Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

GiMP

Посетители
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GiMP

  1. Ну я и не расчитываю на дни или месяц, но пара месяцев или пол года это реально что бы переработать морды лица. А то что они хвалились сеичас они могут наблюдать и крутить на ус ведь людям важен результат. Ну если люди читали новости то знают что делала анимацию другая команда и тп, но скажем так это не отмазка. Есть игра, покорившая людей, создаваемая аж 5 лет и так далее и даже если в нее включена новая группа разработчиков, делающая работу на двоечку, нужно брать другую команду или нанимать и т.п. Я как разработчик говорю, если я занимаюсь проектом и мне дают менее опытных людей я буду проверять что и как они делают, буду объяснять и если они никак не будут тянуть, я буду разбираться с этим так что бы вышло хорошо. Так что вот плевать кто там это делал, ну нельзя взять и сделать с такой игрой такую жопу еще и в то время когда в инди-играх умудряются за год сделать лучше. Увольнять калек и нанимать нормальных ни кто не запрещает.
  2. Думаю громадный процент фанатов пред-заказали игру и не смотря на лица и анимации не отменяли пред-заказ. Я очень надеюсь что лица и анимации в ближайшее время приведут к норме. Не к идеалу, но хотя бы к норме, все же не друзья студенты за неделю игру делали. Так же надеюсь что сингл будет реально интересным и разнообразным и МП не подведет и это все же важнее.
  3. ID: rat_vamp Платформа: ПК Время игры: в основном приблизительно в промежутке 21:00 - 02:00 Микрофон: в наличии Доп. инфо: годиков 30+, от МП жду сыгранной, тактической игры и хорошего прогресса. Общий опыт в шутерах на про уровне исчисляется не часами :)
  4. На андроиде тоже не удалось. В маркете не нашло, в браузере открыл ссылку которая в теме, оттуда уже по нажатию на кнопочку гуглплея я таки попал куда нужно, но там увидел "не доступно в вашей стране" ... без комментариев. Видимо на иОс та же ерунда
  5. Ну эта тема не совсем для обсуждения лиц, но таки слегка добавлю. Я честно скажу я сам пытаюсь игнорировать темы про лица и анимации, но т.к. я всегда опираюсь на факты, то порой углубляясь в них тут понимаешь что все же в этом плане все ниже среднего. Давайте для примера глянем только лица, анимацию не трогаем Например открываем это и пытаемся найти хоть одно совпадение... нашли? Теперь открываем это. И да, исправленное фанатом лицо не идеал, но просто на его фоне как минимум осознаешь что лицо Сары в оригинале распухшее В приложение всунул какой-то фан арт Коры (увы найти оригинал не смог поэтому вырезал из ролика). И что я могу сказать такая Кора выглядит реально круто. Не будьте слепым фанатиком. Или вы готовы сказать что не хотели бы видеть красивые лица и нормальные анимации, а вот именно такие!
  6. Все секреты, отсылки и так далее на данный момент ни кого не волнуют. Всех волнует только "когда пофиксят анимацию". Причем именно "когда", а не "пофиксят ли" и желательно еще прилюдно сжечь того кто утвердил главного аниматора и пропустил всё это на продакшн.
  7. А можно самому с собой отношения построить и там уже или правая рука или левая :) С Ветрой можно замутить обоими персами хмхмхм интересненько
  8. Вотэтада! Куда же мне еще 15$ потратить :) Всплакнул
  9. Увидел в роликах Пыжака ну такая чушь. А по поводу майских бонусов Так что из интересного чуть ли ни единственный ящик для мультиплеера. Причем в тему о МП. Я так понял что персонажей купить нельзя, купить можно только ящики из которых могут выпасть персонажи. И ящики вроде как разные. И интересно пара моментов. 1. Сколько игровой валюты за миссию набирается 2. Сколько стоят ящики и все ли в них может выпасть Пытаюсь прикинуть насколько они жадные и сколько придется фармить пару супер-редких персов :)
  10. Тут правда думаю стоит исправить на официальные саундртеки т.к. там не один саундрек. Ждем в скором времени битву за рейдера наиболее похожего на Шепарда и за рейдера наиболее похожего на нечто :)
  11. Нуу мелочи, согласитесь. Еще когда в мультиплеере люди встречают кого-то с чем-то реально красивым, то с шансом 50/50 один из 100 человек может сказать мол "ух ты какая броня, где достал". Думаю они просто хотели что бы их заметили, а их не замечали, прикинь как им грустно было :) Все зависит от параметров пушек, но как мы понимаем ни кто не сделает делюксовые пушки топовыми и будут явно схожие по статам пушки. A внешний вид опять таки каждому свои нравится + нам до сих пор не показали ни сами пушки, ни какого-то там Пыжака. Хотя уже пора бы.
  12. Не правильный вопрос. Я бы спросил можно ли вегда и везде носить шлем. Причину все знают :) Какой запутанный ответ, но главное что мы поняли что выглядит не хорошо :) Вопрос проще не куда, а ответ в обще не в те ворота. Реально ни на одном из роликов не показали что мол вот ты нашел пещеру и вот в конце её лежит труп и возле него оружие или что-то вроде того. И думаю именно это хотели узнать.
  13. Ну нет же, за всё это вы выложили свои денюжки так что очень даже не бесплатно :) 500 рублей за пару красочек и костюмов... хм 1. не факт что это вам понравится, слава тапкам обычно хорошие скины и тп дают по мере прохождения. 2. ни кто из других игроков не увидит цвет вашей машинки или повседневную одежку т.к. это сингл 3. я думаю что даже то же уникальное оружие для следопытов за деклюкс в итоге ни кто толком использовать не будет Так что тут еще не факт кто выигрывает те кто обычную купили или те кто делюкс :) П.С. те кто по скидке успели купить не в счет... я вас ненавижу :)
  14. Фоновая музыка как всегда приятная. По поводу перелетов действительно перемудрили. Но я бы не сказал что перелеты длительные, скорее они содержат в себе лишний и не нужный шаг. Вы смотрите на систему, где вы находитесь, отсюда же вы выбираете куда полететь (другую систему, черную дыру, ..) и вместо того что бы прям из этого экрана лететь сразу в точку назначения вас сначала возвращают на последнюю планету (или другой объект) который вы посещали и только потом из этой точки вы перелетаете далее. Поначалу я даже понять не мог что это за туда сюда скакание экрана. Если бы прям из вида системы вы летели дальше это было бы: 1. красивее - сразу после выбора вы бы плавно летели в точку назначения, а не наблюдали бы непонятные перемещения экрана 2. правильнее - т.к. перелет в другую системы вы можете совершить только из экрана обзора системы зачем возвращаться на планету?!
  15. Скорее всего имеется ввиду патч первого дня, а лица уже до этого фиксили
  16. Нет, это же была лайв трансляция
  17. Ну уж нет, люди в играх за 10 баксов лица рисуют нормально, а тут ... тут дело не в цене, а не знаю в чем. Может дизайнер который рисовал лица "так видит". Он абстракционист, но разработчики не были в курсе? :) Все можно сделать и на любом движке. Понимаете в чем прикол. С месяц назад писали и выкладывали скриншоты (скинов) вот мол мы поправили глаза и внесли некоторые изменения. Выглядело получше. Потом показывали брифинги и там тоже были диалоги где на удивление лица крупным планом смотрелись нормально, глаза были расслабленные, зрачки не прыгали как мячики. Даже в ролике 13 минут старта игры было более менее, не идеально, но все же в большинстве своем нормально. А в итоге показывают очередной ролик (теоретически последний на данный момент) и опять двадцать пять... Забыли настройки сохранить что ли :)
  18. Так о том и речь что то чего достили 10 лет назад выглядит лучше чем то что попытались сделать сеичас. Так же разработчики сказали что все по плану, мы завершили все что хотели. Вот этого вы хотели? Или это и есть доведенное до ума? Да каждый школьник скажет что все плохо, разработчики же тоже не слепые.. надеюсь, а то тогда все станет на свои места :) Ни кто не требует идеала, но хотя бы нормальный вид должен быть. За то время сколько они делали игру, я бы научился этим технологиям и пофиксил бы лица. Элементарно я показываю игру своим друзьям и говорю мол вот МЕ была хорошей, это может быть нелохая игра, они смотрят на ролики и само собой тут же выдают "что это за графика? Что не так с их лицами?" Так что как ни крути это минус даже с отличным геиплеем (надеюсь будет таким) лиди побоятся это купить. Странно что они этого не понимают или так сильно плюют на нас
  19. Я думаю тут большая часть людей пред заказала несмотря на эту упоротую графику. Всем хочется что бы игра была хорошей, но она должна быть хорошей везде. А пока мы видим, простите, жопу с анимаицей. То есть иногда лица смотрятся нормально пока у них некий нейтральный вид, но потом раз и мультяшная эмоция. Движения тоже порой деревянные-деревянные. И когда сопоставляешь неплохую графику неживых элементов с живыми, то кажется что это две разных игры с разницей в лет 10-15. Стрим мало что проспойлерил, какие-то из первых миссий где ничего толком не ясно. Зато мы увидели что обещанных исправлений не видно. Чую придется писать на форумах и подписывать петиции в надежде что разработчики хоть со временем исправят.
  20. Ну моргания это добавочный эффект что ли. То есть мы все моргаем с разной частотой, но не обращаем внимание особо на то как часто собеседники моргают потому что мы видим привычные (расслабленные, а не выпученные) глаза. А тут оно просто еще накладывается, потому что ты видишь эти шары и они не моргают словно смотрят тебе в душу и просят их спасти :)))
  21. Ой блин. Они писали что правили морды лица и что глаза круглые убрали, но вот в видике они так и есть. Например давайте второй видик посмотрим ну на 10 минуте. Меня пугают эти круглые глаза нашего героя, пялящиеся на нас из скафандра. Словно его на кол посадили и он удивленный ходит понять не может что не так. Причем я понял что усугубляет положение... 1. Зрачки постоянно двигаются из левого угла глаза в правый. Да, мы тоже постоянно двигаем зрачками, но не так сильно. Даже представляя что они просто на готове и оглядываются, ну при этом обычный человек больше головой вращал бы и глаза не так сильно бы из края в край ходили 2. Они крайне редко моргают и когда вот в этом моменте показывают близко нашего героя, глаза круглые-круглые и не моргают совсем. Это вот ну сильно неестественно, даже когда люди оооочень часто моргают это не так бросается в глаза в реальной жизни чем вот такие широко открытые глаза с морганием в пол минуты Второй момент это все тот же ролик и те же 10 минут + Там нам показывают шутку про "идем сюда, а нет идем сюда", да прикольно прогнали, а чуть дальше еще продолжение. Но речь об анимации самой двери и пушки. Этот момент выглядит как какая-то заставка из игр 90х. Вот реально скорость закрытия и открытия двери и сама пушка словно старое 3д, словно какая-то из заставок фалаут 2. Возможно конечно ради комичности момента они это так сделали, но выглядит это как-то словно что-то инородное и низкоуровневое (я про качество анимации) Ну а по самому геимплею что сказать, костюмы в отличии от лиц выглядят нормально, бои вроде не плохо, в остальном пока сам не "пощупаешь" не поймешь что из увиденного удобно, а что нет, что круто, а что оказалось макаронами для наших ушей.
  22. Мне эти Stike Team миссии напомнили ВоВ и Гарнизоны.
  23. Кстати после заявлений об открытом мире, а потом долгожданного признания что он не открытый, но очень обширный, смотрим на видик с совершенно коридорной и линейной миссией. Ну вот даже пары закоулков нет. Конкретно одна тропа с шириной в 10-20 метров ...
  24. Из хорошего: графика. Ну и некоторые думаю заметят что при падениях даже с большой высоты она тут же встает и скажут что это не натурально бла бла бла... Ну плевать, лучше так чем после каждого падения или перепрыгивания через камень смотреть на несколько секундную анимацию встающего после спотыкания героя :) Из спорного: каждые 10 метров сканируемый объект. Провода идущие от точки к дверям и т.п. Не скажу что это нечто ужасное и лишнее, но мне показалось что перебор каждый камень просвечивать Из еще более спорного: ИИ таки тупой?! Снова вместо того что бы из-за укрытия стрелять они носятся как угорелые по открытой местности. Исходя из урона сложность низкая, то есть на высокой снова они будут вечно мертвыми или нужно будет постоянно прятать их как в МЕ3? :( П.С. миссия на лояльность с Пиби провалена, её убили :)
  25. Коротко только об одном моменте из видика. Раньше вроде как говорили что управлять отрядом не придется, а теперь вот вам управление. Мало того еще и комбо-вомбо на управлении завязано. Не, я не говорю что я против, особенно если у ИИ таки мозги вырастут потому как в МЕ3 порой больше пытался управлять отрядом чем воевать, а они как дебилы вместо того что бы метр от укрытия к укрытию пробежать начинали петлять по открытой местности и умирать. На высоких сложностях так в обще помню просто прятал их, а если они умирали забивал. Ну да ладно, просто тенденция прикольная. Будет открытый мир (хотя я писал что не поверю ни за что и что будут просто локации), но недавно сказали что не будет открытого мира, теперь с управлением отрядом новость. Интересно сколько еще всего внезапно изменится к релизу. Мы говорили что игра готова, а простите мы только ролики делали :) [сарказм]
×
×
  • Создать...