Coochi
Посетители-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coochi
-
Вы сами определили, что мешает: нет тех талантов, которые могли бы это сделать, и деньги-деньги-деньги. Критические причины в данном случае. А так да - у Млечного Пути еще есть потенциал, и можно было бы рассказать много интересных историй.
-
Продолжение вряд ли будет. Биоварам явно надоел Шепард и Ко, да и вообще вся галактика. Иначе они бы не стали так извращаться над этим миром, выдумывая явные несуразицы. Хотя даже в зеленом варианте можно что-то придумать. Там же теперь все бессмертные, могут летать куда захотят. Вот и представьте - катит Райдер по планете, а ему навстречу зеленоглазые сопартийцы Шепарда выходят - привет, потомки, мы тут автостопом. Правда лично я точно не захочу ЭТО видеть.
-
К обычным сетям никакого. К созданным чудесным образом киберорганизмам - прямое. Они же синтезированы из биологического материала путем вшивания кибернетических элементов на - еще раз - молекулярном уровне (это важно, потому что этот момент отличается от обычных имплантантов). Если эти киберэлементы кардинальным образом меняют органику, значит имеет место и другой процесс - влияние органического начала на работу киберсистемы. Кроме того, меняются не только бывшие органики. Измениться должны и неорганические существа, каким-то образом они получают часть биологического (здесь конечно темный лес, поэтому никто толком и не ответил на мой вопрос - что будет с гетами в результате синтеза). Отсюда я лично делала вывод - связи между новыми киберорганизмами будут строиться на совсем другом уровне, возможно иным способом или по какому-то новому принципу. Вы же видите в киберорганизмах всего лишь новые платформы для старых технологий. Я не утверждаю, что это неправильно. У нас разные взгляды на природу киберов, которые зависят от опыта, знаний и фантазии. Вот и все. Почему вы так нервно реагируете на это, я не знаю. С года выпуска игры. Лекция "Анатомия и физиология синтезированного биоварами кадавра". Приглашали и программистов, но они самонадеянно решили, что и так все знают. Не явились.
-
Мы с вами по-разному представляем себе, что такое есть киберорганизм как результат синтеза. Вы проецируете на киберов свои знания о компьютерных сетях нашего времени, я - свои знания биолога. Поскольку биовары на этот счет вообще не заморачивались, раскрасили глазки всем и решили, что все понятно, - предлагаю закончить дискуссию.
-
Я хорошо помню ху из ху. Наверно мы с вами по-разному представляем конечный результат синтеза. У компа есть внешний фактор управления - человек, который запускает браузер. Каким образом будет происходить отключение киберов из сети без внешнего воздействия я решительно не понимаю, если сущность гетов встраивается в организмы на молекулярном уровне.
-
У вас здесь явное противоречие. Сохранение индивидуальности и права на интимность - это когда подключились к гетам, напитались мудростью и вышли из сети. Как это Легион с Шепардом делал. Без всяких органо-кибернетических изменений. Синтез - это изменения органиков таким образом, что они теперь встроены в коллективный разум гетов. Навсегда. У биологических видов изменяется структура ДНК, и теперь это не биологические виды, а кибернетики. Они могут покинуть сеть, только если угаснут функции мозга. Никакой интимности не будет, а индивидуальность будет растворяться. По сути в Галактике разнообразная органическая жизнь заменяется одним органо-синтетическим организмом с множеством платформ. Чувства саларианки, откладывающей икру, будут доступны абсолютно всем биллионам тех, кто подвергнется синтезу. Как и ощущения Джокера, наконец-то добравшегося до любимой железной женщины. Я решительно не вижу здесь ничего положительного, а ваши доводы, извините, неубедительны. Ради чего все затевалось? Уничтожение органической жизни (всей!) в Галактике и видоизменение ВСЕХ существ с потерей уникальности каждого... Вам не кажется, что это чрезмерно высокая цена, которую платит каждое живое существо за то, чтобы геты получили права? Ну и чтобы прекратить спор: я понимаю, почему многие выбирают зеленый вариант и упорно видят в нем только "счастье для всех и каждого". Иначе получается, что у игры нет ни одной хорошей концовки, так пусть будет хоть такая иллюзия. Как здесь говорил один умный человек - у каждого своя вселенная МЕ. Лично я люблю человечество, поэтому каждый раз буду выбирать красный луч. Он самый честный из всех.
-
Что вы хотите, люди истосковались по доброму и вечному, мечта о коммунизме любого цвета всегда будет путеводной звездой для человека. Отсюда и зеленые лучи счастья.
-
То есть зеленый луч не только делает злых добрыми, но и дураков - умными. Через понимание. Найденное в базе данных машин, да.
-
Так и я об этом же. Немедленное решение задачи без предыдущего опыта, на основе только интуиции или чувстве ответственности заставит коллективный разум зависнуть. Сколько раз Шепарду приходилось делать выбор, не имея опыта и полагаясь только на свои представления о том, что такое "правильно"? Взять хотя бы выбор луча, не к ночи будь помянут. Да Катализатор помер бы естественной смертью, пока сообщество киберов демократическим путем пыталось бы решить, что делать. И пример с Легионом, кстати, простой - там сообщество гетов было однородным по типу мышления и потребностям. А новый сложный киберорганизм состоит из биллионов разных платформ. Вы же это несерьезно, да? Совсем меня запутали. К чему мы присоединяем органиков - к синтетической базе данных или к божественному началу?
-
С философией и правами единая нейросеть может и разберется. Но когда появятся проблемы, требующие быстрого решения на основе личной ответственности или например чувстве долга - тут демократическая сеть будет тормозить. Далеко ходить не надо - в самой игре есть пример. В МЕ2 если порасспрашивать Легиона, он рассказывает, почему нормальные геты сами не могут разобраться с "еретиками" и просят помощи: в их сообществе разделились мнения - 50/50. Одни за уничтожение, другие против. И все - дело застопорилось. Там, где потребовалось быстрое авторитарное решение, демократия забуксовала. Но это все мелочи. Жизнь киберов станет насыщенней, когда свое бессмертие и абсолютную излечимость осознают не только пупсики и няшки вроде Джокера или Лиары, но и плодовитые кроганы (а если Шеп их еще и обманул на Тучанке, то и разъяренные), отморозки вроде ворка, выжившие церберята... там список длинный. Зеленый луч ведь создает общую сеть, но не делает злых добрыми. И это еще неизвестно, какими технологиями и знаниями поделятся Жнецы (а там наверняка для бессмертных моральных уродцев найдется много чего занятного). Все-таки нет у зеленого луча однозначного жирного плюса, как нам показали в картинках разработчики. С красным и то оптимистичнее будущее.
-
И не надейтесь)))) Чувства, эмоции, секс - это чистейшая химия, причем очень сложная. Дело здесь не обходится одними гормонами, как многие думают. Не будут неорганики получать удовольствия и грустить. Они могут только получить отголосок ощущений органиков из общих связей с их мозгом.
-
В трилогии не было. Это вопрос для общего понимания ситуации. Природа не терпит пустоты, и законы эволюции не являются в этом исключением. Уничтожение одной формы жизни приведет к естественному появлению другой.
-
Интереснейший момент получается. Вся органическая жизнь в Галактике одним махом превращается в кибернетическую. Одним своим телодвижением Шепард уничтожает все разнообразие белковой жизни, которое существовало миллиарды лет. Даже Жнецы были милосерднее, вырезая несколько отдельных видов.
-
Я не могу понять, почему все настаивают на том, что объединение рас в этом цикле "порвало Жнецам шаблон". ИИ был запрограммирован на решение строго определенной задачи - защитить органиков от синтетиков. Раздоры органических рас и видов друг с другом должны быть ему глубоко побоку, как и их союзы. А вот объединение гетов и органиков - это существенный момент, совершенно проигнорированный в конце игры. Первая фраза, которую должен был сказать Катализатор полумертвому Шепарду "Ваш цикл смог договориться и действовать сообща с синтетиками, поэтому мы меняем свое решение."(ну, приблизительно так). Мне кажется, это помогло бы львиной доле игроков понять, что происходит, и сделало бы концовку более связной с сюжетом. Но только в том случае, если примиряются кварианцы с гетами. Иначе, глядючи на очередную бойню синтетиков и органиков, черта с два бы Катализатор поднимал Шепарда и рассказывал про изменившиеся предпосылки. Горн сам по себе, насколько я теперь поняла, не является причиной изменять программное решение. Как-то так. Если кто-то выбирал зеленую дорожку, помогите разобраться. - Зеленый луч делает киберами только разумные расы или абсолютно всех-всех существ в Галактике, у которых есть ДНК - от вирусов до приматов? - Будет ли влиять зеленый луч на небелковую жизнь или на кремниевую, например? - Что приобретают органики, ставшие киберами, мне более-менее понятно. Бессмертие, отсутствие болезней, скоростной процессор вместо мозга и прочие райские ништяки. А что будут иметь с синтеза синтетики? Мне некогда шерстить 400 страниц форума, а уяснить эти моменты хочется.
-
Несогласна в том, что такая подсказка - это хорошо. Но спорить не буду. Как правильно сказал diarmaid , у каждого своя правда. Самой лучшей концовкой была бы прилюдная казнь Левиафанов через макание в серную кислоту за криворукое прогаммирование ИИ. А по мне так даже страшнее получилось. Безжалостная неумолимая сила, уничтожающая все разумное в целой Галактике - это ужасно. Вдвойне ужасно, если эта сила слепа в своих действиях или глупа в решениях. Втройне - если эта сила создана чьими-то руками (пардон, щупальцами).
-
Браво! Подписываюсь под каждым словом. Очень хорошо сказано. Просто догадка. Когда человек излагает свои мысли, всегда можно определить, насколько он грамотен и разбирается в каких-то вещах. И дело как раз в этом. Тем, кто знаком с программированием выше начального уровня, проще с первого раза понять, что там толкует ИИ, чем, например, филологам. Я конечно же говорю в общем. Это не значит, что все остальные дураки. Им всего лишь тяжелее. И это тоже верно. Вы меня немного не поняли. Я спрашивала не о том, правильно раскрашены лучи или нет, а о том, зачем вообще надо было это делать. Вопрос этот не такой важный конечно, как поведение Жнецов или Призрака, но мне кажется, что значение все-таки имеет. Я попытаюсь даже так спросить: для кого раскрасили лучи - для Шепарда или для нас? Это Катализатор помогает Шепарду выбрать правильный ответ или сценаристы настойчиво толкают нас в нужном им направлении, грубовато играя на сложившихся стереотипах? Без этой радуги было бы гораздо лучше. Три равнозначных пути. В каждом есть плюсы и минусы. В каждом есть потери и приобретения. Без подсказки попробуй выбери. В том виде, как это реализовано, все очень похоже на загон волков красными флажками.
-
А вот да, похоже. Вся вот эта разукрашка навязчиво подталкивает на зеленую тропинку.
-
Qraizer , наверно все это проще понять программистам, а не домохозяйкам. Что-то рациональное в ваших объяснениях есть. Тем, кто проходил игру не один раз, гораздо проще. Я все-таки права была в самом начале - идея у биоваров может и хорошая, но подкачало ее воплощение и наша неготовность вникать в сложные вещи (или возможно невнимательность, как у меня). Посмотрю, как все это будет укладываться в логику при повторном прохождении. У меня один только маленький вопросик, и я заворачиваюсь в простыню и уползаю в угол. Зачем раскрасили лучи? Да не просто раскрасили, а специально в цвета герой-отступник, откровенно показывая - вот это плохо, а это хорошо. Ведь эта раскраска многих сбивает с толку и не дает возможности альтернативно задуматься. Я не раз встречала аргумент "этот луч красный, ренегатский, а у меня Шепард герой, надо выбирать что-то другое". А без окраски почему нельзя?
-
Не поняла. Это как? Умным сценаристам не мешало бы научиться более внятно излагать свои мысли. Не все игроки - взрослые дяди или программисты. Какой бы хорошей ни была идея, ее еще надо толково подать. Как раз с этим и возникли проблемы. Отсюда и ТИ, и квадратные глаза игроков, и маты и проклятия в сторону авторов.
-
Простите, но мы сейчас говорим об ИИ или о впечатлительной институтке? ИИ - это программа. У него нет чувств, эмоций. Он не может впечатлиться чем-либо, как человек не может представить себя в шестимерном пространстве. Похоже что так. А может, вообще сначала собирались сделать одну концовку, потом решили все переиграть, а вермени в обрез, и просто изменили то, что было изначально. Получилось как в фильме: "Сначала намечались торжества, потом похороны. Потом решили совместить."
-
Как раз наоборот. Теория предлагает совершенно нетрадиционную для игры концовку - открытый финал. Да еще с посылом как в "Убить дракона" : чтобы одолеть Жнецов, нужно сначала сразиться с ними в собственной голове и победить. А дальше игрок сам додумывает - добежит его Шепард до луча или нет. И очень жаль, что ТИ осталась иллюзией или предметом веры (как угодно). Большое спасибо. Может, хоть там найдутся ответы. И все? Я понимаю, одна логическая нестыковка напрочь убивает ТИ. Зато десяток нестыковок оригинальной версии делают эпилог понятнее? Мне абсолютно неинтересно как туда попали А. и П. Да хоть телепортацией. Самое главное - отсутствие хотя бы кривой логики в действиях Жнецов и Призрака. Самый главный вопрос - почему Жнецы предоставили Шепарду право нажать рубильник? Почему в прошлых циклах не взяли такого же беспокойного органика и не поставили перед выбором? Уж протеанин точно от синего луча не отказался бы. А до протеан были другие. И их тоже никто не спрашивал. А тут вдруг захотелось узнать мнение органика, да? В данном случае Жнецы ведут себя не как киборги (или кто они там), а как черт те что. А есть еще Призрак, который очень-очень хотел добежать и выбрать синий луч, а его не пустили (и даже отметелили на Святилище за такие желания). А, черт. Не хотелось поднимать новую волну бессмысленных споров. Но я все-таки настаиваю на следующем: неважно, откуда ТИ появилась, кто ее придумал, верна она или нет - у нее нестыковок (логических и мотивационных) практически нет, а в оригинальном исполнении - один бред лезет на другой. Вы забываете, что Катализатор не мыслит категориями живых существ. Его мыслительный процесс - это строгая математическая логика, согласно которой все органики должны быть либо уничтожены, либо превращены в хасков/коллекционеров/мстителей.....и т.д. Любой живой органик (здоровый или раненый) подвергается ментальной обработке. В рамках ТИ все логично. Сначала Жнец борется с Шепардом с помощью иллюзии Призрака, когда Шепард убивает П., но все еще остается жив, Жнец меняет тактику, предлагая иллюзию другого уровня - выбор луча. Цель - сломить волю еще живого органика. То, что он ранен и скоро умрет не имеет для машины значения. А вот в оригинале - нафига поднимать Шепарда? Дать ему поиграть роль Катализатора? "Иди сюда, Шеп. Думаешь, мне тут легко? Давай сам попробуй выбери." И вы считаете это нормальная логика машины? Это вам Катализатор сказал. А ИИ протеанина с Тессии сказал, что катализатор - сама Цитадель. Кому верить? Беда как раз в том, что играющие все понимают и не хотят мириться с лютым бредом.
-
А теперь о концовке... Мои первые впечатления здесь, я тоже так орала Если серьезно, то вот что я имею вам сказать, господа. Да, я знаю, что только ленивый не пинал сценаристов за эпилог. Я знаю, что четыре года назад на этом форуме кипели нешуточные страсти на этот счет. И все-таки выскажусь. Вся беда в том, что авторы оказались в заложниках у собственного детища. Создавая столь высококачественную игру они просто обязаны были закончить ее нетривиально. Во-первых, градус накала к финальной битве зашкаливал. Простое решение-вилка - Шепард умирает-Шепард жив не сработает. Банальность в такой истории не сыграет. Это ведь эпичная битва за Галактику, а не просто борьба с бякой Сареном. Во-вторых, чтобы погибнуть как Герой, Шепард должен совершить Геройский Поступок . Или выжить, но опять же совершить ГП. В-третьих, по логике конечно лучше бы Шепарду погибнуть, потому что это драма, а с другой стороны это игра, где подразумевается вариант выживания. А тут еще надо угодить придирчивым игрокам, да еще увязать сюжет как-то. В общем, перед сценаристами стояла грандиозная задача. Не повториться - раз. Сохранить драму и накал страстей - два. Не скатиться в банальность - три. Смогли они выполнить задачу или нет - каждый решает сам. Все ниже - мое личное мнение. Пройдет много лет, и возможно МЕ3 назовут самой недооцененной игрой нашего времени, потому что авторы умудрились одновременно и завершить историю, и оставить пространство для фантазии нам, и включить философский подтекст, и заставить нас задуматься. Четыре года прошло, а страсти вокруг финала не утихают. Почему? Да потому что мы ожидали прямолинейные варианты событий - если Шепард сделает то-то, он умрет. Если вот это - выживет. А нам предложили нечто более качественное - задуматься над смыслами и знаками. Это концовка уже совсем другого уровня. Но беда оказалась вот в чем. Мало придумать идею. Ее еще надо уметь воплотить так, чтобы тебя поняли. Не случайно у большинства писателей и сценаристов это самый трудный момент - конец истории. Умертвить героя или оставить в живых - не это проблема. Проблема сделать так, чтобы тебе не только поверили, но и поняли, что ты имел в виду. И вот как раз с реализацией идеи у авторов возникли перебои. Сложно сказать, чего им не хватило - времени и средств (все силы ведь ушли на гейских персонажей, а то и просто бесполезных, да), таланта или просто желания. Идея осталась непонятой массами, поднялась цунами недовольства, отголоски которого гуляют в сети по сей день. Сработал и тот фактор , что все мы оказались элементарно не готовы принять запутанный эпилог с подтекстом. А тут еще как чертик из табакерки появляется ТИ (теория индокринации). Подозреваю, что ее вбросили в сеть сами авторы игры, когда поняли, что своими силами народ не поймет их креатив. Впрочем, мотивы сценаристов остаются самой темной частью этой эпопеи. Темнее только черные дыры во Вселенной. Остается верить или не верить. Итак, перед нами два варианта. Вариант 1. Концовка не является иллюзией. Никакого подвоха разработчики не предполагали. Шепард перемещается на Цитадель, беседует с Катализатором и делает свой выбор, после чего мы видим будущее в картинках. Мое мнение: только если сценаристы писали эпилог в пьяном или обкуренном угаре. Судите сами. - до появления Призрака все вроде шло логично. Тут претензий нет. А вот потом... Незнамооткуда появляется Призрак и проявляет признаки дебилизма, очередной раз начиная втирать про прелести контроля над Жнецами, вместо того, чтобы тут же пристрелить Шепарда и Андерсона и самому попасть к Катализатору. Между прочим в финале МЕ1, когда Сарен в Зале Совета пытается открыть Цитадель для Жнецов и внезапно появляется Шепард - что делает главный злодей? Заводит беседу по душам? Нет, он тут же пытается прикончить тех, кто ему мешает. А уже разговор заводит в процессе перестрелки. Призрак ведет себя настолько неадекватно, что вопрос "откуда он там вообще взялся?" меркнет перед другим "чего он хотел от Шепарда?" Причем он толкал пламенную речь так вдохновенно, что я даже пожалела, что нет возможности сказать ему "ОК, ты меня убедил. Давай контролировать Жнецов. Че дальше делать?" - но вот Шепард попадает к Катализатору. И тут начинается бред в квадрате. Жнецы всю трилогию вели себя в рамках собственной машинной логики (чуждой человеку, но все-таки достоверной) и их мотивы и поведение были весьма убедительными во всех трех частях("вы сеете хаос, мы принесем в мир порядок" - примерно так вещал Властелин в МЕ1, потом Предвестник в МЕ2). То есть логика Жнецов не допускала органиков к решению проблемы, априори считая их неспособными сделать это. И тут в конце Жнецы совершают совершенно дикий поступок - будучи не в состоянии решить поставленную задачу и самостоятельно выйти из цикла, они предлагают первому попавшемуся органику решить выбор за них. "О, Шепард, наконец-то ты тут оказался! Сделай выбор, а то нам надоело жатву собирать" - ага! Надо было еще показать в конце удивленные четыре глаза протеан "А шо? Так можно было?" И мелькающие лица остальных уничтоженных в предыдущих циклах органиков "Так чего же вы нас не спросили?" Почему выбор пал на Шепарда? Чем он отличается от других? Почему Жнецы остановили свой выбор на Шепарде, а не Призраке, который бы с радостью согласился на синюю ветку? И если Жнецы согласны на контроль над собой, почему напали на Святилище (этот момент кстати подробно разжевывается в квесте всеми спутниками)? Все это оказывается за гранью понимания. - в рамках логики Катализатора перед Жнецами было три пути решения задачи, и они никак не могли выбрать нужный, поэтому выловили Шепарда и предложили сделать ему этот выбор. Допустим. Но зачем тогда подсвечивать варианты ответов разными цветами? Зеленый якобы самый лучший, синий чуть похуже, но тоже ничего, а красный - плох. То есть, лучший ответ Жнецы уже нашли? Тогда почему сами не нажали зеленую кнопку? Стоп. Но ведь только что Катализатор намекнул, что Жнецы потому и не могут выбрать правильный ответ, что все они равноценны для синтетика. Тогда с какого перепуга лучи раскрасили аки радугу? - еще момент: когда Шепард падает перед пультом, не доползая до него, камера отъезжает назад. Мы видим как вверх поднимается платформа с Шепардом, а внизу остается лежать...Шепард. Наверху Катализатор подходит и четко произносит "Wake up." По-анлийски это значит "просыпайся", а не "вставай", как перевели в титрах. А ведь это очень важно! От этого меняется весь смысл! Получается, все дальнейшее происходит в сознании Шепарда даже безотносительно ТИ. Но зачем Жнецам заползать в разум умирающего человека? Это нелогично. Спросить его мнение? Так чего же не спросили на Вермайре, на Горизонте, на базе Коллекционеров? И если Горн не сработал, как Шепард может включить его в своих мыслях? И это только глобальные косяки, я еще не касалась мелочей вроде "откуда появился Андерсон?" или "как Шепард оказался среди кусков асфальта на Земле?". Объяснить создание такого тяжелого бреда людьми, которые до этого сделали вполне вменяемый сценарий, тяжело. И если мы, простые смертные, понимаем какая это чушь, то почему авторы сразу не увидели и не исправили огрехи? Времени не хватило? Денег? Совести? Почему тогда не сделали проще: довели бы Шепарда до луча и оборвали игру, заявив что эпилог выйдет бесплатным DLC (все равно ведь пришлось его делать!). Мол, поймите, мы просто не успели. И за оставшееся время довели бы до ума свою идею. Мало того, когда бурление говен достигло апогея, авторы наотрез отказались что-либо переделывать в своей работе. У меня единственное объяснение - они сделали именно то, что хотели, концовка не сляпана на коленке за одну ночь, она продумана. Вариант 2. Раненый Шепард падает, не добежав до луча, и все дальнейшее происходит у него в голове - Жнецы пытаются взять его разум под контроль. Если им это удается (зеленый, синий луч и выстрел в Катализатора) - Шепард превращается в хаска, все умерли. Если нет (красный луч) - Шепард остается человеком и продолжает двигаться к лучу. Мое мнение: в этом случае игра не просто великолепна, она гениальна. Иллюзию за реальность принимает не только персонаж, но и игрок. Причем, он даже не понимает, в какой именно момент это происходит, а ведь с самого начала нам дают прозрачные намеки и подсказки (все это уже сто раз разжевано и на форумах и в многочисленных видео, повторяться не буду). Большинство косяков приобретают смысл. Мальчик-галлюцинация сразу становится на свое место, как кусочек мозаики (не знаю, почему многие сочли его реальным. Я еще в начале игры поняла, что это какой-то символ-призрак, только в конце так и не сложила паззл). Получается, сценарий-Жнец проверяет на крепость не столько волю персонажа-Шепарда, сколько волю и убеждения игрока, пытаясь обманом подсунуть ложные решения. Более того. Такой эпилог а) весьма оригинален, б) Шепард совершает Геройский Поступок (борется за право остаться человеком, а ведь это тоже ГП, согласитесь), в) накал страстей сохраняется и даже повышается, г) есть вариант выживания, и он убедителен и обставлен достоверно. Разумеется есть нестыковки и здесь (как в любой игре), но их меньше, они не такие вопиюще дикие и не нарушают логику и мотивацию персонажей. Здесь логичен Призрак как символ сомнений Шепарда, здесь логичны Жнецы, которые пытаются взять под контроль того, кто вот-вот включит чертову вундервафлю (и было бы кстати весьма странно, если бы во всей трилогии они не попытались этого сделать!), здесь понятна подсветка лучей (Жнецы пытаются таким образом обмануть Шепарда, заставить сделать неправильный выбор). Главный аргумент противников этой теории - авторы игры не подтвердили ее. Но ведь и не опровергли! А уж почему - это вопрос конечно интересный. Может, есть третий вариант?))))) В сухом остатке: вопрос выбора варианта концовки - это вопрос веры в сценаристов. Если вы верите в авторов-имбецилов - выбираете один из четырех вариантов сообразно своим представлениям. Если верите в талант - выбираете красный луч. Я предпочитаю второе. ИМХО. P.S. Гениальность гениальностью, а вот за то, что не показали толком судьбу ЛИ и ближайших друзей в роликах - гореть вам, биовары, вечно на базе Коллекционеров. И чтобы вам картинки ваши дурацкие снились до конца дней в кошмарах. P.S. Ах, да, вам же было некогда такой фигней заниматься - вы кормушки для рыбок делали... ЭТОТ ПОСТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПОПЫТКОЙ РЕАНИМИРОВАТЬ СТАРЫЕ СПОРЫ, не надо кидать в меня тапком. Исключительно для облегчения души, ибо наболело.
-
Не буду спорить. Сколько людей столько и мнений. Меня вон Тейн ни капли не тронул, а многие от него в восторге. Я что-то пропустила?
-
Что за книги, если не секрет? Я о них не слышала. Не могу согласиться. Я бы оценила его достаточно высоко. Учитывая, что сценарист первых двух МЕ ушел и сюжет сделал резкий крен в сторону. Изначально ведь мотивация Жнецов да и вообще центральный стержень всей проблемы задумывались иными.
-
Недавно закончила прохождение трилогии. Играла первый раз, поэтому простите, если горячность в оценке будет зашкаливать. Кратко об игре: она великолепна. Далеко не идеальна, с целым рядом недостатков, но все равно великолепна. Потому что заставляет переживать такие эмоции, что просто дух захватывает: любовь, горечь, радость, раздражение, ненависть, гордость. Да, это игра эмоций, как правильно тут заметили. И это чудесно! Не буду оригинальной, если скажу, что сцены на Тучанке и Раннохе шедевральны. Понравилось мне и то, что игра в сюжетном плане стала взрослее. Во всяком случае по сравнению с МЕ1. Если первая часть - это фантастический роман для подростков, то третья - самая настоящая взрослая драма, поднимающая целый ворох неоднозначных проблем морального плана. Запомнились два момента: после миссии на Тессии, когда Джокер начинает в своем стиле шутить, мол "надо было азари больше десантниц воспитывать, а не танцовщиц", а Шепард его обрывает и отчитывает за неуместные шутки, и на фоне горящего Палавена - примарх Виктус, который никак не может решиться бросить своих солдат. Это мелочь, но из таких мелочей складывается убедительная в своей мрачности картина мира на краю гибели. Пара слов о спутниках. Старые добрые верные друзья (Гаррус, Тали, Рекс, Мордин, Легион) порадовали несказанно, Лиара как персонаж стала заметно лучше, поумнела, что ли. А вот Кайден оказался так же скучен и предсказуем как дверь. Из новых получила полный восторг от Явика. Как он троллил всех вокруг имперскими замашками - это просто отдельная песня. Остальные - Вега, Трейнор, Кортез - не впечатлили ни капли. Трейнор так и вовсе раздражала наглостью и беспардонностью. Вот кого, да еще журналистку Аллерс, я с удовольствием скормила бы хаскам или просто выкинула через шлюз. СУЗИ - фифти-фифти. Вроде бы интересный персонаж, но лично на меня ее секси-платформа не произвела впечатления, поэтому бегать с ней было скучновато, а вот беседы на корабле порадовали. И постоянно не покидала мысль: если бы СУЗИ заняла платформу обычного робота без женских прелестей, сумел бы Джокер влюбиться в нее? Кстати, одной мне показалось, что представители инопланетных рас на голову лучше сделаны, чем люди? В каждой версии команды (что в первой, что в остальных частях) Гаррус, Мордин или Рекс по обаятельности затыкают за пояс людей мужского пола, а Тали и Лиара - женского. О недостатках. Их конечно много, и это неудивительно, учитывая эпичность и масштаб трилогии. Но есть моменты, о которые спотыкаешься как о порог: - Горн. Эта хрень была всю игру как бельмо в глазу. "Шепард, мы тут чертежи нашли. Не знаем, что это, но нужно построить. Как работает тоже не знаем. Вот построим и увидим." А вдруг это кнопка, вырубающая всю антиматерию в галактике? А похрен! Вспоминается Чебурашка: "Мы строили-строили, и наконец построили! УРАА!" Учитывая довольно высокий уровень сценария в целом, странное решение запихать Горн в тему. - новый персонаж Кай Лен. Дичь несусветная. Он смотрелся как розовый слон среди белых медведей. Нафиг он там не нужен был. Лучше бы вместо него появлялась целеустремленная Миранда, которая так и не ушла из Цербера и теперь дралась бы против бывших сопартийцев. Еще одна драма плюс к остальным. - отдельная тема - открытая пропаганда розово-голубых отношений. Толерантное западное общество начало переходить всякие границы. Очень не хватало кнопки в настройках "Вырубить все гомо-реплики" (а еще лучше "заблокировать гомо-персонажей"). И все-таки...все-таки игра хороша. И я буду играть в нее еще не раз. А теперь о концовке...(понеслась душа по кочкам))).