Приветствую, «Фрилансеры»!
Вот я и созрел для написания отзыва, небольшое вступление, для понимания моих игровых предпочтений, я не фанбой «Биовар» или другой студии, играю только в то, что действительно доставляет мне удовольствие, из всех игр «Биовар» прошел только четыре игры по «Масс Эффект», так как люблю динамику и шутеры как от первого, так и от третьего лица. Стараюсь не пропускать годные игры, и за 1 год прохожу штук 5 ААА проектов.
Если вкратце, суммарно отыграл около 100 часов, прошел весь доступный на сегодня контент, прокачал все джавелины до 450+ силы. Моя оценка 8,1 из 10, игра отличная, море позитивных эмоций, доволен как слон, не могу наиграться и для меня это лучшее что было со времен Шепарда во всей игроиндустрии.
Если чуть более подробно, то разбил оценку на 9 основных для меня критериев, поехали:
1) Графика — 10 баллов. Картинка реально очень красивая, детально прорисованный мир, яркие различные спецэффекты, дождь, смена дня и ночи, взрывы, молнии, лед, огонь и прочее просто восхитительны. Лицевая анимация на уровне, словом придраться не к чему, отличный результат.
2) Музыка — 7 баллов. Саундтреки хорошие, передают атмосферу мира Антем, запоминаются, крутятся в голове, лучше чем в МЕА, но хуже чем в трилогии.
3) Интерфейс — 5 баллов. Не самая сильная часть проекта))) С одной стороны для меня все есть, информация и по персонажам, и по миру, и по оружию, и все что хочешь, но это реализовано очень громоздко, слишком много надо клацать мышкой или кнопками, после чего следуют медленные загрузки (даже с SSD), плюс мелкие косяки портят впечатление, например невозможность поставить маркер на карте или отсутствие возможности смены снаряжения в миссии/свободной игре.
4) Геймплей — 10 баллов. Это эпик вин) Полеты супер, динамика, вертикальность, вариативность. Все джавелины разные, ощущения разные, геймплей разный, назначение разное, тактика разная, оружие и снаряжение тоже разное и действительно очень сильно влияет на поведение в бою и роль которую ты можешь играть. Нет откровенно имбового или бесполезного шмота, все зависит от тактики. Просто в восторге.
5) Режимы игры — 10 баллов. Сюжетные миссии — есть, дополнительные миссии которые раскрывают мир (а не просто принеси 3 шкурки) — есть, крепости — есть, свободный режим — есть. При этом все миссии разнообразны и состоят из нескольких этапов, тут и удержание точки, и доставка осколков, и небольшие квесты и полеты и плаванье под водой, и мини-боссы и Титаны и Урсы, и много чего еще. Интересно, что после прохождения игры, как правило даже при наличии каких-то заданий, я не могу себя заставить туда вернуться, это для меня как закрытая книга, все. Тут иначе, я прошел основной сюжет и рублюсь дальше уже больше 20 часов, миссии, крепости, достижения, новый шмот. Дайте добавки!
6) Сложность — 10 баллов. 6(!!!) уровней сложности! Какой кайф когда игра может быть настолько сложная что заставляет тебя сначала фармить лут а потом сидеть и часами подбирать комбинации оружия и снаряжения которые разные для каждого джавелина и подходят для разных условий, комбинируя это в команде из 4 человек! Для меня это реальный челлендж.
7) Сюжет — 7 баллов. Основную ветку конечно можно пронести и за 15 часов, но лично я увидел развязку только спустя 60 часов игры, так как сначала погружался в мир, проходил дополнительные миссии и общался с персонажами. Мир интересный и проработанный, кат-сцены поставлены очень качественно. У истории есть хороший фундамент. Сюжет не ВАУ, но достаточно хорош, что бы быть лучше чем в 99% современных игр)) Что важно, история не оставила у меня в голове знака вопроса, все события логичны. Остается ждать продолжения
8) Персонажи — 7 баллов. Сами персонажи проработаны на мой взгляд отлично, очень естественно, они реально живут своей жизнью, имеют разные хлопоты, заботы, проблемы, при этом вполне адекватные и порой забавные) Нет ни одного раздражающего персонажа из-за своей дебильности, есть плохие, есть хорошие, есть много разных вариантов, но все качественные) Одно большое НО, никто не запал в душу. Думаю общий уровень проработки персонажей даже выше чем в любимой трилогии, но никто не стал мне родным...эх..)
9) Новизна — 7 баллов. Сложно сегодня сделать что-то принципиально новое, но кооператив во всех миссиях это прорыв товарищи. Я долго ждал игру, которая предложит мне и моим друзьям совместно ее пройти «от» и «до».
Оптимизацию и баги обсуждать не буду, так как это сегодня нормально и объективно у игры нет с этим больших проблем. На хороших машинах все играется отлично.
ИМХО, на истину не претендую.