Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Marikonna

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Marikonna

  1. Marikonna

    Солас / Solas

    Арин, я не недооцениваю :) наоборот, очень уважаю сценаристов за такие глубокие, заранее сделанные задумки, типа того же ФенХарела, Рыжых Дженни (которые, оказывается, еще в ДАО были - для меня это была новость) и прочих деталей мира, мелких или крупных. в принципе вообще никого и никогда не хочу обидеть или оскорбить (даже если со стороны кажется иначе, заранее извиняюсь, ибо извиняться/оправдываться постфактум чужой обиды часто бессмысленно), всех абсолютно уважаю. каждый игрок вправе видеть в игре то, что видит, и строить свои теории. ну дык вот. я про тонкости взаимоотношений ЭБ, ДБ, титанов и прочих чисто теоретических фанатских выкладок, связанных с возникновением и строением мира, тени и ролью лириума. или о внешнем виде древних эльфов, или еще о каких-то деталях, у которых может быть совсем простое и банальное объяснение. как, например, та история с пешкой на шахматной доске, когда автор картинки признался, что и не подумал о том, что пешка стоит на е3, а просто хотел потроллить фанатов, а в итоге затроллил сам себя, по собственному признанию :) в смысле, сценаристы часто придумывают пешку заранее, но далеко не всегда - ее местоположение на доске. фигура Соласа может отличаться от фигуры эльфа-инквизитора по банальной причине наличия/отсутствия уникальной модели тела, картинки на камнях могут оказаться просто картинками, а фигуристые эльфы на них - просто фантазией художника, а вовсе не означать, то все древние эльфы раньше именно так и выглядели (посмотреть на фигуры греческих богов, так как будто все люди в нашем мире в те времена имели такие фигуры?)), а все легенды об ЭБ могут оказаться просто легендами, искаженными в веках настолько, что могут вообще ничего не означать. Или, скорее, значить совсем не то, что подумали фанаты. Однажды разыграв фишку с живым ЭБ и переворачиванием с ног на голову всех легенд о нем, биовары вряд ли будут разыгрывать эту же фишку повторно, "оживляя" кого-то еще (теория о Сэре-Андруил), все-таки я слишком уважаю их сценаристов, чтобы верить в то, что они повторно провернут один и тот же ход. При этом ход с "ожившим" ФенХарелом не похож на ход с "ожившей" Миthал, они слишком разные в сути своей. И если в ДА4 появятся еще какие-то боги, то опять же, совсем другим путем, нежели два имеющихся. Опять же, не смотря на то, что Солас прямым текстом говорит, что он всегда был Соласом (если нажать на строчку "ты как Митал?" в вышеприведенном видео), а "ФенХарел" - просто псевдоним, все еще много людей продолжают верить в то, что Солас лишь содержит в себе ФенХарела, а не является им самим. Я это мнение никогда не разделяла, и очень радовалась вышеупомянутой строчке и ответу на нее, но спорить не буду, ибо чужое мнение уважаю. В конце концов, еще неизвестно, сколько всего биоваровские сценаристы перевернут с ног на голову в да4 ;) Лелька, не ставлю под сомнения ваши слова. Более чем возможно, что вы правы, а я ошибаюсь. И все-таки. Миthал была убита в далекой древности - об этом говорят и Абелас, и сама Флемет; опять же, Солас, возможно, не совершил бы опрометчивого поступка по установке Завесы (с его слов), если бы не был дюже опечален смертью Миthал. По крайне мере именно это событие послужило последней каплей, что только подтверждает его импульсивность. То, что осталось от Миthал - вопрос второй. И это, оставшееся, вполне могло действительно влиять на события и судьбы мира, по той простой причине, что все остальные боги отсутствовали вообще (кто был заперт, кто спал). А также копить знания, строить и разрабатывать планы мести. Здесь да - у отсатков Миthал большое преимущество перед Соласом, как в плане характера, так и в плане проработки планов. И все же, вполне допускаю, что после столкновения с Соласом Миthал может быть мертва окончательно (а может и нет) и далее Солас будет действовать один, воплощая в жизни планы Миthал или свои собственные. Ой.... только не ногами :)
  2. Marikonna

    Солас / Solas

    а еще мне часто кажется, что фанаты слишком глубоко копают :) и что разработчики просто не закладывают в сюжет всего того, что фанаты выкапывают при "разборе" тех или иных элементов картинок/решений/сюжетов?
  3. Marikonna

    Солас / Solas

    Злые вы :) сплошь то смерти Соласа хотите, то его проигрыша от хитростей Митал :) Имхо, не одержим Солас Митал, и ничего у него в подкорке от нее нет) Не стал бы он богом, если бы его можно было вот так легко "съодержимить" ;) А вот Лавеллан, выпившая из источника - вполне может, да. Не даром же он делает такое "фе" на предложение "а выпейка-ты сам", а после питья дюже ругается :). Митал еще может себя проявить, например, через инквизитора, пившего из источника, или через Морриган, если она правда ей что-то отправила через зеркало (в чем я лично сомневаюсь, но возможно), но никак не через Соласа. Солас, при этом, действительно может быть орудием мести Митал, да, но лишь на том этапе, пока цели их совпадают. Как только цели, или пути их достижения, разойдутся (или уже разошлись) - Солас сам по себе, и сам кого хочешь использует так, как надо ему. Не умей он противостоять древним Богам, не стал бы он ФенХарелом, а Митал, на минуточку - мертвый бог, и как бы это не отражалось на ныне живущих существах, и каким бы могущественным и не убиваемым этот бог ни был, но управлять живым ФенХарелом мертвый бог не в состоянии, скорее уж наоборот. Спешиал фо ю :) Разрыв и обещание бороться, даже если придется убить. Длинные объяснения записывать не стала, их итак все знают :)
  4. что-то не похоже, по крайней мере сейчас. я если ей играю то просто задалбываюсь за распуганными врагами бегать, чуть ли не 2 из 3х ударов вызывают панику. тот же могучий удар почти каждый раз вызывает. когда статы меньше были - срабатывало гораздо реже, вот я и решила, что от хитрости зависит. ну а с рогом я тоже ходила "по молодости", пока не забили как котенка)
  5. вот как раз без него и не стоит :) иногда пожирание заменяют на боевой кувырок, с той же идеей - заходить за спины щитовикам, снимать вредные статусы. Рогом же на высоких уровнях никто не пользуется - у потрошительницы пассивка на испуг, срабатывает при критах автоматически, зачем еще один испуг активной способностью? итого: могучий удар, неистовство, ярость дракона и пожирание/боевой кувырок - у потрошительницы один из самых однозначных билдов в игре, все опытные игроки только им и пользуются, по крайней мере кольцо боли и рог точно не встретите. я еще беру пассивку "ход боя", чтобы неистовство быстрее откатывалось.
  6. "могучий удар" же. сбивает с ног любых щитовиков, а пока они валяются, быстро их яростью :) можно еще пожиранием бить, но его несколько раз надо применять, пока пробьет.
  7. Marikonna

    МП: Билды

    тело все равно придется качать, рано или поздно, так или иначе. легионер, катари, потрошительница - для начинающих лучшие, выбирай :)
  8. мой любимый персонаж в этой игре. сразу же поняла, с первого диалога, что он бывший "лотос", и что ушел от них по собственным соображениям - люблю таких, с темным прошлым, но умеющих думать. комментарии у него очень разумные, и спасибо ему за то, что помогает разрешить квест с зараженным "матерью", но еще не превратившимся человеком: пока мои ГГ сомневаются, выполнить ли просьбу "убей меня", подходит и убивает сам. не боится руки замарать. в общем, очень уважаю. поступок его в конце игры со спасением ГГ откровением не стал, вполне в его характере, только очень расстроил меня тем, что не выжил. и еще больше расстроил, когда после того, как узнала, что в игре можно заводить романы, выяснила, что завести роман с ним не получится никак :(. очень жаль - с романом бы и поступок особенно логично смотрелся.
  9. Marikonna

    МП: Билды

    ... гнев хозяйки :)
  10. Marikonna

    МП: Билды

    апгрейдятся и мины, и бутылка огня. с непроапгрейденными минами мин будет просто меньше. выносливость не тратится в любом случае, пока задействована бутылка с огнем. а описание проапргрейденных мин - это если их юзать без бутылки огня.
  11. Marikonna

    Reading Challenge 2016

    31. Юмористическая или ироническая книга Александр Громов, "Гурманы" ("Записки собственника"). Удивительно редкое и удивительно прекрасное сочетание отличного юмора, толкового сюжета, отсылок к науке и смыслового посыла. Перефразируя одного из рецензентов: "сначала вы ржете над каждой строчкой, а дочитав, понимаете, что есть о чем подумать". Воистину так. Книга написана от лица незадачливого покупателя ненужной, в общем-то вещи (астероида), и написана в виде блога, по дням. Что позволило автору использовать очень свободный и легкий стиль написания, а также вставить с десяток "личных" комментариев и дополнительных шуток, типа: "с этой покупкой образованным станешь..." :) Смеяться можно начинать сразу, сначала - над окончательно закапитализировавшимся миром, где распродают не только участки земли на луне и марсе, но и всю вселенную целиком, от комет и астероидов до целых галактик. Потом... оказывается, что это не предел - капитал проник и в науку. В мире героя (пугающе похожем на наш) приватизированы даже законы физики! Мне, как человеку, для которого третий закон Ньютона - не пустой звук, сама эта идея, как и все перипетии ГГ с уплатой налогов на собственность каждому из "правообладателей" разных законов физики, с выяснением у адвоката, является ли закон Кеплера следствием закона всемирного тяготения - особенно доставляли :). А вот закон Шредингера никто не купил ;). Ну дык вот. На этом (приватизированных олигархами законах физики и напрочь распроданной вселенной) книга не заканчивается, а только начинается. В дальнейшем с покупкой происходят всякие разные вещи, от угрозы столкновения с Землей до.... хм.... не будем спойлерить, главное - что бы не происходило, во всем оказывается виноват злосчастный собственник :). Со всеми вытекающими (от осады его дома разгневанными землянами, до миллионных предложений на выкуп астероида). А в конце происходит настоящий контакт! Вот только, если подумать, становится стыдно за человечество. Стыдно и смешно одновременно. Рекомендую всем в обязательно порядке - книга реально смешная. При этом умная и со смыслом.
  12. Первый раз играла в эту игру очень давно, лет, эдак, 8-9 назад, сейчас даже и не вспомню точно. Купила в киоске из-за "восточного" сеттинга, коим тогда увлекалась, да и продавец очень советовал. Игра стала откровением буквально во всем. И графика тогда очень понравилась (для того времени - супер!, сейчас, конечно, совсем не то :)), и боевая система (все стили очень красивые! а если играть на сложно и выше - то еще и нужные, а если еще и комбо научиться делать - то совсем замечательно) и особенно понравился тот факт, что враги не грузятся на отдельный (одинаковый) фон, на котором происходят почти все бои, как было в те времена, например, в старых финалках, а бой происходит прямо на той местности, на которой ты их застал. Ну а с романами - отдельная песня. В принципе это была чуть ли не первая рпг, и уж точно первая игра от биоваров, так что при первом прохождении я добрую половину игры не могла понять, что к спутникам в принципе вообще надо периодически подходить и разговаривать . Так что при первом прохождении ничего особенного не заметила, только интуитивно догадалась, что могла много пропустить. Поскольку игра безумно понравилась все равно, вопроса о повторных прохождениях не стояло. При втором прохождении в течении игры начали проскакивать непонятные мне фразы, как бэ с намеками на что-то, удивленно вскидывала бровь, но ничего не заподозрила :). Апогей настал при входе в покои императора - там загружается кат-сцена (или не загружается, как при первом прохождении у меня))), где достаточно зафлиртованный спутник подходит и говорит реально о чувствах и том как он за ГГ переживает. Вот это было ВСЕ Моя челюсть со стуком отвалилась и закатилась куда-то далеко под стол :). Отдельным поводом для потери челюсти и валяния под столом был тот факт, что к моей тогдашней ГГ подошли сразу двое, и они были разных полов! Биовары всегда были биоварами :). В общем, проходила игру не помню сколько раз, играла почти всеми персонажами, романсила тоже всех (один мой парень умудрился в своей палатке оставить сразу обеих девушек! как это получилось у меня - хз, но челюсть в очередной раз была под столом =)) играла на всех уровнях сложности (даже нефритовым мастером прошла почти до конца - застряла в бою с духами на выходе с того мира) и до сих пор нежно эту игру люблю. Пробовала все варианты решений, единственное - не осилила путь сжатого кулака, ну не мое это :) Все равно как в МЕ решить проходить ренегатом и в середине игры обнаружить, что ты уже давно парагорн :) При относительно недавнем перепрохождении поняла, что некоторые персонажи излишне гротескны и плосковаты, но там в принципе весь мир немного преувеличенно-гротескный, так что все ок. А вот диалоги - шикарны даже на современный взгляд, некоторые реплики и варианты удалось получить только сейчас, с высоты опыта общения с биоваровскими персонажами, когда за спиной и весь МЕ, и ДАИ. Очень жаль, что у игры нет ни сиквелов, ни ремастера, ни релиза на PS - многим друзьям советовала, а на ПК из них мало кто играет. Советовать же эту игру сейчас, когда и графика, и боевая система ушли далеко вперед, не комильфо :(. И это при том, что и общий сюжет, и рядовые квесты, даже по современным меркам, вполне годны, имхо.
  13. у каждого улучшения свой рецепт, который определяет вид используемого материала. например, может быть 2 ячейки под кожу. или одна под ткань, другая под кожу. или одна под ткань, другая - под железо. отсюда и разные названия, и ограничения на те характеристики, которые можно получить. но это еще и по синглу должно было быть понятно. например вставить в одну ячейку под ткань можно только несколько "хлопковых" тряпочек, и получить, допустим, 6% отхила с убийства, а если в рецепте 2 ячейки под ткань - то отхил будет больше. а если ячейки под ткань нет совсем - то отхила в оружие вставить не получится. в общем итог, конечно, зависит от материалов, но и ограничения в виде рецептов с разными названиями у вас будут. само собой. зато этот урон не уменьшается уровнем брони врага.
  14. ты, главное, сам не пропадай :) на счет поднятий - скользкая тема. перед поднятием полезно выпить каменный доспех, ну или банку с пчелами швырнуть для отвлечения ближайших врагов, хотя бы. и на старуху бывает проруха, и топы тоже падают, мне вот и на нереально доводилось поднимать, и самой на золоте падать :) главное тут не растеряться и не лечь сверху бутербродом) банки, барьеры, и мозг в помощь. все по ситуации: и сама не поднимала, если ну никак невозможно было, и в микрофон доводилось говорить, чтобы меня не поднимали, а то сами полягут.
  15. Marikonna

    МП: Билды

    нет, конечно) знаки ставите один раз и они работают всю игру, даже после воскрешения сопартийца. только если из игры вылетал заново ставить надо.
  16. Marikonna

    МП: Билды

    Саирабаза раскачивают по-разному, можно на постоянную поддержку партии барьерами (советую начинающим, я так на кошмары ходить начинала), когда в конце любой тройки заклинаний всегда массбарьер. В этом случае берут "щит саар-таар": 1 поток - личный барьер, 2ой поток - взрыв разума, триггер, в улучшенном виде - сбивает с ног человекообразных врагов, 3ий поток - массбарьер. Дополнительно удобно взять "знаки акун" тоже улучшенные - поставили знаки на сопартийцев в начале игры, и спокойно бегаете где хотите, знаки буду работать (1 поток - знак холода, защита; 2 поток - знак электричества, ускорение; 3 поток - знак огня, увеличение урона, он же может давать иногда отхил с убийства саирабазу, если сопартиец с этим знаком убил врага именно за счет знака). Есть еще поддержка в виде площади применения все тех же стихий, но это надо чтобы сопартийцы находились рядом, что сложнее, и на высоких сложностях без статов нереально. Можно раскачивать саирабазку и на атаку - правда, для этого нужны какие-никакие статы, чтобы саирабазка успевала проводить тройку заклинаний не умерев в процессе, а третьим заклом обязательно кого-то убивала, чтобы отхиливаться. В этом случае берут массовые заклинания таким образом, чтобы получалось комбо (1 или 2ой поток замораживал, 3 поток из другого закла - разбивал). Виртуоза, теоретически, тоже можно на поддержку, и не только барьерами, но чаще всего раскачивают на аое-урон "крепким аккордом" - мощный закл, особенно со сделкой с бурей. Но тут, опять же, нужны статы и умение быстро бегать - без барьера вирутоз, как и любой маг, очень узявим, а переключаться между крепким аккордом и барьером сильно заморочно в гуще боя. Не самый удачный перс для начинающих.
  17. это частый глюк, ничего не поделать. можно попробовать вместо поднятия мышкой использовать клавишу F - так и быстрее, и помогает, если мышкой никак не находится нужный кружочек на упавшем игроке :) одна из пассивок некроманта, восстанавливает здоровье и ману рядом с убитым врагом. не глюк. не подскажу :( у меня был индивидуальный глюк - если я создавала комнату (лобби) и меня убили с концами (валялась в тени) то игра вылетала на рабочий стол как-раз перед загрузкой итогов забега. правда, опыт засчитывался. не лечилось никак - оставалось или не умирать, или присоединятся к другим :)
  18. нужен будет кто-то не слабый на золоте - зовите)
  19. без зелий ходить нельзя, это плохо :) хотя убрать можно (потянуть мышкой). мой вам совет (была аналогичная проблема со случайным нажатием) : не ставьте банку здоровья на клавишу 5, ставьте туда какое-нибудь зелье, которое требует указать площадь применения: антиванский огонь, бутылку с пчелами или целебный туман. таким образом, если случайно нажали - увидите сначала что персонаж замер и появилась площадка для применения банки, т.е. сможете успеть отменить. банку со здоровьем ставьте на более дальние клавиши, на которые вероятность случайного нажатия много меньше. по уровню брони - нет. фиолет чуть хуже по уровню брони, но лучше тем, что есть доп. защита отдельной строкой (про это писала в статье) уже сказали) заполняете ячейки и смотрите, что получается, не подтверждая создание. смотря какие враги доставляют больше всего проблем. если самые опасные - бабки, то ставьте огненные, если демоны гнева или командир венатори - ставьте холода. чаще всего ставят электрические - устойчивость к электричеству мало у кого есть (у электрических магов венатори и демонов гордыни) зато много у кого уязвимость (демон зависти, демоны страха, ужасы - все, кто бьет духом). рун падает много, не экономьте, улучшайте оружие, бегать без рун даже на серебре - плохо :) критический от базового + попадание по врагу с уязвимостью к стихии базовой атаки посоха. комбо также много дадут. учтите, что при низкой хитрости критов мало. смотрите за цифрами, появляющиеся при каждом попадании, если цифра жирная - был крит.
  20. тут еще такая вещь, как знание особенностей конкретного персонажа, и взаимодействие своим персонажем с ним. например, легионер должен уметь взаимодействовать с алхимиком: не вставать перед ней, когда она раскидывает мины (а алхимик не должна метать мины на легионера - мины улетают "в небо" пропадая напрочь); при этом легионеру будет очень правильно встать посреди уже раскиданных мин и задействовать контрудар, чтобы саггренные мобы побежали прямо на него... по минам :). и таких тонкостей, которые можно узнать только играя в партии разными персами - тысячи. конечно, низкие уровни сложности прощают все и вся, от неправильной раскачки до отсутствия банок и хоть какого-то взаимодействия, но и на них можно играть правильно распределяя роли. а тех, кто эти роли видит и понимает - звать в друзья :)
  21. ну не совсем. минимальное какое-то поведение должно быть. часто натыкаешься на рэндомов, которые вроде бы и повышения, и шмот имеют, а играть совместно - нет) у меня про поведение написано немного. кто первый - тот внес наибольший вклад в забег, больше опыта получил. забавно выглядит, когда на первым месте стоит барьерщик почти без убийств) это значит, что пати выжила только за счет поглощения урона барьерами) медальки считались раньше, когда были задания на выходных, а сейчас - чисто для себя, статистика, как и весь раздел престижа.
  22. HunterForDead, могу предложить почитать подробную инструкцию для самых-самых начинающих, писанную собственноручно, в моем дневнике, там же есть немного видео. про поведение каждого персонажа там мало, зато много про врагов, может пригодится. всего за раз не расскажешь на самом деле, как не старайся, тут только опыт и опыт. советую почитать здесь на форуме тему "полезные советы" и "оружие и щиты", хотя они для тех, у кого уже какой-никакой опыт есть. "билды" тоже полезно, но тема большая. тема про косяки тоже есть - посмотрите в меню раздела (что нравится, что не нравится) что касается игроков - то список устарел даже на тот момент когда даже я начинала :) поэтому запоминайте ники рэндомов, с которыми часто пересекаетесь, и отправляйте дружбу, вот и весь совет. ну а когда "доиграетесь" до минимальных статов и станете играть на золоте-кошмаре - милости просим ;)
  23. нужна спецификация "искусные руки" для вскрытия некоторых "особых" замков, берется у Лелианы, а вся остальная спецификация - на ваш выбор. как и квесты, как и выбор маги/храмовники, как и порядок зачистки локаций (до или после сюжеток). просто когда зачистку оставляете на "после" - могут показаться сложноватыми некоторые бои в сюжетке.
  24. Marikonna

    Reading Challenge 2016

    там чуть сложнее) изначально - да, похищали и сразу же сжирали, потом, когда одну принцессу каким-то чудом какому-то колдуну удалось спасти, ритуал изменился - похищали и ждали освободителя, и даже расстраивались, если освободитель слишком быстро убивался) а в остальном вы правы - похитил, и ждал, чтоб самому убиться) Опять же, да, авторы разноплановые, книги очень разные и каждое произведение на любителя. Одна книга может категорически нравиться, другая - категорически нет. И тут не угадаешь, и на чужие отзывы не стоит ориентироваться - только самому пробовать. В любом случае будет хороший литературный русский и грамотно показанная психология персонажей. Все остальное - чистая вкусовщина. Мне вот Скрут не нравится, и Казнь. Но это ничего не значит :) В Шраме вот тоже момент с "сексом из жалости" не нравится, но в целом эту книгу люблю, как и весь цикл (начинается с "Привратника", а это лучший дебют на Евроконе-96). Ну а читать зарубежные книги в оригинале, это вы, ребята, монстры, конечно :) Я и на английском даже детскую сказку не осилю, про другие языки вообще молчу :) Одна из причин, по которой предпочитаю русскоязычную литературу - в зарубежной всегда зависишь от переводчика, в русской - только от своей головы. Т.е. зарубежную классику фантастики знаю, конечно, но часто не понимаю ажиотажа вокруг того или иного произведения.
  25. Marikonna

    Reading Challenge 2016

    30. Книга, один или несколько героев которой - не люди Если кому-то нужна рекомендация под этот пункт, и он не против почитать всё тех же Дяченко (=З), советую повесть "Волчья Сыть". Вещь небольшая, для челленжда самое то. Сама просто давно читала). Вообще у них много "мелкой формы" (повести, рассказы), если будет спрос, наведу ревизию и распишу названия всех небольших и подходящих под разные пункты челленджа ;).
×
×
  • Создать...