-
Публикаций
970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Just Alex
-
@Kamoran заработало, спасибо)) Просто я тупень
-
upd Всё заработало, спасибо!
-
Что-то я туплю. Подскажите, пожалуйста
-
Словила баг: возвращаюсь после первого боя на Арене к Раше, она разговаривает с неизвестной личностью. Когда диалог заканчивается, поговорить с Рашей нельзя: "Этот персонаж занят". Ждала, уходила-возвращалась, перепроходила этот момент, переустанавливала игру - без толку. Можно при помощи консоли "разлепить" персонажей? А то я без Ралаты останусь((
-
Для этого есть автоматический режим развития королевства, вообще туда лезть не придётся.
-
На Голарионе не может быть единых обрядов коронации для всех регионов - слишком они разные, есть, например, государство, где вообще запрещено поклонение богам. Ироветти свою корону в карты выиграл, было бы забавно, если бы водрузить эту корону на его голову приехал жрец Абадара. Так что барон(есса) Украденных земель сам решает, кто будет проводить коронацию, поэтому, поручает это Линдзи, независимо от нашего желания (разработчикам так проще, очевидно). Вообще, она более-менее нейтральный вариант, учитывая, что далеко не все королевства игроков законопослушные. Да и в целом глупо рассуждать о том, как было бы "правильно" - достаточно посмотреть, какие кадры у нас в совете. У меня, например, регентствует вчерашняя рабыня, а командует армией (после смерти Кассиля) - дикарка, которой лишь бы чудовищ убивать
-
Где? Вроде, просто мнениями делились. Просто забавно, когда под фан-сервис пытаются подвести логическое обоснование. Я хочу хоть несколько вариантов красиво собранных волос, но и против распущенных не выступаю. Просто сама вряд ли буду их выбирать, да и всё.
-
Ну действительно, мана-то бесконечная, чё бы не потратить её на защиту волос и удержание бронелифчика, как в ролике выше А вообще, я бы не переживала по поводу волос, даже в МЕА они вполне неплохие.
-
В смысле звёзд? Их всего четыре. То есть, если в двух специальностях изначально есть по звезде, то максимум он сможет получить три в одной из них. Поэтому, лучше искать узких специалистов.
-
В свеженьком Pathfinder такой проблемы не было и, учитывая тенденцию гораздо более бережного отношения к игроку, чем в старых играх, я думаю, в BG3 всё будет нормально.
-
Я не хочу возвращения старых сопартийцев. Как камео или отсылка - пожалуйста, в качестве спутника - нет уж, увольте. Вообще, я уверена, что Larian создадут отличных персонажей, т.к. спутники в DOS2 - одна из немногих сторон игры, которая мне по-настоящему понравилась. Выбирать было трудно (особенно зная, что станет с героями, оставшимися "за бортом"). Но ещё хотелось бы, чтобы они проработали взаимодействия между спутниками, всё-таки это важная часть партийных ролёвок в целом и BG в частности. Ну и да, хотелось бы типажей попроще. Только без классического паладина-ЛИ для женского протагониста, пожалуйста (я по горло сыта Аноменами и Касавирами).
-
Да я не о размножении)) Какая разница (в контексте планов Соласа), кого больше - эльфов или гномов? Волк, в любом случае, в меньшинстве. Пока Завесу не сдёрнул.
-
Сын Морриган и стража-гнома - человек. Так что, человеческие гены, в любом союзе (хоть с эльфами, хоть с гномами) - доминантны. Да, от связи эльфа и гнома, вероятно, родится гном (если вообще кто-то родится), но такие союзы настолько редки, что не могут оказывать влияние на численность той или иной расы. Не вижу никаких проблем, почему бы гномка не смогла выносить и родить человеческого ребёнка. Вообще, странная дискуссия о сравнительном количестве населения гномов и эльфов (людей и кунари всё это не касается?). Солас в этой войне, очевидно, будет брать не количеством.
-
Так это не патч, а Enhanced Edition. Там куча изменений/улучшений. Я пару недель назад закончила второе прохождение - ни с одним багом не столкнулась. Что будет с новой версией в этом плане - никому неведомо, даже Совокотам)
-
То, что Сиора - обязательный спутник, если хочешь понимать туземцев - это, конечно, очень аутентично, но меня не радует, что придётся отдать одно из двух мест в пати спутнику, который может мне не понравиться Надеюсь, будет способ пройти игру, по минимуму взаимодействуя с аборигенами.
-
Я просто надеюсь, что мне дадут отыграть тевинтерского патриота, а не очередного мигранта. Рабом быть не хотелось бы, но лучше местный раб, чем приезжий кто-либо)
-
Лазейка, которую, я надеюсь, никогда не прикроют) Я тоже откупалась алкоголем, но с Кимо всё нормально прошло. Насколько я помню, после того, как он отметил поляну на карте, было два варианта: "Я поговорю с ней" и "Не стану вмешиваться". По идее, не должно быть никаких "рано", в этой игре только опоздать можно.
-
В самом начале пещеры Кестен с отрядом бьются с совухом. Если идти сразу в Утробу, мы помогаем ему вовремя справиться со зверюгой, а если сначала в столицу - совух смертельно ранит Кестена. В игре есть лазейка - спасти упрямца от совуха и, не проходя дальше в пещеру, бежать в столицу. Тогда и волки сыты, и овцы целы) Игра это засчитывает так, словно барону/баронессе удалось уговорить Кестена защищать столицу, как законопослушному.
-
На БСН кто-то высказывал очень годную, на мой взгляд, идею общего пролога: вечеринка в доме тевинтерского магистра, протагонист может быть учеником хозяина дома, гостем или рабом (в зависимости от расы и класса). Одно мероприятие и локация, но герой ограничен в посещении разных частей дома и общении с разными НПС. Потом что-то происходит (например, вторжение кунари) и ГГ оказывается втянут в основные события. Такое можно было бы организовать ещё в ДАИ.
-
Финт "спасти Кестена от совуха - спасти столицу - вернуться в Утробу" всё ещё работает)) А вообще, согласна, очень глупый и несправедливый сюжетный ход.
-
Мои самые любимые спутники в трилогии - Алистер и Морриган, но не признавать, что к третей части герои стали куда глубже и проработаннее, отойдя от архетипов, которые можно описать одной строкой, это, по-моему, отрицать очевидное.
-
Попробуйте переустановить игру. Я недавно проходила (версия игры GOG), столкнулась с несколькими багами, все лечились только переустановкой
-
Мне кажется, единственный вариант адекватно завершить историю Солас/Инквизитор - не делать Соласа главным антагонистом ДА4. Потому что финальная развязка должна быть между главным героем и главным "злодеем", Инквизитор явно будет лишним. Не может протагонист гоняться за Ужасным волком всю игру, а потом отступить в тень: "Уважаемый Инквизитор, решите, пожалуйста, судьбу этого господина, у вас же с ним общее прошлое". Поэтому, я думаю, что с Соласом мы разберёмся уже к середине игры, а главное противостояние будет с эванурисами, например. Вообще, было бы интересно увидеть конфликт Инквизитора и героя ДА4 на почве судьбы ушастого. Моя Инкви хочет его спасти, но у нового протагониста может быть свой взгляд на эту ситуацию))
-
Из всех РПГ, в которые я играла, ни в одной нет столько проверок класса и предыстории персонажа. Можно ли сделать эту систему лучше/шире/глубже, чем в РОЕ? Конечно. Делали ли это в играх, вышедших за последние десять лет? Я не видела. Если игрок хочет создать героя с противоречащими друг другу классом и биографией - это исключительно его дело. Может, он упарывается по боевой системе и социальная составляющая его не интересует. Или просто желает отыграть раба, ставшего дворянином, наплевав на достоверность. Обилие возможностей тем и хорошо, что каждый выбирает по себе. Ну а сложность в определении, за кого хочешь играть - уже личная проблема. Я как создала самого первого персонажа, так и прошла им игру трижды. Потому что мне так нравится. Конечно, какие-то возможности упускаешь из-за того, что не хватает характеристик. Но так герой даже кажется более живым, он же не может быть успешен во всём.