Скайхолд, замок в Морозных Горах, ставший домом и опорой для Инквизиции, по-прежнему остается приютом для сотен беженцев, обездоленных или ищущих новые пути представителей любых рас, сословий и вероисповеданий. Кому-то "Держащий Небо" дал новый смысл жизни, кому-то защиту, кровать и еду, а кто-то видит здесь перспективы для налаживания связей и роста карьеры. Как бы то ни было, но Скайхолд живет собственной жизнью вне зависимости от того, чем занят Инквизитор - в очередном ли дальнем походе он, на светском ли приеме, или слишком увлечен кем-то в личных покоях.
Многие агенты Инквизиции, даже будучи свободы от конкретных миссий, остаются верны присяге и своему долгу при любых обстоятельствах.
А кое-кто из них - двойной агент, днем служащий Инквизиции, а ночью...
АГЕНТЫ СОЛАСА (Мафия)
Мафия ходит вдвоем и каждую ночь ищет древний эльфийский артефакт, обыскивая помещения Скайхолда. Вынуждена устранять любого, кто встретится ей на пути - ничего личного, просто долг, просто цена за новый, лучший мир. Если Киллиан становится целью Шерифа или пытается обыскать комнату Камикадзе, то жертвой вместо него станет Нерия.
Оставшись без Нерии, Киллиан получает возможность вербовки: при выборе им ночной цели бросается Кубик Вербовки d100, где:
0-90 - цель будет обычной ночной целью.
91-100 - цель завербована и становится Мафией, получая при этом функции Нерии.
Кубик Вербовки не бросается против Шерифа и Камикадзе. Если Киллиан выведен линчем при живой Нерии, она получает его функции.
Торнтон "страхует" Мафию следуя отдельно далеко позади под маскировкой. При блокировке или атаке основной Мафии завершает ночной обыск сам. Став целью Путаны отвлекает ее, позволяя Мафии продолжить обыск. Став целью Шерифа сдается и раскрывает ему свою роль, давая Мафии время. При выводе основной Мафии из игры продолжает обыскивать Скайхолд.
АГЕНТЫ ЛЕЛИАНЫ (активы Города)
Шериф не подвержен перевербовке, общего чата с Телохранителем не имеет. По ночам ищет агентов Соласа, проверяя выбранного жителя Скайхолда, а найдя, пытается устранить: бросается Кубик Боя d100, где:
0-39 - победа за Серебрянкой (выводится Нерия, а в случае ее отсутствия в игре - Киллиан),
40-79 - победа за Киллианом, из игры выходит Серебрянка,
80-90 - выходят из игры и Серебрянка, и Нерия (при отсутствии последней - Киллиан),
91-100 - все живы, сражение откладывается.
Если Мафия находит Шерифа первой, бросается точно такой же кубик.
Телохранитель выбирает цель для защиты и защищает от любых воздействий. Может защищать себя, не может - дважды одну цель подряд.
АГЕНТ КУН (Путана)
Путана каждую ночь посещает одного из жителей Скайхолда, и, попав на актива, блокирует его ход. Не может ходить второй раз подряд к одному и тому же жителю. Если Путану находит Мафия, то блокирует сама себя целиком, Шериф при первой проверке получает ответ "мирный". При попадании на Камикадзе, бросается Кубик Путаны d100, где:
0-50 - Путана выживает и получает функции Маньяка,
51-90 - выходит из игры вместе с Камикадзе,
91-100 - выходит из игры, оставив в игре Камикадзе.
Превратившись в Маньяка, теряет "мирный" статус для Шерифа, но начинает убивать по ночам. Попав Маньяком на Шерифа или Мафию, бросается Кубик Боя, где 0-39 победа за Маньяком. Выигрывает, оставшись одна против двух мирных.
Камикадзе
Камикадзе подрывает себя и актива, посетившего ее ночью с проверкой, обыском или защитой, кроме Путаны (см. кубик Путаны). Не знает о своей роли, выигрывает с Городом.
Порядок ходов: Путана -> Телохранитель -> Мафия -> Шериф.
При ничьей - ничего.
Тайная жизнь Скайхолда непредсказуема: кто выйдет победителем из этого скрытого от посторонних глаз противостояния? Останется ли Скайхолд по-прежнему приютом и защитником нуждающихся, нейтральной силой Тедаса? Или рухнет под тяжестью "неба", став той самой "кнопкой", которая уберет Завесу и объединит мир духов с миром материальным? Или, быть может, его судьбу будет определять Кун?
Приходите на игру и участвуйте в судьбе Скайхолда и всего мира! Голос каждого жителя важен!
За помощь в работе над механикой спасибо @Stormcrow ^_^