Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сепулька

Посетители
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сепулька

  1. Это они сидя в укрытии отчебучивают. Геты вот так не могут. Гироскопы ломаются.
  2. Сепулька

    Билды: Солдат

    Кварианец с оружием гетов - расово верный билд. На золоте и с импульсником хорошо себя показывает.
  3. Это бессмысленно. В МП Андромеды будут гонять ради новизны. Новые персы, абилки, иная игровая механика, новые глитчи позволяющие ногебать несчастных мобов.
  4. Угу. Бегал солдатом с вулканом с полным фитнесом и без бойни. Получалось неплохо, хотя это скорее для фана. Можно отыгрывать большого крогана с бааальшой пушкой. Адепт также штрафа не имеет. Штурма не тестил.
  5. Пыжак с ними, со взрывами-то. Главное - чтобы ригар был.
  6. Вкусно так написано. Жду не дождусь всего этого.
  7. Мульт ME3 - это ещё и отыгрыш. Не все расы Млечного Пути будут в Андромеде. Так что старый мульт будет жить и после запуска нового. Если, конечно, не отключат.
  8. В первом ME Шеп к укрытиям "прилипал" неохотно. Нужно было подвести его вплотную к стеночке или перегородке, чтобы он сообразил и воспользовался укрытием. Бегать среди ящиков, не опасаясь ненужного прилипания можно было сколько угодно. В мультике ME3 я сбился со счёта - сколько раз сдох из-за не вовремя прилипнувшего перса при нажатии клавишы спринта. Если в MEA прилипание будет таким же "тугим" как и в оригинале - это хорошо.
  9. Может какие-нибудь мододелы запилят новых персонажей? Хочу гета-штурмовика и крогана-разведчика.
  10. Летающие трупы - поднявшиеся в последний момент. При использование панацелина труп поднимается не меняя позы, а затем камера переходит к другому игроку. Через несколько секунд управление возвращают, и "труп" перестаёт быть трупом. Частый забавный глюк.
  11. Достаточно сменить вулкан на что-нибудь более часто перезаряжаемое - и дзен тут же испарится. А волус тот наверняка слушал гета, юзая рес щитов когда нужно, а не когда откат умения в очередной раз закончился, на всякий случай, прост. Стреляешь по жирному противнику. Тому немного до смерти осталось. Но надо перезарядится. И тут бздынь - волус подсобил, навёл порчу. Сбросил порчу, а врага уже убили. Ну, ладно раз-другой. Но после десятого раза начинает доставать.
  12. Пару дней назад мне отчего-то жутко "везло" на волусов в команде. В одной из игр половину времени юзал хэвимили, сбрасывая зависшую анимацию. Боюсь колобков даже больше чем баньши. Та хотя бы зафаталит - и всё, вроде как отмучался, сидишь кофе пьёшь, болея за команду. А колобок, если он тупой, будет бегать рядом и портить жизнь своим присутствием. Но волусам, которые с огнеригаром бегают по своим делам, и прибегают только чтобы тебя поднять, реснуть щиты и снова убежать - моё почтение
  13. Уменьшенное здоровье у мобов или подправленное оружие. Сталкивался с таким - щиты и барьеры пилятся обычно, а здоровье и броня улетают мгновенно. Ещё и патроны из ниоткуда появляются - 999 штук. Читеры. Непонятно нафига им это нужно. Уж нашаманили бы себе по тихой миллионы, и вкачали бы все карты. Всё равно за порядком в мульте ME3 не следят.
  14. Это у дрелла-адепта? Потому что дрелл-инфильтратор нормально к примеру разоритель юзает. Ничего никуда не съезжает.
  15. Слова "софткавер" я не увидел. А эта фича была актуальна уже тогда.
  16. Какие всё-таки отвратные голоса в русской версии ME1 Прилично звучали только Джокер, Рекс и Сарен. На низком левеле от него приходится бегать и прятаться, пуляя в него издалека... из софткавера.
  17. По-моему это и с уроном и с ньютонами связано. Тот же преторианец получив некий критический урон отскакивает назад, прайм и баньши отшатываются, с атласом аналогично при стрельбе по шасси. Но есть дамаг, а есть ещё и ньютоны, которые не наносят урона сами по себе, но что-то делают определённо. Та же гетская турелька делает слабенькое пиу, но шатает любого пехотинца, просто потому что импульс у неё 500 Н, а этого всем мелким хватает. Т.е. шатнуть можно или критическим дамагом или передачей определённого импульса.
  18. У гета-пулемётчика (им больше всего наиграно) нету.
  19. Постоянно промахиваюсь. Тогда уж лучше ничего не делать. Меньшее из зол.
  20. Можно ли помешать отродью хватануть чела ломающего точку не убивая противника? Зомби бегают зигзагами, и бывают ситуации, что хвата ещё нет, но вот прям щас будет и пристрелить уже поздно, т.к. отродье, взорвавшись, собьёт с точки, а времени может быть мало. Если поставить своего перса перед отродьем, он схватит или скрипт сработает на том к кому отродье изначально подбегало?
  21. Бросок 6-й ветки всё равно даст прирост, ведь на 5-й будут взяты биовзрывы. А если не брать 5-й ранг в биозврывы, то зачем бросок качать выше троечки?
  22. Какой тактический геймплей, вы что? Чарджись давай. В ME3 для паузы особой надобности не было. Враги сближаются с невысокой скоростью. Даже милишники: бруты неспешно передвигаются, фантомки гасятся по укрытиям и стараются атаковать исподтишка. В первой ME пауза была нужна из-за джаггернаутов и взбесившихся кроганов. Бегающий джаггернаут - это нечто. Жаль разучились. В MEA отсутствие паузы скомпенсировано джетпаком. Типа всегда можно отпрыгнуть если кто-то слишком резкий и подобрался на дистанцию удара.
×
×
  • Создать...