Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сепулька

Посетители
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сепулька

  1. Что хорошего в МЕА: 1) Локации. Лучшая - Хаварл. Атмосфера сырых и душных сумрачных тропиков передана отлично. И графон и звук там на хорошим уровне. Наверное самая интересная планета, пусть и маленькая. Разрушенная планета с ковчегом в небе хороша, во время покатушек вспомнились старые Иксы. На третьем месте - Элааден. Кто помнит лагерь мародёров в оазисе на юго-западе карты, тот поймёт о чём я. Те же впечатления, что в Безлюдном Небе, когда находишь планету с богатой флорой и фауной: красненькая травка, странные деревья, непонятные зверушки бегают и ветерок дует. Очень инопланетно. Плюс Червяк с разбившимся кораблём Реликтов в пустыне. 2) Прокачка. Собственно, любой класс играбелен и интересен, за счёт умений и их комбинаций, бесполезных умений нет, прокачка вариативна,. 3) Личные квесты напарников, их болтовня на корабле и в вездеходе. Очень хорошо сделано. А ещё некоторым из них хочется взять и... Это показатель таки проработанного персонажа, даже если он отвратный. Кора бесит своим азари-фанатством, негр - занудством, Ветра - сестрой и так далее. 4) Хабы. Лучший из них двоих - Эйя, хотя он и не главный по сюжету. По нему просто приятно ходить. 5) Сцены первых посадок на планеты. Что плохого: 1) Нет дополнения с квариками. И ещё чего-нибудь с высадкой на безлюдные планеты, для поиска ресурсов и выполнения простеньких заданий. В финале открыто об этом говорится в виде сообщения от вёдер и слов самого Райдера о предстоящей работе. Первопроходец за всё время кроме хранилищ нигде первым не побывал, везде кто-нибудь уже бывал до него. Очевидно хотели запилить контент для фриплея после основной сюжетки, но не сподобились. Игра не закончена. 2) Боёвка. Она своеобразная. Значительная часть оружия - хлам. Та же проблема, что и в МЕ3. Разнообразие - оно, конечно, приятно, но в нём особого смысла и нет. Валькирия с автоогнём и биоконвертером тащит как Покоритель в сетевой на первых патчах. Она выносит всё с такой скоростью, что аж самому страшно. 3) Напарники в бою. По вышеуказанной причине - они бесполезны. И даже стартовый адепт с пистолетиком убивает на порядок больше, чем оба напарника вместе взятые. Командовать ими нельзя, кроме целеуказания, так что и их абилки почти бесполезны. Полезны только их патроны (на 6-м уровне прокачки). Причём они почти все могут делать комбо, но происходит это очень редко. Кроган - много орёт и регулярно дохнет, но хотя бы сам встаёт. Джаал таки бывает подрывает маркеры игрока - и на этом всё. Из оружия одного адхи он убивает шестью-семью выстрелами. Самая полезная связка - турианка и азари, как это было и в первом массыче с Гаррусом и Лиарой. 4) Отсутствие кастомизации напарников и их внешний вид. Негр своим причесоном бесит, а за Пелессарию страшно, когда она в 40-градусный мороз вылезает из вездехода с голым пупком. Перевооружить их нельзя, вот и выходит, что таскаешь их с собой только ради реплик и реакции на события. В первом массыче это был интересный менеджмент. Имел смысл рыться в чужих ящиках. 5) Анимация. Собственно, даже не столько мимика персонажей, сколько анимации ходьбы, позы людей, глюки с телепортацией мимо идущих и тех с кем Райдер только что поговорил, и всё подобное. Словно в инди-игру играешь временами. 6) Дизайн пришельцев. И старых, и новых. Причём в кодексе использованы изображения со старым дизайном, а в игре плохо выглядящее новьё. Что невыносимо: 1) Злодейский злодей. Дизайн, реплики, мотивация - всё невыносимо. Мутный тип, как его же глазки. 2) Тексты разговоров большей части заданий ужасны. Ты чужой, ты чужой, ты плохой, я не доверяю тебе, поговори со мной, я дам тебе задание. 3) Сильные и независимые женщины везде и повсюду. Чёрную дыру в центре Элея можно смело переименовать в Большую Бабью Яму. Что незаметно: 1) Геев нет. Шифруются. Подозрение вызвал только спектр-турианец, уж больно он эмоционален. Но это турианцы, от них можно ожидать: военные лагеря, суровая юность. Напротив, бабы в Элее рожают, бортмеханик женится, и всё в этом духе. 2) Саундтрек. Запомнилась разве что заглавная мелодия. Остальные слишком невзрачные. 3) Спам врагов на дорогах и в лагерях. Особенно бесит этим Кадара. Убил четверть "Гипериона" за всё время, наверное. Колонизация, как она есть, ага. Вердикт: В общем и целом игру зря обо..... Середнячок, но без дополнений, к сожалению. Ломать лор, так ломать, надо было доводить дело до конца. Но не судьба.
  2. Во-первых, задержка может быть большой, и без адреналина, пополнив щиты, джага просто не успевает отойти назад, чтобы начать стрелять или кружить вокруг моба, чтобы тот не успевал оборачиваться. Офхост-проблемы. Особенно с преторианцами такие траблы бывают, длиннолапые гадины, тупо не успеваешь стрельнуть по щитку, чтобы отшатнуть его, приходится идти в клинч. Это, кстати, к вопросу, что важнее для джаги - циклонка или адреналин. Во-вторых, щит некоторые могут прокачивать полностью по верхней ветке, и он таки неплохо дамажит в этом случае. На золоте связкой хэвимили+щит мелочь убивается за секунду, а на крупняк его джаги ставят по-привычке и из принципа "хуже не будет".
  3. Переехал на Win10. Ессно всё с нуля установлено, включая Origin и игры. В сетевой игре ME3 минут через пять игры возникают дикие затупы. В диспетчере задач указано, что это некие "системные прерывания" грузят проц. Система не менялась, драйвера все с сайта разработчиков железа. Кто-нибудь сталкивался с такой траблой? И как пофиксил?
  4. Кричит обычно два раза, кидается раза два-три, не более, потом снова чарджится. Да, ещё турельки рядом с ней провоцируют на нову.
  5. До сих пор встречаются джаги не использующие мили для пополнения щитов или умники, которые кидают умения на ходящую баньши, которую жарит огнемётчик. Так что объяснение азов всегда актуально.
  6. Сепулька

    Моды для Mass Effect

    Дабы некропостингом не грешить, спрошу здесь: есть ли русификатор текстов и субтитров для первой Массы в Ориджине, гарантированно рабочий, со знаком качества от Розенков Материалис?
  7. Ненавижу платину. Почему-то неадекватов на этом уровне сложности больше чем на любом другом. Вчера вот так и было, с разбеганием команды, что хост не выдержал и начал ругаться в микрофон. А мне что? Куда джага топает - туда и я иду, тырить у него фраги. Самая комфортная платина с рандомами, в которой мне приходилось участвовать - три джаги и одно животное с огнемётом.
  8. Даже в новогоднюю ночь оперативники N7 стояли на страже Галактики.
  9. А какая разница? Турианцы у меня, например, почему-то ассоциируются с ребятами в красных галифе. Азари - женщины, все их мужики в Андромеду улетели. Но в команде только органики, очевидно.
  10. Господа! Мы новое испытание придумывать будем? Или все забили на это дело? Я начну! Первое условие: "Чапаев и его команда". Команда состоит из следующих персов: мужского перса - милишника (Василий Иванович), мужского перса с пистолетом (комиссар Фурманов), мужского перса - стрелка с любой штурмовой винтовкой или снайперкой (ординарец Петька) и женского перса с Тайфуном или Призраком (Анка-пулемётчица). Команда может быть неполной. На этом моя фантазия иссякла.
  11. Это вопрос везения и привычки. Но у пехоты плохо со стрельбой по движущимся мишеням, опасность представляют когда пристреляются. Дреллы и геты могут бегать между автоматных очередей, как Микоян между струйками.
  12. Дело тут не столько в опыте, сколько в офхост проблемах. Чужая игра разительно отличается от своей. Нормально кинуть умение мимо угла не выйдет - нужно высовываться, рискуя огрести или крутить камерой, рискуя промахнуться. Меткость у мобов на чужом хосте повыше чем на своём, что особенно заметно на фантомах. Деформация баньши приобретает магические свойства. И так далее. Всё это снижает живучесть.
  13. Технически эту медальку полной командой получить несложно. Просто заранее условиться, что одни работают на острие, а другие прикрывают, держат точки и выполняют задания. Проблема в том, что нужна полная команда.
  14. Читаешь реплики Кинера, а в мыслях его слова озвучиваются голосом Гарруса. Так и с остальными актёрами. Забавно.
  15. Задание выполнено командой в одну азари. Перс: азари-валькирия, страж. Оружие с аммо: "дробовик" "Яд" с деформирующими зарядами. Враг: Жнецы (не рандом, но при рандоме я бы смухлевал бы и выбирал Жнецов или Цербер). Задания: загрузка (возле соло-нычки, глитч не получилось использовать) и две доставки. Видео нету, есть скрины. P.S. Не знаю как их засунуть под спойлер.
  16. Круто! Тоже пытался выполнить это задание, но на Белой и азари-валькирией с ядом. На десятой волне угодил к баньши на вилы. Надо пробовать ещё.
  17. Сепулька

    Впечатления от игры

    Утверждения не было. Был Ваш вопрос - зачем Жнецам война, если их реальная задача не уничтожение жизни, а нечто иное? В ответ было написано, что это Жатва, а не просто уничтожение, спасение от катастрофы тёмной энергии, которое навязывается силой. А почему силой - фиг его знает. Это уже из области предположений, потому что в игре ничего не объясняется на этот счёт. У нас есть: 1) концепция с тёмной энергией и старением звёзд, с её простеньким и красивым твистом; 2) намёки на это в виде слов самих Жнецов (Властелина и Предвестника), а также миссия по спасению Тали с преждевременно стареющим светилом. Больше ничего нет. Аналогичные намёки есть на кофеварочный конфликт: 1) ИИ-человеконенавистник, который тырил кредиты из казино; 2) геты с их фирменным р-р-р, убивающие органиков направо и налево; 3) поехавший ИИ на Луне; 4) дрейфующий корабль с хаскифицированным экипажем, который был убит гетами (предположительно), 5) целое дополнение про эксперименты "Цербера" с гетами (крутое, кстати - гетский корабль обалденно был сделан). Последних, как видно, было даже больше.
  18. Слава Тессии! Синезадым коммандос слава!
  19. Сепулька

    Впечатления от игры

    Я думаю, что вы просто троллингом занимаетесь. Вам пишут об одном и том же. Другой технологии для сверхсвета нет. Не разработана. Приходится её использовать. Да, здесь возникает ловушка: они сами вручают расам эту технологию, например в виде ретрансляторов, тем самым подталкивая их к широкому использованию НЭ и ЭМ. Всё крутится вокруг Эффекта Массы. Это волшебство, которое лысых синих баб делает феями, позволяет показывать нос Эйнштейну и может угробить Галактику. То есть показывают что-то необычное-технологичное и сразу говорят - это Эффект Массы! Круто, да? А потом выясняется что Эффект Массы - это глобальная проблема. То есть это такой твист должен был быть. Хоп! И чудесная технология превращается в угрозу всему живому в Галактике. А ужасные Жнецы, которые убивают всё живое - на самом деле Благодетели, которые спасают таким не очень гуманным способом всё живое, и заодно надеются что смогут создать сверхмощного Жнеца которые проблему решит. Вот Люди после жатвы по из представлениям и должны были стать таким Жнецом ибо очень дерзкие и чоткие по меркам Галактики.
  20. Сепулька

    Впечатления от игры

    Ну да, поскольку расы нашего цикла, и предыдущих также, шли по проторенной Жнецами дорожке, других вариантов развития событий быть не могло. Убери ретрансляторы и археологические подсказки - и расы будут искать свои пути освоения сверхсвета. Но тут возникает вопрос - есть ли замена Эффекту Массы доступная для цивилизации технологического уровня рас Пространства Цитадели конца 22-го века от Р.Х. По старому сценарию - хрен его знает. Он же обрывается на МЕ2, так что ХЗ. Земляне освоили межзвёздные перелёты за счёт освоения наследия Протеан и Жнецов. С Протеанами та же фигня была, они от Жнецов наследие получили и от своих "Протеан". Проводили ли Жнецы контрольный эксперимент по "чистому" развитию рас - неизвестно. Люди - они особенные. Люди замочили Назару. Порушили его планы. Продолжили месть Протеан. То есть, как говорил Иллюзив-мэн, привлекли внимание Жнецов, да так что оказались в первой очереди на создание замены убитому Назары. Логично, что Жнецы могли понадеяться что жатва именно Людей и создание из них нового свермощного Жнеца позволит решить проблему Эффекта Массы. Типа он очень умный будет и порешает этот вопросик. Логично, чоужтам. Походу, из-за этой приевшейся "избранности" людей сценарий Дрюши и завернули. Избранность Джона Шепарда никуда не подевалась, правда. И кофеварочный конфликт сделали основным. Объяснять конкретным землянам о своих планах и мотивах Жнецам не с руки. Никто не согласится. Это нужно насквозь религиозное общество со жрецами в его верхушке, которые непонятно с чего вдруг проникнутся целями Жнецов и вручат судьбу своего народа машинам, массово пустив всех землян и прочих колонистов на чёрную наножижу. И те с торжественными церемониями под величественную музыку с песнями и плясками, под прожектора до небес, добровольно будут идти колоннами в нанореакторы под присмотром гигантских кальмаров.
  21. Сепулька

    Впечатления от игры

    Это не война. Это неожиданное для ребёнка взросление. Другие взрослые пришли и устроили ему конец детства. У них есть причины для этого. Серьёзные. Но ребёнку - расам Галактики - это не нужно. Объяснить ему зачем - очень сложно. Поэтому решение навязывается силой. Возможно, попытки договориться и объяснить раньше и были, в ранних циклах, но это ни к чему не приводило. Поэтому используется силовое решение. Есть проблема Эффекта Массы. Технология являющая главной для всех разумных цивилизаций приведёт к гибели Галактики. Решить на текущем технологическом уровне проблему невозможно. Даже Жнецы с их могуществом на это неспособны, поэтому, с одной стороны усиливают себя, пожиная расы, не уничтожая их, а переводя в новое более совершенное состояние, создавая новых Жнецов, с другой - фиксят бесконтрольное использование нулевого элемента, впрочем, не всегда успешно. Но какое живое существо, будь то человек или азари, согласится отказаться от своей индивидуальности и стать крохотным элементом для жуткой машины, даже если эта машина будет нести в себе общность всей цивилизации? К тому же изрядная часть обычных людей (в смысле особей а не вида) будет подвергнута хаскификации и послужит расходным материалом для наземных работ, а потом будет утилизирована за ненадобностью или потеряна. Отсюда и "Вам не понять" и "Мы - предвестники вашего могущества". Жнецы в курсе что инстинкт самосохранения присущий живым существам скорее всего возобладает над логикой. Кто-нибудь из форумчан согласился бы стать хотя бы обычным дроном коллекционеров? Т.е. большую времени спать в коконе, во время бодрствования выполнять опасную работу, не иметь даже рта с желудком и гениталиями и соответствующих потребностей, и в любой момент стать буквальным паяцем древней машины, которая старше всего живого на Земле и не в курсе об эмпатии, а руководствуется исключительно логикой, довольно безупречной, но от этого не менее людоедской. Для вида Хомо Сапиенс прилёт Жнецов является возможным спасением от последствий использования Эффекта Массы. Для конкретного человека - это гроб, гроб, кладбище, ... Хуже этот вариант сценария варианта светофора или лучше - дело вкуса. Мне он нравится из-за его логичности и простенького твиста. Хэппи-энда в его концовках нет. Проблемы конфликта органиков и синтетиков на мой взгляд высосана из пальца: мы мирим вёдра и кофеварки, пилот нашего фрегата сохнет по железной бабе и она не против, но всё это почему-то непременно приведёт к катастрофе, угу.
  22. Иногда я вижу товарищей по команде. С одним уже даже удалось немного поиграть. Но с координацией действительно проблемы. Прямо сейчас, когда я это пишу, они, скорее всего, спят. Здесь есть активные игроки и форумчане, живущие на востоке России?
  23. Умения разные, но класс один - адепт. Так что нет.
  24. Хорошо. Да. Не ригара, ни зажигалок к нему. Так даже как-то непривычно.
×
×
  • Создать...