Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lovangeron

Посетители
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lovangeron

  1. Лара..., ой, сорри, Сара Райдер и в раннем варианте вполне себе неплохо выглядела. Ну, а паренек, гм… как был «карамелькой», таким и остался. Редактор же, исходя из контекста истории, вряд ли позволит создать сурового мужчину с ястребиным взором, стальной сединой на висках и искушенным изломом жестких губ. Подозреваю, опять более-менее путные мужские лица будут сводиться к незначительным вариациям на тему местного Крэма.
  2. "Сложный эмоциональный выбор, свойственный играм BioWare, придется делать на каждой посещаемой планете" - Звучит так, как будто с каждой планетой будет связан типовой геймплейный шаблон. По примеру Мафии 3, где для захвата очередного района приходилось раз за разом повторять одинаковую последовательность действий, а в конце делать «сложный эмоциональный выбор» - под чье управление отдать захваченную территорию. Очень надеюсь, что будет не так, и с каждой планетой будет связана отдельная относительно самостоятельная оригинальная история с непохожими побочными заданиями и необычными персонажами. "Основная сюжетная линия будет пропитана напряженностью" - Опять же, не теряю веры в то, что разработчики продумали прежде всего достойный морально-этический контекст этой миссии, или, на худой конец, придумали достаточно суровую причину, по которой переселенцы из Млечного Пути вынуждены искать для себя новое жизненное пространство. Иначе пока эта экспедиция смахивает на экспансионистский, захватнический набег, сопряженный с отжимом у местных аборигенов этих самых золотых миров в обмен если и не на бусы и зеркальца, то, как это делается в наше время, в обмен на посулы приобщиться к некой эфемерной практике универсального мироустройства. "Уровень оружия будет определяться крафтом, а не в процессе улучшения" - Как в DAI: устарело - выкидывай и делай все снова? Неплохо в целом было сделано в Fallout 4, где можно было постепенно заменять различные части полюбившегося оружия на более совершенные - созданные самостоятельно или отломанные от других пушек. Видимо, не судьба. Дальше отвлеченные мысли.
  3. Судя по бивням, пришпандыреным к скафандру, и вставкам из кхетской шкуры на наплечниках, этого персонажа мы, наверное, встретим на одной из планет в Андромеде. Может быть, он из тех, кто откололся от основной группы переселенцев, и живет отшельником в какой-нибудь глухомани, охотясь на местную зубастую живность и изредка конфликтуя с аборигенами. Не очень бы хотелось, чтобы его прописали, как прямолинейного мордоворота. Пусть лучше будет побитый жизнью мудрец-пацифист, вновь берущий свой проверенный дробовик в руки, распознав в Райдере задатки лидера, чем если это будет старый пердун, все еще не наигравшийся в войнушку за свою столь долгую жизнь.
  4. По-моему, Драк и Кора будут выступать в роли умудренных жизнью наставников, уравновешивая рисковый темперамент Пиби и юношеский максимализм Райдера. Драк напомнил мне патриарха на Омеге из второй части. Тот тоже был крут до поры, до времени, пока его азари под каблук не загнала. Что же касается как такового возраста персонажей, то что можно хотеть, прожив 1400 лет, мне сложно представить. Там же уже просто запредельный маразм должен быть. Хотя в МЕ азари даже в 100 лет могут изображать целомудренную невинность. Но спустя сравнительно короткое время скачком превращаются в многоопытных интриганок, готовых сдирать со своих врагов кожу живьем.
  5. Инопланетяне на скриншотах - это, конечно, хорошо, но они ведь, как китайцы, «все на одно лицо». Интересно, как будут сделаны люди. В прошлых играх серии лица статистов-людей были на контрасте с основными героями не очень выразительными. К тому же, их внешний вид может дать косвенное представление о возможностях редактора персонажей, который нам предложат использовать, если дефолтная внешность Рейдеров кого-то не устроит. Ну а в целом не сказать, что графика вау. Нормальная. А внешность отца Рейдера мне напомнила французского актера Чеки Карио.
  6. Судя по внешнему виду отца Рейдеров на последних скриншотах - это довольно суровый дядька. У него или у тех, кто принимал решение, должна быть какая-то очень серьезная причина перепоручить роль первопроходца сравнительно неопытному отпрыску. Навскидку могу предположить, что биологическое родство сыграло в этом первостепенную роль. Возможно, геном отца играет роль ключа, позволяющего активировать и взаимодействовать напрямую с тем самым ИИ, который упоминался ранее. Если по каким-то причинам по сюжету отец становится недоступен, единственным вариантом успешно продолжить миссию в таком случае остается один из замухрышек-близнецов.
  7. Может быть, потому, что цель организации любого комьюнити - это в том числе и легко контролируемый способ получить отклик от потенциальных покупателей на те или иные особенности готовящейся к выпуску игры, позволяющий наиболее точно расставить акценты в грядущей рекламной кампании? Вы не задумывались над тем, почему даже самый мусорный твит от разработчиков оформляется в отдельную новость? Неплохой, кстати, способ получить отклик по очень узкому вопросу. Может, я не прав, и данный форум на самом деле создан, чтобы аккумулировать сахарно-розовые сопли безусловных обожателей, но, на мой взгляд, в таком случае - это силы и средства на ветер. Посему предлагаю вам на полную катушку пользоваться возможностью что-то донести до разработчиков, и позволить тоже самое делать другим так, как они считают нужным. Что же касается конкретной формы выражения мыслей… Вас же не смущает, что кто-то тут даже онанирует онлайн на волоски на шее девушки Рейдер.
  8. Это имело бы смысл в отношении серии DA, если бы разработчики продолжили линию порождений тьмы или как-то иначе развивали бы сюжет в русле темного фэнтези, на который претендовала DAO, но, увы. Что же касается серии МЕ, то атмосфера обреченности и одиночества, царящая в Дарк Соулс, подошла бы разве что в случае, если бы действие следующей игры серии МЕ разворачивалось бы в ситуации, когда жнецы добились своего, и чудом уцелевшие после геноцида герои пытаются выжить на останках уничтоженных миров, сталкиваясь с ордами хасков и прочих монстров, оставленных на произвол судьбы ушедшими жнецами. Но, судя по скриншотам и заявлениям авторов, в МЕА нас ждут прекрасные радужные миры, наполненные удивительными созданиями, где под каждой кочкой нас будет ждать пригодный к спариванию прибожек.
  9. Мне вот казалось, что серия МЕ - это как раз вполне оригинальная жанровая находка, к которой Биовары целенаправленно шли, отсекая все лишнее. В том числе и разухабистые побочные квесты. И фирменной чертой этой серии как раз таки является сильный основной сюжет, несколько тесно переплетенных с ним крупных подсюжетов и лаконичные побочки “шаговой доступности”. Как раз это придает динамику и целостность повествованию в игре, и не позволяет утерять нить основной истории. Ну, право слово, какие заказы на монстров, когда где-то, возможно, в эту самую минуту, погибает Цири? В этом плане у меня вызывает уважение Бесезда. Вот насколько мне отвратительно то, как они поступили с Фоллаутом, но надо отдать должное их последовательности. Пофиг им на замечательный мир, который сочинили Блэк Эйсл, они все это выкинули на свалку и сделали этот свой очередной ТЕС. И продолжают его клепать, так как у них есть свое собственное видение, какой должна быть ролевая игра. А Биовары все мечутся, как молодуха на выданье без опыта и фантазии.
  10. Камрад, в общем и целом, ты все правильно написал, только облек в несколько корявую форму, посему вышло не слишком доходчиво. Про солнце, его ведущую роль в экосистеме и возможность существования жизни, отличной от земной, в системе, где у солнца иная масса и спектр излучения - все в точку.
  11. Ваше довольно вольное цензурирование и последующий акцент на этом насильственном акте придали моему первоначальному посту ту самую интригующую недосказанность, на выражение которой даже не претендовала удаленная вами часть фразы.
  12. На этом скриншоте натуральная вислоухая овца с копытами. Романсабельная овца.
  13. Могу предложить такой вариант. От человекоподобного облика не слишком далек, но все же.
  14. Да даже пускай все так, как вы говорите. Хотя, как тут справедливо заметили, прежде нужно получить ортогональную проекцию персонажа, по которой уже и делать корректные замеры. Уверен, для железобетонного подтверждения ваших тезисов можно вытащить нужный кадр с Пиби из уже существующих или будущих видеороликов. Но речь, в общем-то, не об этом. Персонаж, выписанный по академическим лекалам - это отвратительный персонаж. Да, художнику надо знать все закономерности и соотношения, но лишь как основу для вариаций, и не более. Как тут правильно заметил гражданин начальник, именно нестандартность, отсутствие ярко выраженной симметрии и даже изъяны придают внешности персонажа индивидуальность. Идеальность бросается в глаза и вызывает ощущение искусственности еще сильнее, чем непропорциональность. По мне, пусть Пиби будет лучше занятной крохой, чем идеальной феминой. Если же говорить об определенной схожести пропорций у разных персонажей, то не буду занудой и для разнообразия предположу, что их делал один и тот же художник, отталкиваясь от общей базы. Если их схожесть так бросается в глаза - значит автор слегка поленился и не замаскировал эту особенность.
  15. В чем-то может и соглашусь с вами. Мне вот кажется, грудь ей поставили низковато. Но я больше списываю дисонанс в корпусе персонажа на зрительную рефлексию от кургузого жакета и завышающего талию пояса. Плюс общая мешковатость одежды сутулит Пиби, делая ее как бы ниже, чем есть на самом деле. Ну и, банально, верх светлый, а низ темный - еще один чисто психологический эффект, делающий верх крупнее, а низ меньше. Уверен, в движении все встанет на свои места. Что же касается 100-летних тин, у меня есть соображения на этот счет, но они выходят за рамки данной темы.
  16. Эээ… Ребята, вы чего, серьезно тут меряете пропорции тела головами? Ну ведь очевидно, что образ Пиби – это подросток. Все об этом вопиет. И пропорции для подростка у нее самые что ни на есть нормальные. И товарищ, который выше говорил про ракурс, совершенно прав. Рендер выполнен виртуальной широкоугольной камерой с близкого расстояния от модели – отсюда ноги и ступни слегка отлетели в перспективу и кажутся меньше. Обычное дело для 3D-моделирования. А то, что это модель слизана с обычного подростка – лишь усиливает этот эффект. Все тоже самое можно отнести и к Рейдерам. Попрощайтесь уже с брутальным мужиком Шепардом и пышнотелой Лиарой, смело встречайте вот этот разудалый детский сад.
  17. Все эти мальчиковатые головастики Рейдер, Пиби, мозглый пилот, а также модная, но не обремененная функциональностью, бибика и красивый кораблик-яхта - это прямой прицел в соответствующую возрастную категорию, на которую рассчитана игра. Ох, боюсь, как бы и сюжет не стал столь же цветисто-абсурдным, как шмотки Пиби, и поверхностным, как содержимое мозгов сверстников близнецов Рейдер. Даже подчеркнуто возрастная напарница Кора – скорее всего лишь приманка для тинэйджеров, мечтающих замутить отношения с опытной мамкой. Ну, еще Боб Марли местного разлива тоже неплохо дополняет сию компанию. Как же все это начинает напоминать «Сотню».
  18. С одной стороны понятно, что конфликт гетов и кварианцев подается в первую очередь через взаимоотношения конкретных персонажей - Тали и Легиона. Но выходит, что судьбоносное решение для целых рас зависит от зыбкой цепочки почти случайных событий, влияние которых на ту или иную развязку конфликта не очевидно. По сути выходит рулетка, и вместо осмысленного морального выбора игрока, о котором твердит дядечка, все решает субъективная интерпретация сценаристами набора определенных событий. Игроку приходится сначала вслепую разгадывать шараду: этих спасти, этих убить, а вот тут сказать то-то и то-то, а потом уже оценивать, тот ли он получил результат, который хотел. По поводу лица Тали мне кажется, автор слегка лукавит. Предположу, что сценаристы в данном случае загнали себя в своеобразный тупик, сделав Тали романсабельным персонажем. Ведь все время, пока развиваются отношения с ней, игрок не видит ее лица. Это как знакомство по переписке. Приходит время личной встречи, и может оказаться, что неприятие внешности перевесит все то впечатление, которое создалось во время заочного общения. А Тали по всему не должна быть похожей на человека. Если с похожестью азари еще как-то можно смириться, то слишком человекоподобная голова будет явно диссонировать со строением рук и ног Тали. Уверен, у значительного числа игроков, которые в мыслях уже нарисовали нечто похожее на приведенной фотографии, может произойти разрыв шаблона, если под маской окажется образ, к которому игроку попросту не дали времени привыкнуть в отличие от Шепарда, который по логике должен знать, как выглядят кварианцы. Поэтому авторы решили вывернуться из этой ситуации, подсунув портрет, который будет соответствовать неким усредненным представлениям и не вызовет раздражения, и одновременно не покажет персонажа целиком, скрывая тем самым химеричность этого наспех выдуманного эрзац-образа.
  19. Мда, что-то все вокруг да около. Вот постоянно говорят – они отправились на поиски нового дома для человечества. Возникает навязчивая мысль, что со старым домом не все в порядке. На момент, когда экспедиция задумывалась, планировалась и начала воплощаться в «металле», о жнецах вряд ли было много известно, хотя их фактор нельзя сбрасывать со счетов до конца. Тогда что же послужило толчком для начала такого глобального и, похоже, жутко секретного проекта? Где-то читал, что изначально действия жнецов хотели объяснить пагубным влиянием использования разумными расами эффекта массы. Якобы, это приводит к постепенной дестабилизации звезд в галактике, что в итоге может привести к катастрофе галактических масштабов. И жнецы были эдаким регулятором, тормозящим этот пагубный процесс путем выкашивания высокотехнологичных цивилизаций. Может, эту задумку реанимировали, но уже в несколько иной интерпретации? Например, ученые уже давно определили, что интенсивное использование системы ретрансляторов уже запустило необратимые процессы, и Млечному пути каюк в обозримом будущем. Потому следует, не теряя времени, начинать искать новый дом. Когда фронтир будет обустроен, Нексус выступит в качестве ретранслятора, через который планируется выполнять эвакуацию в Андромеду из Млечного пути остальное население.
  20. Но ведь есть много фантастики успешной, где инопланетяне не похожи на людей. И это вовсе не какой-то там заумный Солярис, а вполне себе динамичные голливудские истории. Из недавнего: Обливион, Грани будущего, тот же Звездный десант. Из классики: Нечто, Похитители тел. Мне лично очень нравится Лемовская концепция механической эволюции из Непобедимого. Таких оригинальных концепций предостаточно, и на их основе вполне себе можно насочинять неплохое лазерное пиу-пиу. Думаю, МЕ просто следует в фарватере Звездного пути и Звездных войн, побираясь крошками с их стола. Оно, кончено, будет продаваться, но ведь вторично насквозь.
  21. Немного удивляет, что новые расы антропоморфны включая антагонистов. Эпоха резиновых костюмов ведь даже в кино давно закончилась, а игры так и вовсе являются целиком синтетическим продуктом, никак не ограничивающим фантазию. Когда жнец в оригинальной трилогии втирал Шепарду про некий вселенский замысел, не доступный разумению человека, это вызывало не столько ощущение враждебности, сколько ощущение холодной чужеродности. По сути этот эффект чуждости и необъяснимости действий жнецов подстегивал интерес к игре до самого финала, и в немалой степени на это играла и чисто физическая непохожесть жнецов. Надеюсь, и в Андромеде основной конфликт не будет банальной вариацией истории про Колумба, бусы и индейцев, хотя именно такая ассоциация у меня возникла при просмотре ролика.
  22. Мне в DAO русская озвучка нравилась. Тем более досадно, что в ней были допущены непростительные ляпы. Что же касается неточностей перевода или непопадание в характер, то, насколько я понимаю, при озвучании будь то игры или фильма художественной переработки не избежать. Очевидно, что некоторые фразы (например, шутки), переведенные дословно, потеряют смысл вне родного культурного контекста и их по возможности желательно адаптировать. Точно переведенная фраза не всегда по таймингу укладывается в сцену, и ее необходимо переработать, сохранив при этом смысл. Те же субтитры после точного перевода могут тупо не поместиться в отведенный строковый буфер программы. Само звучание речи отличается, и там, где мелодия оригинального языка играет на заданный характер по умолчанию, переведенная фраза будет звучать бледно и потребуется искусственно усилить эмоциональную окраску. Для тех же, кто не готов мириться с такими допущениями, нужно оставить возможность выбрать язык оригинала. Так как в МЕА озвучание персонажей фактически составляет один из основных контентов игры, обидно, что нам достаются лишь субтитры.
  23. Не нахожу какой-то принципиальной разницы. Если взять средневековье – было массовое оружие для черни и оружие на заказ для элиты. В современности – это оружие с конвейера и опять же, оружие на заказ, либо прототип или опытный образец, выполненный в единственном экземпляре. Как и в средневековье, так и сейчас массовое производство тех или иных образцов оружия определяется технологичностью и себестоимостью изготовления. Может, кузнец и мог бы всех ландскнехтов золоченными двуручниками вооружить, но кто же ему золото на это даст. Ну а по теме – я имел в виду, что оружие в МЕ не выступало, как приз за дополнительные усилия. Новый образец оружия – это, как правило, либо предопределенный сюжетный поворот, либо содержимое DLC. В худшем случае ту или иную винтовку по недосмотру можно было пропустить, проходя уровень. В DAI же надо было постараться за пределами основного сюжета, чтобы добыть некоторые образцы оружия либо в бою, либо на столе в ставке командования.
  24. Я почему-то думал, что это все же не отдельные именные экземпляры, а модели, которые вполне себе выпускаются серийно или мелкосерийно. Мы просто находим или получаем один из образцов, и дальше такой вид оружия становится доступным в оружейной. Разве что протеанский излучатель должен быть в единственном числе, если это оригинальное оружие Явика, а не новодел по мотивам. Хотя, соглашусь с вами – с точки зрения игрового процесса в МЕ это ничем принципиально не отличается от нахождения легендарных экземпляров оружия в DAI.
  25. Крафт, это конечно хорошо, но вот в DAI я предпочитал экипироваться оригинальными образцами оружия, которые было интересно разыскивать/отвоевывать. Максимум, что крафтил – это руны, если их установка допускалась таким оружием. В МЕ, если правильно помню, не было как таковых «легендарных» образцов оружия. По ходу игры мы находили новые модели оружия и обвес для него, но так или иначе это был ширпотреб. Хотелось бы, чтобы в МЕА можно было отыскать или получить в результате выполнения квеста не просто новый чертеж оружия, а именно оригинальный экземпляр с особыми характеристиками и предысторией. Например, именной пистоль отца главного героя.
×
×
  • Создать...