-
Публикаций
14 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nasgul
-
атмта, как и первая часть. после трейлера ничего хорошего не жду. впрочем, и не ждал.
-
ты, кто xD рабочие на газу толкаются. не удивительно, что проблемы с газом.
-
фишка в скорости. рочи долго будут созревать, плюс там каждый экземпляр на счету, а у терран много тяжелой техники, которая выкашивать рочей будет. ну и рочи-дурачи, бейнлинги-молодцы. правой кнопкой прожать по нужному зданию, и бейнлинги просто вкатятся и убьют. экономия времени же
-
бейнлинг-раш с пары хат с веткой свормлингов - самая действенная страта по-моему. учитывая, что каждая хата теперь по 9 личинок без инъекций делает, и можно сделать двойных рабов и автоматические экстракторы, за минуту завернуть полтинничек бейнов - милое дело. а потом смерть всему живому. главное, не выжрать ресурсы быстро
-
емнип, никаких намеков в "либерти крусейд" не было, например. меня еще с ВоЛа убивал этот переход от дружбы к роману. хотя, я же первый старкрафт проходил лет в 7, может, просто так запомнилось, что ничего у них не было. а на самом деле очень даже было.
-
профинансировали на кикстартере же. в пятницу обещают комбат демо.
-
все-таки в ск1 было движение масс. не настолько личная история. если бы попытались впихнуть столько же персонажей в сюжет ск2, при такой подаче потребовалось бы раз в 5 больше диалогов, роликов и катсцен, а так - болванчики на гиперионе/левиафане. да и кампании не были оторваны друг от друга, а продолжали предыдущую. и даже брудвар начинается практически с того места, где заканчивался оригинал. что напрягало в ВоЛе и что порадовало своим отсутствием в ХотСе - так это артефакты древних рас. ну вот не идут они ни терранам, ни зергам. да и протоссам тоже. по-моему 4 эпизод в брудваре был самым слабым сюжетно - практически все уперлось в поиск и соединение древних кристаллов в древнем храме. правда, там междоусобица разбавила дело драмой, но не суть. в Легаси ждем эпичнейшего эпика, надеюсь, теперь-то уж весь сыр-бор с гибридами не будут разбавлять ерундой всякой.
-
ну это очевидно для игрока, но не для героев
-
не спать пройти за ночь кампанию проспать весь день никуда не пойти встать ночью, пройти кампанию еще раз и в ладдер
-
последний монастырь проходился через силу. двухкнопочный "босс" порадовал, да. можно было под конец что-нибудь и поэпичнее замутить. вообще, игру вытягивают первые пару часов. не то чтобы вау-эффект был от них, но была надежда на что-то большее, а потом просто втягиваешься. паззлы элементарные, экшен, положа руку на сердце, очень средненький. ну а еще возможность сыграть за женского персонажа не так уж часто дается, да. крепкая такая 6/10, как по мне.
-
проблемы этой игры так заметны, что даже русский игрожур их видит (но оценку все равно ставит высокую, лол)
-
учитывая боевку "духовного родителя", накосячить будет трудно. тем более, раз они опять на юнити делают игру, думается, что возьмут основу для боевки из W2, которая вроде как ок.
-
вот кстати. от бедра нельзя стрелять. бред. если ко мне вплотную стоит вражина и бьет меня кулаком/топором, я уворачиваюсь, и блин прицеливаюсь чтобы выстрелить из шотгана. динамика, экшон во все поля, да
-
я не вижу смысла в ребуте. то есть да, час-два мы сочувствовали Ларе, пока она еле-еле бегала, ей приходилось скрываться и убивать (из острой необходимости и в целях самозащиты), не есть и не спать по несколько дней (кстати, я так и не понял, там есть смена суток или все на скриптах). Но потом она превратилась в машину убийств с бесконечными патронами и имба-луком, который пробивает все, со стрелами, которые разливают напалм. простите, одна из самых абсурдных трансформаций в истории игр по-моему. но даже если принять это за развитие персонажа, в сиквелах получим уже привычную бой-бабу с парой новых свистелок и перделок. не получится опять ее выставить беззащитной барышней, даже если отобрать у нее оружие и сломать обе ноги. и выколоть глаз. я сейчас бегаю по развалинам Endurance, долго мне до конца еще?
-
даже если и можно, смысла в этом не вижу. гробницы унылы, ачивки тупые, остров просто пустой