Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nasgul

Посетители
  • Публикаций

    14 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Nasgul

  1. Сиквел «Росомахи: Бессмертный» выйдет 3 марта 2017. Режиссёр Джеймс Мэнголд вернётся - всё вчерашние новости. Сегодняшние новости такие - сценарий напишет Дэвид Джеймс Келли и Хью Джекман опять сделает Это - сыграет титульного персонажа. Третий сольный фильм Росомахи станет восьмым или девятым появлением Джекмана в образе, всё зависит от того понадобится ли его персонаж режиссёру Брайану Сингеру в "Люди-Икс: Апокалипсис", который наступит в 2016. Келли успел недолго поработать над сюжетом "Сорвиголовы", когда Fox пыталась перезагрузить серию, но фокус не удался и права ушли обратно к Marvel. когда уже фильмы про Росомаху перестанут собирать деньги в прокате, и от него избавятся
  2. ну как тогда объяснить появление альтернативного Константина в Justice League Dark? Джона клонировали?
  3. а в Спауне появлялся Бэтман (два раза) и Супермен это связывает его с ДС?
  4. Пьяный угар в том числе опять же, натягивает он их в основном, если не исключительно, в личных целях (иногда жертвуя парочкой-другой жизней своих друзей, ну или просто окружающих) Половина серии (по крайней мере, из того, что читал) - дико меланхоличная рефлексия по любому поводу, и супергеройскими делами там и близко не пахнет
  5. именно мошенник используя врожденную хитрозадость, предотвратил рождение мессии. это вам не мир спасать в n-дцатый раз
  6. по-моему это не самое положительное сравнение неееет не надо ДСшную компанию туда пожалуйста
  7. Я нормального Константина уже года четыре жду, тут не до смиренности
  8. подозрительно смахивает на говно мне не нравится Гордон, мне не нравится Пингвин, мне не нравится Кошка а смотреть хочется что делать?
  9. кто все эти мутанты? значит, для двух десятков непонятных рож места хватило, а Роуг порезали? прикольно. задолбала Эллен Пейдж, задолбала Лоуренс, щечек слишком много в последнее время.
  10. Обсидиан никогда не отличались деловой хваткой или управленческими решениями. это, может, и хорошо, что они не продались ЕА, но если они продадутся мейл.ру - будет не лучше.
  11. Тогда загадывай ты, Шеллти, я наугад все-равно сказал
  12. Обсидиану на рынке фришных ммошных экшенов делать ну совсем нечего как по мне. вряд ли у них в штате есть опытные в этом люди, а если ради разработки нужно нанимать новую группу разрабов - зачем им это надо? и если не вытанцует - не только останутся с пятном на репутации, но еще и без денег. *почему сегодня не 1 апреля?
  13. наверное, поэтому Мулан - мой любимый мультик у Диснея
  14. http://www.twitch.tv/totalbiscuit
  15. Nasgul

    The Witcher 3: Wild Hunt

    не знаю вообще, причем тут скайрим, я его в своем посте один раз упомянул только
  16. Nasgul

    The Witcher 3: Wild Hunt

    это не критерии, это то, что помогает опен-ворлдовым играм выстрелить а так да, можно сделать здоровенную пустыню и запилить линейный сюжет. тоже будет опен-ворлд.
  17. Nasgul

    The Witcher 3: Wild Hunt

    живость? экосистема? нет такого в большинстве опен-ворлд игр, даже в хороших. Ни в ТЕСах, ни в Фоллаутах, ни в Аркануме. Если ты про бегающих оленей и спящих стражниках в последних тесах, то это все на качество игр никак не повлияло. плюс, мир редко реагирует на "решения" игрока, по понятным причинам. о живости речи нет. это песочница, с несколькими изменяющимися параметрами, но в большинстве своем - статичная, и ждущая, когда игрок выполнит тот или иной квест. Вершина "живости" в опен-ворлд рпг - это разные системы репутации и кармы, которые меняют отношение неписей к гг. да и то не везде и не всегда. Опен-ворлд должен предоставлять широкое поле деятельности для игрока, желательно - с добавлением не обязательных для прохождения игры фич, как то казино в Нью Вегасе, крафтинг в Скуриме и Аркануме, ну и, конечно же, множество побочных квестов, эксплоринг, жажда наживы, стимулирующая вылазку в очередной данж, разветвленная система развития персонажа. И чтобы это работало, нужен нейтральный герой, авантюрист, который готов заниматься тем, что подвернется под руку. Как следствие, сюжет размывается, становится таким же нейтральным, растворяясь среди прочих активити. Теперь возьмем Витчера. Там - фиксированый герой, Геральт, о котором есть две игры, книжная серия, прописанный за десять лет до выхода игр характер. Ведьмак не станет членом какой-то левой фракции, максимум - его наймут на пару заданий. О возможностях ТЕСов в этой области можно даже не мечтать. Конечно, это не всегда плохо - например, есть Нью Вегас, где так же выбор фракций строго ограничен сюжетно. И мне кажется, Проджектам надо ориентироваться именно на эту модель. Но смогут ли они сделать так же, как Обсидиан - большой вопрос.
  18. Nasgul

    The Witcher 3: Wild Hunt

    у драгонаги относительно и того, и другого возможное преимущество в плане отыгрыша (хотя, мечты это все, мечты). Саус Парк по своей структуре скорее жрпг - диалогов как таковых нет, различных путей выполнения задания тоже не видел (но у меня короткое знакомство с игрой, могу ошибаться), сюжет прямолинейный, без ответвлений. Витчер же - игра с претензией на вариативность и нелинейность, но с фиксированным героем, которого отыгрывать как-то особенно и не получается. Не знаю, что в третьей части будет, но во второй Геральт в слишком узкие рамки замкнут для какого-никакого отыгрыша. Как это вытанцует в опен-ворлде - не ясно. А у драгонаги преимущество, потому что нет фиксированного героя, для опен-ворлда это главное по-моему. ну а так все от реализации зависит. мы все знаем, на что способны Биовейр (как в хорошем, так и в плохом смысле), и ни их, ни Проджектов в опен-ворлде еще не видели, так что вообще хрен знает, чего ждать, и будут ли они вообще конкурировать в своей нише.
  19. Nasgul

    GEEK Stuff

    Сиц, хочешь коллекцию собрать?
×
×
  • Создать...