Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Samtiria

Посетители
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Samtiria

  1. Раненный боец, продемонстрированный на вчерашнем скриншоте от Amazon, не Скотт Райдер. Если кто не помнит, то «неактивный» Райдер отошёл от криосна не так легко и просто, как остальные. Неужели это их отец? Это как в фильме "Пассажиры", выход из крио сна прошел неудачно, повредились органы и он умрет....
  2. Окстись товарищ, Джокера никто не заменит
  3. Обалденные скрины, все нравится, но боюсь в игре все будет выглядеть не так. Азари кстати очень даже милая, есть своя индивидуальность. Батя тоже хорош, за такого бы поиграла. Руки чешутся уже...
  4. побочные квесты ... примерно представляем их как гарнир, специи и трав, которые добавляют аромат к основному блюду, и без которого блюдо не будет столь же вкусным. для меня это лучшее сравнение. И не важно кто каких правил придерживается в их создании, главное чтобы было интересно и вкусно.
  5. Действительно, надоело уже читать об одном и том же. Хочется уже наконец новость такую чтобы прям мурашки по коже и сердце в горле застучало :-)
  6. (с надеждой в голосе) Это же сарказм был? А что? Ч точки зрения стилистики, непредсказуемости и написано неплохо. Меня улыбнуло
  7. Однако талант. Вам нужно в сценаристы в МЕ заявку подать.
  8. а про творческую импотенцию в виде ДЛЦ Цитадель даже вспоминать не хочется. Длц Цитадель одно из лучших дополнений, как оно может не понравиться? Там настолько атмосфера пропитана иронией дружбой и юмором, что я могу сказать мне очень понравилось и особенно грустно было расставаться со всей командой. А вы видимо не любитель трилогии ME.
  9. Кто заставлял нырять за сундуками? Никто не заставлял, просто люблю проходить игры, чтобы на карте не оставалось ни одного не обследованного места.
  10. Вы не поверите, но я полгода проходила третьего ведьмака, было скучно. Особенно ныряния за сундуками. DAI тоже было скучно, ME проходила на одном дыхании.
  11. А я все же верю, что игра получится интересной. Особенно после интервью основателей биоваре. Не все же в деньгах измеряется, нынешние разработчики сами говорили, что хотят показать чему они научились у Грега и Рэя, и не хотят ударить в грязь лицом. И ошибки свои так же признают насчет отзывов о DAI и концовки ME3, значит люди адекватные и на самом деле стремятся создать качественный продукт...ну, я надеюсь. Просто фанатов много, соответственно и мнение разных хватает, а всем не угодишь. Но судя потому что я вижу и что обещают, то мне уже многое нравится. И даже если побочные квесты будут слегка однообразны, но сюжет будет на высоком уровне, то все можно простить. Кстати в Ведьмаке тоже хватает скучных квестов.
  12. Драк — ветеран многих сражений даже по меркам кроганов.
  13. Что-то женского роду среди сопартийцев многовато. Мужиков раз два и обчелся...Лиам да недоразумение с толстой головой (Джаал). Романсить некого
  14. Надеюсь она не будет би, а то я от нее буду шарахаться как от Лиары
  15. Он мне кого-то определенно напоминает
  16. Хочу чтобы Андромеда вернула меня в те времена...хочууу
  17. Система хороший/плохой может и выглядит слишком простой, но именно она и цепляет. Ведь именно наш геройческий Шепард и заставлял гордиться своим персонажем. Ну добавят они они немного другие ответы, все равно люди будут Я всегда нажимала то что мне хотелось и получалось прокачать парагона до конца и ренегата чуть ли не до половины, особенно после выхода последних DLS. Может поэтому после недавнего прохождения для меня Шеп был чуть ли не как живой, со своими минусами и плюсами. Самое понравившееся решение за ренегата это удар поддых Герреля.
  18. Система хороший/плохой может и выглядит слишком простой, но именно она и цепляет. Ведь именно наш геройческий Шепард и заставлял гордиться своим персонажем. Ну добавят они они немного другие ответы, все равно люди будут стремиться через Гг высеазать свое мнение, принять решение. Я не думаю что найдется большинство кто захочет пройти игру за саркастического середнячка.
  19. Я о тех моментах в МЕ когда ты выбираешь в диалоге сначала верхний ответ потом переигрываешь выбираешь ответ ренегата, а реплики отличаются лишь интонацией, а вроде подразумевалось что то другое
  20. Появится больше недоумения типа ''блин, я то когда выбирал этот ответ думал, что будет по другому''. Как говорится ''сюрприз будет''.
×
×
  • Создать...