-
Публикаций
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Сепулька
-
Это они сидя в укрытии отчебучивают. Геты вот так не могут. Гироскопы ломаются.
-
Кварианец с оружием гетов - расово верный билд. На золоте и с импульсником хорошо себя показывает.
-
Это бессмысленно. В МП Андромеды будут гонять ради новизны. Новые персы, абилки, иная игровая механика, новые глитчи позволяющие ногебать несчастных мобов.
-
Угу. Бегал солдатом с вулканом с полным фитнесом и без бойни. Получалось неплохо, хотя это скорее для фана. Можно отыгрывать большого крогана с бааальшой пушкой. Адепт также штрафа не имеет. Штурма не тестил.
-
Пыжак с ними, со взрывами-то. Главное - чтобы ригар был.
-
Вкусно так написано. Жду не дождусь всего этого.
-
Мульт ME3 - это ещё и отыгрыш. Не все расы Млечного Пути будут в Андромеде. Так что старый мульт будет жить и после запуска нового. Если, конечно, не отключат.
-
В первом ME Шеп к укрытиям "прилипал" неохотно. Нужно было подвести его вплотную к стеночке или перегородке, чтобы он сообразил и воспользовался укрытием. Бегать среди ящиков, не опасаясь ненужного прилипания можно было сколько угодно. В мультике ME3 я сбился со счёта - сколько раз сдох из-за не вовремя прилипнувшего перса при нажатии клавишы спринта. Если в MEA прилипание будет таким же "тугим" как и в оригинале - это хорошо.
-
Может какие-нибудь мододелы запилят новых персонажей? Хочу гета-штурмовика и крогана-разведчика.
-
Летающие трупы - поднявшиеся в последний момент. При использование панацелина труп поднимается не меняя позы, а затем камера переходит к другому игроку. Через несколько секунд управление возвращают, и "труп" перестаёт быть трупом. Частый забавный глюк.
-
Достаточно сменить вулкан на что-нибудь более часто перезаряжаемое - и дзен тут же испарится. А волус тот наверняка слушал гета, юзая рес щитов когда нужно, а не когда откат умения в очередной раз закончился, на всякий случай, прост. Стреляешь по жирному противнику. Тому немного до смерти осталось. Но надо перезарядится. И тут бздынь - волус подсобил, навёл порчу. Сбросил порчу, а врага уже убили. Ну, ладно раз-другой. Но после десятого раза начинает доставать.
-
Пару дней назад мне отчего-то жутко "везло" на волусов в команде. В одной из игр половину времени юзал хэвимили, сбрасывая зависшую анимацию. Боюсь колобков даже больше чем баньши. Та хотя бы зафаталит - и всё, вроде как отмучался, сидишь кофе пьёшь, болея за команду. А колобок, если он тупой, будет бегать рядом и портить жизнь своим присутствием. Но волусам, которые с огнеригаром бегают по своим делам, и прибегают только чтобы тебя поднять, реснуть щиты и снова убежать - моё почтение
-
Уменьшенное здоровье у мобов или подправленное оружие. Сталкивался с таким - щиты и барьеры пилятся обычно, а здоровье и броня улетают мгновенно. Ещё и патроны из ниоткуда появляются - 999 штук. Читеры. Непонятно нафига им это нужно. Уж нашаманили бы себе по тихой миллионы, и вкачали бы все карты. Всё равно за порядком в мульте ME3 не следят.
-
Это у дрелла-адепта? Потому что дрелл-инфильтратор нормально к примеру разоритель юзает. Ничего никуда не съезжает.
-
Слова "софткавер" я не увидел. А эта фича была актуальна уже тогда.
-
Какие всё-таки отвратные голоса в русской версии ME1 Прилично звучали только Джокер, Рекс и Сарен. На низком левеле от него приходится бегать и прятаться, пуляя в него издалека... из софткавера.
-
По-моему это и с уроном и с ньютонами связано. Тот же преторианец получив некий критический урон отскакивает назад, прайм и баньши отшатываются, с атласом аналогично при стрельбе по шасси. Но есть дамаг, а есть ещё и ньютоны, которые не наносят урона сами по себе, но что-то делают определённо. Та же гетская турелька делает слабенькое пиу, но шатает любого пехотинца, просто потому что импульс у неё 500 Н, а этого всем мелким хватает. Т.е. шатнуть можно или критическим дамагом или передачей определённого импульса.
-
У гета-пулемётчика (им больше всего наиграно) нету.
-
Постоянно промахиваюсь. Тогда уж лучше ничего не делать. Меньшее из зол.
-
Можно ли помешать отродью хватануть чела ломающего точку не убивая противника? Зомби бегают зигзагами, и бывают ситуации, что хвата ещё нет, но вот прям щас будет и пристрелить уже поздно, т.к. отродье, взорвавшись, собьёт с точки, а времени может быть мало. Если поставить своего перса перед отродьем, он схватит или скрипт сработает на том к кому отродье изначально подбегало?
-
Бросок 6-й ветки всё равно даст прирост, ведь на 5-й будут взяты биовзрывы. А если не брать 5-й ранг в биозврывы, то зачем бросок качать выше троечки?
-
Какой тактический геймплей, вы что? Чарджись давай. В ME3 для паузы особой надобности не было. Враги сближаются с невысокой скоростью. Даже милишники: бруты неспешно передвигаются, фантомки гасятся по укрытиям и стараются атаковать исподтишка. В первой ME пауза была нужна из-за джаггернаутов и взбесившихся кроганов. Бегающий джаггернаут - это нечто. Жаль разучились. В MEA отсутствие паузы скомпенсировано джетпаком. Типа всегда можно отпрыгнуть если кто-то слишком резкий и подобрался на дистанцию удара.