Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Сепулька

Посетители
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сепулька

  1. Да ладно. Может это не окончательный вариант. Шеп поначалу в трейлерах тоже не был красавцем - морда-кирпич вылепленная в редакторе. Вдруг запилят шикарную блондиночку вместо этой мелкой. З.Ы. Кстати, по поводу урона и эффекта от попаданий в боёвке. Пока на цели щиты или барьеры, попадания из оружия и не должны шатать её. Только взрывы и рукопашка. Это если по лору игровой вселенной. Бронированных врагов без щитов и со снятыми - должно колбасить. Если это не 300 кг кроган в ярости.
  2. Ну, неправда ваша. Взять Иксы 3-и - от Реюниона к Альбион геймплей только усложнялся. Даже неудачные новые Иксы ничуть не проще старых, просто не совсем то что хотелось фанатам. У этой серии немалое фанатское коммьюнити, модотворчество и прочее. Хотя новичкам она покажется сложной. А что мешает дробовики вешать на разные холдеры? Один на пояс, другой на спину. И раз уж классы отменили, то и ограничения на выбор оружия тоже вполне могут отменить.
  3. "Жрите что дают!", угу. Ясно-понятно. Пауза же всегда была в ME. В 1-й и 2-й добавляла тактики в недошутан, делая фирменным массэфектовским. В 3-й позволяла делать комбо, спамя умениями напарников без суеты. Откаты починили, паузу поломали. Наверное, будет по одному активному умению и ещё одному запасному.
  4. - Шепард, вам что-нибудь нужно? - Мне нужно идти.
  5. Самое главное - вернули раздельные откаты умений как в ME1. На Белой, пока нет заданий, можно постоянно сидеть за углом, справа от точки высадки. Траблы будут только на заданиях. Самая лёгкая карта. Удобные места для обороны есть на всех картах, наверное, кроме Кондора. Мобы которые вынуждают игроков покидать укрытия есть и в ME3. Отпрыски с гранатами, взрывники гетов. Т.е. в плане тактики из нового только джетпак и вертикальность "карт". (Представить джаггернаута с джетпаком и вулканом.) Интересно следующее - как этот джетпак реализован в управлении? Забинден на пробел, как и все остальные функции? Или отдельной клавишей? Проблема автоприлипания пофиксена или нет? Баги с разгоном доты убраны или нет? Биотика всё также вопреки лору игры не действует на защищённых щитами/барьерами/бронёй противников или это также переделано как в ME1?
  6. Сепулька

    Наша команда в ME:A

    Хочу DLC первого дня с сопартийцем синтетиком. С гетом-лазутчиком, во. Для разнообразия пусть будет штурмом, вроде тех что были в ME1.
  7. От них толк вообще есть? Такое впечатление что всех убивает только игрок. Напарники разве что стараются не отставать, в смысле - бегают за ним. *Вспоминает как ходил по локациям побочек в ME3, изучал помещения, оценивал работу дизайнеров, которая была весьма и весьма. И всё это на фоне пальбы и матов церберовцев - Гаррус развлекался.* Прости Вакариан, они всё... профукали, вот. В Андромеду отправили неумёх с джетпаками. А Пиби би. Пиби - би. Пиби - би. Пибиби, пибиби, пибиби, пибиби. Звучит как приговор серьёзности происходящего.
  8. Офигенный трейлер ME2! Я его раньше не видел. Мститель там жару даёт, не хламоствол как в 3-й, и Шепард не летает по карте как припадочный, приходится хитрить, чтобы выжить и победить. И ведь это не самый сложный уровень. Да и от напарников есть польза. Какие жаркие перестрелки, тактика мать её за ногу! А нагнетающий, давящий на нервы музон? Вот что я хотел увидеть в трейлере MEA: бои, где каждый метр даётся с боем, где бегать в открытую под огнём - самоубийство. Да, пожалуй, сцены путешествия новой команды под чужим небом по фантастическим пейзажам как в лучшие моменты ME1. Чтобы передавалось это чувство оторванности от родного мира.
  9. Геймплей как в мульте массыча. Трудно было ожидать чего-то иного. В мульт играет полно народу, значит народу нравится. Зачем менять его? Вот по такой логике и сделали боёвку в MEA. Разве что убрали единый откат на все умения. Починили то что поломали в ME2. Ну, блин, вы ожидали чего-то потрясающего? Тех же щей, да погуще влей, плюс покатушки на Мако с ноумэнскаем. И соплячка отбирающая пистолеты у турианцев.
  10. Если заюзать только для выстрела, то да, 3 секунды. Но инвиз на урон длится 5 секунд. Если винтовка тяжёлая - а дротик тот ещё лом, - то после забегов под инвизом придётся ждать перезарядки. Им же не только урон бафаешь, но и прятки иногда играешь. Если брать откаты в РО и в инвизе, по идее он быстрее перезаряжается. А есть ещё глюк с инвизом, когда неясно - работает маскировка или нет. В этом случае чем меньше откат - тем быстрее приходит всё в норму.
  11. Зато теперь не нужно подбирать команду на вылазку глядя на их умения и вооружение. Берёшь тех кто тебе нравится и вперёд. Это ведь был грустный комментарий.
  12. В MEA вы также сможете играть в ролевую игру. Будете отыгрывать роль первооткрывателя. Ну как бы всегда так было в ME - вот, скажем, биотик, он не шарит в этих самых пулемётах, зато жрёт много шоколадок (по лору) и кастует сингулярности как заводной. А вот солдат, наоборот, таскает с собой целый арсенал, и каждый ствол при деле, но при виде омнитула тупит, а лиловые летающие сопли биотики его приводят в ступор. Многолетняя подготовка и прочее сказываются.
  13. Инф с инвизом на длительность, дробовиком и умениями повеселее обычного снайпера будет и ничуть не слаб в ББ. Т.е возможны разные варианты прокачки, но все они вертятся на некой фишке. У инфа - инвиз, у вангарда - чардж (барьер в первой) и так далее. Нет фишки принуждающей к определённой тактике - нет класса. И нет интереса к билдостроению. Перепроходить ради новых тактик уже точно неинтересно.
  14. Техноброня. А есть такое же видео с "Властелина", против Прайма и ракетчиков? Или против Имира с группой Локи?
  15. Связки из Имира плюс несколько Локи - тоже? Миссия на лояльность воровки - проблем не возникало?
  16. Штурмовик в 2-ке страдал. Потому как штурмовать он как раз не мог, пока полностью не раскачает свой чардж и то еле-еле. На фоне разведа и солдата смотрелся жалким. Насколько был силён в 1-й части, настолько и слаб во 2-й. В 3-ке - чардж-нова исправили ситуацию. Страж, да, как танк был неуязвим, пока юзал техноброню. Об использовании других умений можно забыть. Только техноброня. Армейское подразделение без грамотного и жёсткого командира превратится в сброд? Нет.
  17. Т.е. в секретном проекте с Ковчегами использовали всякий преступный сброд без будущего в родных мирах? А кто реплики вставлять будет? На одно и то же задание можно брать разных сопартийцев, чтобы послушать их комментарии насчёт происходящего. Ну, если турианке дать разоритель или тайфун, от неё толк должен быть. Наверное.
  18. Добро пожаловать в МП трёшки.
  19. В 3-шке - ясно почему. Чардж-нова, чардж-нова, для фаталящих есть дробовик или коготь. Вангарду укрытия там не нужны. В 2-ке без укрытий не выжить. Щиты/барьер слетают моментально. И боты стреляют меток в отличие от 3-ки где большая часть выстрелов врага в молоко и не могут в упреждение. Так что даже чардж мало помогает. Только полностью раскачанный на замедление времени. Точняк. Новы хотя бы нет. Уже хорошо. Ближе к штурму 1-й части.
  20. Надеюсь будет снежная планета вроде Новерии или той, где в ME1 мы зачищали лагерь гетов. Люблю снежные планеты. В немужицком небе спецом искал такие.
  21. Все видели? Мелкая играючи отобрала пистолет у турианца. Пистолет! Заряженный! На боевом взводе! У турианца! У чувака, все представители расы которого вырастают с пушками вместо игрушек, и основной принципи общества которых "не служил - не мужик не гражданин". Мелкая круче самого Шепарда. Хорошо что Гаррус этого не видел. Он был бы разочарован в своём товарище и командире.
  22. Божественный огнеригар - это баг. Без "огне" он божественен только в изящных ручках бессмертной робозадницы, которая в свою очередь является узаконенным читом. Впрочем, баг огнеригара частично уравновешивается багом волус-эффекта. Не было бы волус-эффекта - связки джага-волус были бы также юзабельны как огнеригар.
  23. Ноуменскай с каким-никаким а сюжетом, с бестолковыми напарниками, с весёлыми пострелушками и забавными протагонистами. Нормально.
  24. Как будто что-то плохое. Там даже божественный ригар завезли. Не придётся привыкать к новому.
  25. А не х4.0? Ну если никто не мешает - можно и по головам пострелять. Хотя всегда удивляло, что голова у гета - уязвимое место. Там ведь только фонарики и датчики по идее, всё жизненно важное, хы, должно быть спрятано за бронёй в торсе. У пистоля этого звук выстрела классный. Это его главное достоинство.
×
×
  • Создать...