Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nasgul

Посетители
  • Публикаций

    14 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nasgul

  1. это не считается. в азартной игре ты тоже знаешь, что может выпасть. знаешь цифры на рулетке и знаешь комбинации на одноруком бандите. а в Китае их законодательно принудили процентный шанс выпадения вещей выложить. о запрете лутбоксов речи у них вообще не шло. ну и не только в Овервотче, и не только лутбоксы.
  2. весь смысл лутбоксов - ты не знаешь, что тебе выпадет. покупка лутбоксов превращается в азартную игру, потому что ты надеешься на редкий скин, или редкое оружие, или персонажа, или что еще сейчас пихают туда. то есть такая же азартная игра, как и казино - по мнению комиссии. так что запретят лутбоксы и все микротранзакции, в которых есть хоть какая-то неопределенность, я думаю. а остальное оставят, о нем и речь не было.
  3. а я тут на волне почитал серию Punisher MAX, которая еще называется Frank Castle: The Punisher, за авторством (в основном) Гарта Энниса, и оказалось, что сюжетные линии с большими изменениями позаимствованы именно оттуда. То есть из самого жесткого, брутального и угарного комикса про Карателя. Там и одноглазый агент ЦРУ, там и торговля героином, там и заговор военных, даже ирландец по имени Финн (правда, террорист, а не бандит, как во втором сезоне Дейрдевила), и лезвие в запястье (опять вспоминаем второй сезон Дейрдевила). а еще там есть мрачная, тягучая нуарная атмосфера, одиночество, сломленные, загубленные жизни, грязь, смерть, равнодушие полиции, циничные злодеи и прочие прелести. да, местами гротеск, а местами и черный юмор. но все лучше, чем процедурал, который получился в сериале. первый сезон Сорвиголовы больше похож на Карателя, чем сам Каратель.
  4. да не так уж часто и перестрелки случаются, и клевых среди них почти нет. стандартные пострелушки из укрытий вот эта сцена для меня хайлайт всего сериала, такого должно было быть намного больше.
  5. в общем досмотрел - с трудом. финальные мысли
  6. Карен в двух с половиной сериях, ее роль сводится к тому, чтобы талдычить каждому встречному, что Фрэнк Касл - хороший человек.
  7. в "Карателе" есть все - душевные разговоры, выяснения отношений бесконечные, длинные монологи, еще монологи, больше монологов богу монологов, куча времени на второстепенных персонажей, странная квази-романтическая линия с элементами фетишистского подглядывания, унылые серии, в которых ничего не происходит, максимальное растягивание хронометража, и практически совсем нет экшена. у них деньги кончились? где мясо, где стрельба и суровый мордобой, какого хрена? сюжет эту феерию зевоты точно не спасает, на что создатели вообще рассчитывали?
  8. как меня раздражает этот новый издательский жаргон, который теперь пихают повсюду. "Игры-сервисы". Прямо вижу, как директора и топ-менеджеры в конференц-зале сидят и обсуждают игры-сервисы. потому что им больше понятно, что такое сервис, чем что такое игра.
  9. я начал. очень медленно. по скорости происходящего напоминает Люка Кейджа. слишком много страдающих ветеранов и флешбеков. такое подозрение, что сценария опять на 12 серий не хватило. уж не знаю, у них там бандюки, которых Касл может застрелить, перевелись или что, но я посмотрел 3 серии и у меня плохие предчувствия.
  10. Nasgul

    Star Wars: Battlefront [серия]

    10 лет назад все это уже давно было, а спохватились все сейчас только. я уже говорил, и скажу еще раз - геймерам в широком смысле винить некого кроме себя. злые корпорации? sure. только с чего им быть добрыми, если вы сами даете бумажник. этичность в бизнесе? никогда такого не было. и не будет, до тех пор, пока игроки не станут голосовать кошельком. а они проголосовали за DLC, за микротранзакции в сингловых играх, за лутбоксы. ну иногда пошумят - дескать, DLC первого дня, сизон пасс за 50 бачей, но игру-то покупают. все эти многомиллионные ААА-релизы окупаются еще на стадии предзаказов. а потом - почему издатели такие жадные? вот сколько из присутствующих и ругающих лутбоксы здесь людей не покупали МЕА, Баттлфронт, Шэдоу оф Мордор, колду, Дестини и прочие Дед Спейсы 3 c Деус Эксами?
  11. разные вещи. в гта онлайн ты знаешь, на что тратишь деньги. плюс это и так дополнительный бесплатный режим в довесок к отличной и здоровой сингловой игре, где нет никаких микротранзакций. странно, что никто Валв не ругает за лутбоксы, хотя они появились очень давно и, скорее всего, именно глядя на истерию при открытии ящиков из КСГО остальные издатели решили подхватить знамя.
  12. тем временем в сериальном стане Марвел https://www.rottentomatoes.com/tv/marvel_s_the_punisher/s01
  13. Nasgul

    Justin Broadrick

    абсолютно незаметно для меня Бродрик выкатил аж целый настоящий полностью новый альбом Godflesh и он чудо как хорош если предыдущий был практически на 100% составлен из бульдозероподобных риффов, то это, скорее, отсылка к Us And Them - электроники значительно больше - плюс много разного другого - я слышу например Krackhead и Curse Of the Golden Vampire - попытки Бродрика в диджитал хардкор и брейккор, нойзграйндовый Greymachine, дроун, да и вообще много чего
  14. что содержимое лутбоксов влияет на успех в соревновательном мультиплеере - это тогда азартной игрой можно считать.
  15. возможность выбора сопартийца для скилл чека = вин карта мира напомнила шторм зехира бои все еще кластерфак эффектов
  16. оверу или доте уйдет интересно, по каким критериям они оценивают
  17. ниер автомата в рпг - грустьпечаль вообще. что, для нее другой номинации не нашлось? да поменять их надо местами с нио, он и то более рпг
  18. ключевое слово - вроде. это, конечно, мое личное мнение, и я не спец, но вот гляжу я на игры десятилетней давности, и на современные, и не вижу прогресса. можно сравнить игры 2000 года и игры 2010 года - и это будет как небо и земля. а сейчас красивая графика означает кучу гребаных эффектов типа струй дождя поверх фонарных столбов, при этом нормальное динамическое освещение никто сделать не в состоянии. и да, буду банальным, но во всем виноваты консольки. настройки "ультра" в графике на ПК не имеют особого смысла, потому что никто не будет делать сверхграфон для не самой прибыльной платформы, поэтому нам сверху лепят текстуры пожирнее и всякие развевающиеся волосы, жрущие неприлично много фпс. я не верю, что мы приближаемся к какому-то пределу качества графики - нынешнее железо в разы мощнее того, что было 10 лет назад, просто используют его неправильно.
  19. так сейчас выходят спин-оффы ГП как раз. будет как Тени Мордора, которые на волне Хоббита вышли. или ВБ хотят так думать.
  20. Nasgul

    The Elder Scrolls [серия]

    что-то нахлынуло, поставил Морровинд, да не просто Морровинд, а взятое на одной из распродаж ГОТИ издание на гоге (итого четвертая покупка и третья версия морровинда). навернул по-привычке оверхол, все вроде нормально, кроме ставшего уже привычным бага со звуками шагов (который частично исправился отключением исправления звуков в патчере, лол). Но теперь проблема с ночным небом - как-будто отсутствуют куски неба ровненькими квадратами. никогда раньше такого не было. искал решение в интернете - нашел человека на реддите,у которого такое же было, но решения нет. как отключить мод, ответственный за небо тоже не нашел. может сталкивался кто? ну или может какая-то есть более новая сборка, а то на оверхол создатели забили видимо, а багов осталось много. заморачиваться с отдельными модами как-то совсем не хочется.
  21. ух графен обсидиан готовят революцию во внешнем виде изометрических рпг?
×
×
  • Создать...