-
Публикаций
109 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Солус
-
Кто-нибудь может объяснить эти два пункта?
-
Угу. Последняя вообще не понятно - кому мешала? Может патчеделы случайно её изменили? Я лично уже ничему не удивлюсь. :)
-
Настоящая беда - одинаковые Азари . Вчера спас их ковчег - наконец-то руки дошли - полный корабль клонов! Подходит к тебе такая куча "агентов Смиттов", и как их различать - одному Архонту известно. Вот это - жуткое зрелище и эпик фейл! А вы - дробовик, дробовик...
-
Пистолет беру всегда, но основное оружие, конечно, - СВ.
-
Где подписаться под этими словами? Вообще, должен признать, моя позиция во многом построена на ненависти к биотикам в целом и штурмовикам в частности ещё со времен мульта МЭ3. Своими сверхновыми и прочими деформациями они портили мне статистику метких выстрелов из СВ. :))
-
Пиу-пиуфобия и скиллофилия - обычно одолевают выходцев из классических фентези-РПГ. Может в Андромеду сразу уже Книгу Магии добавить?
-
Так только в начале. С развитием ГГ и появлением хороших пушек ситуация заметно меняется.
-
Да, мой любимый "Призрак" здесь решает. А в дуэте с "Ишарай" он превращает разведа в машину убийства. Понравилось, что, НАКОНЕЦ-ТО, можно таскать с собой любое оружие в любом его сочетании. Однако интерфейс - полное г...о! Того, кто его собирал нужно приковать к рабочему месту и не кормить до тех пор, пока всё не исправит. А крафт в своей сути - не в технической реализации - неплох. Бронек, пушек и усилений много, к тому же ещё и разных уровней, характеристики всех вещей предельно прозрачны, сравнить их труда не составляет. Единственный перебор, на мой взгляд, с количеством минералов и элементов, я бы их список уменьшил вдвое.
-
Да, собственно, я в этом и не сомневался. Писал вам уже по инерции. Мы с вами, похоже, в разные игры играем. Короче, бесполезный спор ни-о-чём.
-
Да ты же сам писал: "Смещён в пользу"! :))) Что я не так сказал, написав "хорошо, что не в ущерб"? За WASD извиняюсь - даже не знаю с какой игрой спутал. А мешали укрытия, которые по логике должны были спасать, из-за того, что гг приклеивался к ним в самый неподходящий момент. А это уже лукавство. Без этой приблуды Райдер дох бы куууда чаще. Если она такая бесполезная, играйте без неё - она ж чисто для понта. Пользуйтесь исключительно лестницами и переходами. Не занимайте тактические высоты - это тоже штука ненужная в МЭ. Из под огня - ножками, ножками. Ну и так далее... Смешно, ей богу!
-
Ты уж определись - боёвка в трилогии была обычной "пиу-пиу", или, всё-таки, классным "тактическим" шутером? А то я запутался. Нормально там все пилятся. Начиная уровня с 25-го, которого можно достичь ещё даже не побывав на Кадаре, герой уже вполне уверенно себя чувствует в толпе врагов. Упомянутая Ишарай с соответствующими модулями и "усиленная" пассивными скиллами с 2-3 выстрелов выносит большинство щитов на "Безумии". Не нравятся долгие бои, понизь уровень сложности - мозгов ботам это не убавит, только шкура станет тоньше. Это "сомнительное решение" изменило всю механику. Не знаю, что у вас не так, но именно оно позволяет "закружить" врагов медлительных и вовремя смыться от ловкачей. В инвизе враги не видят Райдера - не сочиняйте. И ОТДЕЛЬНАЯ КНОПКА - гораздо лучшее решение, чем двойное нажатие на WASD, которое постоянно приводило к каким-нибудь затыкам и, как следствие, к глупой смерти. В Андромеде ГГ управлять легче. Гораздо. Его поведение в бою от этого стало более предсказуемым и больше не напоминает управление пассажирским океанским лайнером. Лично для меня это факт, поскольку я доверяю своим ощущениям. Для вас по-другому? Ну, на то мы и люди, чтобы быть разными.
-
Ну, это из разряда "Баба яга против!". Ты сказал "на каждом углу". И мне стало любопытно, кто заставляет тебя их там отстреливать. Понимаю, как это тяжело. Там же их - страшно подумать - по пальцам одной руки пересчитать можно. Где-то у меня валялось, но лучше ссылку я оставлю: Тыц Во-первых, хорошо что не в ущерб. А во-вторых, считаю, что гораздо сильнее он смещён в сторону активного поиска выгодной позиции, постоянного перемещения и адаптации к условиям боя. Сидеть сиднем за камушком и действовать всегда от обороны больше не требуется для выживания? - хорошо. ГГ в своей ловкости больше не напоминает пьяного инвалида со сколиозом? - отлично. Появилась возможность ввязываться в открытый бой, даже перки есть, повышающие урон оружия при стрельбе в движении, - прекрасно! Кстати, Ишарай сносит рядовых врагов с одного выстрела в голову - всё как в МЭ3. Больше не нужно опекать соратников, в страхе остаться без их драгоценных абилок? - я только "за". Живут они дольше и главную свою функцию - отвлечение врагов на себя - выполняют. P.S. Что за мода "0" заменять буквой "k"? Неужели это проще? Хотя, да, тут же случай с отрицанием лёгких путей... Ну тогда пиши хотя бы правильно - 2,017k
-
Скорость. Мне сколько раз нужно повторить? Вы скажите сразу, я напишу нужное количество, мне не жалко. Кто заставляет? Мне, в общем-то, тоже. Но Масс Эффект разве славится интересными боссами? Быстро уйти из под флангового или тылового удара Шепард не мог, а значит их следовало избегать вовсе. Тактическая пауза предоставляла полный контроль над полем боя и давала возможность вовремя пресекать попытки окружения. Кроме того, именно в режиме паузы отдавать команды было эффективнее всего, поскольку можно было отработать абилками одновременно по разным целям, экономя драгоценные секунды, а не последовательно. Вам нравилось играть без паузы? Что ж, замечательно. Возможно вы не реально крутой и быстрый боец, способный в пылу сражения и за напарниками следить, и назначения 10 кнопок в голове держать, и безошибочно применять нужные абилки. Завидую. Мне вот не удавалось. И больше всего меня бесил тот факт, что Шепард, пропуская проход по флангу даже самого рядового коллекционера, почти гарантированно становился трупом, просто потому, что не умел быстро бегать. Без комментариев.
-
Вот именно! Трилогия МЕ - это реквием по сидению за камнем. Вам это нравится больше? На здоровье! С чего вы взяли, что я против? Вот только не пойму, что же вам нужно от врагов - чтобы они "быстро выпиливались" и "не раздражали" или всё-таки "представляли опасность"? У меня есть предположение, почему столь элементарная вещь является для вас неразрешимой загадкой. Однако боюсь, что озвучив её, нарушу сразу несколько правил форума, а мне бы не хотелось проявлять неуважение по отношению к действующей администрации. И снова, на здоровье! А лично мне достаточно трёх активных скиллов и девяти в запасе. Не желаю юзать в каждом бою 100500 абилок, к тому же ещё и разнесённых на разные кнопки. Это же не изометрическая РПГ с кучей магических заклинаний. Очень рад тому, что во главе угла встало оружие, а способности отошли на второй план, превратившись во вспомогательное средство, чем они, собственно, и должны являться. Кстати, компаньоны в трилогии дохли куда быстрее, чем в Андромеде, лишая игрока разом более половины активных умений. Нет. Я люблю, порой, обсудить то, о чём не имею ни малейшего понятия. А вы? :)) Здесь у меня только один вопрос: "ЗАЧЕМ?!" Хотя нет - два: "Вы мазохист?" При наличии тактической боевой паузы назначать все абилки на цифровые клавиши... Впрочем, забудьте. И так, понятно, что боёвка вам не зашла, что ж тут поделаешь.
-
Хватит "тыкать", давайте вспоминать. Преторианец, Предвестник, Отпрыск, Око, ИМИР, Колосс - это только МЭ2. Все они на "Безумии" толстокожи до неприличия и, если не использовать читерные Мотыгу в сочетании с солдатским слоумо, разбирались крайне медленно и только из укрытия. В открытом же бою не оставляли ни шанса - сражаясь с ними в чистом поле, Шепард жил от силы секунд десять... может, одиннадцать. Я ждал слова "тактическом", потому что уже писал об этом. Тактическая пауза в трилогии нужна была только для того, чтобы компенсировать недостатки боевой механики. В первую очередь - ограниченную мобильность ГГ. Я не говорю, что в трилогии бои были неинтересны, наоборот - очень даже. Но их механика была скорее пошаговой. Засесть в укрытии, дать пару очередей, врубить паузу, раздать команды - так проходило 90% всех боёв. Если удавалось вовремя отстреливать тех, кто изредка пытался обойти Шепарда по флангам (а благодаря тактической паузе это удавалось почти всегда), то выходить из укрытия не имело смысла вообще. Таким образом, вся тактика сводилась к своевременной и правильной раздаче обилок, что, будем откровенны, при наличии бесконечного количества времени на подумать, большого ума не требовало. Только в МЭ3 боям попытались добавить динамики, но прикрутили её всё к той же старой схеме, а потому без своих костылей там тоже не обошлось. В частности, пресловутое приклеивание ГГ к укрытиям, когда ситуация требовала драпать со всех ног, часто приводило к незапланированной и мгновенной смерти - на это только ленивые не жаловались. Так что Андромеда - это большой шаг вперёд. Для тех, разумеется, кто ценит точность и скорость реакции протагониста на команды и возможность занимать господствующую высоту. Теперь по поводу абилок. Не понимаю хайпа по этому поводу. В трилогии мы не могли использовать больше трёх одновременно - одна своя и по одной у сопартийцев, после чего приходилось ждать общего отката. Тот же самый принцип сохранился и в Андромеде, только теперь все три у ГГ, и у каждой своё время отката. Нельзя раздавать абилки сопартийцев? А как вы себе это представляете без тактической паузы? Тяжело планировать комбо? Делайте это на стадии формирования отряда - подбирайте под компаньёнов такие наборы своих умений (их же не просто так 4 штуки даётся), чтобы они могли завершать их скиллы детонацией, всё, что потом нужно - это внимательно следить за полем боя и всё так же вовремя и в нужном месте активировать свои умения.
-
А мне доставляет прямо таки садистское удовольствие перепрыгивать под инвизом через врагов и добивать их из снайперской винтовки в затылок. Уклонения здорово сделаны, особенно у разведа - наконец-то можно в одно мгновение уйти из под огня и работать по целям на той дистанции, на какой тебе хочется в конкретный момент, а не так, как позволяют укрытия. Господи, эту свободу действий и скорость реакции на команды Шепарду в МЭ2 - и толпа хасков автоматически превратилась бы в стадо пушистых овец.
-
Соглапсен. Духовые и женские хоралы - большая ошибка. Это же не Драгон Эйдж, в конце концов! Из всего саундтрека понравилась только та мелодия, что звучит в стартовом меню. Всё остальное, как будто бы из другой игры. Если коротко, то свой хлеб в команде отработали художники-дизайнеры локаций, и чуваки, отвечающие за боевую систему. А полностью провалили свою работу композиторы и аниматоры. Все остальные, причастные к разработке Андромеды, одной рукой создавали шедевры, другой тут же их перечеркивали. Амбидекстры недоделанные!
-
А в оригинальной трилогии что - не так? Главный плюс боёвки Андромеды я уже озвучил - мобильность ГГ, которой катастрофически не хватало Шепарду, особенно во второй части. Всего один параметр улучшили - и тактик сразу стало великое множество. Не вина игры в том, что кому-то лень их придумывать.
-
Не вижу в этом надобности. Не над балансом нужно работать, а пофиксить бесконечный респаун врагов, хотя бы в ключевых точках. Типичный пример - база кеттов на Эосе. Заходим через главный вход, попутно разнеся две стационарные турели и десяток разнокалиберных вражин, продираемся через полчища, опять же, бесконечной пехоты, выполняем все доп. задания, убиваем главгада, вырубаем электронику, возвращаемся обратно... а на входе, который мы полчаса назад расчистили, стоит тот же самый набор, с теми же турелями. Это глупо, дико и недостойно хорошей игры, однако не имеет никакого отношения к балансу. Враги более-менее адекватны. Да, на "Безумии" они весьма толстокожи, но Райдер гораздо мобильнее любого из них и по-умолчанию обязан быть гораздо изобретательнее.
-
Тонко. Именно поэтому в главной героине должно быть прекрасно всё, включая... э-э... спину.
-
Во всех Масс Эффектах так. В этом отношении Андромеда - лучшее из зол.
-
Спасибо. Похерился дневник вместе с порталом, на котором размещался. Это все, что чудом осталось на рабочем компе. В своё время точно также со своими пользователями обошёлся русскоязычный портал EA. Но... Андромеда вышла, она мне местами очень понравилась. Может и возобновлю давно забытый промысел. Во всяком случае руки чешутся выразить свое отношение новому МЭ, сдерживает только тот факт, что сюжетка ещё не пройдена.
-
Года четыре тому назад уже писал нечто подобное. Где-то оно у меня даже сохранилось. Тогда я ещё вёл дневник Мордина Солуса на одном из многочисленных порталов. Вот, читайте, кому интересно: Так что Андромеда лично для меня не стала ни шоком, ни открытием. Хорошая игра. Не безпроблемная, но хорошая. После 40 часов (сюжет пройден всего на 30%) не надоела и не выдохлась.