Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nasgul

Посетители
  • Публикаций

    14 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nasgul

  1. Nasgul

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    средние и есть более-менее высокие. хотя бы для человека, который еще два года назад не мог себе позволить играть в обливион, не выставив дальность прорисовки объектов на минимум. да и в обозначенном тобой списке есть карты, которые 2-3 года назад стоили по 200 баксов. никак не хай-енд.
  2. Nasgul

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    да ну какой топовый. в списке средней/минимальной проивзодительности видюхи, которые уже года три топовыми никто не считает
  3. Nasgul

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    я этого так же не говорил. но любой комп, купленный несколько лет назад, потянет, и даже на более-менее высоких настройках.
  4. Nasgul

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    о господи, в древнеших видеокартах такой ужас... да там и Морроувинд не на всем пошел бы. Если все это правда, то неплохо он оптимизирован, Скайрим этот.
  5. хм, с Андерсом только не романсил, ну и с Себастьяном, не до DLC тогда было. И слава Создателю, оба такие пресные и отвратительно скучные, что просто режь. С первым я так и делаю обычно. Изабелла. Страстная женщина, да, плюс легкого поведения, но зато можно трисам с Зевраном намутить, это плюс. В общем, когда эта "whore" рискует жизнью и благосостоянием ради тебя, как ее не полюбить? Фенрис. Сопли вперемешку с брутальностью. Нездоровое сочетание. Не очень понравилась романтическая линия с ним, хотя в романе магоненавистника с магом крови есть что-то. Жаль только, диалогам плевать на это, маг ты или не маг, все одно. Поэтому мысль о фанфике с гуро и БДСМом, обмазанным кровью Хоук Фенрисом в постели и прочими шалостями до сих пор не оставляет меня. Мерриль няша, но такое чувство, что педофилией занимаешься. Хотя роман в соперничестве с ней хороший получается. Плюс единственный однополый роман у меня в ДА2. Ни Фенрис, ни Андерс не видятся мне в крепких объятиях волосатых лапищ Хоука ^^" кстати, первые два романа только через дружбу проходил. Серьезные отличия от соперничества? ах, да, теперь мое сердце покорила Таллис, если не будет полноценного романа с ней где-нибудь - очень обижусь обложусь томиками "Сумерек" и буду плакать в подушку =(
  6. Nasgul

    League of Legends

    это же райот. второго сезона мы ждем уже месяца три. Спектатор мод только-только в бету запустили. Доминион тоже не особо торопился к нам. Так что запасаемся терпением и идем в соло кью сливаться вместе с поляками и французами и вот они на ДР Лиги выпустили скин Фиддла. Прздничный скин! Но легендарный как яйца Синдбада Морехода! Но стоит всего 975 РП! Хей-хо на-на-нэй! Нет бы что-нибудь эпичное сваять, ну или на крайняк раздать его бесплатно тем, кто в ЛоЛе с самого начала (я сам не сначала, просто это кажется более похожим на праздничный подарок). Нет, вот вам тематический скин, and we'll still have all your fucking money!
  7. Nasgul

    Таллис / Tallis

    няша. supporting for the companion in DA3
  8. ну, здесь не в бровь а в глаз, как говорится. Таллис хороша, такая смесь невинности и кокетства, у меня аж... кхм-кхм, ну да ладно. Могли бы больше времени им с Хоук(ом) дать, Зеврану, появляющемуся на пятнадцать минут, и то дали повеселиться, а здесь такая няша скучает. кроме восторгов о Таллис, хочу отметить разнообразие геймплея - тут тебе и поговорить дали, и головоломки порешать, и даже какой-никакой стелс прикрутили, босс в конце интересный довольно-таки, ну и катсцена довольно-таки стильная и впечатляющая. Жаль, что сначала дали надежду на выбор, а потом ее отняли. Я серьезно рассчитывал на что-то более серьезное, чем просто другой вариант прощального разговора. Но в целом очень понравилось. Не зеваешь при прохождении, и вообще, могут когда хотят. Жаль, что в последнее время хотят редко. Надеюсь, что Таллис еще появится, хотя бы в DLC формате, а лучше в третьей части как полноценный компаньон. Черт, после нее Меррил кажется деревнской простушкой, при всех ее достоинствах. Blast you, Bioware, this should had been in the main story >__<
  9. хорошие ролики. дайте этому парню пару лямов, студию и лицензию на фильм по старкрафту
  10. А она нужна? в общем-то театралка все уже показала, чего вы еще ожидаете?
  11. Nasgul

    (DLC) Legacy / Наследие

    пф. еще раз - сюжет не есть лор, лор не есть сюжет. бормотание полусгнившего тевинтерца, пусть оно двусмысленно и наводит на какие-то мысли о мифологии и истории, никоим образом на сюжет DLC, то есть похождения хоук(а), уже не влияет. Мы побежали срывать покровы и переиначивать церковь? нет. мы вернулись к нашим баранам, глубинным тропам, аришоку или церковно-магическому конфликту, смотря какой там у кого акт. Сюжет - это не какой-то обширный пласт, затрагивающий все от космогонии до эсхатологии. Это что-то более определенное и детализированное. И в любом случае, даже для лора эти слова не столь уж важны. Все прекрасно вписывается в церковные догматы. Не вижу, чем вас этот золотой город смутил. А что до мутных пророчеств и посланий из прошлого, коих немало в кодексе наберется на две игры, то большинство пропускает их мимо глаз и ушей и дальше спасает Ферелден от мора и узурпаторов и вершит свой суд над магами в Киркволле. в любом случае, я всего-то сказал, что DLC не обременено мало-мальски приличным сюжетом, и мои слова уж понимайте как хотите.
  12. Nasgul

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    омагад уже гигабайтами меряетесь откуда появится бОльший размер, если давно сказали, что карта размером будет с обливионскую
  13. Nasgul

    (DLC) Legacy / Наследие

    Сюжет в данном случае - то, что происходит здесь и сейчас с главными героями. то, что раскрыли новые подробности событий тысячелетней давности в самом конце DLC - не поворот сюжета, и интересен в, так сказать, историческом смысле. А человеку, который, например, и в ДАО не играл, или тупо не заморачивается по лору, глубоко фиолетово. Да и собственно, опровержение чего это? Скорее дополнение.
  14. Nasgul

    (DLC) Legacy / Наследие

    Логово шэдоу брокера, какое же еще. это не поворот сюжета, а дополнение к лору. окажись этот золотой город медным или еще каким, это погоды абсолютно не делает.
  15. на кожаной флейте не умеет играть что ли? для непрофессиональной актрисы Дей вполне себе ничего. По крайней мере сарказм у нее получается не хуже чем у Хоука в игре
  16. Nasgul

    (DLC) Legacy / Наследие

    ололошеньки во-первых, не 5-7, а 30 или около того во-вторых, это не помешало биовейровцам сделать как минимум один офигительный DLC для МЕ2 в-третьих, я не обвиняю биовейр в отсутствии таланта к написанию сюжетов просто огорчен тем, что он тут не задействован. Немного поработали дизайнеры, придумав новые локации и новых врагов, да и в общем-то все. я хоть и знал общую завязку DLC еще до того, как сел играть, но таки надеялся, что ею не ограничится. ан нет, ограничилось. ррр на них. и самое обидное то, что от DLC всегда только чего-то подобного и ждешь. Интересная история, рельефные персонажи? это не сюда. Здесь мы фармим мобов (видимо, натренировывают нас перед ТОРом), лутаем, бьем босса. Даже ожидаемые повороты сюжета не запили - вообще никаких не запилили. И зачем говорить "смогли не смогли". Собрали на коленке да выпустили, и так все видно.
  17. HotshotGG, quick with a CC, making all you haters want a nearf on his Nidalee, fully eatin' all your dinner plates of kimchi, that's a GG, HotshotGG

  18. может быть, я не вполне справедлив к ним, вот допройду, все равно собираюсь всех магов на медленном костре поджарить, с Андерсом и Меррил отношения уже никакие, и может правда перестанут храмовники, за которых я пока всю работу делаю, казаться идиотами.
  19. Из ада сбежать трудно, не попасть туда легче. Будешь рвать все части тела себе, чтобы не оказаться в круге. Что, в общем-то, почти все не обделенные искоркой интеллекта маги и делают. Но сам вот этот процесс побега - выйти за пределы своей резервации, откуда, как я понимаю, просто так никого и не выпускают, и то приставляют храмовника, чтобы те чуть ли не на поводке выгуливали магов, да еще и амулеты свои разыскать и уничтожить - я так понимаю, на виду у всех в аду держать не будут. Скрыться легко, если ты не пользуешься кровавой магией во все стороны, а просто себе скрываешься - так с натяжкой можно назвать деятельность Хоука и компании, по крайней мере в присутствии храмовников Меррил не особо вены себе режет. Другое дело, группа могущественных апостатов, похищающая и насилующая ментально неофитов-храмовников, а Мередит и в ус не дует, когда дело раскрывает первый попавшийся оборванец. Первая встреча с Андерсом, когда он просит выручить своего друга, вообще прелесть. Пара магов ворвалась в Церковь, убили транквила (забыл, как они по-русски называются), перебили храмовничью охрану, и сбежали под покровом ночи - и ни тебе расследования, ни усиления бдительности. Еще был момент, до которого я в перепрохождении еще не дошел, когда в какой-то пещере Андерс вовсю показывает своего внутреннего друга, и даже после этого не похоже, чтобы храмовники мобилизовались хоть каплю. Сборище дилетантов, ей-богу. Внутриигровых или в стане разработчиков - сами решайте. Но с такой интересной темой, даже поставив ее как бы во главу угла, биовейр налажали, как ни прискорбно.
  20. итак, Таллис х Карн - 4 или 5 серия? xD вот честно, выезжать бы им за счет отношений между персонажами, а драки, которые просто факин шейм, оставить до самого финала. Судя по превью 4 серии, пати собрали уже полную - дамагдилер, два танка, хилер. Осталось только мозги найти и оставшуюся половину сериала достойно провести.
  21. перепрохожу ДА2 и вижу странность, может ее здесь уже и указывали, но не суть в Киркволле, со всем негативным отношением к нелицензированным Церковью магам, со всем этим террором Мередит, храмовники демонстрируют ужасающую халатность. В первом акте у них перед носом может гулять аж четыре апостата, и всем глубоко насрать за малым (микроскопическим просто) исключением. На проблему магов они не обращают внимания пока их сраную церковь не сравняют с землей. У них постоянно сбегают маги (в Ферелдене это тот еще гемор был, вспомнить только пролог за мага, два человека и то не сбежали, а в городе цепей побег на конвеер поставлен), у храмовников под носом орудуют малефикары всех мастей, они проникают в их ряды, строят козни, и вообще особо не скрываются, как мне показалось. Их не только не ловят, но охотно пользуются услугами вышеозначенной четверки. Сами маги, понятно, зашуганы, и им глубоко до лампочки, что их покровители-тюремщики не занимаются проблемой свободно гуляющих нелегалов. И вспомнить Ферелден, где линия недоверия к малефикарам через всю игру красной нитью шла. Даже в момент кризиса в Круге магов Винн (не храмовник, а маг, черт возьми!) сагрилась на Морриган, и почтенную старушку приходилось укокашивать. Это в Ферелдене, где капитан-коммандер на дружеской ноге с архимагом, где Круг атакуют демоны, где гражданская война и половину страны захватили даркспавны. Где ни магов, ни храмовников особо и не осталось. И Киркволл, где угнетение даровитых представителей прямоходящих разумных рас возведено чуть ли не в культ. Что мешает снять пару храмовников с теплых местечек в цитадели и отправить вместе со стражей на рейд в лоутаун и дарктаун, где чуть ли не у каждой зачуханной банды есть свой маг, а то и не один. Как, КАК из этого переполненного храмовниками города вообще маги могут сбегать в таких количествах? Почему к сраному голозадому беженцу с тремя магами относятся с такой толерантностью? Причем храмовники действительно пытаются казаться дико хардкорными, от одного упоминания о кровавых магах или одержимых бледнеют, краснеют, тревожно звенят своими бронированными яйцами и всячески пытаются показать, как они за то, чтобы избавить мир от этой ужасной угрозы. Причем Киркволл, по крайней мере в первом акте, вполне себе стабильный регион, без явных внутренних конфликтов и безо всяких внешних. Храмовникам при таком раскладе только и усилять меры безопасности своего Круга и контролировать новые поступления в него, а при необходимости - ликвидировать апостатов. Но вообще складывается чувство, что Мередит суровая только на словах, или когда беглецов на блюдечке принесут ей или ее миньонам. А служба в ордене таких слюнтяев, как, например, сэр Траск, который готов был дать бежать магам крови, учитывая их количество в подполье вообще объясняется только преступной близорукостью и нежеланием все-таки разобраться с вверенными ей обязательствами. Может это киркволльские маги такие хитрожопые особо, и амулеты свои уничтожают, и в предместьях города от оравы вооруженных и устойчивых к магии латников скрываются, и даже успешно контролируют их (что случилось с лириумной диетой храмовников? отрубили поставки?), и вообще молодцы да удальцы. Странно все это.
  22. Nasgul

    StarCraft 2

    я сначала про другие яички подумал. хотя может и про эти, а ты просто маскировался личиной найс гая до этого. Близард дота, оказывается, не стенд-элоун игра на двигле ск2, а кастом мапа. huehuehue. из того что слышал/читал: четыре типа героев - танк, дамагер, саппорт, и сидж (от siege - осада) отсутствуют ласт хиты, то есть чтобы получать экспу и голду нужно просто стоять рядом с умирающими мобами. убитые нейтралы появляются на лейнах и пушат вместе со стандартными, то же относится к боссам. у башен ограниченный боезапас, который регениться со временем. есть какие-то точки у каждой команды, и если их захватить, то то ли крипы перестанут идти у врагов, то ли у тебя пойдут с удвоенной силой, так и не понял вещей нет. голду можно потратить на увеличение хп, маны, уменьшение кулдаунов, может еще на что-нибудь. матчи планируются по 15-20 минут, с минимумом применения мозгов, действо сконцентрируется на выбивании дерьма из вражеских героев. пока есть 12 героев, понатыканных из трех основных франчайзов, но близзарды обещают, что в релизе будет больше, и проект они будут развивать и после релиза, и, возможно, добавят героев из таких франчайзов, как Rock'n'Roll Racing и Lost Vikings Люди, знакомые с жанром МОБА (читай - дотололеры) говорят, что игрушка веселая, но туповатая в плане развития героя, зато вроде как ртсные элементы в геймплее есть.
  23. Nasgul

    League of Legends

    Кто там хотел поскорее девочку-нарутко? хрен вам, сначала получите бабодракона. первая мысль - втф, опять калька с доты (там был драгон найт, который превращался ультой в дракона)? Вторая мысль - Флемет??????? но я даже не удивлен, ожидал чего-то подобного. Дракона как-раз таки фентезийной игре и не хватало, HUEHUEHUEHUE
  24. Nasgul

    (DLC) Legacy / Наследие

    так, ну хоть лук неплохой дали а вообще чего-то тут обсуждают, обсуждают, уже 88 страниц наобсуждали. Очередная история про скелеты в семейном шкафу, злые тевинтерцы, чума на оба ваших рода, блаблабла, мини выбор из фанатика и психа, толпы врагов и т.д. и т.п. По сути, на уровне среднего квестика из основной сюжетной линии, причем затянуто DLC неимоверно, для такой простой завязки-то. Ну в пень, если уж и клеймо таким же окажется, умываю руки.
×
×
  • Создать...