Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Marikonna

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    744
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Marikonna

  1. Marikonna

    Читальный зал

    Наверное, припозднилась, но раз никто не ответил - отвечу. Порекомендую своих любимцев, о которых уже писала в теме "челлендж": М. и С. Дяченко. Признаны лучшими авторами фэнтези в Европе 2005 года. Магии у них мало везде, в любых книгах (в некоторых нет совсем), про эльфов/дварфов/орков не пишут вообще. При этом много книг только людях, есть фэнтези с разными расами. Самые "фэнтезийные": "Варан", "Медный Король" (разные расы, магии мало), "Магам можно все" (только люди, магии прилично), "Ведьмин Век", цикл "Привратник" (только люди, магии мало).
  2. Marikonna

    Reading Challenge 2016

    42. Книга в пост-апокалиптическом или апокалиптическом сеттинге 31. Юмористическая или ироническая книга 47. Книга про выживание Хватит Дяченков, наверное :) Найду что-то доселе непрочитанное - запихну в раздел "непрочитанная книга любимого автора", а то так все уже устали :) *пошла читать еще нечитанное в теме дальше*
  3. Marikonna

    Reading Challenge 2016

    10. Книга, которую недавно экранизировали
  4. Marikonna

    Reading Challenge 2016

    Shellty, спасибо, сейчас соберусь с мыслями и выберу самое подходящее под разделы :) Всю библиографию, в любом случае, не стоит описывать =) Начну, пожалуй, с этого: 45. Книга, получившая какую-либо литературную премию
  5. Marikonna

    Reading Challenge 2016

    Господа, замечательная тема, спасибо вам за нее и за ваши прекрасные описания - читаю постепенно все, нахожусь под большим впечатлением :) Натыкалась на попытки создать нечто подобное, т.е. посвященное книгам, на других площадках в инете - и везде дело было заброшено и похоронено в архиве. Очень рада, то здесь тема такая большая и интересная. Внесу свою скромную лепту, в меру сил и возможностей, не ради чего-то там, а ради поддержания темы :) Сильно строго не судите :) 33. Книга, автор которой закончил жизнь трагически Подскажите пожалуйста, не будет ли нарушением правил, если описать несколько разных книг одного автора? Под разные разделы, разумеется :) Читала запоем всю библиографию.... Или лучше наступить себе на горло и выбрать что-то одно?)
  6. вот не надо :) во-первых, у тебя амулет не на +50, а на +60, а во-вторых, с твоей силой воли у тебя враги с одного выстрела валятся, тебе просто не нужно столько выстрелов болтом, сколько простым смертным ;) Надо Изи попробовать, я ей вообще редко играю. А вот алхимичке сделка вряд ли поможет, отхила с кольца ей хватает, если прыгать сразу в инвиз, как только оборону снимут) да и вообще, не так часто отхил помогает, если играешь с имбами в пати - убийств просто мало ;)
  7. только молчаливой сестре, она выживает с 2мя кольцами у меня. алхимичка носит шип дикаря + гаккон, но в шипе тоже рукояти нет на отхил, с одним кольцом бегает. а про охотника я наврала - он же лучник, туда есть рукоять на отхил. вот что значит лучниками почти не играть >.< мне лук гаккона последним выпал, до этого вообще ими не играла, ибо побегаешь с гакконами, потом с обычным луком уже как-то влом =) мне не помогло. вот амулет + кольцо - это гуд. тут вот тоже проблема: амулет физ.устойчивости ей тоже полезен, но тогда вносливости маловато будет >.< вверху на панельке буква S =) ну или тегом s ...слеш-s :)
  8. да лан, я в общем сказала :) просто, что отхил таки нужен, а уж в каком количестве и каким образом (кольцами или улучшениями) - это уж вам решать :) у меня потрошительница до сих пор +27 в броне таскает и кольца еще =D а еще некоторые меняют ей пожирание на боевой кувырок, так что для постоянной ярости большой отхил всегда нужен. неудобнее всего разбойникам - в кинжалы гаккона улучшения на отхил не вставляются совсем, только кольцами брать, а если речь идет об охотнике, алхимичке или Изабелле - то это проблема, т.к. первым двум я беру одно кольцо на снижение времени отката способности (мины), а третьей - на снижение стоимости болта. Одного кольца на отхил, имхо, мало. Аввару, по-мойму, тоже 2 кольца всегда будут нужны.
  9. Везунчик :) Мне драконы сдаваться начали, когда уже ачивка за 250 кошмаров (давно) имелась =) Поздрям! вы будете смеяться, но и при теле в 140, и даже, наверное, в 250, отхил с убийства все еще акутален ;) Только буря боевому магу и не с 1-го уровня...
  10. отвечу за Костю, если что - он поправит :) зависит от вашего стата хитрости. При хитрости равной или больше 210 у вас каждый удар критический (100% вероятность крита), если у вас примерно так или чуть меньше - выгоднее добавить проценты к критическому урону. Если до данной цифры еще очень далеко - выгоднее улучшить атаку. Хотя я бы в последнем случае увеличила как-раз вероятность критического удара (шкуры больших медведей).
  11. Marikonna

    Солас / Solas

    Лучше фантастическая хрень, чем полная тишина, лишь изредка нарушаемая дурацкими вопросами да традиционным, фирменным Лелькиным ворчанием ;) Вы не согласны? Если нет - без проблем, я могу еще года 1,5 помолчать, мне так даже комфортнее =) Вообще вряд ли в ближайшие года эдак 4 будет какая-то новая инфа, а значит, все это время не будет и "дельных" постов, как по новизне содержания, так и по обоснованности мысли. Но это не повод хоронить тему - наоборот, как-раз прекрасная возможность забить на содержательность и от души и со вкусом пофлудить ;) Тем более, когда есть "свежая кровь", которую так легко и приятно повыпускать ;) Самый простой ответ, как правило, самый верный :) Правда, что касается конкретно артов Нипуни, мне почему-то не кажутся дети, нарисованные ею рядом с Соласом, именно его детьми - просто какие-то эльфята, может встречал в тех долийских кланах, в которые захаживал, а может вообще абстрактный ребенок с магическим даром заснул и попал в Тень. Надо же малышу помочь, успокоить, развеселить, пока духи опасные не набежали? Так, любимых артов ни у кого нет, понял, отстал.
  12. Marikonna

    Солас / Solas

    Он спал, вообще-то :) А дети от спящих мужчин только в санта-барбарах рождаются =) А вот этого нам неизвестно. Впрочем, исходя из его кипучей революционной деятельности, вполне возможно, что в бурной молодости ему было "не до того": в жизни так часто бывает, когда человек с ранних лет чем-то сильно увлечен/занят, то просто не замечает, как пол-жизни прошло, а ни жены, ни детей... вот и Солас... очнулся глубоким стариком, а тут только Лавеллан поблизости) Энивей, исходя из перечитанных в ДАО текстов про ЭБ (которые есть точная копия аналогичных текстов ДАИ... вернее, наоборот =)) можно сделать вывод, что дети ЭБ сами становились богами. Возможно, оттого у ЭБ их мало - кому нужна конкуренция? Проще предохраняться... могут же они "приказывать волосам не расти" © Викс, так может, и детей не заводят похожим образом? Ну и раз речь зашла об артах... давно интересует вопрос, а у кого какой любимый арт? Действительно, артов по Соласу много, и много хороших, может, стоит перерыть припрятанные на компе папочки, прошерстить недавно опубликованные новинки, и выбрать один (только один!) но самый-самый? И при желании объяснить, почему ;) Если что, мой "самый" под катом.
  13. спасибо с валласлином чуть невиннее мягче выглядит, но я его снимаю всегда) с другой стороны - груз свалившейся ответственности не может не ужесточить)
  14. Hide несколько скринов из мультиплеера :)
  15. Marikonna

    Солас / Solas

    В ДАО про Тень подробнейше рассказывают еще в Остагаре, и это если играть не-магом. Магу, теоретически, должны были рассказать еще в 1ой главе (иду войном, магом не пробовала еще). Рассказывают диалогом, кодекс читать необязательно, хотя кодекс в ДАО читать куда удобнее и быстрее, чем в ДАИ. В фильме "Искупление" 2011 года саирабаз пытается пробудить ФенХарела, не очень поняла, правда, почему кунарийский маг обращался к эльфийскому божеству, но зеленый разрыв в завесе там нарисовали. У меня даже была теория, что именно эта попытка призыва и пробудила Соласа ото сна. Доказательств никаких, чисто теория. Не знаю, как история Таллис соотносится по времени с другими историями. Но! Даже если ничего не читать и ни во что не играть до ДАИ, Солас-ФенХарел отнюдь не притянут за уши, имхо. Прекрасно продуман и раскрыт. И как Солас, и как ФенХарел. Говорю как человек, именно так, без предисторий, в ДАИ и игравший :) примерно так еще можно попробовать подсесть на мультиплеер :) если получится, то время поскачет галопом, по крайней мере, мне очень помогло дождаться "чужака". если надумаете попробовать - обращайтесь, ник в оригин такой же)
  16. Marikonna

    Солас / Solas

    имхо, пришел Викс с описаниями отшельника и башни, и все загорелись... оформить игру картами и подогнать под Таро остальных персонажей) по крайней мере некоторые даже персонажные карты весьма натянуто выглядят. а вот художник как-раз в символах хорошо разобрался, вот прям молодец. другое дело что он нарисовал овер****я картинок для младших арканов, а биовары их уже назначали с закрытыми глазами) даже в кодексе полно картинок, подходящих по рисунку под карты, но не входящих в колоду. аналогично) все-таки читать о событиях прошлых игр на форумах и в вики - это одно, и совсем другое - самой топать.... ловлю лулзы с каждого упоминания создателя =)
  17. Marikonna

    Солас / Solas

    нет, конечно, отдельный сюжет писать не будут) но, если таки дадут возможность не убивать Соласа, пусть и труднодостижимую, то прикрутить в конце короткую кат-сцену, в которой неясный лысый силуэт утаскивает в туманную даль неясный безрукий силуэт - имхо, вполне возможно) по крайней мере это мои розовые пони, на которые я надеюсь) вообще, опять же чисто имхо, совсем не факт, что солас будет главным антагонистом в да4, как вариант, ему могут выдать роль... как это... того мальчика полупразрачного в МЕ3? забыла как зовут) и выйдет такой весь лысый-ушастый в самом конце игры к ГГ да4 , и скажет: ну хорошо, ты доказал свою способность решать судьбу этого мира. и вот тебе 3 рычага: первый, красный, уничтожит тень и всех духов, и не останется в твоем мире магии; второй, зеленый, снимет завесу и объединит тень с материальным миром; а 3ий, синий, сделает завесу железобетонной, и ни один дух не сможет влиять на магов... непонятость окружающими - традиционная черта отшельника :) там с младшими арканами полнейший швах) мы их даже описывать не стали) их вообще от фонаря назначали >.< но со старшими и с большинством фигурных - вполне нормально. хотя таролог тарологу рознь, но соласа читали целых три, и ни один не высказал замечаний (по другим описаниям замечания есть). хотелось что-то более понятное и конкретное, чем херня с википедии и тот туманный бред, что можно найти в инете на тарошных сайтах
  18. Marikonna

    Солас / Solas

    дабы оживить темку) ибо очень важно ваше мнение... пусть и заносили уже похожее, и в заглавном посте картинки есть... правда без описаний, почему-то) но все-таки, выдранный из описания всех карт, только Солас =) (наверняка многие уже видели ссылку на полный пост в креативе, читать правда лучше весь пост от начала и до конца, чтобы понятнее было) что скажите?
  19. Всем привет :) Занесу и своих, в качестве знакомства Деланы без модов, извиняюсь, если что не так)
  20. да уж, я не тормоз, я медленный газ =) времени на игру сейчас нет почти, так что вот... соскучилась) *где тут можно пофлудить?))* по теме: 13. Потрошительнице не стоит брать способность "кольцо боли" - оно почти не дает эффекта. Так же не работает кольцо на увеличение урона от "ярости дракона", как и многие кольца на увеличение урона от способностей. 14. В принципе кольца на увеличение урона от конкретной способности бесполезны. Самые полезные кольца - на отхил с убийства, можно использовать также кольца, снижающие время отката способности или ее стоимость в мане/выносливости. Так же работает кольцо, усиливающее барьер. 15. Чтобы запрыгнуть на башню к драконице, нужно, играя саирабазом, взять в цель (tab) задние ноги драконицы (не голову, и не передние); дождаться, пока она сядет на башню и использовать третий закл в "прыжке ассара". Красивый вид сверху и пара голов сыра, невидимых снизу - обеспечены :) Правда убить драконицу, пока она на башне - нельзя, только катапультой, но нанести урон - можно. 16. Чтобы "стукнуть" драконицу дважды одной катапультой за один "присест" драконицы на башню нужно: а) подкрутить катапульту заранее, но не выстреливать. б) дождаться, пока драконица начнет садиться на башню и выстрелить, пока она еще не села(!). драконица получит урон, но не улетит с башни с) сразу же начать заново заводить катапульту и выстреливать повторно, желательно быть при этом под каким-нибудь ускоряющим эффектом, например, под электрическим "знаком" саирабаза.
  21. Marikonna

    Солас / Solas

    Зашла сказать всем обитателям этой темы спасибо. Читаю вас 1,5 года, все время под гостем (а зачем регится? все умное и без меня скажут....) и ... в общем, люди, вы прекрасны. Даже когда ругаетесь - вы все равно замечательные, всех вас люблю. Спасибо за то, что вы есть, что пишите здесь столько интересного, и что так легко отвлечься от любых проблем в реале, погрузившись с головой в тему любимого персонажа.
  22. и все-таки я зарегилась ;) думаю, советы для начинающих будут здесь не менее полезны, чем для тех, кто уже "доигрался" до кошмара или нереально. навскидку попробую вспомнить самое простое, но здесь не упомянутое. буду добавлять, если что :) 1. Барьер можно ставить на сопартийцев целясь как по нику, как "по телу", так и по той площади, на которой сопартиец стоит. Если правильно прицелится по площади, барьер поставится и на разбойника в инвизе, в противном случае сопартиец в инвизе не забарьерится, причем способность будет истрачена. Исключение: массбарьер саирабаза, ставится на всех без разбора, но там и целится не надо. 2. В Ферелденском замке открывайте дверь на следующий этап сразу, как только вычистили мобов. после этого открывайте сокровищницы, забирайте добро... и прыгайте в пропасть/в воду за сундуком - игра перенесет к двери на следующий этап. Это странно, но даже на золоте очень многие этого не знают.... 3. На других картах один остается у купели, остальные идут за сокровищами. Когда все собрано, оставшийся у купели выпивает её и открывает дверь на следующий этап - всех переносит, экономия времени очевидная. Опять же, только начиная с кошмара такое взаимодействие между рэндомами можно наблюдать, остальные то ли не знают, то ли не хотят взаимодействовать... 4. Начинать комбинацию храмовницы лучше при полностью заполненной полоске выносливости, иначе не хватит выносливости ее завершить. Можно начинать примерно на 3/4, но только в том случае, если есть пассивка, ускоряющая набор выносливости или надет аналогичный аксессуар, при этом перед вами стоит враг, которого можно быстренько стукнуть, чтобы добрать выносливости для завершения комбо) 5. Чтобы Дуэлянтке хватало выносливости на постоянную стрельбу "болтом", нужно одеть кольцо, снижающее стоимость болта в единицах выносливости. 6. Алхимик не выживет на кошмаре (и выше) с двумя кинжалами гаккона - лучше один кинжал заменить на шип дикаря, дающий оборону с попадания. Лишняя полоска защиты поверх жизни алхимику более актуальна, чем убойный урон, ну, по крайней мере с моими статами :) 7. С недавних пор демоны гнева не оглушаются храмовницей, если находятся в состоянии атаки. Биовары любят вносить "мелкие" изменения ни кого об это не уведомив :) Например, регулярно меняется время отката способности "дух защитника". 8. Амулет неуязвимости к физическим эффектам не стоит надевать на саирабаза, если вы берете пассивку "слабость в неведении". Пассивка делает примерно то же, что и амулет - защищает вас от сбивания с ног, правда только когда саирабаз "читает" третье заклинание, поэтому если есть амулет, пассивка ей не нужна. Более того, они будут "мешать" друг другу, т.е. падать с ног вы будете почти так же часто, как падали бы, если бы у вас не было ни пассивки, ни амулета. При этом третий крик Ужасов будет сбивать вас с ног в любом случае - ни амулет, ни пассивка вас от этого не защитят. 9. Молчаливая сестра куда эффективнее с пассивкой "ход боя". Развивают ее все по-разному, но пассивку эту стоит брать в любом случае, если ваша хитрость близка к 100 единицам и выше. 10. Если вы работаете саирабазом только на поддержку (третье заклинание всегда массбарьер, без вариантов) то посох "сердце гордости" предпочтительнее даже гаккона: скорость чтения заклинаний (а, значит, и их количество) при поддержке важнее урона. 11. Саирабаз не тратит ману на заклинания. Аксессуары на количество и скорость восстановления маны ей не нужны. 12. Перед тем, как поднимать сопартийца, выпейте каменный доспех. Три трупа, лежащих поверх друг друга, двое из которых полегли при попытке поднять первого - начиная с золота это уже не смешно :)
  23. Marikonna

    Креатив

    там все карты вообще :) скопом и с разъяснениями. читать много, но надеюсь, будет интересно.
  24. Marikonna

    Креатив

    Занесу ссылку, вдруг кого заинтересует. Надеюсь, разделом не ошиблась. Карты Таро Инквизиции, переведенные и озвученные. В смысле, подробно расписанные :) http://dragonage.diary.ru/p210781111.htm писалось и версталось для дайри, поэтому возможны глюки верстки при заходе "со стороны".
×
×
  • Создать...