Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aff

Посетители
  • Публикаций

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aff

  1. Моя первая реакция на его такое поведение и слова, была такая же. Злость на него и досада. Но когда Ви выходит из здания и идет на выход к территории он возникает снова и спрашивает без издевок в тоне "Ну как? Тебе получше?". И в этом моменте я поняла что все что было до, его грубость и хамство - это защитная реакция. Он понимает что был не прав, понимает, что в очередной раз поступил как эгоист. Честно говоря слабо представляю что в характере Джонни падать на колени и замаливать прощение. Скорее он сделает вид, что он победитель и так и было задумано. Только вот то как он кидается к Ви когда ей плохо из-за чипа, совсем противоречит этому напускному равнодушию. Потому что в данном случае виноват не чип, а он. И сейчас Джонни еще не на том этапе чтобы принять и озвучить свои ошибки. Оттого и такая реакция. На мой взгляд.
  2. DLC жду определенно, и очень жду раскрытия части связанной с искинами и Альт. Слишком много в игре намеков на то, что это своего рода ад. Я бы посмотрела на игру которая углубит свой мир и лор настолько. Примерно тоже самое было в ДАИ после выхода DLC.Особенно Нисхождение и Чужак. О продолжении рассуждать сложно, но мир получился интересным, там еще есть где работать. Не думаю что они будут и дальше эксплуатировать одного персонажа, как в серии Ведьмака. Думаю здесь, если что-то и будет, то новая часть - новый герой. Я так пошла сейчас во второй раз в игру, хотя в первый раз прошла почти все квесты, за исключением зачистки Санто-Домиго по синим активностям. Оно получилось очень для меня эмоциональным. Реветь неделю(!) над концовками игры - такого со мной еще не случалось. Сейчас пошла во второе прохождение тем же персонажем, но уже более спокойно и сознательно. Обращая внимание на детали, маленькие диалоги и взаимосвязи в мире, коллекционируя любимые вещи, отыгрывая пародию на реализм. Со сном, питанием и использованием исключительно личного траспорта для перемещений. Хотя изначально я вообще не была к игре настроена положительно и сам жанр киберпанка далек от меня насколько это возможно.
  3. В Ведьмаке, кроме той где Геральт умирает, по сути влияние больше не на него, а на Цири. Это обыграть попроще. Хотя я не играла в "Кровь и вино" не могу судить полноценно о том как там это решено. Но как и во втором МЕ - думаю логика такая: что считайте, что ваша история на этом закончена, если ГГ в конце мертв. В случае Ви все сложнее. Его смерть не считается плохой концовкой, которую ты получил, тк "плохо" прошел игру. Это в большинстве случаев осознанный выбор игрока, учитывая выданный срок годности. И я бы не хотела, чтобы разработчики взяли бы и стерли мои выборы признав их недостаточно каноничными для продолжения истории. К тому же, даже если взять те полгода. Это могут быть аж 4 разных Ви: легенда, с кочевниками, под присмотром Арасаки в Найт-Сити и Ви-Джонни. Хотя если сюжетом DLC будет возможность связаться с Альт и энграммой Ви/Джонни соответственно, было бы интересно. И могло бы объять мотивацией все концовки. Ну кроме тех, где Ви энграмма, а Джонни стерт и суицида.
  4. это в любом случае отсекание части концовок, тк есть еще Умеренность, суицид и заключение в энграмму. Я думаю DLC если будут про Ви, то внутри срока отведенного ей изначальным сюжетом.
  5. Вероятно потому, что он шаг за шагом осознает, что ничего в этом городе не изменилось и у него банально опустились руки. Тут верно отметили - в этой игре сам город - антагонист. Все на что он смог бы повлиять, сконцентрировалось в одном человеке. В котором он оказался заперт. Все его влияние, как ему казалось раньше на толпы народа, сократилось до одного человека. Это Ви. И тут не столь важно как она себя ведёт, вызывает ли симпатию. Важно, что это последнее, что от него может зависеть. Последнее, где есть надежда сделать что-то важное. Не для самого себя, не для абстрактного мира, которому плевать, а для другой личности. Он далеко не смиренный щеночек, если Ви идёт на сделку с Арасакой, в лифте он яростно доказывает свою позицию и пытается убедить по своему. А на крыше реагирует вполне конкретно и отрицательно, но он уважает ее право выбора, потому что это значит, что она -личность. В отличии от того, что осталось от неё в конце Дьвола. Разобранная, покалеченная и слабая. По этому он там больше всего скорбит, а не потому что его окончательно стёрли. Я уже говорила, что в моем восприятии эта история о любви. Не в романтичном плане, а в том, что только так, через людей которых мы касаемся, мы можем влиять на мир. Найт- Сити соткан из ненависти, как и сам Джонни был когда-то. Ви так и говорит о его воспоминаниях, что его разрывало. И то, что на место этого чувство пришло какое-никакое смирение - это рост персонажа, а не ошибка сценария. На мой взгляд. P.S ещё я находила интересный разбор «По ком звонит колокол» тк игра неоднократно ссылается на данное произведение и автор разбора по моему мнению тоже весьма верно уловил , что объединяет оба произведения.
  6. Я не понимаю как можно считать, что единственная цель Джонни забрать тело и нагнуть Арасаку. Иначе бы он не соглашался смиренно с ее выбором, в отличии от большинства друзей, в самоубийственной концовке. Открыто бы протестовал называл дурой, которая сдалась. Но он так делает только в тот момент, когда Ви жертвует собой ради него в Микоши. Тогда он действительно раздосадован и зол от беспомощности и страха. Что этот выбор от него не зависит, что Ви в итоге исчезнет, а он заменит ее. А казалось бы должен прыгать до потолка.
  7. поэтому я предположила, что это реплика Джонни. Похоже на него. Но озвучка иная, по крайней мере в нашей локализации.
  8. Для души))) Я поймала, когда выполнила квест вудуистов. У Хелльмана ещё не были. Запустился диалог, где Джонни в конце рассказывает почему ненавидит Арасаку. Отношения были на 10%, после стали 15%(к слову даже если сразу принять блокаторы, процент все равно прибавляется, что как-то странно) и вот там если долго не выбирать никакие варианты диалога можно услышать эти фразы. На ряду с «ну ты готова?» и «пойдём уже» Надо ещё в побочных квестах проверить будет. Касательно предъяв, не знаю. Типичная манипуляция? Да? Я ему звонила только сразу после смерти. Ви там печально вздохнула, сказала что занимается ерундой. А потом звонок просто сбрасывался. Когда-нибудь кто-нибудь сделает. У меня есть скрины ещё той, где он вещает, что Еринобу мертв, а Арасакой правит его старший брат в клонированном теле Ёри %)
  9. Касательно Альт, я что-то последнее время много в игре при втором прохождении стала встречать неоднозначную информацию о ней. Теорию о Лилит от пророка Генри все уже слышали наверняка, но вот еще 2 вброса: Ну и заодно вот еще несколько фраз Джонни, которые появляются если долго его игнорировать, может это не редкость, но я их услышала впервые И напоследок, кто-нибудь еще занимается коллекционированием всякого хлама? У моей Ви вот, амулеты на удачу,любимый виски, кляп для Джонни вместо блокаторов и легендарные пластинки Самурая )))
  10. Пожалуй, соглашусь. Получается, каждому роману свой финал. И ни один не подходит моей Ви. Жаль. Будет дальше продолжать любить мозгового паразита )))))
  11. Вероятно эта очередность имеет значение.
  12. А сначала Эву спасали или с Хельманом говорили? У меня тоже подруга, которая проходила не выбирала вариант "не курю", но диалога у нее такого не было. И она стритКид
  13. Ну вот мне именно что дружеского от него не чувствуется. Джуди, и Панам, и Керри при дружбе говорят довольно теплые слова в концовках, где Ви(или не совсем Ви) жива и не на орбитальной станции. А он со своим складом оружия идиотским. -__- Который разве что легенде подходит, да и то не совсем. Куда ей там это оружие уже надо. А в остальных ее и в городе нет. Зато в звездной, при романе, он остается с семьей в городе и за Ви с кочевниками не едет. Разрывает отношения. Потому, что семья дороже. Хотя никакого будущего у его семьи в этом городе нет. Не сегодня - завтра, его догонит шальная пуля и все. Для меня это тоже показатель. Так как Ви в моем случае, разделяет мнение Джонни, что из этого города нужно бежать.
  14. Кстати, может быть. Я еще вчера вертела в голове очередность квестов. Вроде в диалоге после Хельмана не было момента с курением, а если его выполнять до квеста с Эвой, может появится? Но тогда вряд ли Джонни этому удивится, да и сигарет у Ви с собой не будет. В общем, не понятно, да)
  15. Ещё в догонку в этом же квесте, можно просканировать охранника на воротах слева за мостом, хотя он и не подсвечен. Подслушать его телефонный разговор и попробовать пройти на территорию через него
  16. Я вчера заметила, что когда идешь с Такэмуро на крышу, если проигнорировать лифт и подниматься по лестнице, Горо прокомментирует, что Ви все любит усложнять )))) А еще вопрос: У кого-то был такой диалог? При каких условиях, интересно, он возможен? Потому, что моя Ви отвечала при первой просьбе закурить, что не курит, и тут Джонни снова попросил.
  17. Это баг. Панам должна сидеть у костра.
  18. Я вас не виню))) Но игра об этом. Весь сюжет строится на этом событии, если бы не оно - игры бы не было. Этой. Возможно была бы какая-то другая в тех же декорациях. Но имеем то, что имеем. Для меня странно обесценивать роль Джонни для повествования и для Ви в частности, так как это ключевое на чем строится все личностные конфликты и мотивации главных героев. Значит, эта история не для вас. Такое тоже бывает. Игра в принципе его почти не дает. И да, было опрометчиво со стороны разработчиков называть данную игру ролевой. Все же тут как и в серии с Ведьмаком им пришлось заякорить многие моменты для целостной истории. Но свободу отыгрыша игроку урезали и сильно. Мне тоже это не нравится. В идеале, было бы неплохо если бы у Ви был полноценный выбор быть на стороне корпорации или выступать против. Бороться с Джонни или дружить. Было бы глубже. Было бы интереснее. Но имеем то, что имеем.
  19. Тогда не стоит совать в голову чипы с его конструктом ахах Я написала свое субъективное восприятие игры, как произведения искусства. Это не лозунг и не призыв. Спорить - не имеет смысла.
  20. Здесь верно сказали, что каждый прочел эту игру по-своему. И персонажей тоже.Захотелось высказать свою точку зрения. Мне показалось, почувствовалось, что игра о том как человеку нужен человек. Об одиночестве и страхе смерти. О любви. К человеку. К личности. Не в романтическом плане, совсем нет, а в полном принятии, понимании, уважении и самопожертвовании. Джонни и Ви получили невозможный в современной реальности опыт настолько интимной близости, что дальше просто некуда и это обоих привело к катарсису. Оба в начале пути целеустремленные эгоисты, идущие по головам. В разной степени, конечно, но общего у них хватает. И целью Ви до конца игры является, (в отличии от многих протагонистов -спасателей миров) абсолютно эгоистичное и животное желание жить и выжить, практически любой ценой. Это в моих глазах не добавляет ему, как персонажу, очков симпатий. Ну а Джонни - это Джонни. И вот то, что оба в конце пути (в моем прочтении этой истории) готовы пожертвовать ради друг -друга собой и есть настоящая ценность. Потому что как бы не гласила современная повестка об абьюзерах и манипуляторах, что они нелюди, все ж они люди. И заслуживают вторых шансов и возможности встать на путь исправления. (разумеется, если это не нарушения личности клинического характера)
  21. Поддерживаю. Я тоже носила только ботинки. В редких случаях одевала куртку или весь сет, когда отдавала контроль. Мало того, что моя Ви нашла себе идеальную на мой вкус комбинацию, которую и носила до конца игры, так еще и с тчз психологии персонажа...думаю, ей было важно. Совсем себя не потерять, даже в таком вот приземленном смысле. Она держалась за свою дурацкую куртку и штаны, которые таскала не снимая, как за символ своей индивидуальности. Как напоминание о том, что она остается собой.
  22. Да, я понимаю, что это как раз оправдано сюжетно. Просто уточнила, что не лечилки не помогают, а скорее просто снижается хп само по себе. Да в этом преодолении есть определенный кайф. Жаль только, что награды за него маловато. Даже ачивку зажали -__-
  23. Согласна, тоже было впечатление от концовки, что все слишком легко. При том, что их план частично накрылся. И не показали последствий отключения связи. Было бы неплохо знать, чем обернется такая прихоть. Что еще считаю недоработкой: вроде Джонни говорит о том, что его тело слушается лучше и чип не сбоит. И правда во время прохождения никаких сбоев. Но после того, как Смэшер побежден, тело Ви все равно скручивает и он еле ползет до порта. Да, я сама второй этап (после лифта) проходила раз пять. Там здоровье еще и уменьшается постоянно со временем. Если не выкашиваешь всех за секунды, то даже если в тебя не попадают к Смэшеру приходишь с 1/4, дай Бог. Сложность искусственная и неоправданная логикой. Поэтому все смотрится, как развлекательный брейн для одного рокербоя. Я так понимаю уровень сложности и в самой игре, заключается в том, что враги тупо становятся толстокожими и вместо одной пули в голову, требуют пять.
  24. Да я даже без толковой прокачки вынесла всех, было бы желание, аккуратность и скрипт "сбой настроек". Все еще считаю эту концовку, хоть и прекрасной с точки зрения идеи, так и настолько же сырой. Сильно уж отличается план Бестии по своим масштабам, от того что на самом деле великий Микоши охраняет 3 робота и двадцатка болванчиков. И даже отключение связи всему городу(!) не потребовалось. + еще и целостность чипа снизилась до 86% энграмма сама периодически анализирует свое "прошлое" и приходит к таким выводам.
×
×
  • Создать...