-
Публикаций
957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Just Alex
-
Так это не патч, а Enhanced Edition. Там куча изменений/улучшений. Я пару недель назад закончила второе прохождение - ни с одним багом не столкнулась. Что будет с новой версией в этом плане - никому неведомо, даже Совокотам)
-
То, что Сиора - обязательный спутник, если хочешь понимать туземцев - это, конечно, очень аутентично, но меня не радует, что придётся отдать одно из двух мест в пати спутнику, который может мне не понравиться Надеюсь, будет способ пройти игру, по минимуму взаимодействуя с аборигенами.
-
Я просто надеюсь, что мне дадут отыграть тевинтерского патриота, а не очередного мигранта. Рабом быть не хотелось бы, но лучше местный раб, чем приезжий кто-либо)
-
Лазейка, которую, я надеюсь, никогда не прикроют) Я тоже откупалась алкоголем, но с Кимо всё нормально прошло. Насколько я помню, после того, как он отметил поляну на карте, было два варианта: "Я поговорю с ней" и "Не стану вмешиваться". По идее, не должно быть никаких "рано", в этой игре только опоздать можно.
-
В самом начале пещеры Кестен с отрядом бьются с совухом. Если идти сразу в Утробу, мы помогаем ему вовремя справиться со зверюгой, а если сначала в столицу - совух смертельно ранит Кестена. В игре есть лазейка - спасти упрямца от совуха и, не проходя дальше в пещеру, бежать в столицу. Тогда и волки сыты, и овцы целы) Игра это засчитывает так, словно барону/баронессе удалось уговорить Кестена защищать столицу, как законопослушному.
-
На БСН кто-то высказывал очень годную, на мой взгляд, идею общего пролога: вечеринка в доме тевинтерского магистра, протагонист может быть учеником хозяина дома, гостем или рабом (в зависимости от расы и класса). Одно мероприятие и локация, но герой ограничен в посещении разных частей дома и общении с разными НПС. Потом что-то происходит (например, вторжение кунари) и ГГ оказывается втянут в основные события. Такое можно было бы организовать ещё в ДАИ.
-
Финт "спасти Кестена от совуха - спасти столицу - вернуться в Утробу" всё ещё работает)) А вообще, согласна, очень глупый и несправедливый сюжетный ход.
-
Мои самые любимые спутники в трилогии - Алистер и Морриган, но не признавать, что к третей части герои стали куда глубже и проработаннее, отойдя от архетипов, которые можно описать одной строкой, это, по-моему, отрицать очевидное.
-
Попробуйте переустановить игру. Я недавно проходила (версия игры GOG), столкнулась с несколькими багами, все лечились только переустановкой
-
Мне кажется, единственный вариант адекватно завершить историю Солас/Инквизитор - не делать Соласа главным антагонистом ДА4. Потому что финальная развязка должна быть между главным героем и главным "злодеем", Инквизитор явно будет лишним. Не может протагонист гоняться за Ужасным волком всю игру, а потом отступить в тень: "Уважаемый Инквизитор, решите, пожалуйста, судьбу этого господина, у вас же с ним общее прошлое". Поэтому, я думаю, что с Соласом мы разберёмся уже к середине игры, а главное противостояние будет с эванурисами, например. Вообще, было бы интересно увидеть конфликт Инквизитора и героя ДА4 на почве судьбы ушастого. Моя Инкви хочет его спасти, но у нового протагониста может быть свой взгляд на эту ситуацию))
-
Из всех РПГ, в которые я играла, ни в одной нет столько проверок класса и предыстории персонажа. Можно ли сделать эту систему лучше/шире/глубже, чем в РОЕ? Конечно. Делали ли это в играх, вышедших за последние десять лет? Я не видела. Если игрок хочет создать героя с противоречащими друг другу классом и биографией - это исключительно его дело. Может, он упарывается по боевой системе и социальная составляющая его не интересует. Или просто желает отыграть раба, ставшего дворянином, наплевав на достоверность. Обилие возможностей тем и хорошо, что каждый выбирает по себе. Ну а сложность в определении, за кого хочешь играть - уже личная проблема. Я как создала самого первого персонажа, так и прошла им игру трижды. Потому что мне так нравится. Конечно, какие-то возможности упускаешь из-за того, что не хватает характеристик. Но так герой даже кажется более живым, он же не может быть успешен во всём.
-
Так вопрос не в том, почему Инквизитор интересен двору. Да, по этим причинам его вообще пустили на бал, но дальше - никакого снисхождения. Одобрение очень легко теряется, для этого не нужно даже запрыгивать на стол. Только на одном разговоре с Флорианной во время танца можно потерять больше половины. Нужно чётко понимать, что и кому ты говоришь (и дело тут не в банальной грубости или неотёсанности). И если Инк скажет что-то не то, не так станцует, никакой ореол и спутники его не спасут.
-
Да Гаспар же вырос в Орлее, воспитан при дворе. Игра может ему не нравиться, но её правила он отлично знает.
-
Я подразумевала, что даже для дворянина этот бал - настоящее испытание. А уж другим героям недостаточно пары уроков танцев и этикета. Одно дело - Фередлен, где знать, разодевшись, как попугаи, просто орёт друг на друга:) А в Орлее оценивается каждый жест и взгляд. Так это же хорошо. Для меня, к сожалению, нет. Я высказала свою позицию, задачи кого-то переубедить у меня нет. Просто подискутировали Только велик риск завалить квест, а вместе с ним и дальнейшее прохождение))
-
Не передёргивайте мои слова, пожалуйста.
-
Зависит от круга. Но вообще, да. Более того, не магу Тревельяну Жозефина говорит перед балом: "Я знаю, что ты из высшего общества, но ваши оствикские дворяне - чудаки и невежды, а орлейские - совсем другое дело. Не напортачь, пожалуйста". Так что, хоть у этого героя и есть очевидное преимущество перед остальными, существует шанс опозориться. Что уж говорить о лесных кочевниках и наёмниках.
-
Одно дело - эльфинажная нищета, и совсем другое - орлейское дворянство:) Два разных мира.
-
Я поняла вашу позицию, но не согласна:) Собственно, всё, что хотела сказать об адаптации и вливании в незнакомое общество, уже написала выше. Не видела, чтобы кто-то называл ДАО эталоном во всех аспектах отыгрыша. Или, даже, в каком-то одном. Всегда можно сделать лучше.
-
Одно дело - пускать торговцев на свою территорию и вежливо с ними общаться и совсем другое - попасть из маленького коммунистического рая в кардинально иной мир людей:) Да ладно, всё равно вы, наверняка, к концу вечера набираете 100% одобрения у этой крайне взыскательной публики)) И нет, я не верю, что такому можно научиться даже за два десятка вечеров. Тут очень большую роль играет среда, в которой вырос, и привитые манеры. Это да, приятные мелочи. В целом, диалоги с Соласом и Сэрой у эльфа немного отличаются. Мне вообще понравилось проходить за эльфийку из-за подобных мелочей и того, что в ДАИ раскрывается огромный кусок эльфийской истории. Да и роман с Соласом, опять же) Но то, о чём я писала выше, мешает мне до конца поверить в эту героиню.
-
Кстати, со спутником-рабом годная идея. В дальнейшем, его можно было бы сделать свободным, либо оставить рабом (выбор как с Коулом).
-
Согласна. Так-то уже очевидно, что к предысториям мы не вернёмся, но сделать общий мирный пролог с возможностью освоиться в роли нового ГГ необходимо. У меня нет проблем с МЕ2 и МЕ3, которые начинаются с панического экшена. Потому что я прекрасно знаю, как моя Шепард должна реагировать и вести себя. А в ДАИ первые несколько часов чувствовала себя растерянно. Я, конечно, понимаю, что в Тедасе, в отличии от реального Средневековья, население гораздо более равномерно: любой ободранный простолюдин умеет читать, писать и грамотно выстраивать речь. Но неужели вы не чувствуете диссонанса, когда эльф, выросший в закрытой лесной общине, легко и органично вливается в высшее человеческое общество и идеально ведёт себя на Зимнем балу? Жозефина за месяц обучила тому, что дворяне впитывают с рождения? Вспомнить хотя бы Мерриль, которая не могла понять, почему ей нельзя гулять в садах наместника и считала, что ограбление - забавная традиция. Не потому, что тупая, а потому что попала в общество, которое живёт по совсем иным законам.
-
Не играла за Махариэль, там вообще диалоги есть по поводу этого? У Кусланд есть возможность поговорить с Алом о смерти родителей, но тоже хотелось бы большего раскрытия переживаний. Лавеллан "ок норм" если гибнет весь её клан)) Так что не понимаю, о каких именно ситуациях идёт речь. Так-то у ГФ тоже есть возможности быть эмоциональным и переживать. У каждого свои критерии оценки игры. Для кого-то это важно, для вас нет. Каждый выразил свою взвешенную точку зрения, обсудили. Зачем повторять: "Чё вы придираетесь?", обесценивая чужие мнения? И не вам решать, что мешает отыгрышу, а что - нет.
-
Ну вот в том-то и дело, что я предпочту одного проработанного героя, нежели кое-как прикрученное к игре многообразие рас со слабым отыгрышем. Но я понимаю, что кому-то важнее играть за любимого остроухого или гнома. У всех разные приоритеты. В Инквизиции заметно, что игра заточена под благородного человека.
-
В Пилларсах как раз мы неплохо знаем бэк героя - страна его происхождения (информация о которой написана в меню создания) плюс род занятий. Кроме того, в первых же диалогах можно обозначить, какова цель путешествия персонажа. Да и в текстовых РПГ с неозвученным героем сами возможности отыгрыша куда глубже. В Инквизиции мне недостаточно предоставленной информации. Возможно, это на контрасте с ДАО и ДА2. Мои предыдущие комментарии не подразумевали, что должен быть один герой. Просто я считаю, что необходимо вложить больше времени и ресурсов в происхождение ГГ (сколько бы их не было). В любом случае, мне куда важнее, как протагонист вписывается в историю. В ДАО с этим полный порядок - для Серых Стражей не важны раса и происхождение. В ДАИ для этого пришлось наградить персонажа уникальной супер-меткой. Я очень не люблю подобные костыли.