Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ivan.Besmertny

Посетители
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ivan.Besmertny

  1. С щитом кочевника у всех проблема.
  2. Я помню в МЕ3 Тали мне прямо говорила определится я с ней или с Лиарой. А здесь все как в рот воды набрали на этот счёт... Кстати с Видалом тоже была сцена с сидением на краю крыши и поцелуем, это и есть законченный роман с ним?
  3. Коллеги, а как заромансить конкретно кого-то? На протяжении всей игры я "романсил" всех подряд, в итоге меня пригласила в бар... журналистка. Есть рецепты на Кору и Пиби?
  4. Мне представляется, что Легион (автор видео-обзора) по существу прав в следующих главных недостатках игры: 1. В МЕА сценарий и режиссура откровенно хромают. Сразу определимся с терминами, чтобы мы все говорили на одном языке. Под режиссурой понимается эстетическая и смысловая организация игры, а под с сценарием - литературно-драматическое произведение, написанное как основа для постановки игры. И если бы эти недостатки были местами (как в трилогии, например), то никто особо и не "заметил", но в МЕА недостаточно проработанный сценарий и слабая режиссура проходят красной линией через всю игру и это невозможно не заметить. Это касается и образов персонажей, их характеров, личных эмоций и историй, а также обстановки знакомства персонажей в игре и их дальнейших взаимоотношений, в том числе дружеских и романтических моментов, общего хода повествования в игре, выполнения заданий и т.п. и т.д. В реализации большинства всех этих моментов наблюдается посредственность. Кто-то возразит, что в трилогии тоже не все в порядке со сценарием и режиссурой. Возможно, отчасти это так, но целостность повествования вкупе с качественной постановкой отдельных (большей части) сценарных моментов всей трилогии воспринимается (и было воспринято большинством) лучше чем набор посредственно связанных друг с другом "удачных или неплохих" сцен в МЕА, т.е. с точки зрения сценария и режиссуры трилогия реализована лучше*. Во всяком случае, кто бы что не возражал, но мы ждем "перемен" (с) В. Цой, и многие ждали от МЕА более высокого уровня исполнения... *Хотя вот общественность в МЕ3 "заметила" несоответствие между повествованием и развязкой и, как следствие, разразилась глубоким неодобрением по поводу всем известных "разноцветных концовок". Еще бы, сценаристы и режиссеры трилогии не знали "чем все это закончится", но третью часть космической эпопеи "надо было как-то заканчивать", и как сейчас уже стало очевидным никто и не думал "заложить" в сюжет и сценарий всей трилогии эпичный, качественно срежиссированный и поставленный финал в МЕ3. Поэтому получилось так, как получилось. 2. Техническая реализация лицевой и скелетной анимации в МЕА тоже хромает. На обе ноги. И если корявую анимацию во второстепенных ситуациях можно было бы "не замечать", таковая была и во всей трилогии, да и вообще в компьютерных играх это повсеместное явление, то в МЕА это опять же красной линией проходит через всю игру. Это просто бросается в глаза буквально с первых же минут игры, в результате такое положение вещей послужило поводом для бесчисленных язвительных комментариев и видеороликов, причем по сути уместных и справедливых, поскольку корявая анимации наблюдается в МЕА везде и особенно в главных (значимых) сценах. ОТК разработчика и издателя обязан был что-то с этим сделать и не выпускать игру в таком виде. Можно поправить "проваливание" в текстуры, залипание персонажей в одной позе, и т.п., но когда в главных сценах у твоего героя то и дело глаза в прямом смысле лезут на лоб... это просто халтура и действительно уровень исполнения - "и так сойдет". Несмотря на это, не соглашусь с Легионом в итоговой оценке игры. МЕА не провал и не позор. Халтурная анимация, посредственные сценарий и режиссура - да, это в игре присутствует и видно как говорится невооруженным глазом. Но в игре есть и положительные стороны, например, в игре есть вполне интригующая история о переселении в другую космическую систему, интересные локации и проработанные игровые механики (прыжки, стрельба, поездки и т.д.) также присутствуют, в наличии и забавные игровые моменты (сюжетные сцены, диалоги и т.д.). Другими словами игра спорная, не ровная, но при этом нельзя сказать, что она "безликая" и "бездушевная", что-то в ней есть.
  5. Я тоже на кочевнике туда подлетел... :-)
  6. Лукавство тут не причем, в игре не так много побочных заданий, чтобы вот прям "туда-сюда", это раз. Во-вторых, эта ситуация зависит от того как играть, если браться тут же выполнять возникший квест, то, наверное, да, требуются "бесконечные" перелеты из локации в локацию. Я играл по-другому, "накапливал" задания, а уже потом перемещался, не специально, но так получилось, в итоге перелеты меня не утомили, все нормально...
  7. А зачем Вы мучаетесь? Я вот в Ведьмак 3 (игра бесспорно хорошая) подустал между деревнями скакать и уже второй месяц не могу себя заставить вернутся в игру... не мучаю себя. В сравнении с Ведьмаком 3 в МЕА количество побочных заданий смехотворно и большинство из них "проезжаются\собираются\проходятся" за раз при первом-втором посещении той или иной локации. Согласен, что игра не ровная, на определенных этапах приходится возвращаться в одни и те же места, это от слабости сценария и недостаточной проработки "новой" игровой вселенной (имею ввиду большие пространства планет), но вовремя распознав этот аспект игры можно избежать постоянных перелетов туда-сюда - как накопиться заданий -> можно и слетать посмотреть "что там". Сейчас заканчиваю игру и, например, на Нексусе я был всего 3 раза за всю игру.
  8. Возле каждой консоли появляются светильники реликтов, их количество указывает на порядок включения консолей.
  9. Вообще-то, СЭМ извещает о том, что, например, пришло письмо и его не плохо было бы прочесть... Но это избирательно и, по-моему, только на Буре. В МЕ3 аналогичная система была, в МЕ1 и МЕ2 не помню, поэтому пришла пора расти разработчикам и делать игровой процесс более приятным и понятным - появилась возможность с кем-то что-то обсудить, не заставляй игрока обходить всех подряд, намекни или маякни. Можно и очередь, главное чтобы было удобно или игрок мог догадаться, что можно с кем-нибудь поговорить.
  10. По уму необходимо не только подсвечивать новые варианта диалога, но и чтобы сам персонаж или СЭМ указывал на это, например таким образом: "Сара, с тобой о чем-то хочет поговорить Пиби...". Иначе периодически приходится всех ключевых персонажей обходить и выяснять не появилось ли чего новенького для обсуждения, а это, во-первых, неочевидно, а, во-вторых, неудобно.
  11. Осознаю что не в тему, но как можно читать такие сообщения?
  12. В ООН пишите, там разберутся.
  13. Объективность - это принадлежность объекту, независимость от субъекта; характеристика факторов или процессов, которые не зависят от воли или желания человека (человечества). Как мнение (впечатление) об игре может быть объективным? Никак, оно всегда субъективно, поскольку основывается на личном восприятии и ощущениях игрока от игрового процесса. Объективно можно утверждать, например, что есть игроки, которым игра понравилась, есть признания на "тытрубе", на форумах, мне, например, игра нравится. Это факт, который не зависит от воли или желания тех игроков, которым игра по тем или иным причинам не понравилась. Например, от вашей воли или желания. Вот это объективность в чистом виде. Про ошибки и прочие подобные глупости, которые пишут или о которых говорят в роликах по данной игре, можно сказать, что это все примеры отсутствия здравого смысла и проблем в мыслительном процессе таких людей. Как может быть ошибкой произведение искусства? Ошибка может быть в программном коде или в лингвистическом переводе текста, но не в результате творческого труда коллектива людей. Вот насколько понравилось публике это произведение (игра), точнее какому количеству людей (игроков), это вопрос интересный, в зависимости от реакции игроков на игру и судят "провалилась" игра или имела успех. В зависимости, в том числе и от этого, издатели решают инвестировать в продолжение игры, развитие идей или нет. Поэтому здесь ошибка лишь в ваших призывах быть "объективным".
  14. Нужно просканировать ближайшую местность (помещения) и найти глифы (знаки). Обычно к ним ведут электрические цепи (линии), которые видно в режиме сканирования.
  15. А вы случаем Windows 10 Creators Update не устанавливали?
  16. Возможно, Вы случайно нажимаете левый Alt.
  17. Это не объективно. Объективно лица и сами персонажи в МЕА выглядят значительно лучше таковых во всей трилогии, может быть не всех-всех, но в большинстве своем сделано на уровне. Обратите внимание с какой любовью сделаны пальцы рук у Сары, например... Тем не менее, дело не в анимации и не в графике, на мой взгляд. Ее любят упоминать в числе причин по которым игра не понравилась...
  18. Сами по себе объяснения о том, как создается анимация в играх, вовсе не лишни, они как минимум познавательны. Я лично согласен с утверждениями, что команда МЕА не в полной мере справилась с задачей анимации персонажей на новом движке. Так бывает, работают люди, много людей. Однако, утверждения что это "провал", "позор" и далее в таком же духе не адекватны, ведь это не так, нет никакого провала.
  19. Одно из множества тенденциозных мнений, как об игре, так и об авторах, которые осмысленно излагают свою точку зрения. Не мнение даже, а набор банальных глупостей...
  20. Извиняться не за что. Трудно сказать однозначно, может быть потому что у вас компьютер в порядке?! :)
  21. Не хочется Вас и некоторых других "расстраивать", но дело скорее всего не в игре. У меня за 47 часов одиночной игры и мультиплеера ни разу не зависло и не вылетело. Единственный технический глюк, который я однажды наблюдал в игре за указанное время, это полное исчезновение звука в мультиплеере, доигрывал партию без звука, вылечилось только перезапуском игры. После патча 1.05 такая проблема не наблюдалась. Настройки в игре: 1080p, все высокие + VSync, стабильные 60 кадров (монитор с FreeSync). Система конца 2012 года: i7 2600k, 16Gb RAM, SSD 64Gb, Sapphire Nitro+ RX480 4Gb, БП 750w, Windows 10 x64. Поэтому посмотрите внимательно разделы "Приложение" и "Система" в журналах Windows программы "Просмотр событий" (ищите в кнопке Пуск). Для удобства настройте фильтр (справа в колонке) на "ошибка" и "критическое". Там, возможно, Вы найдете ответы на вопросы о нестабильности игры. Для тех у кого постоянно прерываются игровые сессии в мультиплеере, наблюдаются высокие пинги и лаги и т.п.: Вам придется настроить порты. Я это сделал и ни в одной игре (BF1, BF4, SW BF, MEA, Overwatch и т.д.) не наблюдаю проблем. Найдите и изучите внимательно инструкции по настройке портов к вашим роутерам, сами порты возьмите на страницах поддержки игр. Удачи.
  22. На обычной сложности точно также, но в данном квесте действительно достаточно намотать пару кругов по заданной области, все или большая часть мин рвется, и квест заканчивается как надо.
  23. Нет, я начал играть после релиза, но до установки патча, лунная походка была. Как сейчас не знаю, но скорее всего починили. Пистолет Пиби в ролике починили, видел.
  24. Самое главное, чтобы не получилось так, что трейлер оказался круче самой игры (как, например, с Evolve и Mafia 3). Но этого с МЕА не будет, это понятно... Трейлер, на мой взгляд, лучше таковых для первых 3 частей МЕ. Он просто прогрессивнее и "круче", все хорошо, и видео и звуковой ряд. Как фанату МЕ, мне понятны возражения\недоумения относительно анимации и прочих технических моментов в МЕА, я на них тоже обратил внимание. Но не будем забывать, что, во-первых, анимация и т.п. не были идеальными и раньше, а, во-вторых, мы будем играть не в "анимацию", а в историю. История, персонажи, приключения - это именно то за что МЕ любят и будут в нее играть. Сцена с ПиБи воодушевила, поскольку с самого начала в МЕ я романсил только Лиару... Вердикт: "Значит хорошие сапоги. Надо брать!" (с)
×
×
  • Создать...