Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Athena

Посетители
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Athena

  1. Ой! Вот это неожиданно. Ну так это ж вовсе не означает, что у всех должно быть так. Я свои ассоциации объяснила (уж как смогла). Ваше право не соглашаться со мной, впрочем, как и мое - с вами, и я ни в коем случае не преследую цели вас переубедить. Просто я считаю, что ваши личные ассоциации с космосом никак не могут быть показателем моей любви или нелюбви к нему.
  2. Не скажу Не вижу противоречия, если честно. :) Называть такую палитру цветов "космической" я считаю вполне уместным, потому что такие цветные изображения - не конкретно те, что в игре, а вообще - не плод фантазии художников (что, впрочем, не мешает художникам их воплощать), а изображения, получаемые в результате совмещения цветных изображений, полученных на основе анализа длин световых волн, излучаемых различными элементами в космосе. Грубо говоря, несколько изображений, имеющих разный цвет, который соответствует конкретному элементу (в виде "рисунка" его распространенности), в зависимости от излучаемой им (элементом) длины световой волны, совмещаются в одно, и получается цветное изображение какого-либо участка в космосе - например, галактики. (Господи, сама хоть поняла, что сказала?.. ) У меня, пожалуй, мозгов не хватит объяснить это "красиво", уж не обессудьте. Примерно об этом, кстати, если я правильно поняла, говорил Azeff: От себя добавлю - кто его знает, до чего там техника дошла - может, и окно, только с фильтрами, позволяющими наблюдать именно такое - уже "совмещенное" изображение. Но даже если это и не подразумевать - я согласна считать это игровой условностью. В любом случае, элемент "художественности" здесь, несомненно, присутствует, но ведь речь же идет о компьютерной игре. И я как раз имела в виду то, что именно в игре эта "натуральность" космоса, о которой вы говорите, - полная темнота и "безмолвие", как если бы мы наблюдали его "своими глазами", без "фильтров" - была бы неуместна, так как создавала бы рутинность и однообразие процесса перелета. И если художник/дизайнер космоса МЕА позволил себе некоторые вольности в изображении своего видения "космической палитры цветов", то лично мне это совсем не мешает восторгаться его (космоса) красотой.
  3. Если бы сделали "натурально" - черный космос - то уж точно перелеты были бы унылей некуда. Пусть уж лучше такой "мультяшный", как вы выразились, будет. Хотя мне он не кажется таким уж мультяшным. И лучше я буду смотреть на красивую, пусть и "ненастоящую", панораму, чем на черноту вокруг. И ведь в космосе не слышно звуков, и тем более, там нет музыки, так это ж как лететь - в тишине да в темноте? Лично я не хочу такой натуральности. Как по мне, все очень красиво сделано, здесь уж мне разработчики угодили. :) Хотя согласна, что для тех, кому перелеты надоели, хорошо было бы сделать возможность отключения. Но, может быть, это по техническим причинам не сделали? В том смысле, что, может, в этот момент идет "загрузка" планеты, и если отключить эти "картинки", то был бы просто черный экран загрузки? Но я в этом не разбираюсь, просто предположила.
  4. Ой, а я наоборот, просто обожаю эти перелеты. И каждый раз думаю: "Как жаль, что это так быстро закончилось". Я очень люблю космическую тематику, меня все это... будоражит, что ли, завораживает... У меня возникает какое-то чувство восхищения, восторга от потрясающей красоты космоса и его величия, вместе с осознанием того, какие мы все-таки песчинки в этой огромной Вселенной - песчинки, но умеющие думать, чувствовать... Я летала бы и летала там. Скринить еле успеваю эту красоту. :)
  5. Вот я тоже не понимаю, ведь даже в предыдущих частях МЕ в редакторе было больше свободы. На мой взгляд, самое напрашивающееся объяснение – это сжатые сроки, просто не успели сделать нормально. Я уж не знаю, чем они там занимались 5 лет, но на редактор, похоже, времени не хватило, и его делали наспех. Все-таки не могу я поверить в то, что так и было задумано. Они же не могли не понимать, что это явный регресс. Ну вот, а я думала, что это я перфекционист. :))) Для меня это тоже очень важно - чтобы персонаж, за которого я играю, вызывал безоговорочную симпатию. :) И чем больше я играю в МЕА, тем больше и больше нравится мне моя "Сара", даже несмотря на порой очень неудачные "кадры". Уже привязалась к ней, наверное. :) Думается мне, им это вообще безразлично - на кого там будет похож(а) наш(а) Райдер. :)
  6. Я ж и говорю как раз о том, что анимация и редактор мне НЕ нравятся. Потому что при создании персонажа у меня было ощущение, что я вынуждена «рисовать» с завязанными руками. Форму глаз/губ/носа/бровей не изменить, набор причесок крайне скудный… Самая светлая кожа все равно в игре смотрится смуглой. Зато – о, счастье! – дали цветовой круг: можно теперь сделать красные глаза, зеленую помаду и желтые румяна, вот спасибо, всю жизнь мечтала! Ну как так?.. Не хотите давать больше разных пресетов (хоть «голов» целиком, хоть глаз/губ/носов/бровей по отдельности) – дайте больше свободы в пределах пресета «головы». Глаза/губы/нос/брови «растягивать/сужать» по собственному усмотрению – например, возможность «удлинить» слишком круглые глаза, увеличить или уменьшить их и т.д. Ну ладно, получилось у меня то, что получилось – обычная милая девочка, но в игре мимика ее очень портит. А в целом игра мне нравится, да. Но мне хотелось бы наблюдать не гримасы моей ГГ, а все-таки «живую» (насколько это возможно) мимику – чтобы видеть и «чувствовать» все ее эмоции. И не только ее, конечно. Но дождаться, пока (и «если») сделают «как надо», я не смогу. Если, конечно, это всё быстренько не исправят, в чем я сомневаюсь (точнее, не сомневаюсь, что «быстренько» не исправят). И придется играть вот так, наблюдая этот гротеск. Перфекционист во мне бунтует, а геймер говорит: «Давай играй уже, хватит болтать». :D Геймер победил. :D
  7. М-да, в трейлере про Сару почти нет Сары... Но на той паре кадров, где показали ее лицо, она показалась мне очень милой, хотя с самого начала она мне не нравилась. Да, есть ощущение, что изменили что-то в ней. И в лучшую сторону. :)
  8. Конечно, хотелось бы и расширенный редактор, и исправленную анимацию… Исправление багов – само собой. Безусловно, правы те, кто говорит, что это сырой продукт, и что за запрашиваемую цену мы имеем право на гораздо лучший. Это все справедливо. И, конечно, молодцы (без иронии) те, кто готов подождать, пока все исправят, и купить полностью пропатченную игру, может быть даже со скидкой. Но я скажу лично про себя. Я понимаю, что я вот не смогу ждать, пока это исправят. Потому что я хочу играть ПРЯМО СЕЙЧАС. А ждать… Чего ждать?.. Когда ждать?.. И ведь, главное, не факт, что после (месяцев? лет?) ожидания в итоге мы получим тот результат, на который рассчитываем. Я скажу честно и откровенно - я ждать не готова. Если бы официально перенесли релиз, это, наверное, было бы другое дело. Но сейчас, когда игра уже у меня «в компьютере» - вот она, стоит только протянуть руку… Тем более, я уже начала игру. Создала «Сару» - пусть не идеальную, не такую, как я бы хотела и смогла бы сделать, будь у этого треклятого редактора возможностей больше… Но тем не менее. Да, она вышла не такая красотка, как была моя Шепард (на мой вкус, естественно), а просто... славная. И я не буду отрицать, что эта ее «славность» очень часто (но не всегда) напрочь убивается ужасной анимацией. Почему в редакторе у нее лицо одно, а когда она заговорит, то – совсем другое? Я не буду говорить, что я читаю субтитры и не смотрю на анимацию. Смотрю. Да, я еле успеваю читать. Потому что они там все ужасные болтуны. Но я понимаю, что аргумент - «если не смотреть, то выглядит не так уж плохо» - звучит, мягко говоря, не совсем адекватно. Я не буду отрицать очевидное, глаз за это цепляется. Но все же не настолько, чтоб я вот прям отказалась от игры, честно. Насчет багов - я не успела еще далеко зайти, и, может, потому ничего серьезного не успела поймать (единственный замеченный баг – иногда во время диалога, после выбора реплики, курсор мыши залипает в центре экрана). И даже, несмотря на все это, у меня есть огромное желание играть дальше. А так, чтобы сейчас бросить игру и ждать патчей – у меня нет столько терпения. Я просто не смогу удержаться. Многие здесь скажут, наверное, что игровая индустрия катится не пойми куда из-за таких, как я. Потому что мы «хаваем» и так, и еще просим добавки. Может, будут в какой-то мере правы, я не знаю. Но я очень люблю Масс Эффект. И ничего не могу с собой поделать. Не могу от него отказаться. Пусть он вот такой – но это все-таки Масс Эффект. Для меня. И я буду играть в него, пока играется. Я для себя с самого начала решила, что не буду расстраиваться. Какой смысл? Тем более, что в общем мне игра пока нравится, и мне хочется и дальше все там исследовать, изучать персонажей и узнать всю историю. Путь выходят патчи, я разве против? Но, боюсь, пока глобально что-то исправят, я уже успею пройти игру. Ну, или бОльшую ее часть. Конечно, я перепройду потом. Но это будет уже… не то. Первое прохождение – есть первое прохождение. И видно, судьба ему быть вот таким, как сейчас. Наверняка кто-то скажет, что у меня «стадия отрицания», потому что «я пытаюсь оправдать свои затраты». Поверьте, что это не так. Да, я заплатила деньги. Да, у «товара» есть очевидные недостатки, я это понимаю. Но две с половиной тысячи рублей – это не та сумма, из-за которой я буду сходить с ума и не спать ночами. Лично я не отдала последние деньги за игру. Я не имею в виду, что переживать из-за этого глупо, просто я вот не хочу.
  9. Накинулись на бедную раскраску. :) Лично я не вижу ничего дурного в раскрашивании. Например, сейчас очень популярны так называемые раскраски по номерам: все области рисунка пронумерованы, номер соответствует номеру краски, набор которых идет в комплекте, вместе с кисточками разных размеров. У меня многие знакомые, кстати, увлекаются. Говорят, очень успокаивает. А в итоге получается картина – хоть на стену вешай. :) 45 листов – довольно много. Правда, чем раскрашивать можно, не совсем понятно – только карандашами?.. В общем, я не вижу ничего плохого в раскраске. Может, кто-то захочет купить, почему нет? Покупать ведь никто не заставляет. И раскрашивать тоже, если не нравится. :)
  10. Броня "Глубокий космос", набор "Сетевые бонусы", внешний вид кочевника - бонусы за предзаказ. Идут ко всем изданиям. UPD: Sorry, разобралась. :)
  11. Ой! Ворка симпатичнее?! Ну, не знаю... Я сама от ангара (это слово склоняется?) не в восторге, но ворка, по-моему, самые мерзкие-премерзкие существа. Джаал по сравнению с Гриллом - просто красавчик. Ну а так, без Грилла - [напевая] - "всё-таки нет". (с)
  12. Говори тише, они могут услышать... Вот точно такое же ощущение. Скользкая, мокрая, брр... И еще кажется, что "блёстки" у него на лице и... ммм... "шее" светятся в темноте. Ну уж нет. Гаррус - недостижимый идеал. :))))
  13. Глядя на эту фотографию Сары (ту, что слева), я вполне могла бы подумать, что это фотография живого человека, если бы не волосы, "пластиковые" глаза и кукольные ресницы. А всё остальное очень живое. Кожа проработана просто превосходно, до мельчайших деталей, губы прекрасно очерчены, расслаблены... Вполне похожа на человека. :) На эффект зловещей долины ссылаюсь только потому, что другого объяснения не знаю, и ни в коем случае не претендую на истину. Если кто-нибудь может объяснить это как-то иначе, я с удовольствием прочту другие мнения. Я буду только рада узнать что-то новое. "Мой разум всегда открыт для новых идей." © И ещё добавлю, что смотреть, как кто-то играет, и играть самому - это всё-таки разные вещи. Когда я смотрю чьи-то прохождения игр, в которые я сама играла, мне всё кажется "кукольнее", чем при собственной игре. Наверное, потому, что в этих двух случаях взгляд (или внимание?) фокусируется по-разному. Наглядный пример - QTE. Вместо того, чтобы смотреть, что происходит на экране, впяливаешься, на какую кнопку жать и в какой момент. Здесь уже кто-то говорил, что мы будем читать субтитры вместо того, чтобы следить за анимацией. Прошу прощения у автора цитаты, что не указываю его имя (не помню уже, в какой теме прочитала), но очень верно подмечено. Это я к тому, что надо всё-таки самим поиграть, чтобы сделать выводы.
  14. Тогда наши шансы получить в итоге нормальную анимацию многократно повышаются, что не может не радовать. :) Но "шансы получить" и "получить" не одно и то же, к сожалению. Может, и правда фактически он был записан раньше, до изменений.
  15. Так это ж Жнецы. Зачем искать - они сами прилетят. Как раз события разворачиваются в промежутке между МЕ2 и МЕ3. Одна команда Жнецов полетела в Млечный Путь, а другая - в Андромеду со словами: "Ага! Думали сбежать от нас? Не выйдет!"
  16. Ну, кто не знает, что такое Mass Effect, может и побоятся. А те, кто его любят, всё равно купят. Большинство, по крайней мере. Возможно, всё упирается в деньги. В том смысле, что использовать другую технологию для создания анимации было слишком дорого. Ведь тогда эта игра продавалась бы по совсем другой цене. Что вызвало бы еще бОльшую волну негодования среди фанатов, не говоря уже о количестве купивших игру. Хотя лично я всё равно бы купила. Возмущалась бы, правда, но купила. Но если это действительно легко исправить, а они не исправили и не собираются, то ответ есть в вашем же посте: "они этого не понимают или так сильно плюют на нас". Но если исправить это в принципе возможно, то хотя бы есть шанс, что исправят в будущем.
  17. Или ГГ придется пожертвовать собой во имя спасения всех и вся.
  18. Заметно, что разработчики очень старались избежать эффекта зловещей долины. Над естественной асимметрией лиц поработали хорошо, считаю, только вот с Пиби вышел явно перебор - у нее рот при разговоре сильно смещается в сторону. Что касается мимики - видно, как старались придать живость лицу, всячески избегая его статичности, как у робота. Но, похоже, перестарались - вместо естественной живости лица получились неестественно выпячивающиеся при разговоре губы, рывками двигающиеся глаза и моргание, задействующее половину лицевых мышц. У меня, например, ощущение, что они говорят всем лицом сразу. У персонажей других рас это не так заметно, видимо, потому, что эффект зловещей долины распространяется только на существ, очень похожих на людей. Хотя у крогана на крупных планах, когда он говорит, рот тоже чересчур интенсивно двигается... Почему-то даже в МЕ3, где мимика намного проще, такого дискомфорта не возникает. Может, как раз потому, что мимика проще?.. А тут ну очень сильно заметны у персонажей все их "лицевые потуги", простите за выражение... Вот так и хочется на несколько миллиметров уменьшить амплитуду этих движений - кажется, что сразу стало бы лучше. А может, идеала в этом плане вообще невозможно достичь... Потому что мозг всё равно будет улавливать мелкие несоответствия и реагировать на них таким вот образом. Не знаю. И надо самой поиграть, чтобы понять, насколько лично мне это помешает. Думаю, что переживу. Но если исправят - буду рада. Если это вообще возможно исправить. UPD. Стрим посмотреть так и не решилась
  19. Да, вы, наверное, правы. Но я боюсь нарушить, как бы это сказать, ощущение первого впечатления. Именно самой прочувствовать момент, как игра начинается, в какой именно момент мы выбираем героя (в ME2 он вообще погибает до того, как нам дали поиграть за него - до сих пор помню свой шок от этого ) и т.д. Я боюсь потерять ощущение неизвестности, этого восторженного ожидания, когда ты в первый раз запускаешь игру - как всё начнется, что будет дальше?.. А если смотреть в подробностях, как кто-то начинает игру/играет, то получится, что я просто повторяю за ним, зная уже, что увижу. Не хочу так. А то уже и сопартийцев увидела, и Бурю, и некоторые планеты, и врагов. Информация посыпалась, как из рога изобилия. Возможно, это выглядит глупо или даже смешно - но для меня это ощущение неизвестности и предвкушения при непосредственном знакомстве с игрой - очень важно.
  20. Ну и сила воли у вас :) Я побежала предзаказывать игру после первого же просмотренного ролика. Знаю же, что всё равно куплю, рано или поздно, распродажи уж точно не дождусь, а за предзаказ ведь плюшки дают. И даже несмотря на видимые недостатки, в том числе на эту уже набившую оскомину лицевую анимацию, на ресницы, проходящие сквозь веки, и т.д., я всё равно ни капельки не жалею, и более того, не могу дождаться, когда игра уже, наконец, выйдет, чтобы всё самой посмотреть, - так что у меня другая крайность На самом деле, я не думаю, что всё так плохо и что Bioware удалось испортить Mass Effect до такой степени, что я прям не смогу в нее играть. Это ж как постараться нужно. А если Андромеда по геймплею такая же, как и МЕ2 и МЕ3, а её сюжет по степени "интересности" хотя бы отдаленно напоминает МЕ2 и МЕ3, то она мне понравится, это 100%. И бог с ней, с анимацией. Любовь - она не "за что", а "вопреки" P.S. Стрим не смотрела, и так уже спойлеров нахватала выше крыши.
  21. Анимация ртов у всех - это жесть. Глаза вроде получше, но тоже неестественные. Персонажи моргают всей верхней частью лица - веки опускаются вместе с бровями (особенно это хорошо видно у Гила). Я-то, конечно, переживу, но всё же... Пиби забавная :) Они с Сарой ушли гулять.
  22. Песня категорически не нравится ни сама по себе, ни в отношении трейлера, хотя она и в тему. Слишком попсово, как уже многие здесь говорили. Когда она зазвучала, я даже ушам своим не поверила! Поэтому первое впечатление получилось... скорее, не получилось. Пересмотрела. Сам трейлер понравился. Но песня... Ну вот не моё. Я ожидала чего-то в духе той музыки, что была в первом официальном трейлере (или какой он там по счету, не знаю - тот, что с пресловутой "лицевой анимацией" Сары). Так получилось, что это было первое видео, которое я увидела про Андромеду, и как раз там музыка произвела на меня очень сильное впечатление. А здесь вроде всё красиво и зрелищно, но не могу отделаться от ощущения, что что-то... не то. Как будто эта песня как-то принижает значимость происходящих событий, что ли... Ну не может, по моему мнению, человечество лететь покорять галактику под обычную песню, которая звучит по радио на работе и доносится из соседней форточки. Теряется, так сказать, эпичность момента.
×
×
  • Создать...