты" для моей героини было трудновато (выбирала из эльфов и дроу). И результатом я не особо довольна. А у дам много красивых лиц.
-
@Drama По-моему, на стримах говорили, что можно. В игре таких намёков пока не встречала, кроме явного намерения Астериона.
-
А кто-нибудь смог Так вот, интересны иные варианты развития событий. Он может стать кем-то вроде питомца?
-
Наиграла вчера шесть часов, просто не могла оторваться. Пока что нравится всё: персонажи, сюжет, боёвка, реакция на протагонистку и её действия. Последовала совету Свена и начала играть за умеренно-злую героиню. На полное злое прохождение меня всё равно не хватит, а в раннем доступе почему бы не попробовать? Пока кажется, что злой путь прописан неплохо. Уже начала Посмотрим, к чему это приведёт:) Собрала всех спутников. Коротко о впечатлениях с некоторыми спойлерами. Реакции спутников друг на друга и их взаимодействия действительно маловато. Даже при знакомстве все начисто игнорят спутников ГГ, только Гейл высказался о Шэдоухарт. С нетерпением жду, когда начнётся движуха в лагере)) Темновидение - отличная штука, переключилась на Гейла в тёмном помещении и посочувствовала бедняге:) В общем, первые впечатления исключительно положительные. Грущу, что полной игры ещё год ждать(( Кстати, вопрос по броскам кубика (которые я с завидной регулярностью проваливаю): к ним же во многих случаях должен прибавляться индивидуальный модификатор? На экране, как я поняла, это не отображается, просто прямые броски. Или я не замечаю очевидного?
-
Я сегодня уже точно не поиграю - время за полночь Как дожить до завтрашнего вечера?)
-
Мне кажется, на каком-то стриме говорили, что в раннем доступе менять уровень сложности нельзя. Как было в DOS2, кто-нибудь знает?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Just Alex в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Что-то меня мифические пути не очень впечатляют. Надеюсь, путь Легенды будет не урезанным прохождением, а со своим интересным контентом. Хотя, иметь в спутниках харизматичного дракончика, весьма заманчиво -
То есть, все возможные конфликты в пати достигнут апогея сразу в первом акте? А дальше мы уже будем дружной единой семьёй? Может, я в середине игры пойму, что меня раздражает определённый спутник. Или он разозлит меня какими-то своими действиями. Но поменять его я не смогу. А всё уже, а надо было раньше.
-
Вот блин(( Хоть бы ролик о спутниках и романах, обещанный неделю назад, выпустили.
-
На оф. форуме Larian некоторые переживают из-за "канонично злого" прохождения. Я не вижу для этого причин. Разработчики прекрасно знают, что большинство игроков предпочитают добрые пути, и ничего урезать не станут. А вот то, что они хотят увести зло от "хамлю и убиваю всех подряд, лишаясь контента" - очень и очень похвально. Мы не знаем, каково соотношение злых и нейтральных спутников в раннем доступе. Поэтому, говорить про злую пати преждевременно. Может, это просто совпадение, что среди классов, доступных в EA нет добряков)) У нас не представлен только рейнджер, но им может быть Минск, которого не хотят палить заранее.
-
Как минимум, наш вампир теперь не боится солнечного света) Для него это уже повод задуматься)) Будут какие-то полезные плюшки от головастика. Как я поняла, в нашей ситуации, можно будет избежать цереброморфизма, не избавляясь от головастика. Посмотрим, что там будет в игре.
-
Так я не про начало игры. Как раз в начале игры, скорее всего, все хотят избавиться от неведомой хрени в своей голове. А вот когда станут открываться положительные свойства головастика... Вроде бы разрабы говорили, что будет возможность не избавляться от головастика вообще. На этой почве может возникнуть конфликт в группе.
-
Насчёт конфликтов и предательств, я так поняла, что основное разногласие в группе будет по вопросу оставить или удалить головастика. Если так, то раскола вряд ли удастся избежать. Хотя, возможно, сможем переубедить.
-
Я считаю, что в данном случае не должно быть верного или неверного выбора. Это просто некорректно. Мы играем в РПГ а не пытаемся угадать, какой исход принесёт в дальнейшем больше контента. Одно дело, когда ты в МЕ2 не выполняешь личные квесты спутников и они погибают, совсем другое - когда выбираешь вариант из предложенных. Ну и, как уже писала выше, разработчики хотят (по крайней мере, на словах), с уважением отнестись к жертве Героя Ферелдена. А уж о таком масштабе и говорить нечего. Сценаристы не будут писать два кардинально разных мира игры, как бы нам этого ни хотелось.
-
У Хоука вообще всего три характерных типа личности. Казалось бы - чего проще? Но почему-то моя саркастичная Хоук в ДАИ превратилась в унылое пассивно-агрессивное (в Тени) нечто. Вообще ни одной шутки от неё не припомню. При этом, данные из Кипа перенеслись корректно, исходя из истории, которую про Хоук рассказал Варрик, когда она не вернулась из Тени. Что уж говорить про всё остальное, вроде отношения к магам вообще и магам крови в частности, мотивов финального выбора и т.д. Подозреваю, что с Инком будет тоже самое.
-
Кто-то из разработчиков (Дарра, вроде, но могу ошибаться) писал, что одна из причин того, что ГФ никогда больше не появится во франшизе - уважение к игрокам, которые пожертвовали протагонистом в первой части. Всё-таки смерть Стража - это не результат невнимательности/невыполнения квестов, а сознательный выбор. Кто-то решил, что загадочный тёмный ритуал с перенесением души древнего бога несёт в себе слишком много рисков и неизвестного, кто-то проникся девизом Серых Стражей: "Победа в войне. Бдительность в мире. Жертвенность в смерти". Эти игроки итак проходили ДАА за унылого болванчика, а в ДАИ не увидели замечательного Кирана. Наказывать их отсутствием интересного квеста и тем, что в их вселенной лекарство от скверны не будет найдено - просто нечестно. Обесценивается посыл истории. Пожалуйста, не пишите, что вам плевать на решения других игроков и почему вы должны из-за них лишаться контента, это итак ясно.
-
Эльф ведь есть. Не сасный?) Будет, на релизе. Пока у нас вообще только нейтральные и злые сопартийцы.
-
В романе с Андерсом вообще хватает очень неоднозначных моментов. Например, когда он обманывает Хоук, что собирается, наконец, разделиться со Справедливостью (думаю, любящая его Хоук желала этого больше всего), а вместо этого использует её для сбора ингредиентов для взрывчатки. Или, если сразу не согласиться помочь ему втёмную с отвлечением Эльтины, он опускается до отвратительного шантажа: "Если ты любишь, то поможешь. А если нет - значит, никогда и не любила". Люблю этот роман, хоть и считаю его нездоровым. Ну и да, в финале моя Хоук убивает Андерса, потому что у него нет ни личности, ни будущего (ИМХО, конечно).