SiLent Kot
Посетители-
Публикаций
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент SiLent Kot
-
Оптом всегда дешевле, что не так? Или слишком сильная скидка на опт, вы хотите подороже полное издание купить?
-
А где анархия? Наоборот, Келли организовала прото-государство, через пару столетий будет полноценная страна. Для задающихся вопросом - а как таких людей вообще пустили в проект - почитайте биографию Призрака, а после перепройдите миссию на лояльность Джейкоба. Можно еще до кучи вспомнить батарианцев.
-
Вы не поняли. ЛЮБАЯ игра, выходящая на консолях нового поколения и не являющаяся переизданием - игра нового поколения. Вне зависимости от наполнения, качества и прочего.
-
Игра выходит на консолях нового поколения - соответственно и игра нового поколения. Так что никакого вранья, скорее расхождение в понимании терминов.
-
Нельзя мокапом делать анимацию лицам, сделанным во внутриигровом редакторе. Тогда придется жестко устанавливать внешность персонажу.
-
Я понимаю, вашу позицию, но то что ВАМ было нечем заняться на локациях - не значит что другим не было интересно эти локации изучать. Мне - было интересно. В отличие от DAO, в котором я не помню вообще ни одного интересного квеста. Вам не понравилось - сочуствую, в МЕА обещают отказаться от гейтирования сюжета, так что лично вы сможете пробежать сюжетку, а я буду исследовать все подряд. Или не буду, вдруг игра мне не понравится. Но пока не поиграю - не узнаю. P.S. простите за офтоп, замолкаю.
-
А на деле все это и было воплощено в игре. Ну серьезно - локации есть, квесты есть, много диалогов, реально интересные персонажи, а не деревья из DAO... На самом деле после чтения всех недовольных Инквизицией пришел к выводу, что единственный реальный недостаток игры - необходимость фарма Влияния, хотя оно и вплетено в сюжет и мир игры. Остальные претензии носят характер либо вкусовщины, либо банального незнания игры, типа "в игре много квестов на сбор ресурсов". Ага, много. Ровно один, на баранину в самом начале игры.
-
Основной претензией к ME 2 и DA 2 была именно коридорность локаций, а также отсуствие покатушек на МАКО по действительно пустым планетам ME1. Так что все изменения - как раз реакция на просьбы игроков, которые хотели больше исследований и подобного. И что вы понимаете под проработкой локаций? Надеюсь, не банальное увеличение кат-сцен на единицу площади?
-
А, так Star Citizen не ролевка же. Это все равно что сравнивать ME и Elite. Ну вот в этом и проблема современных игроков - им не нужны игры, им надо "кинцо" на 50 часов. А геймплей, работающие игровые механики - зачем? Там думать надо, что-то делать...
-
Что за SC? Снижение качества было только в Jade Empire и DA 2, да и то чисто техническое. А так со времен ужасной DAO все игры у BioWare хорошие, чего не скажешь о сиквелах "того-самого".
-
Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу
Ответ от SiLent Kot в Новости
То что ВАМ нервно и неудобно - не означает что нет тактики. Я вот не умею играть в SC2, но это не делает игру менее стратегической или тактической. Опаньки, камера двигается с зажатой правой кнопкой. Хах, я и не знал, проходил все с игру на макс. сложности со статичной камерой... Ну да ладно, будет мне наука. -
Mass Effect: Andromeda — Про экипировку, интерфейс и тактическую паузу
Ответ от SiLent Kot в Новости
Сколько помню никогда нельзя было двигать камерой во время паузы, перекрестье было неподвижным. Соотвественно и оглядывание всегда было в реальном времени. В целом не понимаю проблем с отсутствием паузы - тактические решения надо принимать те же, ограничено только время на их принятие, как в шахматах с таймером. -
Прокачка - есть. Вариативность - есть. Обвес героя - есть. Все составляющие ролевой игры на месте. А боевая система к этому вообще не имеет никакого отношения.
-
Есть подозрение, что вся Инициатива провалилась с таким треском, что уже и должности никакой нет, Нексус так и не собран, а Ковчеги неизвестно где. Кстати, как вариант, катастрофа Гипериона может быть связана с несвоевременным выходом из анабиоза, например, через двадцать лет после того, как очнутся сотрудники Нексуса. Это объяснит наличие развитых поселений рас Млечного Пути.