-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сепулька
-
Там же не так. 0.075 - прибавка. 6-й ранг РО не взят на 10% не взят. РО не вкачанное до упора - очки на ветер. И зачем прибавка к мили, если РО-откат и откат в 5-м ранге инвиза позволяют каждый выстрел из дротика делать из-под инвиза. Каждый. Это про бошкострелы? +20% который. Тогда низ, а не верх.
-
А потом прибегает придурок в юбочке и начинает спамить своё дурацкое умения, тряся экран. Плюс по прайму могут стрелять и работать умениями другие и его будет мотать. В итоге каждый второй выстрел в молоко, поэтому плюешь и бьёшь по корпусу. Охотник - такой перс, какой ствол ему не дай, всё нагибателен будет. Минка с её баффом опять де на всю команду работает. Гет с дротиком без минки - индивидуалист. По башке пехоты вроде как увеличение урона 2.5 (3 для ИВГ и Валькирии) от урона по корпусу. А по уязвимым местам боссов другой коэффициент. Кажется, 1.4 или что-то вроде этого.
-
Пару раз видел как баньши там застревала во время телепортов, аналогично глюку на Белой. Кстати, ищейки не умеют прыгать, а коллекционеры их выпускающие об этом не знают.
-
Я четыре прожима 8-ки насчитал. Бафф урона может складываться? Т.е. если сожрать сразу два комплекта то урон будет +200%?
-
Привязался к конкретному слову "получасовые". Хотя отлично понял что имеется ввиду. Никаких бросков, сингулярностей и деформаций каждые полторы-две-три секунды. У Алёнки, попытайся бы он броском джаггернаутов через полторы секунды пинать, просто бы башка взорвалась, не то что бы мигрень мучила. А ведь он крутой биотик, со старым имплантом, без ограничителей и должон ногебать. Да, блин, ещё в старых предрелизных билдах показывали куда более "скучный" геймплей, в котором было больше тактики, и возможность переключаться между персонажами отряда. Потом это убрали, но необходимость подбора осталась, хотя бы чтобы пройти сложные места, на той же миссии по вызволению Лиары. Не дох по пять раз от крогана воителя на низком уровне? От него очень сложно спрятаться, и регенерит он со страшной силой. Обычных стрелков он запинывает на раз. А покатушки по чужим планетам никакие взрывы не заменят. Развед пользуется снайперками, и после прокачки этой самой снайперки все остальные сосут у него, потому как убивает любого пехотинца с одного попадания, да ещё может обнулять откаты умения мгновенно. Никаких перестрелок на поверхности планет без снайперки не будет, придётся давить колёсами. А это чревато. Там проблема только с биотикой, которая не работает по защищённым щитами и барьерами целям. А должна. В остальном там как раз нормальная боёвка. Прайм 2-й части - жуткая машина для убийства, а робот, которого испортили в 3-й до пилотируемого Атласа, заставляет детишек плакать горючими слезами. Ах да, там ещё и укрытия разрушаются. Понятно почему геймплей 2-й "сосёт"? Тама слишком сложна, один Гаррус не тащит. То есть это такое божественное эрпоге в котором членов отряда подбирают по принципу что там этот чел скажет, а его конкретные навыки уже не столь важны. Хотя если известно чтобудут синтетики со щитами - нужны одни ребята, если будет мясо - совсем другие помощники. Ясно, понятно. Из всего этого тащит только мульт, который просто приколен. В него играешь для фана. Но проблем и косяков от этого меньше не становится.
-
Биотика была имбой, била по хп, игнорируя защиту, но медленно перезаряжалась. В ближнем бою штурмовики и адепты были опасны, и наличие щитов у мобов и игрока не влияла на имбовость биотики. Что касается бегающих джаггернаутов, то против них и была нужна была эта самая биотика. Всё там было нормально. Эм, а что, было не так? Наличие учёного-азари, стража землянина и кроганского наёмника делало бои в помещениях намного проще, на открытых же пространствах они сливались. Нынче же карты такие маленькие что адепты могут через всё карту вешать маркер и устраивать взрывы, а штурмовики летают через полкарты и всё что их ограничивает - это шанс оказаться на вилах или мече. Но они всё равно лётают. Хорош уже, а? На SR1 не было даже гальюна. Так что Шепард за всё время ни разу не сходил даже по маленькому, так что ли, получается? Обедающих персонажей подавай... На SR2 с этим было всё нормально. Был даже кок, с квестом подай-принеси. Есть кодекс, есть рассказы персонажей, они формируют лор. Адепт пуляющий броском с пулемётной частотой явно вне его.
-
А биовзрывы и техсвзяки работали на противнике в любом состоянии всегда, или в процесс добивания только на ранних версиях игры? В первой ME никаких связок не было. Было другое - умения надёжно дамажили по врагам (а умения врагов по Шепарду и его команде), а биотика была убойной. Подъём и бросок - чем не комбо? Без этих дурацких биотических взрывов и нелепых подрывов. Но не менее эффективное. Первая часть была лорной. Там был плохая боёвка? Там были свои моменты, но уделать врагов без оружия биотик мог на раз, а для снайпера было самое настоящее раздолье на поверхности планет. Каждый класс был силён в одном и слаб в другом, его приходилось отыгрывать, и подбирать себе команду. А в сингле ME3 90 процентов работы делает Гаррус с разорителем, в мультиплеере же ещё лучше - есть божественный огнеригар с дотой. Ну да, это конечно много лучше механики которая бы соотвествовала бы лору. Вот, кстати, насчёт кинетических щитов и ближнего боя с уроном по здоровью - здравая идея. Как и идея регенерации всех кроганов и прочих особенностей, на которые забили в ME3. Нет. Суть мультиплеера ME3 - в багоюзанье и кривом балансе. Начиная от софткавера и заканчивая огнеригаром.
-
Вернули взад раздельные откаты для умений, сделали прилипание к укрытием не особо нужным, короче починили то хорошее что поломали начиная с ME2. Если бы ещё от дурацких биотических взрывов и техсвязок избавились бы - было бы вообще замечательно. Они не нужны. Нужны дамажащие умения и имбовая биотика выносящяя всё и вся, но перезаряжающаяся по полчаса. Когда вижу как адепты спамят бросок каждые полторы секунды, а деформацию через две, понимаю что весь лор игры пустили пыжаку под хвост.
-
Адепт и штурм дохловаты, нужны реально прямые руки. А вот дрелл с инвизом тащит, за счёт минки и пассивки, ну и собственно самого инвиза. Он шустрый шопесец, на картах с укрытиями в команде можно играть и не дохнуть вообще. Хотя казалось бы, всего 450 барьера. На один пук каннибала. Плюс он жрёт расходники для умений, а не циклонки. И мили у него удобное, отшатывает противника. Тварям и отпрыскам действительно начхать на турельку. Баньши, если после скачков остановится рядом с турелькой может начать истерить, убивая её. Всем прочим боссам турельки до фонаря. А вот пехота любит их. Press x to win, ага. Стопятьсот выстрелов, или один-два-три выстрела до смерти моба. В зависимости от перса вооружённого дротиком.
-
Ну да, вся тактика использования ригара сводится к вопросу сближения с противником на дистанцию приемлемую для ведения огня. При наличии инвиза, особенно на длительность, задача сближения упрощается в разы (боссы - отдельный вопрос). А ведь есть ещё и штурмовики которые эту задачу решают одной кнопкой. Робозадница же превращает ригар в нечто неприличное по своим дамажащим возможностям. Вот он у меня был уже десятый, а я был ещё нуб, и ни разу его не юзал. И взяв его однажды, обнаружил что он чой-то не стреляет. На 2-й волне я таки понял что кнопку надо зажимать, а к 4-й приноровился к его дистанции. И тут как попёрло...
-
Я для себя как компромисс взял за правило юзать огнеригар только на тех персах, что без него в моих кривых клешнях мало на что способны. Например, кварианка инженер у меня бегает именно с огнеригаром. В итоге есть отыгрыш, а также подрыв воспламенением (по идее сначала надо охладить цель заморозкой, пропылесосить её, а затем подорвать, если ещё жива). Кварианочка конечно часто дохнет, но при этом всё же убивает. А без него просто дохнет, либо щемится по углам и старается не отсвечивать, с соответствующим результатом. Но к ригару берётся дополнительный ствол с облегчителем, чтобы не молчать когда приходится оборонять терминал, например. Но это такая хорошая вещь! Обидно что она будет не удел. Тактики с ригаром, особенно с огнеригаром особой и нет. Главное подбежать и запылесосить, раньше чем запылесосят тебя. Но вот с дротиком тоже ведь тактики никакой. Стреляешь издали, желательно в голову (уязвимое место босса). Все умирают. Главное чтобы в упор не подбежали, но если есть за чем спрятаться, то можно бить сквозь препятствия. На тесных картах вроде Реактора можно пробивать несколько врагов кряду. Юзанье быстрой перезарядки - это ведь не к тактике относится, привыкнув к этому начинаешь сбрасывать анимацию на любом оружии (и даже пытаться делать это в других играх по привычке).
-
По какому алгоритму игрой выбираются точки взлома, подъёма "пиццы" и терминалы? Чистый рандом?
-
Турелька джаги имеет 650 щитов, умирает от одного-двух попаданий. Успеет один раз полыхнуть и подлечить и будет убита. Итого - восстановление щитов и радиус чтобы кидать дальше в сторону, отвлекать и лечить одновременно, и огнемёт чтобы бахнуть взрывом, если кто-нибудь активирует. Если взять частоту восстановления в 6 ранге, то турельку придётся прятать от вражеской пехоты. А она всегда должна быть а) на виду у противника, б) не на линии огня союзников. По-моему лучше если убивают турельку, а не союзника. Турельку можно кинуть заново, поднимать союзника дольше по времени выходит. Без щита, кстати, играть неудобно. На открытом пространстве чувствуешь себя неуютно.
-
В первой части была работоговка-азари, которую приходится убить по квесту. Авантюристок среди их расы хватает. Ну не десантница, но некто кто ближе к Эньяле или Вазир. Легко бы променял полкоманды из ME2 на одну Эньялу с Клеймором.
-
Невербальные компоненты. Мимика, пластика жестов и движений. Турианцам нравится гребень и осанка, саларианцам гибкость и пластика движений, земляне, скажем так, более утилитарны. В видеозаписях всё это есть. Интересно, а что нравится ханарам?
-
Внешность ничто - навыки всё. Неужто в команду дадут нормальную десантницу? Не верю!
-
Это вредно для здоровья.
-
В этой конкретной ситуации - да. А так-то разведчик должен бегать по карте, пока джаги агрят на себя мобов и пытаются выжить. В общем вчера я перебросил очки и вкачал джагу по билду под дробовик, что здесь приведён в теме билдов. Турелька раскачана под лечение и огнемёт за счёт гекса на 3-ку и 6-го ранга пассивки. Лечащий танк, короче. Урон от оружия упал заметно, плюс чтобы кидать турельку нужно брать не слишком тяжёлое оружие, брал огнеригар и ИВГ (чисто маркеры вешать и подрывать их импульсом). Держался рядом с командой, отлавливал баньшей, фантомов и атласов, по-возможности, поэтому циклонку не ставил, а бегал под адреналином. Несколько игр на золоте, дохли только те кто убегал, пару раз сдох и я , потому что жадная мелкотня стреляла по тем к кому я присосался под огнём всяких фантомок и прочих гадов. А так вообще ненапряжно. Геймплей, имхо интересней тем что следишь за суетливой мелкотнёй, турель постоянно кого-то хилит, а сам играешь роль приманки, и мелкотне не нужно суетиться, можно спокойно стрелять по противнику. ИМХО развед с хорошим оружием, и тем более робозадница с ригаром легко обгонит джагу. Хотя бы потому что выдаёт несравненно больший дамаг. Джага просто гарантия того что никто не сдохнет и не будет насажен на меч или грабли, если будет рядом с ним, и гет не тупит и играет роль заботливого папочки. А если что-то пойдёт не так, он всё равно вытащит волну. А ещё им очень комфортно играть - знаешь что никто не зафаталит. Единственная проблема - это эвакуация.
-
Если в команде джага надо отыгрывать гетов. То бишь не отлучаться от него далеко. Единственное исключение - развед с инвизом бегающий ломать точки и за посылками.
-
За лечение своих товарищей турелькой очки начисляют?
-
Взрывов при раскрытии не происходит? Да такое бывает, но редко. Если азарька после стрейфа ведёт себя нормально, то взрывы будут происходить, а если начинает скакать - сфера будет глючить.
-
Я прям почувствовал себя оперативником N7. Война со Жнецами в самом разгаре, гады давят на всех фронтах, Шепард коллекционирует рыбок, а суровый вояка, у которого за спиной сотни и сотни успешных эвакуаций, учит бывшую шахтёрскую платформу как правильно пользоваться гексом и почему опустошители особо опасны. Что я могу сказать - мульт ME3 глючный. Но прямых прострелов быть не должно. По идее только у атласа выстрелы бронебойные, т.к. бывает что и укрытия от них не спасают, достаёт. Всё прочее бьёт по площади.
-
Сколько ни ставил щит, огребал только если забывал отходить, или опаздывал и первый залп прилетал раньше чем отошёл. Ещё когда щит ставился неправильно, уходя в грунт примерно наполовину. В остальных случаях всё было нормально.
-
Атлас простреливает гекс пушкой. Атаки опустошителя, отпрыска и ракеты - нет. Гранаты пролетают. Просто нужно немного назад отходить после установки щита. Видимо их атаки бьют по площади.