Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

sham

Посетители
  • Публикаций

    264
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sham

  1. Ну всем не угодишь. Многие наоборот возмутились бы такому поведению.
  2. Они планеты наблюдали почти в реальном времени с минимальными погрешностями. А если бы она устроила скандал и саботировала работу было бы норм?
  3. В игре объясняется, как и почему началось восстание. Людям пообещали райские миры, а в итоге планеты непригодны, еды и ресурсов в обрез, близкие в криостазе и непонятно когда их разбудят. Всегда есть условия, при которых человек сломается и полезет на баррикады. Здесь причин было достаточно. Там не сверхчеловеков набрали на борт, а ученых и гражданских. Исходили из установки, что по прилету облик планет не изменится, тем более 600 лет для них - это немного. По второму пункту - ну не всем нравится чужие межличностные конфликты руками разводить, как воспитательница в детском саду. Когда члены экипажа способны сами уладить возникающие недопонимания (или вообще до них не доводить) - это хороший экипаж.
  4. Читая разные темы, забавно натыкаться на две противоположные претензии: 1) Ах, не успели приехать, народ поднял восстание, какой непрофессиональный отбор! 2) Напарники пресные, не конфликтуют, не ругаются! Скууучна Нууууу
  5. Да, меня тоже этот момент удивил, но там после того, как поговоришь с кем надо, на выходе из пещерки приземлится волшебная станция. А до самого лагеря ангара предусмотрено бежать на своих, дорога такая, на номаде не проедешь.
  6. По-моему никак т.е. опять через станции. Сама искала, но ни в обучении, ни в назначении клавиш не нашла.
  7. Пресновато сделали квесты, согласна. Вообще ловлю себя на том, что пока не обнаружила моментов, от которых хочется замереть/закричать, от которых перехватило бы дух. Которые нагнали бы лавкрафтовский ужас перед чем-то неизведанным, нечеловеческим, неподдающимся осмыслению. У нас новая галактика, можно было бы такого контента завести, да и тема с ИИ - благодатная почва для историй в духе i have ho mouth, and i must scream, что нагнало бы восхитительной жути. Помню свои ощущения, когда в одном из бесчисленных перепрохождений ДАО завалилась в какую-то левую комнату, а там демон гортанно прокричал "Создателя нет" или эпизод в DLC "Повелитель", когда обнаруживаешь футуристически распятого парня с синдромом саванта, над которым проводит эксперимент собственный брат. Для меня такие моменты, которые иглой скользят по вене, достигая сердца, самое важное в игре, ради них можно простить почти все (как в nw2, когда все технические недостатки забываются после великолепного раскрытия истории антагониста в храме Времен Года). Но игра еще не пройдена, надеюсь, все еще впереди.
  8. Мило, но про роды - перебор. Гибриды зачастую либо стерильны, либо нежизнеспособны, и это если предположить, что у таких разных видов в принципе возможно общее потомство, что it`s magic крайне сомнительно. Поэтому странно, что ле маман проявила такое воодушевление, учитывая их культ семьи, детей и тп.
  9. Не на всех планетах используется Кочевник, да и баз немного. Хочешь - выходи, не хочешь - езжай мимо. В общем, отсутствие оружия не напрягает.
  10. Как-то Зевраном повеяло. А после какого диалога приходит письмо? Выбирала все доступны романтические опции с ним (со значком двух фигур), продвинулась по сюжету, что он свободно рассказывает про себя и семью, странной назвал, а письмо зажал. Или оно дальше?
  11. Наверное, было бы хуже, если бы Джаал вписывался в наши каноны красоты. Для романа, конечно, комфортнее, но ощущение, что вот это не просто инопланетянин, а житель другой галактики - оно бы совсем безвозвратно ушло, учитывая, что морально-нравственная парадигма у них абсолютно такая же. Впрочем жаль, что его кожные покровы не сделали золотистыми, как у торговца с Айи. Гораздо симпатичнее выглядит.
  12. Больше всего пока нравится, что члены экипажа интересуются делами, чувствами и биографией протагониста. Выходит полноценный, приближенный к реальности диалог. Вообще персонажи оставляют приятное впечатление, с одной стороны они интересные и непохожие друг на друга, с другой - нет ощущения шапито на корабле, когда одна история морознее другой, все нормальные в тех рамках, когда это не становится скучно. Отдельно приятное впечатление оставил Гил, не бросается с порога рассказывать про свою ориентацию (гетеро/гомо, неважно, это одинаково неуместно обсуждать с незнакомцем), раскрывается как личность, а не безликая лгбт-опция. Есть такой момент, что Андромеда, кажется, вызывает более слабый отклик, чем предыдущие в серии, но, мне кажется, это касается игр в целом. С первой части прошло много лет, средний игрок вырос, восприятие затерлось, виртуальные забавы либо перестают трогать вообще, либо не могут додать в эмоциональном плане так просто, как это было в подростковом впечатлительном возрасте. Хочется большего, восприятие более критическое, угодить труднее так как вкус пресыщен разнообразием выбора. Это нормально.
×
×
  • Создать...