Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ukot

Новички
  • Публикаций

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ukot

  1. А есть ссылка на оригинал(либо статью, где упоминается этот аспект)? Хотелось бы узнать, что и где у них терялось.... На самом первом скриншоте изображена иконка Пиби - на ней она выглядит как в концептах. Жалко полная её модель не показана... Также очень наглядно представлен список оружия, но тогда им пришлось бы делать отдельный интерфейс для торговли.
  2. Это возможно и это работает. На данном принципе уже сейчас строят функционирующие квантовые компьютеры. Только работает это не так как в игре.
  3. Был не прав. Не знал что скопления могут содержать чёрные дыры. Ещё можно описание скоплений на вики глянуть.
  4. Размер кластера не имеет значения, так как в игре нам показана целая галактика(сужу по чёрной дыре в центре карты и расположению систем вокруг неё. При подлёте к Кадаре её вообще хорошо видно.) и мы на двигателях корабля без проблем мотаемся по ней из одного конца в другой, что значительно больше размера скопления.
  5. Да, текущая реализация этих наград за развитие не совсем, а вернее совсем не вяжется с их предназначением. Рейдер должен будет их увидеть(воспоминания) когда будет готов. Как я понимаю, он должен измениться морально, возможно, улучшить свои навыки первопроходца, заложить новые аванпосты. Что есть в игре - чуть-чуть продвигаемся по сюжету(для доступа к Кадаре и далее), прилетаем на планету, пробегаем по всем точкам, всё. Где развитие? Как ГГ изменился? Может он хоть как-то поменял взгляд на жизнь? Далее, зачем эти триггеры было делать в виде отдельных точек на карте? А в некоторые ещё и не просто добраться - нет, там не нужно решать головоломки, просто Райдер(ша) не может запрыгнуть на склон. Это вполне можно было реализовать и по другому. Заложили аванпост(1, 2, 3...10) - получили доступ к воспоминанию. Приняли какое-нибудь важное решение - также. А если бы смысл воспоминаний хоть как-то коррелировал с ситуацией в которой оно стало доступно, так вообще замечательно. Сейчас же это обычная беготня по чекпоинтам, кроме самого последнего воспоминания - оно ограничено продвижением по сюжету.
  6. Да, тут уже каждому своё. Но согласитесь, в данном случае можно дать удовлетворить потребности одних, не ущемляя при этом других. Просто для этого нужно приложить чуть больше усилий. Иначе - да, будет так, как написано тут:
  7. Вопрос в том, почему они так делают. Они не хотят сделать внутриигровой мир лучше своими допущениями(сейчас я говорю про конкретно случаи с биотическими полями) - это сделано просто для "Вау" эффекта. Вау - азари биотическим щитом развалили корабль кеттов! (но просрали n% кочега) Вау - мелкие истребители разбиваются о биотические щиты! Только вот делается это наплевав на ЛоР в одном месте(да, новичкам на это будет пофиг, они в прошлые части не играли), а в другом месте наплевали ещё и на логику, что уже критичнее.
  8. А раньше им это кто мешал сделать, до того как ковчеге дыр понаделали?
  9. Не совсем уж рядовой уровень - там целый ковчег с непробуждёнными азари на борту, нет кочега - нет азари в Андромеде(точнее есть, но очень мало. Долго популяцию восстанавливать будут). Хотя, если Кора по биотическим меркам, равна азари, тогда почему они ещё при предыдущих сражениях, используя азари-охранниц не накрыли весь ковчег и не отражали снаряды обратно в атакующих, а наоборот корабль полями укрепляли, чтобы он не развалился? Наверное забыли, что у них такие способности имеются, или Райдер(а) ждали...
  10. Столкнулся с проблемой - ни один квест на Кадаре не работает. Последнее что проходил там - поговорил с информатором ангара в баре. После этого, как только высаживаюсь в город, значок миссии висит не терминале возврата на Бурю. Попасть за пределы города не могу. Встречал в теме пару таких же проблем. Решения по прежнему нет?
  11. Если провести параллель с прошлыми частями - там это решалось просто: диалоги после сюжетной мисси, в остальное время - отговорки. Это смотрелось нормально, а с этим постоянным колесом создаётся ощущение пустоты. После сюжетки новые фразы у неё появляются (когда только начинаешь диалог), а варианты выбора вопросов - нет. Также и с остальными персонажами, можно всё выпытать за первые несколько миссий, а потом всё. Как-то скучно становится... У меня они и переговариваться тоже бросили, все стоят по своим местам и ничего не делают.
  12. Весьма точное замечание. Я тоже замечаю за собой такое - я развиваю роман с персонажем не потому что он мне нравится, а чтобы почитать диалоги. И ещё, постоянно весящая кнопка флирт в диалоге с Пиби - это баг или фича?
  13. Полный выход и перезапуск клиента должен помочь.
  14. Зайду в папку и игрой, куда она скачалась. И там запусти MassEffectAndromeda.exe, origin скажет что-нибудь интересное. Мне сказал, что игра будет доступна 23 числа.
  15. Хоть и не мне задали вопрос, но я отвечу:) Очень органично, только если синтезировать будут Жнецы. Я тоже поймал себя на этой мысли, вроде почти конец и тут - бах, вот он! Как чёрт из табакерки. С другой стороны, если бы он не появился в конце, то создателям пришлось как-то объяснять его судьбу. Появление Андерсона перед пультом я тоже считаю не совсем логичным, там целый жнец приехал луч охранять(да ещё и с тремя лазерами, которые неплохо наводятся, правда он потом куда-то по делам отправился...), а Андерсон такой - "Ну, я следом шёл, так получилось". Если бы там встретились только Шепард и Призрак - смотрелось бы лучше, но тривиальнее. Раз уж начали предлагать свои варианты концовок, то я тоже поделюсь своими мыслями. Первая часть очень взрослая, если смотреть на диалоги персонажей да и вообще на подачу игрового контента(она первая из ME которую я увидел, поэтому и оставила сильное впечатление). Там присутствовал выбор, который сделать не так просто - не нужно выбирать между добром и злом, нужно выбирать между другом и другом(Кайден, Эшли; совет+люди и Властелин), а самое главное - цена, у игрока не получится на 100% нивилировать для себя последствия от выбора, отвечать за него придётся. Другими словами, выбор там более жизненный. Из второй части я такого выбора сходу и не вспомню - Самара и Моринт, нууууу... Это слишком явное: чёрное и белое. Третья часть - местами очень напоминала первую в этом плане, Тучанка, Раннох, Грюнт и королева Рахни(если раньше её выбрали). Это был абзац про эдакий, реализм выбора, который очень похож на выбор в жизни, который делает эту игру отличной от других, где мир легко делится на 2 варианта - плохой и хороший. Теперь будет немного про противоположное. Про первую часть я сказал выше. Про вторую. Самоубийственная миссия - приехали на Нормандии(вслепую, на неизвестную территорию, на 1 корабле, без какой-либо поддержки), всех перестреляли, взорвали и ушли без потерь(конечно надо подготовится). Очень сомневаюсь что такой вариант возможен, очевидно, что это дань идеалистам. Я добился выживания всех в команде, но только потому что хотелось сохранить всех персонажей. Я повторюсь, что в такой вариант развития событий я совсем не верю. В третьей части нам отчётливо показали, что Шепард не всесилен - он может потерпеть поражение(Тессия). (Ранее я таких ситуаций не помню - это полный разгром) Как говорили: "Если пустить Богу немного крови, то в него перестанут верить."(Это не дословная цитата, но смысл такой) Нам дали понять, что коммандор не всесилен и может проиграть, и мне в голову закралось сомнение.... Если бы я делал концовку, то на основе написанного выше и с учётом того, что я не угождаю идеалистам, то: 1) Аналог синей. Сарен контролил, контролил - не законтролил. Призрак - контролил, контролил, тоже слился. Приходит Шепард.... и тоже незаконтролил. Тут существо, которое миллиард лет живет, а какие-то животные, которые только вылупились(по сравнению с катализатором), решили попытать удачи. Ну-ну... Жнецы контролируют Шепарда, жатва продолжается, чертежи Горна и он сам уничтожается. Одна надежда на ящики Лиары и следующий цикл. 2) При каком-либо выборе Шепард просто умирает не дойдя до Катализатора - его убивает Призрак, а потом умирает сам или ещё как-нибудь, неважно(Пусть такой вариант возможен при недостаточном количестве военных ресурсов). Даже Шепард, который столько пережил и через столькое прошёл может потерпеть неудачу, потому что так бывает. 3) Как и во второй - Шепард умирает, но Жнецы уничтожаются не им, а отрядом который отправился к лучу после Шепарда(пусть в пределах пары часов, как от капитана не стало вестей, собрали всех кого смогли - вабанк и немного везения). С такими вариантами я бы согласился. P. S. Я тут подумал, а чего это Катализатор отправляет Жнецов на жатву? Они же созданы из прошлых пожатых(во всех смыслах :) ) рас. Их тут убивают, теряют историю прошлых поколений(он же не отправляет за умершими спасательный отряд). Как-то это странно, учитывая, что в разговоре он подчёркивал, что таким образом сохраняет их знания.
  16. Призрак - персонаж безмерно преданный своему делу. Он не останавливался ни перед чем, и цена достижения цели его не интересовала(воскрешение Шепарда и установка имплантов Жнецов). В роликах, которые можно посмотреть во время штурма Кроноса, это можно увидеть. Что касается оружия - то 2 ME тут сильно проигрывает. Непонятны TTX оружия, которым хочешь воспользоваться - ни полосок, ничего, только описание: до какого следующего оружия его можно улучшить - только так и ориентироваться. Даже проверку боем нормальную не сделали - только начинать миссию и, если не понравилось - рестарт. Ставил все части ME не на калькулятор. Вторая часть проигрывает в скорости загрузки всем остальным. Третья, по сравнению с ней, грузится ощутимо быстрее, даже на той же "Нормандии". Тут ещё писали про дверь лифта на "Нормандии" в 3 части. Лифты - это больная тема данной серии(для меня). Меня они задолбали ещё в 1 части - у меня куча памяти, вдвое больше вычислительных ядер, чем на момент выхода игры, а я должен по пол минуты кататься в лифте, чтобы увидеть новый этаж. Хорошо хоть новости рассказывают, да персонажи иногда интересными репликами перекидываются. Чтобы Шепарду пробежать лифт и выбрать этаж, нужно, примерно пол-секунды. Учитывая сколько раз за игру приходится на нём кататься... Я считаю это бесполезной тратой личного времени игрока - и нового ничего не показали, и смысла в этом никакого.Конечно, в третьей части это смотрится немного непривычно, но со временем перестаёшь замечать и скорость передвижения немного возрастает. А вот медленное прохождение через контрольный пункт на 2 этаже - хоть и не сильно, но тоже надоело. Вот на цитадели - там другое дело, пробежал и всё, а тут пока этот экран через тебя 2 раза проедет...
  17. ukot

    DLC для Mass Effect 3

    А из Origin или с сайта Bioware? Если из Origin, то можно попробовать https://social.bioware.com - должна подойти учётка от Origin. Далее меню "игры"->"Mass Effect 3"->"Загружаемый контент". Тем более что за очки там приемлемая цена: 1600BP - 629 рублей. Брал 2 дня назад.
  18. Я тоже внесу свои 5 копеек. Я буду исходить из того, что Катализатор хочет решить задачу, поставленную перед ним создателями - это его главная цель Контроль - мне не ясны посылки катализатора, когда он предоставляет Шепарду такой выбор. Он говорит, что его решение больше не работает, и решает, что Шепард справится с его "работой" лучше него? Сомнительно, я бы сказал. Возможно, если Шепард избавится от физической оболочки, то думать он станет иначе, и сможет предложить лучшее решение поставленное перед Катализатором. Но это только моё предположение. Уничтожение - зачем Катализатор вообще говорит про этот вариант? Умерев он точно не добьётся своей цели. Также теряем всех жнецов, а с ними и их знания о прошлых цивилизациях, возможно, для Катализатора это не важно. На его месте, я бы сказал, что к той, подсвеченным красным цветом колбе, лучше не подходить. Этакая скрытая концовка. Синтез - он много раз пытался его воплотить, но безуспешно. Также, он говорит, что Горн открывает перед ним бОльшие возможности, чем у него были. Возможно, раньше он не мог полноценно воплатить синтез, потому что его возможностей попросту не хватало, а с Горном - шансы на успех гораздо выше. Поэтому он и говорит, что это лучший вариант. Выбирает Шепард(игрок, который увидел смерть Андерсона, возможно напарников(если ресурсов недостаточно) и находится под влиянием эмоций). Контроль - "Да, а ведь Призрак был прав! Да с такими возможностями можно всё разрушенное восстановить, а позже, когда всё уляжется, ещё и человечество вознести в галактике! Это определённо то, что нужно." Уничтожение - "Ну наконец-то! Теперь я отомщу за всех погибших товарищей!(Плюс, Андерсон на заставке) Теперь будет мир во всей галактике!" Синтез - "(Если вылечен генофаг) Блин, ещё же с Кроганами потом разбираться... Неизвестно кто будет у власти после Рекса(хотя он тоже хотел десяток планет у Совета попросить), а силы у них немало... (Пофиг на генофаг - можно убрать предыдущих 2 предложения)Вдруг гетам опять что-нибудь в голову взбредёт? Где-нибудь ошибка округления в 0,00001 накопится и решат галактику завоевать? В долгосрочной перспективе это лучший выбор! Да и вообще я герой - нужно быть героем до конца" Пока что в моей голове, на основе прочтения нескольких страниц этой темы, сложилось такое видение ситуации.
  19. Закончил первое прохождение трилогии 2 дня назад(проходил все 3 игры, начиная с 1). Да, это нечто, целая эпопепея, подобная роману "Война и мир". Возможно кто-то прочитает это сообщение перед тем, как начнёт проходить последнюю часть. Не трогайте DLC "Цитадель" до прохождения игры, как только вы пройдёте последнюю миссию и сделаете свой выбор, выключите игру, подождите до завтра, а лучше лягте поспать, а потом принимайтесь за "Цитадель". Она будет вам как бальзам на душу. Я на своём примере могу сказать, что не надо его начинать сразу после пораженческой миссии на Тессии. Я не знал точно, о чём будет дополнение, просто купил и начал прохождение после миссии на Тессии. Прилетел на цитадель, начал в ресторан с Джокером, а потом началась сущая вакханалия: все шутят, смеются, радуются жизни, как будто ничего страшного в галактике не происходит и команда отправилась в отпуск после удачно выполненного задания. Я подумал: "Чёрт побери, и ради этого я отдал столько денег? Да это же издевательство! Война почти проиграна, тут ещё и Нормандию увели, статус спектра отобрали, а они тут шуточки отпускают!". Но я допрошёл, устроил вечеринку, посмеялся над разговорами героев и Тали изображающей Нормандии(1-ую и 2-ую). А после концовки понял, для чего нужно было это дополнение и настоятельно не советую проходить его до финальной миссии. Ну что же, а теперь выскажу своё мнение по поводу концовок. "Зелёная" В самый первый раз я выбрал зелёную, на тот момент, после объяснения Катализатора, она казалась мне наиболее удачной из всех выбранных ранее - не мог я пожертвовать Сузи, Гетами и остальными технологиями. Но вот смерть Шепарда меня очень огорчила. Больше всего я это почувствовал, когда Лиара(роман с ней длился на протяжении всех 3 игр) по вешала табличку и именем капитана на мемориал Нормандии - у меня в голове появилась мысль что она(Лиара) этого не заслужила. Не знаю почему я так подумал, но... Вот. "Красная" Её выбрал второй, потому что не смог смерится со смертью Шепарда и Лиарой, которая с такими эмоциями крепила табличку с именем к мемориалу. К сожалению, в таком случае приходится жертвовать всеми синтетиками, но за всё нужно платить и авторы выставили цену таковой, что же, пусть будет так. Об остальных прочитал, может позже попробую, но пока желания нет. Теперь выскажусь о игре вообще. Начало меня немного смутило - после второй части думал: "Блин, опять что-то поменяли, почему они никак не могут прийти к одной идее и следовать ей, 2 игры уже выпустили". Это была мысль после того, как попробовал использование укртий и перекатов, но потом быстро привык, хотя были моменты когда такое поведение Шепарда очень подводило. По сравнению со второй частью игра стала сильно динамичнее - пришлось переучиваться. По началу показалось, что игру превратили в рельсы(во время прохождения первых 2 миссий), но когда опять выпустили в открытый космос, понял что это завязка и всё будет нормально. Особенно запомнились миссии на Тучанке(все, какие были на планете). Особенно удивил доктор Мордин - сторонник генофага, и тут на тебе - сливает данные кроганам, да ещё и про Шепарда рассказал, что он данные по генофагу уничтожил(На тот момент, я думал что это лучшее решение, не знаю почему не взял их с собой). Хоть это и объяснено, но я не могу отделаться от ощущения что это костыль сценаристов, причём очень явный. Но вернусь к Тучанке. Там игрока заставляют делать непростой выбор: "Лечить или не лечить, вот в чём вопрос?". Особенно понравилось, как Шепарда подводят к рассказу о предложении Делатрессы: сначала рассказать как-бы не получится, а потом Рекс расскажет о своих планах на будущее после излечения генофага. Действительно ли вы готовы к последствиям?(Возможно, последствия лечения генофага можно нивелировать с помощью концовки "Синтез"). Также, очень заметно поменялось поведение Рекса со второй части - тут он более воинственен, видимо на него близость излечения генофага так подействовала. Раннох тоже не отстаёт от Тучанки. Хорошо, что была возможность примерить гетов и коварианцев, несмотря не то, что вторые решили уничтожить гетов, когда те были беспомощны во время загрузки данных Легионом. Но, все вернулись домой и, насколько это возможно на тот момент, счастливы. Ну и конечно же - встречи с персонажами предыдущих частей. Особенно запомнилась встреча с Джек, да и вообще он весьма калоритный персонаж. Хотя во 2 части, в конце её спасения, после того, как она поставила ультиматум - доступ к данным Цербера и она в команде, иначе - нет(знаю, что можно было обмануть, но мой персонаж - человек слова); будь вариант бросить её на полуразрушенной базе и улететь - я бы без раздумий им воспользовался. Больше всего эмоций вызвало поражение на Тессии - это самое сокрушительное поражение Шепарда за всё 3 части. После этого я сказал Джокеру, что его шутки зашли слишком далеко(я действительно так считаю, на тот момент это был очень чёрный юмор), на это повлияли эмоции после сражения с Кай Леном. Будь я капитаном, я бы после этого гонял всех без передыху, пока не нашли базу Цербера - потому что сотворить такое.... Ладно, что-то поток мыслей иссяк. Возможно, где-то получилось не складно - описал свои мысли, без повторной вычитки. Всем удачи.
×
×
  • Создать...