Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nasgul

Посетители
  • Публикаций

    14 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nasgul

  1. Nasgul

    Пипец 2 / Kick-Ass 2

    атмта, как и первая часть. после трейлера ничего хорошего не жду. впрочем, и не ждал.
  2. Nasgul

    StarCraft 2

    она и так Богиня.
  3. Nasgul

    StarCraft 2

    я и говорю, краб
  4. Nasgul

    StarCraft 2

    ты, кто xD рабочие на газу толкаются. не удивительно, что проблемы с газом.
  5. Nasgul

    StarCraft 2

    фишка в скорости. рочи долго будут созревать, плюс там каждый экземпляр на счету, а у терран много тяжелой техники, которая выкашивать рочей будет. ну и рочи-дурачи, бейнлинги-молодцы. правой кнопкой прожать по нужному зданию, и бейнлинги просто вкатятся и убьют. экономия времени же
  6. Nasgul

    StarCraft 2

    бейнлинг-раш с пары хат с веткой свормлингов - самая действенная страта по-моему. учитывая, что каждая хата теперь по 9 личинок без инъекций делает, и можно сделать двойных рабов и автоматические экстракторы, за минуту завернуть полтинничек бейнов - милое дело. а потом смерть всему живому. главное, не выжрать ресурсы быстро
  7. Nasgul

    StarCraft 2

    емнип, никаких намеков в "либерти крусейд" не было, например. меня еще с ВоЛа убивал этот переход от дружбы к роману. хотя, я же первый старкрафт проходил лет в 7, может, просто так запомнилось, что ничего у них не было. а на самом деле очень даже было.
  8. Nasgul

    StarCraft 2

    насчет первого спойлера
  9. Nasgul

    StarCraft 2

    я не заметил. подкиньте трекчик
  10. Nasgul

    Torment: Tides of Numenera

    профинансировали на кикстартере же. в пятницу обещают комбат демо.
  11. Nasgul

    StarCraft 2

    все-таки в ск1 было движение масс. не настолько личная история. если бы попытались впихнуть столько же персонажей в сюжет ск2, при такой подаче потребовалось бы раз в 5 больше диалогов, роликов и катсцен, а так - болванчики на гиперионе/левиафане. да и кампании не были оторваны друг от друга, а продолжали предыдущую. и даже брудвар начинается практически с того места, где заканчивался оригинал. что напрягало в ВоЛе и что порадовало своим отсутствием в ХотСе - так это артефакты древних рас. ну вот не идут они ни терранам, ни зергам. да и протоссам тоже. по-моему 4 эпизод в брудваре был самым слабым сюжетно - практически все уперлось в поиск и соединение древних кристаллов в древнем храме. правда, там междоусобица разбавила дело драмой, но не суть. в Легаси ждем эпичнейшего эпика, надеюсь, теперь-то уж весь сыр-бор с гибридами не будут разбавлять ерундой всякой.
  12. Nasgul

    StarCraft 2

    ну это очевидно для игрока, но не для героев
  13. Nasgul

    StarCraft 2

    не спать пройти за ночь кампанию проспать весь день никуда не пойти встать ночью, пройти кампанию еще раз и в ладдер
  14. Nasgul

    StarCraft 2

    "все", это сколько, одно интро что ли?)
  15. Nasgul

    Torment: Tides of Numenera

    с нее началось все просто
  16. Nasgul

    Tomb Raider [серия]

    последний монастырь проходился через силу. двухкнопочный "босс" порадовал, да. можно было под конец что-нибудь и поэпичнее замутить. вообще, игру вытягивают первые пару часов. не то чтобы вау-эффект был от них, но была надежда на что-то большее, а потом просто втягиваешься. паззлы элементарные, экшен, положа руку на сердце, очень средненький. ну а еще возможность сыграть за женского персонажа не так уж часто дается, да. крепкая такая 6/10, как по мне.
  17. Nasgul

    Tomb Raider [серия]

    проблемы этой игры так заметны, что даже русский игрожур их видит (но оценку все равно ставит высокую, лол)
  18. Nasgul

    Torment: Tides of Numenera

    учитывая боевку "духовного родителя", накосячить будет трудно. тем более, раз они опять на юнити делают игру, думается, что возьмут основу для боевки из W2, которая вроде как ок.
  19. Nasgul

    Tomb Raider [серия]

    вот кстати. от бедра нельзя стрелять. бред. если ко мне вплотную стоит вражина и бьет меня кулаком/топором, я уворачиваюсь, и блин прицеливаюсь чтобы выстрелить из шотгана. динамика, экшон во все поля, да
  20. Nasgul

    Tomb Raider [серия]

    я не вижу смысла в ребуте. то есть да, час-два мы сочувствовали Ларе, пока она еле-еле бегала, ей приходилось скрываться и убивать (из острой необходимости и в целях самозащиты), не есть и не спать по несколько дней (кстати, я так и не понял, там есть смена суток или все на скриптах). Но потом она превратилась в машину убийств с бесконечными патронами и имба-луком, который пробивает все, со стрелами, которые разливают напалм. простите, одна из самых абсурдных трансформаций в истории игр по-моему. но даже если принять это за развитие персонажа, в сиквелах получим уже привычную бой-бабу с парой новых свистелок и перделок. не получится опять ее выставить беззащитной барышней, даже если отобрать у нее оружие и сломать обе ноги. и выколоть глаз. я сейчас бегаю по развалинам Endurance, долго мне до конца еще?
  21. Nasgul

    Tomb Raider [серия]

    даже если и можно, смысла в этом не вижу. гробницы унылы, ачивки тупые, остров просто пустой
×
×
  • Создать...