Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GiMP

Посетители
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GiMP

  1. Всё зависит от того что у вас есть, от того что лично вы с этим можете сделать и от того какие люди вам попадутся :) Так просто не угадать.. Я тут как-то заходил 5 уровнем к 3м 20, с покорителями и так далее.. они нажали старт, игра начиналась я влез нажал старт и понеслось, они только успели начать обсуждать типа "фу, влез какой-то, давайте кикнем его бла бла", но мы таки доиграли и они плакали горькими слезами после того как я оказался на 1 месте с громадным отрывом ) Так что ... Я к примеру бегаю за победу так сказать, а не за фраги, но и на этом набиваю себе очков прилично. Как-то играл помню со мной солдат, уровня 15, не сказать что он там решал по урону и тп, но чувак когда мы к примеру взламывали панели и тп, подбегал и закрывал народ барьером. Я конечно стелсером играл и мне было все равно, но было видно что он с умом подходит поэтому от него есть толк.
  2. У меня в испытаниях по знанию карт все 5 карт на золото неделю + как завершены. Требование на 1 испынатие это 100 волн. 5 карта по 100 волн это 500 волн, 1 раунд = 7 волн, 500/7=71 Учитывая что это всё это взято неделю+ назад, уверяю 100 раз пройдено :) А вот серебро и бронза как-то не сложилось. П.С, не знаю че там за двоиные патроны, но если нет пинга жеского и игроки хотя бы нормальные, то ... в общем единственное что я с собой брал из усилителей это опыт :)
  3. Я пропустил что за двоиные партоны :) А какая разница с покорителем или без. Если человек проходит золото и не в хвосте, то он его проходит
  4. Пока более спорным в этом билде (Мятежника) мне кажется четверка в Растяжке. У самого тоже 4Б, но вот очень спорно на опыте, хотя и 4А не назову явным фаворитом. Поясняю: Пятая мина на практике оказывается просто лишней. Потому что ящики заряжают по 4 слота. То есть вот жесткий раунд, вы отвоевали, всё израсходовали и прибегаете к ящику, забираете 4 мины, а что бы взять пятую, нужно мчать к следующему ящику. Итак добежав туда, вы забираете эту одну мину и вот у вас 5 в кармане и 3 в ящике... Имея предел в 4 вы просто будете с каждого ящика пополнять полный запас. И что с 5 в кармане что с 4 с двух ящиков вы соберете 8. Да, с 4Б можно аж пять поставить сразу, только это ну никак не спасает ситуацию, все равно в итоге вы поставите 8 с двух, 12 с 3х и тп Еще один слот мы получаем из Биоэлектрической защиты (ранг 5), но там выбирая между А и Б для данного билда подходит только А. А вот если попробовать сделать билд с турелью, тогда в Растяжке можно выбирать Б, и в Биоэлектрической защите Б (т.к. оно рассчитано на турель. Порой мина кидается как-то на кривую текстурину и луч светит не перпендикулярно полу или стене, а под углом и мобы ходят прям по лучу, но никакой реакции! Поэтому возможно 4А оправдает себя как-то. Так что я думаю скорее всего перейду на 4 мины. А вы сами понаблюдайте и для себя решайте удобно вам ради одной мины столько телодвижений делать что бы в итоге почти никакого бонуса не иметь?
  5. Ну я хороший пример привел, а ты прям совсем провальный. Такого как ты описал к счастью крайне мало. Ну смотри. Перезаряжать она будет только усиление щита т.к. перезарядка турели начинается с момента её разрушения. Усиление щита работает 8 сек, а перезарядка 11 начинается с момента каста, то есть между кастами у тебя и так всего 3 сек пауза. Так что не скажу что критично сокращать этот разрыв на 1-2 сек. А турель при намеке на замес, когда это самое срезание КД понадобилось бы, разваливается за секунду. Так что и то и то спорно, но вариант с бафом и нормальной тимой мне кажется более профитным.
  6. Пытался я тут инженера крогана в турель качнуть, но на золоте что выживаемость что урон так себе. Поэтому мне она на золоте показалась совершенно бесполезной. Жалко конечно что урон он "усиления оружия" только напарники получают. Но насколько понимаю бонус будет даваться от "усиление щита", а тот в свою очередь работает аж 8 сек и кд всего 11 сек (кстати как я не считал у меня кд меньше 12-13 сек выходит, внизу под шкалой есть таймер можете потестить). Даже если предположить что половину игры напарники вразброс бегают, то в те моменты когда вы собираетесь толпой например на загрузку и на вас идет толпа, тогда тот самый бонус к урону в довесок к щитам будет в разы полезнее. Просто по всем параметрам бафаете команду. 8 секунд 3 игрока с покорителями могут всадить по 2 обоймы, с уроном в 800 это получится почти 4000 урона бонусного за заход. А еще криты, которые турель, кажется, не выдает. Так что мне кажется тут ничего спорного, как по мне от этого бонуса пользы для команды больше, если не гнаться за личными циферками :) А так самого перс прикалывает, неплохо тиму спасает. Бегаю в таком же билде как раз.
  7. Обещанные примеры из серии "Что не так с прицеливанием и преградами" Причем чаще всего встречается именно третий пример. Нет, конечно это даже не каждую карту можно повстречать, а зная ситуацию пытаешься избегать, но все же есть вот такой косяк в игре.
  8. Ой инвалиды... ой слов нет... Удар мстюшки, ну у Ангары Мстюшки который, теперь при ударе в Цели которые чуть выше тебя типа Берсерка, Гидры и тп курсор устремляется в небо? Вроде даже после патча нормально било, а сегодня вот такой прикол
  9. Эта игра просто недоработка 2017. Тут не работает 80%. То что работает, работает с горем пополам. Хз как можно быть такими безрукими. Главное что важные вещи они не фиксят, а всякую ерунду да, ну или ломают еще. Например баг который я нарыл что бы можно было скины менять всем за счет одного перса уже пофиксили. Хотя он никак не сказывался на геимплее, а всякие скилы, моды и тп... кому это нужно? Причем, не буду говорить про моды в сингле т.к. не проверял, но подозреваю что работают в сингле. Но как минимум скилы которые были замечены нерабочими в МП, работали в сингле. Вот каааак? :))) Например как я писал что после патча пошел сразу тестить из интереса сеть скрытности или как её там... За мстюшку играл и будучи не хостом я уходил в стелс, несколько игр проверил и все ок, а сегодня я пошел играть если не ошибаюсь Азари охотницей, у неё тот же скилл, так вот она уже не скрывалась... Ватафак? Пока сервера легли проверить не могу, но просто интересно это они так для 1 персонажа пофиксили только или они откатили фикс? :) И да, зашел вечером - не работают сервера, побегал в сингл пару часов, вроде заработало, сел, пару игр напряжно сыграли, но потом нашлась норм типа и норм пинг шпилили около часа ни кто не выходил и тут ... простите вы не в сети... Ой блин... вот спасибо инвалиды Биовары
  10. Так. Я тут на днях думал пост написать один, но забил и думаю может это сеичас продолжение истории. В общем замечал несколько раз до этого и возможно сегодня что иногда ощущение словно ваш урон в раза 3-4 срезается. То есть иногда есть сервера где видно что связь не очень и мобы дергаются иногда. Ясно что на ходу попасть иногда не получается потому что моб уже убежал, а у тебя просто из-за пинга он еще там, но на таких серверах если уж попал то попал нормально. В вот иногда такое ощущение что пинг нормальный, все как положено, но весь урон уменьшен в разы. Ты стреляешь ровно в голову стоящему солдату, который ни куда не смещается. Выстрел - снял треть, еще - еще треть, еще ... то есть моб ну сел, встал и тп, ты точно попадаешь, шкала забирается тоже сразу. а не через секунду +. Причем ну противник за ящиком, ты целишься в голову. Варианта 2 или он сел и ты промазал, или он стоит и ты в голову попал. То есть на пинг списать тяжело такое. Почему я сеичас решил что им наростили всё?. Я поиграл пару карт и. Если до этого реликтовскому роботу сносил за 4-5 выстрелов щит терули, то сеичас почти 3 обоимы выходило. Когда он уже без турелей и щита, то в пузо его с обоймы валил, а сеичас аж треть шкалы забирал. И вот мне интересно как такое в обще получается... И да, моды, точно не же, даже персонаж тот же... то есть бага с пробивными патронами тожже быть не может, я на снайперки их пока не ставлю в обще Поиду попробую похостить для сравнения. Итак: На своем хосте обычных солдат убивал с 1-2 выстрелов (никак не с 3-4 как на некиих среверах что подтверждает удивительную теорию) Ко мне ни кто не подключился за 20 минут тестов, пересозданий карт и так далее. Хотя так же сеичас у меня вылазит постоянно ошибка "произошла ошибка связи" ... так что возможно из-за этого не подключались И всё же. Если раньше я или ваншотил их или снимал 60% выстрелом (видимо не в глаз, а в ухо когда попадаешь) то сеичас даже на своем хосте в 20-30% у них оставался буквально 1% ХП. Так что какой-то прирост даже мелким мобам сделали. Больших не буду пока тестить т.к. лень долго качаться до 3-4 волны что бы выползли. В общем что-то с этим моментом про урон явно не то.
  11. Судя по пачнотам что кидали парой страниц выше не нерфили, а апали другие пушки. Судя по циферкам, тоже вроде осталось что было. Как я выше писал похоже просто на золоте поплотнее противников сделали.
  12. так и возвращаю, но это 3-5 сек на расчехол лишние ) когда ты в бою это не очень.. а виндовс фулскрин собака фпс режет (
  13. Из плюсов: Ледяная турель стала стрелять льдом! Сеть скрытности стала скрывать вас если вы не хост! За несколько игр ни разу не слышал чьи-то вздохи в микрофон, то ли повезло, то ли пофиксили Вроде ни разу не слетела карточка (жетон) хотя тоже может пока просто повезло Взлом панелей сократили по времени раза в полтора :) Из оставшегося и спорного: Ну гидра снова таки топчется хотя уже давно мертва. Кнопку для "вырваться" не сделали, но переместили её на кнопку удара. Ну ок, людям не нужно будет париться с конфигом, хотя мне на Е было удобнее. Пункты в магазине сделали высокими. Было аккуратно, а теперь... короче я бы старое вернул. Окно результатов теперь медленно так по очереди показывает игроков, излишество тоже. Нарастили жизнь и щиты и броню, особенно большим мобам. Теперь обычным иногда оставляю 1%, Гидре очко сносил за 2 выстрела, а теперь 9-10 ну и так далее. Почему пункт в спорных, ну все же это золото, а покоритель у меня 5, так что думаю нормально. А то я реально боссы крошились аж опилки летели :) Из плохого: Теперь при аль-табе игра сворачивается в окно, хотя она в полном экране запущена. И теперь вместо просто возвращения назад нужно еще и разворачивать игру на фул скрин... пришлось на оконный фулл скрин переходить :) Персонажам сделали сорттировку, но тут два ньюанса. Первый это то чо им нужно старатсья от скрола избавляться в обще ибо он реализован убого. Второй они теперь с пустыми местами показываются. И сначала я подумал типа в колоку одной редкости, а следующая с новой строки, но нет, на 1 месте золотой перс, потмо 2 ячейки пустые и потом платиновый. Странно это всё. Плюс фильтр вроде сделали, но не учли что я может хочу видеть и редких и супер-редких. Лучше бы галочки сделали и ты бы выбирал. Из предсказуемого: Вчера только в сингле открыл ВИ Реликтов (ага, растягиваю удовольствие) и первая мысль "О вот будет следующий персонаж с ним, а то его в МП нет" и вот патч и чудо-чудо :) М.б. еще что-то есть, но я пока только пару игр отыграл так что бебебе %)
  14. А что вы хотите узнать тогда? :) Как выдаются эти параметры? Ну варианта вижу два. Положительные могут быть привязаны к отряду (можно разным игрокам сравнить совпадает ли список или нет) или же черты задания после выполнения влияют на это. А негативные скорее всего из-за черт заданий. Ну например вы проигрывали кучу мисий ночью и у вас появляется боязнь темноты... Это чисто предположение, не сидел не вникал т.к. это нужно сидеть и записывать какой отряд на какие миссии слал и потом возможно и увидите связь с чертами миссий
  15. Ну посмотрите :) Всё та же схема, переключаетесь на таб (закладку) "отряды", выбираете там отряд и жмете "X" Посмотреть черты. Правда смотреть можно только если отряд не на задании. А что бы закрыть, открывшееся окно с описаниями, жмете пробел. По крайней мере у меня мышкой никак не хотело закрываться.
  16. Сверху есть 3 таба (вы по дефолту на среднем) переключаете на первый (отряды) там слева снизу кнопка "набрать отряд" нанимаете и готово.
  17. Из одного ящика аж 2 платиново-черных карты .. ура! Розерад и Блу... вай спасибо, обломись
  18. Та же идея посещала что не хватает смены подсветки + еще возможности менять коричневый цвет у наплечников, рации и тп. Вроде как возможность кастомизации дали, а пару параметров нельзя менять! Возможно при их смене игра крашилась, причину не нашли поэтому вырезали возможность и не добавят :)
  19. Так о том и речь что тут не нерфить нормальные пушки нужно, а апать убогие. Если нерфанут покорителя, люди перейдут на другую снайперку потому что нет равноценной замены среди других типов оружия. Появятся ланаты, черные вдовы и тп, а если и их нерфанут то ряды игроков внезапно сократятся по довольно таки понятной причине.
  20. Снайперка, которая на золоте обычного противника без брони и щита убивает за 1-2 выстрела в голову, а порой и 3 по необъяснимой причине, то ли пинг, то ли не вся голова у них уязвима. Что не так? Проблема не в крутости снайперок, а в каличости остального оружия. Если немного урон срежут, то ладно, но если срежут так что обычных мобов в голову не сможешь ваншотить, то это уже будет феил. У любой сложности должны быть разумные пределы.
  21. Потому что без стразиков? Нет, конечно встречаются такие которые будут плевать на задачи и сидеть строчить фраги, но мне лично побоку на фраги и я делаю задачи. Так что покоритель тут никоим боком не сказывается, все от игрока зависит. Да и не делание задач замечается за разными игроками, что в мили долбящими что кастерами.
  22. С чего решили что перед нерфом? В патчнотах что показывали не было никаких конкретных данных кроме (переработка баланса) что может означать все что угодно.
  23. Именно поэтому я написал "... ни кто вам не запрещает доказать обратное" и через абзац попросил написать пример. Я люблю опираться на факты, а не на веселые истории. Так что если покажут что тот же ураган или фантом или что либо другое тащит, то ни кто не откажется думаю :) Но пока это не так.
  24. @Cvoxalury полегше старичок-боровичек :) накинулся на людей. Я без математики могу рассказать в чем главная проблема того же урагана. Это его ужасающий разнос. При стрельбе приблизительно с 10 метров будете целится в цент торса, а попадать в голову и пятки Да, с уровнем по еденице-паре повышается точность. Но я взял свой ураган 2 ранга и вставил в него моды на 46% стабильности и 21% точности и разница практически не заметна. Этим я подогнал грубо говоря точность до той которая, думаю, будет на 10 ранге. А там вы захотите вставлять урон и пробивную силу, а не эти моды. Так что да, урон будет выше, но разнос останется таким. И да, я тестил на серебре еще и под турбозарядом и вкачанным уроном от оружия.. где брал еще 25% точности и 25% стабильности. Не буду спорить, возможно на 10 ранге с модами 10 ранга таки будет толк, но пока люди говорят о том что видят и ни кто вам не запрещает доказать обратное. Мало того учтите что люди сравнивают все пушки далеко не 10 ранга. То есть пушка которая имеет лучшие статы скорее всего на 10 будет иметь тоже лучшие статы. Почему игроки должны равняться на что-то что было Х лет назад если это ну реально плохо выглядит. Тогда давайте на все игры плеваться потому что вот в первом думе нельзя было вверх вниз смотреть и еще кучи всего нельзя было. Так получается все нынешние шутеры г****? Так? И странное дело. Люди с математикой, от которых по вашим словам мало толку, фармят спокойно голд, а вы на бронзе сидите... Действительно бестолковые все! Кроме вас конечно же. И поэтому ваши слова, как того кто с 9 ураганом играет на бронзе очень значимы для тех кто без урагана фармит голд :) Можете написать сколько с вашим крутым ураганом вам понадобится времени и обойм на то что бы убить, ну например двух обычных солдат, выбежавших на вас из-за угла метров с 10 на золоте? С 5 повелителем, без бонусов на урон по выстрелу в голову. Допустим что пришлось по 2 стрелять, итого обойма и максимум секунд 5. Есть еще причины почему покоритель лучше, но не буду пока писать. Пока просто скажу что как игроку в шутеры мне не нравятся тутошние автоматы потому что они ужасны сами по себе. Вот Калашников он мощный, первые пули летят нормально, а дальше разнос. И я могу спокойно стрелять короткими очередями по головам выдавая отличный урон. Вот ACR обычно она слабая но почти без разноса. Я могу и с него стрелять отлично. А вот ураган в МЕА, он словно игрушечный пистолетик который стреляет слабенько от пружинки поэтому каждая пуля (с присоской) летит в совершенно случайном направлении и не представляет никакой опасности. Утрирую, но выглядит именно так. Я не могу полюбить автомат который стреляет как попало. И может быть с патчами всё изменится, автоматы апнут и появится смысл, но пока его нет. Ну плюс я лично пока не открыл все автоматы и не особо тестировал дробовики.
  25. Я прочел с усиками :) Хотя мне кажется он больше на нечто с усиками больше похож чем на автомат, пробовал его даже на серебре не особо крут. Мне вот тоже сыпятся персы которыми не планирую играть (уже пару 10х) при том что куча 1, 2, 3 из тех что играю или еще не пробовал и хочу. Стволы тоже сыпет какие-то шершни, гремучки, ланаты и дробовики... моды тоже в основном на дробовики... Покоритель в первые дня три как до 5 качнут так и перестал падать... моды на снайперки словно вымерли :)
×
×
  • Создать...