-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сепулька
-
Это к вопросу о распределении ролей. Баньши можно и нужно приводить к джаге, пусть он сними сосётся. Всех остальных агрящихся на него можно расстреливать находясь в сторонке, на халяву. На практике же я не раз наблюдал как команда лупит по баньши, игнорируя опустошителей и мелочь. Хотя и опустошители и отпрыски для джаги опасней всего. Потому что он и так дамажит средне, а после полной раскачки фитнеса ещё и штраф к урону имеет. Плюс на 6 уровне пассивки есть бонус к гетскому оружию, можно взять вулкан, выжав из него ещё чуточку урона. Единственный плюс турельки даже не в лечении, а в агро на себя. Фантомы любят турельки, геты-ракетчики эпически на них тупят, и все свежие боты бегут к турельке. Поясню почему я отказался от турельки для джаги: мне от неё нет профита. Успеть кинуть кому-нибудь под нос её - ещё та задачка. Не все карты это позволяют. Мне же она вообще не поможет. Если враг сблизился, то уже не до турельки, сосёмся и повелеваем, тут бы щит поставить успеть. И даже если кинуть её рядом, один-два замаха отпрыска, краба или пара выстрелов фантомки снесёт её сразу (а фантомки любят турельки), щиты ведь у турельки джаги слабые. Получается, что 21 очко потрачено на 700 щитов и крайне редкую возможность подорвать маркер от огнемёта. Нет большого профита. Лучше щит, который стопорит пехоту, и позволяет прикрыть свой бок или поставить его в удобном месте, чтобы добавить урону к оружию, избавившись от штрафа.
-
Понятно почему системы парагон-ренегаД не будет? Дать сдачи в подобном случае - это слишком ренегатский поступок.
-
Скорее наоборот. Сильная фемРайдер будет избивать своего сопливого братца.
-
Подождать пару-тройку дней. Вдруг само пройдёт.
-
21 очко потратить чтобы иногда прикрыть товарища или сагрить часть мобов на турельку? При том что турельку джаги убивают быстро, очень быстро, а у инжа она выносливее. Лучше забыть про турельку и вкачать остальные умения по верхним веткам на полную.
-
Без дезов на аколите, и с криопатронами на аколите, для чистоты эксперимента. Чтобы убедиться, что геты горят, но не паникуют, что аколит их шокирует, что аколит с криопатронами шокирует и замораживает их в нелепых позах. Кстати, после публикация видео с робожопой и горелкой я взял ворчу-солдата и нашёл игру с гетами, на золоте, чтобы дольше горели. Патроны на аколите были фазовые. Геты горели, но шли ко мне и стреляли. В панику не впадали, ессно. С криопатронами было аналогично, но часть успевала замёрзнуть чтобы звякнуть во время гибели. Позы были самые ржачные, например стоя на одной ноге, раскинув руки.
-
Это анимация замерзания - робозадница как раз отработала умением, перед гибелью гета. Кстати, если на аколит установить криопатроны, то враги как раз будут дёргаться и застывать в нелепых позах с торчащими руками, а затем "сгорать", распадаясь в пыль как от криовзрыва. Даже звук будет тот самый - битого стекла.
-
Геты не пляшут от огня, т.к. не впадают в панику. Дёргаются они от попадания из аколита. У него такая функция - шокировать пехоту на пару секунд.
-
С ним хорошо играть в обороне. Бегать постоянно не выйдет, а менять пулемёт на пистолет постоянно неудобно. Но на кинжале им удобно играть, отсиживаясь в башне. Вулкан - самое фановое, но играешь только в обороне, т.е. если команда носится по карте, уже не то, чувствуешь себя обузой. Тайфун удобнее вулкана, и можно активно бегать по карте, но стрелять из него не так удобно как из вулкана, отдача заметнее, плюс и вулкан и тайфун требуют больших щитов, чтоб не помереть при разгоне. Наконец, с пираньей самое активное перемещение по карте, плюс можно экономить циклонники, ставя силовые ячейки и не страдать от потери живучести. Подбежал, насовал, ушёл в укрытие, при необходимости повторил.
-
А с крабом? Пока летит, он защищён сферой. А после посадки он бьёт лучемётами, пробивающими углы, и пуляет ракетами (вбесившийся), так что нормально прожарить его не получается. Собственно это было одной из причин почему я отказался от огнемёта. Либо тайфун, либо пиранья, и то, и другое на золоте позволяет убивать крабов не давая им приблизиться. Я играю против всех. Куда рандом пошлёт. А каннибалы жрут друг-друга с азартом. Убил одного, считай перебил целую кучу. Танцуют человеки, жуки и мародёры. Но они же не "чувствуют боль", а "впадают в панику". Такая вот у них паника. Анимацию катания по земле биоваровцы делать не стали.
-
А со стражами что делать?
-
Дык я тоже не умел. Пару раз всего до этого этим жуком пробовал играть. Проще оказалось вешать биотический маркер и стрелять по головам из СВК, чем кастовать медленно летящую сферу. Пойди успей поймать их всех, они матерятся и разбегаются. Единственно где получалось - на Леднике. Там тесно, точки спауна врагов рядом, и они не успевают разбежаться. Но зачем, если есть СВК и ППК? Он ленился, не юзал быструю перезарядку, отвык от дротика, у него был плохой коннект - причин может быть дофига. Особенно последння ставит в ступор, когда перса не с того ни с сего начинает мотылять по карте, а винтовка-то однозарядная. А горелок я люблю, кстати, они поджигают врагов, заставляя их танцевать цыганочку, так что пару-тройку из подожжённых можно спокойно пристрелить, пока они догорают. Плюс агрят на себя врагов, так что можно спокойно стрелять по ним, не боясь получить плюху.
-
Если это не открытая, простреливаемая карта, где гет с дротиком будет убивать противника до того как робожопа добежит до него. А бегать поднимать её, если она всё же ляжет, никто не будет. Это из-за тёмной сферы, очевидно же. Дурацкое умение, которое кастуется долго, летит долго, убивает не так хорошо как хотелось бы. Вывод очевиден - нафиг её. Если только для фана. А поскольку активатором оставшегося канала тьмы всё равно служат немедленно запускаемые рои, то и пассивку можно выводить в урон оружия и юзать расовые пухи. Играл коллектором с другим коллектором, оба мы были типичными рандомами, с одинаковым рейтом. Но у меня была снайперка коллекторов и пп ихний же на всякий пожарный, у него тёмная сфера и расовый пп около-10-го уровня. В итоге, пока его перс кастовал сферы и регулярно дох, мой спокойно щёлкал цели и ни разу не помер.
-
Вот взять турианца-призрака. Что ему лучше? Набор бойца, чтобы каждый магазин разорителя высаживать под дозой и 10-секундным штурмовинтовочным бонусом от инвиза? Или запас термозарядов, чтобы чуть реже бегать к ящику? Или гирку на плюс к урону ствола и доп.термопаки, чтобы не бояться отлучаться от ящика? Или сканер гетов, чтобы кашлять на дымы центурионов и всегда чекать ситуацию на тесной карте. Очевидно, что всё зависит от карты. На опасном кинжале нужно побольше термопаков, а на лондоне сканер гетов нафиг не нужен. С другой стороны, крогану-солдату и азари-штурмовику кроме запаса гранат брать что-либо другое бессмысленно. Первый живёт взрывами, сам по себе никого не завися, вторая мелочь выносит пачками, спамя гранаты после чарджа. Т.е. всё зависит от карты и перса. К.О., угу. Джага (или разрушитель) и колобок. Хилер переусердствовал, лёг вместе со стрелком, поднялся сам, поднял друга. Чисто для командной игры, с друзьями или очень добрыми рандомами.
-
По Опасному Реактору вопрос: меня не раз закрывали там, и это точно были не союзники - я стараюсь отслеживать, кто где находится. Это боты такие умные? Или у них случайно получается? Укреплённые отсеки - идеальный гир для гетов с РО на высокой сложности с чокнутыми рандомами, а ещё для персов с миной-разведчиком Запас термозарядов или гирка на увеличение кол-ва термопаков - для пулемётчиков и владельцев разорителя. Сканер гетов для любых комков слизи не могущих в нормальное зрение. Самые бесполезные - уже выше сказано.
-
Было так. Через Steam пару часов гонял в Проект Геном и всё было нормуль. Это странно, но вроде уже всё починилось. Само! Загрузка ME3 и подключение к серверам идут как и раньше. Короче, проблема финита, спасибо.
-
Кэш чистил, полностью сносил Origin и все остатки от него в ProgramData и в пользовательской папке и ствыаил сервис с нуля. Не помогло. Подключение по кабелю.
-
Снёс. Не помогло. Я грешу на обнову Origin. Больше не на что, т.к. за день до этого всё работало как швейцарские часы. В ОС, в сетевых настройках, в настройках антивира и прочее-прочее ничего не менялось. Origin обновился - и понеслось. Походу придётся подождать следующей обновы, может там пофиксятся конкретно вот эти проблемы с коннектом.
-
Антивирус - Аваст. Origin и ME3 в исключениях везде где только можно. Саму игру восстанавливал. Где можно скачать предыдущую версию клиента?
-
Частый баг на самом деле. Приходится ждать перезарядки реактора и активировать его, чтобы дверь открылась полностью.
-
После последнего обновления Origin в ME3 начались проблемы - нет подключения к серверам EA, если даже с десятого раза подключиться, всё равно нет активации дополнений. Поэтому о нормальной игре можно забыть.
-
Гетом-солдатом? Чаще бывают неуязвимые противники, все подряд, из-за плохого коннекта. Урон просто "не идёт". Ещё бывают отдельные бессмертные, обычно геты-охотники. От последних бомбит неслабо. Может даже тупо лежать и не помирать. На Реакторе, среди церберовцев и коллекционеров частенько встречаются стесняши, с боязнью высоты, которые так и не могут заставить себя прыгнуть и замирают на краю верхотуры, неуязвимые для оружия и уязвимые для умений.
-
В ME1 хороша была броня "Феникс". Лечила, защищала от любых неблагоприятных условий - что немаловажно в снайперских поединках на поверхности, - да ещё и выглядела стильно. Особенно кроганская.
-
2400 часов - это сто дней, три, так его, месяца! Целых ТРИ МЕСЯЦА жизни потрачено на отстрел заскриптованных болванов врагов Совета. И ведь это не предел! Это целый курс по подготовке молодого бойца N7. Можно сказать точно - Шепард гордился бы нами.