-
Публикаций
744 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Marikonna
-
Офигительное мнение об игре с десятимиллионным онлайном, удерживающей игроков в среднем около года на протяжении уже шести лет. Категоричное мнение обо всех игроках. Категоричное мнение об играх-сервисах. ???? См. цитату выше. Зачем?
-
@Imodjen такое ощущение, что вы не читали ни-че-го из того, что написано выше. Ваше отношение к мультиплеерным игрокам, как мободрочащим машинам, которым плевать на сюжет, мне по-прежнему нравится.
-
Спасибо за перевод.
-
У нас ещё один инсайдер?))) Хорошо знающий сюжет невышедшей игры?))))
-
ФФ 14. ММО с общим сюжетом, кооп с тайнами и интригами. Сюжет по уровню сравним с другими, сингловыми ФФ, поэтому каждый раз, когда мне "авторитетно" заявляют, что в ммо нельзя завести норм сюжет - мне только фыркнуть хочется. Если кто-то не представляет, как это делается, это ещё не значит, что сделать этого нельзя. Данжи/боссы в фф14 вписаны в сюжет, хотя их много и пост-геймовых. Система подбора рэндомов обязательно учитывает не только классы, но и опыт игроков, и не отправит в бой 4х новичков, не знающих, что делать. Опытные получают награду за помощь новичкам, поэтому всегда им рады, не ворчат, спокойно ждут пока те кат-сцены смотрят. Пост-геймовые данжи много сложнее сюжетных, но свои переплетения и сайд-сюжеты в них тоже есть. К новым аддонам подводку тоже делают сюжетную с данжами/боссами. Вообще чем больше читаю про Антем, тем больше кажется, что Биовары хотят сделать свою ФФ. Получится или нет - вопрос второй, но уж точно похоронную музыку рано играть.
-
с едой у них, видимо, так же плохо, как и с фантазией.
-
никто не лишал вас в антеме нпс, вы что-то придумали. как второе отменяет первое? если вы приумали, что в ммо нельзя запихать тайны, интриги и сюжет - то у меня для вас новости. это меня, фрилансера, затняуло в шторм. не вижу принципиальной разницы с вашими примерами. как мне нравятся высокомерные штампы "продвинутых" игроков обо всех мультиплеерщиках сразу. опять что-то сами себе придумали без всяких оснований. вот если бы уже поиграли в игру и составили свое мнение о сюжете - тогда нивапрос, мнение. а так что? судя по этой фразе, вы них во все играли? сеттинг новый, созданный заново. да, есть похожие элементы в других играх, но позвольте, а где такого нет? со времен библии человек не придумал ни одного нового сюжета. далеко идущие выводы. соло проходить можно? можно, сказали не раз. а не рекомендуют, потому что с друзьями веселее. но откуда вам это знать, ведь все любители "пострелушек с друзьяшками" - идиоты, опускаться до их уровня тру-игроки никогда не будут.
-
Да-да, я уже поняла, что заходя в святую тему святых прожектов не зная чего-либо об играх их святых - это святотатство. Срочно сажусь за парту и занимаюсь ликбезом. Можно подумать, никто здесь шапки в других темах не пропускал никогда.
-
а вы очень оптимистично настроены, считая что каждый из посетителей этой темы сидит в ней все шесть лет :)
-
я правильно поняла, что прожекты вновь визуализируют чужую вселенную, а не создают свою с нуля?
-
ну почему? фф14 - ммо, но там тоже в данж, в рейд или на босса можно только полной пати попасть (неполной не пустит, объединит сначала с рэндомами). две пати в одном данжене друг друга никогда не увидят, левые одиночки - тем более не встретятся, вообще войти не смогут. вот просто гуляя по миру все, кто он-лайн, друг друга видеть могут, но просто гуляют в основном соло, в партию тоже можно, но чисто по желанию.
-
а файлики, прикрепленные к сообщениям, у всех не работают? загрузить их можно, а вот скачать нельзя.
-
Рога. Обычно переводят как "разбойник". Традиционный для рпг дамажный класс (обычно это лучники и кинжальщики).
-
@Dmitry Shepard да, подозреваю, что без хорошего танка колосса никак ;)
-
Мне пока этот больше всех приглянулся ^^ Я вообще всегда больше на умениях, чем на оружии.
-
Фф14 кроссплатформенная, нормально так с приятелем в одной пати бегали и по миру, и по данжам (я на ПК, он на пс4) так что не знаю, кто в случае биоваров встаёт в позу, Сони ли, ЕА ли?
-
Меня больше интересует пост-гейм. Вот сюжет пройден, все ок, но что дальше делать? В той же фф14 после общего сюжета апдейтами постоянно добавляются новые сюжетные линии, как новые, так и продолжение старых. Открывается новая система подбора экипировки и новые данжены с боссами, где такая экипировка нужна. По-сути, после прохождения сюжетки, на которую может уйти больше месяца, если целый день играть, игра только начинается. Как это все сделают в Антеме - большой вопрос пока.
-
Спасибо за статью. Что касается Антема то мне пока нравится, хочется посмотреть, что в итоге из всего этого выйдет. Если вдобавок к графике завезут хороший сюжет, то даже поиграю. Что касается боязни коопа, боязни "плохих" сопартийцев или боязни что ваш лут сопрут - то все это просто страхи, я бы даже сказала фобии, ничем пока не обоснованные. В самой распоследней браузерке давным-давно общий лут спереть нельзя, его контролирует система, не знаю, где такую игру вообще откопали. Кроме того, конкретно в Антеме уже говорилось, что ваши вещи вообще нельзя никому отобрать. "Плохие" сопартийцы - это нормально, мы все люди и мы все одинаковые, что в жизни, что в игре. Как вы себя ведёте сами, так и с вами ведут себя другие, это почти всегда так. В мультиплеерах неподходящих напарников либо спокойно терпят, пока человек играть учится, либо дружно кикают, если ситуация критическая, так что никаких проблем здесь я не вижу. Если не готовы к случайным людям - лобби просто закрывается, это везде так. Описанная в статье система подбора сопартийцев мне нравится, кроме того неоднократно повторялось, что можно и одному проходить, хотя наверняка труднее будет. В любом мультиплеере соло можно играть, имея достаточно навыков, а здесь это даже заложено как вариант. Вообще ругать ещё не вышедшую игру за элементы, которые ещё никто не знает, как в ней реализованы - это для меня вообще непонятено, зачем и с чего так делать.
-
DAISAVEU08551B7ECEF.DAS upd: одинаковая ошибка на обе загрузки ¯\_(ツ)_/¯
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
свой уже выкладывала, там почти все. не знаю, есть ли у кого больше.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
так был турнир прошлым летом) три команды с трудом одолели, хотя изначально заявлялось больше) думаю просто играть на серебре-золоте турнирщикам было скучновато, вот если бы были такие условия, что только эвакуироваться - уже победа, то было бы куда интереснее, чем просто "пробежаться на скорость". и да, мне тоже жаль порезанных кеттов, вот когда от воя восходящего душа в пятки уходила а от звука шагов демона начинала панически вертеть камерой и нестись не оглядываясь на другой конец карты, а команда любой силы могла оказаться зафаталенной за минуту - тогда было интереснее))) нервознее, но интереснее).
-
сорян) после постоянного сыр-бора в этой теме на старте игры (и много позже) попытка детального сравнения двух разных мультиплееров для меня как красная тряпка)))
-
Тут где-то был пример с гифкой как застанить перса со взведенным прицелом. В смысле, чтобы перс всю игру бегал и стрелял во врагов как будто через прицел с увеличением, с соответствующим увеличением урона от той пушки, которую он так застанит, не тратя время на прицеливание. И это тоже не багоюзерство а просто такая найденная игроками хитрость. В любой игре что-то такое найти можно не понятно только зачем, было бы желание. Но предъявлять одной игре претензию, что она не повторяет такие ...не-баги... от другой, а имеет свои собственные... Ну я даже не знаю, как это назвать :D
-
вывод: играть только в свое удовольствие, на любой гринд забить в конце-концов с точки зрения анимации, например, смены обоймы, применения способностей, рисовки карт, и т.д. и т.п. есть много приятных вещей. а как они загрузку на три точки делают? азарьке в одно синее тело не загрузить)