-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wolfic
-
Таки Киберпанк анонсировали уже не помню сколько лет назад. В любой рекламной компании самый активный период поднятия хайпа - пара-тройка месяцев до релиза, когда игру пиарят, чтобы любая домохозяйка о ней узнала. Ну и как бы поляки себе имя сделали уже, так что никого особо сильно убеждать, что на игру стоит обратить внимание не нужно. Единственное исключение, если они похерят пиар компанию как это сделали ЕА с Андромедой, тогда да, понадобиться ещё полгода, чтобы хотя бы сгладить впечатление.
-
Скайрим 5 и фоллаут 4 были анонсированы на е3 и выпущены осенью того же года. Продались более, чем хорошо. Имхо, самый лучший формат раскрутки, ибо нет долго ожидания и размазывания инфы тонюсеньким пластом по этому периоду ожидания. А уж на создание хайпа полугода более, чем достаточно.
-
1. У Сони своя закрытая песочница, которую они многие годы выстраивали, электроники же всегда были про другое. 2. Не стоит забывать, что игры ЕА выходят и на пс4, так что покупая консоль ты получаешь игры от обоих издателей. 3. И раз уж говорится про популярность отдельных игр, то я сильно сомневаюсь, что хоть одна игра эксклюзив для пс4 заработала столько же бабла как какая-нибудь фифа.
-
И слава богу, что ничего не показали. Ещё не видел ни одной одной рекламной кампании, которая бы начала выдавать серьезную инфу за год/полтора до релиза и при этом не вызывала раздражения/разочарования.
-
Очевидно, на безрыбье...
-
Есть какие-то источники инфы кроме трейлера и интервью?
-
А я всё ждал, когда ж кто-то запилит негативный коммент Не являются элементом исключительно РПГ. В экшн играх тоже может быть интересный сюжет. И даже с выборами.
-
Шустренько однако тут запостили)) Визуал прикольный, боевка вроде тоже, осталось узнать как там с сюжетом. Кто-нить знает когда будет интервью с разрабом?
-
Приятно видеть кого-то сохранившего веру в людей))
-
Ну так речь не о количестве людей, а о величине волн, которые они способны поднять. Ну и о тех волнах, к которым биовари прислушиваются.
-
А романы? Их же сожрут те, кто выпрашивал Джаала, если там их не будет
-
Речь не про всех - речь про массовость. Игры от биоваров продукт для массовой индустрии, а не инди. Я думал, что массовый негатив в сторону биоваров от людей заметен и очевиден для всех, но видимо я ошибался. Не имеет значение возраст шильдочки, под которой делают игры, если делает молодняк. Слово "Отцы" к современным Bioware абсолютно неуместно. К счастью, это не означает плохое качество априори. А, ну и немного помоев в сторону биоваров от меня (чтобы быть в тренде, вдруг все же провалится) : одну кооп игру они уже пытались сделать. Shadow Realms называлась. Итог все знают я думаю. Ну и так как ваша цель видимо пиарить игры всеми доступными средствами (судя по тому, что вы писали по андромеде до выхода и сейчас по тизеру) и мы вряд ли друг друга поймем, то предлагаю закончить. К тому же это вроде как оффтоп, а предсказать, когда местный админ потеряет терпение сложно
-
Ты видимо не читал мой коммент. Я писал про подачу. Биовар уже давно не та студия, что может себе позволить так тизерить и ожидать, что кому-то понравится. В данный момент мне плевать что будет сегодня ночью или через неделю, даже если на выходе будет революция в игровой индустрии. Суть в том, весь хайп, который сами биовары создают вокруг себя за последнее время - негативный. Ну и в этом тизере нет ровным счётом ничего, что может заинтересовать. Извините, но красивый графон уже никого не удивляет.
-
Вот кстати не согласен. Во многом в этих помоях виноваты сами Био. Даже если абстрагироваться от качества последних продуктов студии, разарабы/маркетологи не дают поводов хайпить новости и анонсы позитивно. Они просто вываливают инфу с видом "это же игра от нас, радуйтесь!". Есть достаточно примеров, когда какая-то серия переживала не лучшее время и её вывозили за счет грамотной подачи. Та же реклама 15-ой финалки, начиная от спец событий, где для пиара одной игры снимают целый холл, и заканчивая спецмоделью ауди. Есть и No man's sky, по поводу которого был какой-то невменяемый хайп до выхода при том, что сама игра оказалась мягко говоря разочарованием для многих. А теперь вспомни как рекламировали Андромеду. Разница более чем очевидна. Ну и теперь, когда казалось бы такая возможность создать хайп нам выкатывают этот тизер. Ну серьезно, у меня ощущение, что кто-то в EA или самой Bioware тайно ненавидит студию, либо там клинические идиоты.
-
А что над этим думать? Это всего лишь идеи/концепции (к тому же далеко не новые в игровой индустрии), а имеет значение лишь реализация, а про это нам ничего не сказали. Или ты про экспертов с этого форума, которые в комментах выше уже успели оценить геймплей, сюжет и персонажей игры по тизеру и пришли к выводу, что это полное говно? P.S. Хотя комменты с ютуба " MAKE BIOWARE GREAT AGAIN! #BuildTheWall " и " you can't fuck up facial animations if there are no faces in the game. I see what they're doing here. " доставляют
-
Да дело не в этом. Просто анонс выглядел в стиле "смотрите какая красивая графика может быть в играх! И да, это игра от Биовар. Жрать подано". И больше никакой инфы. Вообще, возможно в этом ничего особого и нет, просто лично мне ещё аукается маркетинговая компания андромеды, большая часть которой была в этом стиле. Серьезно, неужто так сложно сделать анонс, который вызывает вау эффект, а не "ну ок, чё".
-
Если честно анонс Anthem как-то ниочем. На те же грабли в надцатый раз. Для того, чтобы вот так вот тизерить и вызывать хайп нужно обладать кредитом доверия на уровне Naughty Dog или Rockstar каких-нибудь. Маркетологи явно забыли, что Bioware уже давно не на том уровне репутации как когда-то была.
- 316 ответов
-
- 16
-
На самом деле эту сцену можно было просто по другому поставить и такого косяка бы не было. Из очевидного, в момент активации хранилища бахнуло облаком "растворителя", которое вполне себе могло нанести летальный урон (оторвать несколько конечностей, проесть скафандр и пару органов, тут уж как фантазии хватит, главное чтобы смерть была относительно быстрой, но не моментальной) первопроходцу-отцу, чтобы он вынужден был передать СЭМ-а своему сыну. Плюс показали бы наглядно в чем его опасность, а то хрень в стиле "а-а-а, злоё облако пыли, валим", хоть и была прикольной (правда только в первый раз), но, зная как оно реально действует, было бы атмосфернее как по мне. На оригинальность мысли не претендую, среди сотен страниц форума кто-нибудь точно сказал что-то подобное.
-
За исключением аукциона, который решили добавить под конец разработки, меня всё устраивало. За который они после извинились и выпилили вместе с аддоном. Близзов волнует их репутация в плане качества их игр, в отличии от сами-знаете-кого. Впрочем, это оффтоп.
-
Вопрос: если обычное непредзаказанное издание, то в игре есть возможность получить повседневную одежду помимо коротких рукавов/длинных рукавов/куртки?
-
Ну очевидно для народа просмотр этой инфы в виде катсцены куда более страшен, чем прочтение куда большей инфы в твитах, интервью и т.д. Впрочем каждому своё.
-
Хах. В этом ролике показано куда меньше того, что было рассказано о начале игры до этого и что все итак уже знают)
-
Там нет спойлеров. Весь ролик по сути пробуждение Райдера (в данном случае Скота) и картина первой планеты, на которую они пришли. Разве что показали причину недееспособности второго Райдера и то мельком.