-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сепулька
-
Основная трабла - задания. Ломать точки и загружать - то ещё удовольствие. Пехота абсолютно беззащитна, а боссы убиваются ракетами. С крестоносцем, к примеру, все было бы наоборот, фантомки и каратели были бы проблемой. В игре хороший баланс.
-
А может быть и нет, перепутал. Может быть, бугуртящий фрэнд был хостом. Но если и так, он тоже где-то рядом. У него хороший хост. Обычно русскоязычные игроки имеют довольно лагучие хосты, потому что все живут в околомосковских поясах, и как будто хостят через радиомодемы. Задержка применения умений хорошо заметна, координаты персонажа скачут, дамаг не проходит как надо, обратно прилетает с запозданием.
-
Соседка, стало быть. Тогда понятно, почему хост не лагучий.
-
Праймы щемят, как всегда. Точки можно включать и сваливать. Точку на открытом пятачке внизу Белой я включал, идя боком непрерывно, и, не отпуская клавишу движения, включал загрузку, и выходил из зоны, не трогая больше ни одной клавиши. В итоге загрузка идёт сама собой.
-
Ладно, если серьёзно. Лично я пользовался тремя "билдами". Первый - стартовый, биотик, с тягой, броском и поглощением, противопехотный. Основное оружие - "палач", скрафченный, с плюхами для биотики. Потом был запилен профиль исследователя, с пираньей. Дробовик этот мой любимый, и был первым чёрным стволом, скрафченным для ведения условно "ближнего" боя. Навыками было взято поглощение, уже вкаченное, воспламенение и эгида. Собственно, геймплей сводился либо к биотическим забавам из укрытий и эпизодической стрельбой по головам, либо к прорывам во фланг противнику. Когда появились броненосцы, первой из которых была тварина на Эосе на заброшенной базе, я и запилил второй профиль, заточенный против брони. Им же пилил Архитетекторов. Переключал профили на ходу, задержка с откатами особо не мешала. Последний профиль, солдатский, с авто-валькирией, турбочарджем, и станящей картечью (или как ее там) запилил после всех. Дрон Пелессария я в нём юзал исключительно забавы ради. Понятно, что дамаг у профиля был фантастическим, не сравнить с первыми двумя. Но от этого использовать первые два было не менее весело. Веселее всего - за исследователя, с его телепортациями, расстрелом и нарезкой врагов с тыла. Итого, за одну игру я опробовал разные тактики: кастера, отсиживающегося в укрытиях, "классического" штурмовика в духе МЕ1, т.е. без чарджа (доп. барьер заменяла эгида, которая имеет свои плюшки и особенности), и отыграл Бога Войны Гарруса Вакариана с "тайфуном", без Гарруса и "тайфуна". В принципе, первые два профили не нужны. Вообще, профили не нужны, авто-валькирия и турбочардж тащат, ага. Подбором броньки я особенно не занимался. Бегал в костюме первопроходца. Честно говоря, ориентировался по внешнему виду, он визуально мне нравился больше всех, скрафтил его с общими модами, модули с бонусами/штрафами не юзал вовсе. И проблем не наблюдал. Т.е. потенциал допила билда под конкретный профиль оставался. Но, если взять тот же костюм "Н7", то она ориентирована для биотиков, так что подойдёт и для профиля биотика, и для штурма и для исследователя. Костюм Первопроходца ориентирован на дамаг и защиту, без плюх к технике и биотике, так что мне было норм. У меня всего две претензии к игре: 1) сюжет не завершён, 2) отсутствует менеджмент напарников, нет адекватного управления ими, нет кастомизации брони и оружия, то, что мне нравилось в МЕ1, вся вот эта мелкая возня с отрядом в сочетании с крафтом была бы хороша.
-
Берешь азари-валькирию, и вперёд. Мелочь шатать сокол подойдёт. Крупняк ковырять придётся, но от мелочи больше всего проблем.
-
Классы с абилками не нужны. Скрафтил валькирию с автоогнём и биоконвертером, других плюшек по вкусу к ним добавил, вкачал турбочардж или как там его. И всё. Сел в укрытие, зажал спуск, водишь метку по мобам, пьёшь чай. Не надо ничё менять, не надо ничё подбирать, я так всю игру пробегал в скрафченом по квестику костюмчике первопроходца. Единственная польза от профилей - быстрое перемещение. Телепортация исследовательского профиля быстрее бега.
-
На золоте достаточно поставить силовые ячейки, сесть в укрытие в удобном месте и разбираешь всех, не отходя от кассы, если не Жнецы, конечно. Реген щитов дикий, точность у вулкана повышается резко, хэдшоты ставишь с другой конца карты, вал хэдшотов и уязвимостешотов. Для совсем быстрой смены оружия можно кувыркаться.
-
Вулкан то тащит, а его в гуаностволы записывают традиционно.
-
Фиксик погуглите. Хотя... Наверное, уже погуглили. Ригарчик + гирочка на греночки = весёлый геймплейчик. Но поломанное управление всё портит, нужен фиксик.
-
Нет спасибо. Даже на золоте прилетать будет не слабо, а на платине о сидении надо забыть раз и навсегда. Гет-солдат со своими толстыми щитами и быстрым их откатом всего-лишь чуть дольше живёт под огнем, за счёт чего можно пережить обстрел мелочи. С тайфуном или разорителем надо либо стоять за углом, либо... бегать из стороны в сторону, пользуясь его шустрыми ножками.
-
Странно, РЦ трясёт с модулем стабилизации, хоть и немного, но всё равно неудобно. А со стабилизатором тряски нет вообще, весь магазин уходит в одну точку. Гет-инженер у меня саппортит турелькой для самообороны и для отстрела голов имеет именно РЦ. Бошки разлетаются только в путь.
-
Во-первых, они почти что фурри, а любителей этого хватает. Во-вторых, контакт сделан вполне себе нормально. Первая прогулка по городу занимательная, под реплики местных. Да и сам город как мирный хаб вышел очень хорошим, он интереснее Нексуса. Смелости дизайнерам не хватило, надо было запиливать полноценные расы зверолюдей. Всё равно уже есть турианцы (птицелюди, разумные велоцирапторы) и кроганы (разумные динозавры).
-
Тогда ассасин в лосинах. У него разведминка которая под инвизом неплохо дамажит и подрывает связки от патронов, у него же гранаты, которые много не любят, но они неплохи. И все подрывы идут из-под инвиза.
-
Ага-ага. Бред - это роботы которые убивают человеков, чтобы их не убили другие роботы. Просто образец логичности. С тёмной энергией хоть какая-то мало-мальски стройная картина складывается. Андромеда здесь причём? Это вообще не масс эффект, а выкидыш конторы по франшизе для окучивания фанатов. Местами игра очень хороша, но это такой бодрый реткон, что даже "светофор" не учитывает. Оно имело смысл с твистом. Технология - основа мира - была основной угрозой для его существования. Мак Уолтерс просто забил на это и выдавил свой бред.
-
Технологии Эффекта Массы, используемые Пожинателями, почти совершенны. Технологии, разрабатываемые другими видами до их уровня не дотягивают, обычно не успевая. Но, во-первых, мало кто узнаёт о том, что их использование может погубить Галактику, а во-вторых, без контроля и Жатвы, виды в Галактике бесконтрольно использовали бы и развивали технологию ЭМ, собирая все шишки по пути, и нанося куда больший вред, причём, непредсказуемо. Так что решение задать извне новым видам направление развитие, за счёт подсказок в виде ретрансляторов и Цитадели, а также в виде остатков наследия других циклов выглядит разумным. Оно предсказуемое, в отличии от отказа от Жатвы, в надежде, что какой-нибудь вид догадается о проблеме тёмной энергии до того, как она встанет в полный рост, и сможет как-то обойти её. Это куда более проработанная мотивация существования и действия Пожинателей, нежели в новом сценарии, с его "роботы убивают человеков". Вообще, в старом даже название серии приобретало смысл.
-
Это что-то новенькое я прочёл. Но так старый сценарий выглядит ещё лучше. В начале развития технологии нагрузка околонулевая, потому что космические корабли и летательные аппараты с агрегатами на НЭ отсутствуют. Это потом каждая первая леталка приобретает двигатель эффекта массы, а в промышленности тот же эффект становится одной из ключевых технологий, и даже в быту он очень часто используется, разве что до булычёвских матрацев-антигравов не дошли. Использование НЭ после открытия эффекта по наследию от прошлых циклов растёт в геометрической прогрессии. Само собой, Эффект Массы не позволяет преодолевать большие расстояния, более сотни светолет за короткое время с помощью традиционного сверхсвета. Сброс заряда, поиск пригодных для этого систем, ограниченная ёмкость систем жизнеобеспечения, ведь корабли поколений никто не строил, и не строит, это сложнейшая задача, и прочие проблемы встают перед желающими разгрызть этот орешек. Поэтому, любой разумный вид быстро бы пришёл к идее Реле Массы, для разработки и создания которого потратили бы очень много НЭ, тем самым ускоряя старение звёзд Млечного Пути. Хотя бы чтобы связать соседние рукава. А дальше - больше. Наличие же древних Реле Массы, которые баланс тёмной энергии меняют не так сильно, позволяло обойтись без промежуточных этапов их создания и направляло виды по проторенной дорожке. Минус этого в том, что вид идёт именно по пройденному ранее пути, о чём говорил Легион в МЕ2, и теоретически, некий вид с нуля мог бы и создать иную технологию, хотя бы частично покрывающую ту область задач, которые традиционно решали Эффектом Массы. Но для Пожинателей плюс предсказуемости и экономичности решения был преимуществом, и они предпочли взращивать и пожинать новые виды, надеясь решить задачу старения Галактики. Ставка делалась на быстрый удар, уничтожающий военную мощь видов в каждом цикле, так что расход НЭ был бы не таким большим, как в случае затяжной войны. Это, кстати, одна из причин, по которой мне нравится ТИ: уровней решения ликвидации сопротивления пожинаемых видов должно быть несколько, как явных, вроде уничтожения космических сил, занятий планет, с жатвой и частичной хаскификацией их населения, так и в виде различных форм саботажа, например, индоктринацией ключевых фигур противника и тому подобного. Любое решение, которое ускоряет ход войны, потенциально выгодно прежде всего Пожинателям, потому что расход НЭ будет снижаться, в отличии от затяжной войны, когда промышленность обеих сторон пашет с утроенной силой, и туда-сюда летают армады. И что мы видим в МЕ3? А мы видим в его сюжете сосредоточение всех усилий на создании чудо-оружия, работа которого никем не гарантируется. Не хватает только Предвестника довольно потирающего щупальца, по поводу удачно втюханного им несколько десятков миллионов лет назад обманного проекта, который гарантированно не сработает.
-
Без крафта не собрать "валькирию" с автоогнём и биоконвертером. Эта громпалка сдувает врагов быстрее чем десять "разорителей" вместе взятых. Это что-то фантастическое, после неё любое другое оружие кажется дудочкой плюющейся горохом. А если еще вкачать турбозаряд на темп огня с обоймой, это ж ваще! Представьте, что Райдер - это Гаррус со "марксменом" вооружённый "тайфуном" и с прокачанной пассивкой.
-
Волус-эффект возникает и при станах персонажа в момент перезарядки оружия.
-
Да, но гет-солдат с вулканом или тайфуном, сидящий в укрытии, под бустом щитов, и ведущий огонь по целям, заторможенным разведминкой, наоборот, будет благодарен волусу, которым прожимает буст по кулдауну. Или турианец-солдат-снайпер с тем же оружием. Можно пилить врагов, не отвлекаясь на самооборону.
-
10 волн с рандомами сделано или что?
-
Все верно, на плохом хосте застрять на лестнице, двигаясь против часовой, двигаться по открытому пространству, простреливаемому пехотой противника с верхней площадки - не то же самое, что сидеть внутри помещение, прикрытым стенами. В соло-нычке сидеть тупо удобнее. Большая часть сольных платин, которые есть на тытрубе - это Белая-Цербер, с сидением в нычке. Полная команда там в относительной безопасности, и точка эвакуации рядом. Это мне не надо объяснять. Мой призрак-турианец имеет длинный инвиз для выполнения заданий, а геты с турельками постоянно хилят тиммейтов, танчат и не мешают адептам перегрузкой, робожопа таскает крестоносец в основном. К 10-й волне обычно стараюсь сберечь 4 ракеты. Вопрос, однако, в другом. Я помногу раз набивал килстрики просто прибегая на свою позицию, на той же Гидре, в тылу, сталкиваясь с респом и выжигая его спецоружем, не тратя время. Мне нафиг не уперлось перестреливать весь респ из штатного оружия , к тому же я жутко боюсь баньшей, суета меня нервирует, потому что события идут не по порядку. С точки зрения других - это набивание очков, ололо, ракету заспамил, ололо, гонится за очками. А я не гонюсь, я хочу сидеть спокойно на своем месте, и постреливать из дротика. Команде от этого хуже? Думаю нет, они точно знают, что сзади никто не появится, вся утка их, та что спереди. А вообще, есть только два критерия, по которым можно классифицировать успешность игры: количество очков и полная эвакуация. Шаблонные схемы - это про последнее, именно что командная игра.
-
Или застрять на вертикальной лестнице, которая не работает на этом хосте, и оказаться в ловушке. Плавали, знаем, ага. Полной команде в угловой соло-нычке отстоять полторы минуты намного проще, чем те же полторы минуты водить хоровод по участкам, где все простреливается. Есть игрок vaidneo, русскоязычный, он обычно предупреждает на эвакуации, мол, идем отсюда. Все подчиняются. Что мешает остальным лидерам делать также? У людей в лобби обычно есть и микрофоны и рты, если хост хочет сидеть в дальнем углу и водить хоровод - пусть скажет ченить в эфире, даст команду. Не хочет? Стесняется своей картавости и мамки/жены на заднем фоне, гонящей оперативника Н7 баиньки? Ну, тогда сасай-кудасай. Восьмерки принято солить, это я уже понял. А еще можно жрать спасы, останавливать и шатать мобов, сидеть в укрытиях, не получая урона. Еще надо успеть ракету вытащить. Фаталит без вариантов только Атлас. Остальные фаталящие мобы отпускают, если вломить как следует. Ну, ладно, обычно все тянутся за ракетами. Ну, то есть, для себя любимого. А че, можно и полежать, тиммейты, если что, поубивают врагов, прибегут и поднимут. Я ведь прибегаю. Только что-то происходит это через раз. Так что лучше закобрить. И чем это отличается от набивания медалек на респах или зачистки выгодной позиции?
-
Я один из таких умников. На Белых, обычной и опасной, если никто не идет к лестнице с нычкой, а тусуются черте где, с началом 11-й волны бегу в нычку с коброй, выпиливаю толпу вражин, после чего остаюсь там до эвакуации. Бегу туда всегда, даже если никого не появляется. На Реакторах иногда кобрю нычку с первым респом, где Шеп двигал краном ящики, ту, что возле лестницы. Респятся враги, даже если стоять рядом, у ящиков. На Призраках кобрю точку спама врагов напротив верхней позиции для команды, где люди обычно тусуются у ящика, очень редко - враги быстро уходят вправо, если кто-то сдуру остался рядом с пунктом эвакуации. На Кинжалах при окончании 10-й волны вдали от центра управления бегу туда сразу с коброй. Но это почти все делают, единственная удобная позиция для обороны, ее нужно расчистить, не тратя время зря. На Гидре к началу новой волны бегу к тыловой позиции наверху, слева от пункта высадки и эвакуации, и кобрю, если не успеваю занять место респа до появления врагов, а также могу закобрить респ в центре управления. Стараюсь обычно оттуда не вылазить, к радости снайперов и ригарщиков, любуюсь морем, ностальгирую по Морю Призраков, стреляю сквозь стены из "дротика" по крупным целям. На эвакуации могу уйти оттуда намеренно, и вернуться с коброй, ради очков, возмещаю недобитых на обычных волнах. Собственно, все.
-
Известная личность, из рандомных лобби при мне его кикали несколько раз сразу при появлении. Оказывается, он иногда бывает хостом. Был в его игре недавно, он брал разрушителя Н7. Гетом-инженером на золоте я стал творить ту же ерунду, что и он на чужих хостах. Когда началось задание по дёрганью крючков, упрямо бегал от мобов, игнорируя происходящее. Крючки выдернуть он не смог, и мы слились. Меня потом кикнули из лобби, но почувствовал себя отомщённым. Больше я так делать не буду, но он уже задолбал страдать фигнёй. Больше чем он бесят только умники кобрящие удалённые спамы на заданиях. Потому что это не дробовик, а карабин., сделанный из дробовика. 0.366ТКМ в мире Массыча.