-
Публикаций
14 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Весь контент Nasgul
-
средние и есть более-менее высокие. хотя бы для человека, который еще два года назад не мог себе позволить играть в обливион, не выставив дальность прорисовки объектов на минимум. да и в обозначенном тобой списке есть карты, которые 2-3 года назад стоили по 200 баксов. никак не хай-енд.
-
да ну какой топовый. в списке средней/минимальной проивзодительности видюхи, которые уже года три топовыми никто не считает
-
я этого так же не говорил. но любой комп, купленный несколько лет назад, потянет, и даже на более-менее высоких настройках.
-
о господи, в древнеших видеокартах такой ужас... да там и Морроувинд не на всем пошел бы. Если все это правда, то неплохо он оптимизирован, Скайрим этот.
-
хм, с Андерсом только не романсил, ну и с Себастьяном, не до DLC тогда было. И слава Создателю, оба такие пресные и отвратительно скучные, что просто режь. С первым я так и делаю обычно. Изабелла. Страстная женщина, да, плюс легкого поведения, но зато можно трисам с Зевраном намутить, это плюс. В общем, когда эта "whore" рискует жизнью и благосостоянием ради тебя, как ее не полюбить? Фенрис. Сопли вперемешку с брутальностью. Нездоровое сочетание. Не очень понравилась романтическая линия с ним, хотя в романе магоненавистника с магом крови есть что-то. Жаль только, диалогам плевать на это, маг ты или не маг, все одно. Поэтому мысль о фанфике с гуро и БДСМом, обмазанным кровью Хоук Фенрисом в постели и прочими шалостями до сих пор не оставляет меня. Мерриль няша, но такое чувство, что педофилией занимаешься. Хотя роман в соперничестве с ней хороший получается. Плюс единственный однополый роман у меня в ДА2. Ни Фенрис, ни Андерс не видятся мне в крепких объятиях волосатых лапищ Хоука ^^" кстати, первые два романа только через дружбу проходил. Серьезные отличия от соперничества? ах, да, теперь мое сердце покорила Таллис, если не будет полноценного романа с ней где-нибудь - очень обижусь обложусь томиками "Сумерек" и буду плакать в подушку =(
-
это же райот. второго сезона мы ждем уже месяца три. Спектатор мод только-только в бету запустили. Доминион тоже не особо торопился к нам. Так что запасаемся терпением и идем в соло кью сливаться вместе с поляками и французами и вот они на ДР Лиги выпустили скин Фиддла. Прздничный скин! Но легендарный как яйца Синдбада Морехода! Но стоит всего 975 РП! Хей-хо на-на-нэй! Нет бы что-нибудь эпичное сваять, ну или на крайняк раздать его бесплатно тем, кто в ЛоЛе с самого начала (я сам не сначала, просто это кажется более похожим на праздничный подарок). Нет, вот вам тематический скин, and we'll still have all your fucking money!
-
ну, здесь не в бровь а в глаз, как говорится. Таллис хороша, такая смесь невинности и кокетства, у меня аж... кхм-кхм, ну да ладно. Могли бы больше времени им с Хоук(ом) дать, Зеврану, появляющемуся на пятнадцать минут, и то дали повеселиться, а здесь такая няша скучает. кроме восторгов о Таллис, хочу отметить разнообразие геймплея - тут тебе и поговорить дали, и головоломки порешать, и даже какой-никакой стелс прикрутили, босс в конце интересный довольно-таки, ну и катсцена довольно-таки стильная и впечатляющая. Жаль, что сначала дали надежду на выбор, а потом ее отняли. Я серьезно рассчитывал на что-то более серьезное, чем просто другой вариант прощального разговора. Но в целом очень понравилось. Не зеваешь при прохождении, и вообще, могут когда хотят. Жаль, что в последнее время хотят редко. Надеюсь, что Таллис еще появится, хотя бы в DLC формате, а лучше в третьей части как полноценный компаньон. Черт, после нее Меррил кажется деревнской простушкой, при всех ее достоинствах. Blast you, Bioware, this should had been in the main story >__<
-
хорошие ролики. дайте этому парню пару лямов, студию и лицензию на фильм по старкрафту
-
пф. еще раз - сюжет не есть лор, лор не есть сюжет. бормотание полусгнившего тевинтерца, пусть оно двусмысленно и наводит на какие-то мысли о мифологии и истории, никоим образом на сюжет DLC, то есть похождения хоук(а), уже не влияет. Мы побежали срывать покровы и переиначивать церковь? нет. мы вернулись к нашим баранам, глубинным тропам, аришоку или церковно-магическому конфликту, смотря какой там у кого акт. Сюжет - это не какой-то обширный пласт, затрагивающий все от космогонии до эсхатологии. Это что-то более определенное и детализированное. И в любом случае, даже для лора эти слова не столь уж важны. Все прекрасно вписывается в церковные догматы. Не вижу, чем вас этот золотой город смутил. А что до мутных пророчеств и посланий из прошлого, коих немало в кодексе наберется на две игры, то большинство пропускает их мимо глаз и ушей и дальше спасает Ферелден от мора и узурпаторов и вершит свой суд над магами в Киркволле. в любом случае, я всего-то сказал, что DLC не обременено мало-мальски приличным сюжетом, и мои слова уж понимайте как хотите.
-
омагад уже гигабайтами меряетесь откуда появится бОльший размер, если давно сказали, что карта размером будет с обливионскую
-
Сюжет в данном случае - то, что происходит здесь и сейчас с главными героями. то, что раскрыли новые подробности событий тысячелетней давности в самом конце DLC - не поворот сюжета, и интересен в, так сказать, историческом смысле. А человеку, который, например, и в ДАО не играл, или тупо не заморачивается по лору, глубоко фиолетово. Да и собственно, опровержение чего это? Скорее дополнение.
-
Логово шэдоу брокера, какое же еще. это не поворот сюжета, а дополнение к лору. окажись этот золотой город медным или еще каким, это погоды абсолютно не делает.
-
на кожаной флейте не умеет играть что ли? для непрофессиональной актрисы Дей вполне себе ничего. По крайней мере сарказм у нее получается не хуже чем у Хоука в игре
-
ололошеньки во-первых, не 5-7, а 30 или около того во-вторых, это не помешало биовейровцам сделать как минимум один офигительный DLC для МЕ2 в-третьих, я не обвиняю биовейр в отсутствии таланта к написанию сюжетов просто огорчен тем, что он тут не задействован. Немного поработали дизайнеры, придумав новые локации и новых врагов, да и в общем-то все. я хоть и знал общую завязку DLC еще до того, как сел играть, но таки надеялся, что ею не ограничится. ан нет, ограничилось. ррр на них. и самое обидное то, что от DLC всегда только чего-то подобного и ждешь. Интересная история, рельефные персонажи? это не сюда. Здесь мы фармим мобов (видимо, натренировывают нас перед ТОРом), лутаем, бьем босса. Даже ожидаемые повороты сюжета не запили - вообще никаких не запилили. И зачем говорить "смогли не смогли". Собрали на коленке да выпустили, и так все видно.
-
может быть, я не вполне справедлив к ним, вот допройду, все равно собираюсь всех магов на медленном костре поджарить, с Андерсом и Меррил отношения уже никакие, и может правда перестанут храмовники, за которых я пока всю работу делаю, казаться идиотами.
-
Из ада сбежать трудно, не попасть туда легче. Будешь рвать все части тела себе, чтобы не оказаться в круге. Что, в общем-то, почти все не обделенные искоркой интеллекта маги и делают. Но сам вот этот процесс побега - выйти за пределы своей резервации, откуда, как я понимаю, просто так никого и не выпускают, и то приставляют храмовника, чтобы те чуть ли не на поводке выгуливали магов, да еще и амулеты свои разыскать и уничтожить - я так понимаю, на виду у всех в аду держать не будут. Скрыться легко, если ты не пользуешься кровавой магией во все стороны, а просто себе скрываешься - так с натяжкой можно назвать деятельность Хоука и компании, по крайней мере в присутствии храмовников Меррил не особо вены себе режет. Другое дело, группа могущественных апостатов, похищающая и насилующая ментально неофитов-храмовников, а Мередит и в ус не дует, когда дело раскрывает первый попавшийся оборванец. Первая встреча с Андерсом, когда он просит выручить своего друга, вообще прелесть. Пара магов ворвалась в Церковь, убили транквила (забыл, как они по-русски называются), перебили храмовничью охрану, и сбежали под покровом ночи - и ни тебе расследования, ни усиления бдительности. Еще был момент, до которого я в перепрохождении еще не дошел, когда в какой-то пещере Андерс вовсю показывает своего внутреннего друга, и даже после этого не похоже, чтобы храмовники мобилизовались хоть каплю. Сборище дилетантов, ей-богу. Внутриигровых или в стане разработчиков - сами решайте. Но с такой интересной темой, даже поставив ее как бы во главу угла, биовейр налажали, как ни прискорбно.
-
итак, Таллис х Карн - 4 или 5 серия? xD вот честно, выезжать бы им за счет отношений между персонажами, а драки, которые просто факин шейм, оставить до самого финала. Судя по превью 4 серии, пати собрали уже полную - дамагдилер, два танка, хилер. Осталось только мозги найти и оставшуюся половину сериала достойно провести.
-
перепрохожу ДА2 и вижу странность, может ее здесь уже и указывали, но не суть в Киркволле, со всем негативным отношением к нелицензированным Церковью магам, со всем этим террором Мередит, храмовники демонстрируют ужасающую халатность. В первом акте у них перед носом может гулять аж четыре апостата, и всем глубоко насрать за малым (микроскопическим просто) исключением. На проблему магов они не обращают внимания пока их сраную церковь не сравняют с землей. У них постоянно сбегают маги (в Ферелдене это тот еще гемор был, вспомнить только пролог за мага, два человека и то не сбежали, а в городе цепей побег на конвеер поставлен), у храмовников под носом орудуют малефикары всех мастей, они проникают в их ряды, строят козни, и вообще особо не скрываются, как мне показалось. Их не только не ловят, но охотно пользуются услугами вышеозначенной четверки. Сами маги, понятно, зашуганы, и им глубоко до лампочки, что их покровители-тюремщики не занимаются проблемой свободно гуляющих нелегалов. И вспомнить Ферелден, где линия недоверия к малефикарам через всю игру красной нитью шла. Даже в момент кризиса в Круге магов Винн (не храмовник, а маг, черт возьми!) сагрилась на Морриган, и почтенную старушку приходилось укокашивать. Это в Ферелдене, где капитан-коммандер на дружеской ноге с архимагом, где Круг атакуют демоны, где гражданская война и половину страны захватили даркспавны. Где ни магов, ни храмовников особо и не осталось. И Киркволл, где угнетение даровитых представителей прямоходящих разумных рас возведено чуть ли не в культ. Что мешает снять пару храмовников с теплых местечек в цитадели и отправить вместе со стражей на рейд в лоутаун и дарктаун, где чуть ли не у каждой зачуханной банды есть свой маг, а то и не один. Как, КАК из этого переполненного храмовниками города вообще маги могут сбегать в таких количествах? Почему к сраному голозадому беженцу с тремя магами относятся с такой толерантностью? Причем храмовники действительно пытаются казаться дико хардкорными, от одного упоминания о кровавых магах или одержимых бледнеют, краснеют, тревожно звенят своими бронированными яйцами и всячески пытаются показать, как они за то, чтобы избавить мир от этой ужасной угрозы. Причем Киркволл, по крайней мере в первом акте, вполне себе стабильный регион, без явных внутренних конфликтов и безо всяких внешних. Храмовникам при таком раскладе только и усилять меры безопасности своего Круга и контролировать новые поступления в него, а при необходимости - ликвидировать апостатов. Но вообще складывается чувство, что Мередит суровая только на словах, или когда беглецов на блюдечке принесут ей или ее миньонам. А служба в ордене таких слюнтяев, как, например, сэр Траск, который готов был дать бежать магам крови, учитывая их количество в подполье вообще объясняется только преступной близорукостью и нежеланием все-таки разобраться с вверенными ей обязательствами. Может это киркволльские маги такие хитрожопые особо, и амулеты свои уничтожают, и в предместьях города от оравы вооруженных и устойчивых к магии латников скрываются, и даже успешно контролируют их (что случилось с лириумной диетой храмовников? отрубили поставки?), и вообще молодцы да удальцы. Странно все это.
-
я сначала про другие яички подумал. хотя может и про эти, а ты просто маскировался личиной найс гая до этого. Близард дота, оказывается, не стенд-элоун игра на двигле ск2, а кастом мапа. huehuehue. из того что слышал/читал: четыре типа героев - танк, дамагер, саппорт, и сидж (от siege - осада) отсутствуют ласт хиты, то есть чтобы получать экспу и голду нужно просто стоять рядом с умирающими мобами. убитые нейтралы появляются на лейнах и пушат вместе со стандартными, то же относится к боссам. у башен ограниченный боезапас, который регениться со временем. есть какие-то точки у каждой команды, и если их захватить, то то ли крипы перестанут идти у врагов, то ли у тебя пойдут с удвоенной силой, так и не понял вещей нет. голду можно потратить на увеличение хп, маны, уменьшение кулдаунов, может еще на что-нибудь. матчи планируются по 15-20 минут, с минимумом применения мозгов, действо сконцентрируется на выбивании дерьма из вражеских героев. пока есть 12 героев, понатыканных из трех основных франчайзов, но близзарды обещают, что в релизе будет больше, и проект они будут развивать и после релиза, и, возможно, добавят героев из таких франчайзов, как Rock'n'Roll Racing и Lost Vikings Люди, знакомые с жанром МОБА (читай - дотололеры) говорят, что игрушка веселая, но туповатая в плане развития героя, зато вроде как ртсные элементы в геймплее есть.
-
Кто там хотел поскорее девочку-нарутко? хрен вам, сначала получите бабодракона. первая мысль - втф, опять калька с доты (там был драгон найт, который превращался ультой в дракона)? Вторая мысль - Флемет??????? но я даже не удивлен, ожидал чего-то подобного. Дракона как-раз таки фентезийной игре и не хватало, HUEHUEHUEHUE
-
так, ну хоть лук неплохой дали а вообще чего-то тут обсуждают, обсуждают, уже 88 страниц наобсуждали. Очередная история про скелеты в семейном шкафу, злые тевинтерцы, чума на оба ваших рода, блаблабла, мини выбор из фанатика и психа, толпы врагов и т.д. и т.п. По сути, на уровне среднего квестика из основной сюжетной линии, причем затянуто DLC неимоверно, для такой простой завязки-то. Ну в пень, если уж и клеймо таким же окажется, умываю руки.