-
Публикаций
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Valeriy
-
Ну так это со времен МЕ1 так. Создал персонажа, начинаются заглавные кадры где Удина с Андерсоном обсуждают Шепарда, торжественная музыка, и вот он/она идет к мостику и ты с замиранием сердца ожидаешь что же получится когда развернется камера, а там... боже ты мой, alt-f4 начинаем заново :)
-
Понятно, графику сравниваем с топовыми шутерами где контента кот наплакал, сюжет и детальность персонажей с коридорной адвенчурой, вариативность прокачки с трехмерной изометрической РПГ сделанной на пожертвования и под вкусы олдфагов... Я правда пока только на 25% прошел за неделю, но имхо МЕА вообще сейчас нет смысла сравнить с чем-либо, по сути разработчики взяли и послали все современные тенденции и сделали оригинальную по сочетанию качеств игру. Да, много недовольных в результате, но зато хоть какое-то разнообразие.
-
А можете привести пример современных (с момента выхода PS4) игр такого масштаба, которые по сравнению с МЕА были бы не "слабо"? я так сходу кроме ГТА5 и Ведьмака что-то даже и припомнить не могу. Просто любопытно поиграть, видно я как рядовой обыватель покупающий только то что прорекламировали, что-то пропустил, назовите пжл те неизвестные (мне) шедевры.
-
Когда-то очень давно (начало 2000-х) у моего друга была пиратская версия BG1 на 4 дисках (при том что оригинал был на 5). Эти диски надо было там по-хитрому вставлять чтобы все это работало, но не суть.. суть в том что там была Великолепная озвучка, да она искажала оригинал, но искажала так, что была намного живее английской. (много разных актеров, все произносилось от души и органично вписывалось в окружение). Например, Минск периодически говорил "Товарищество, честь, клинок к клинку... всё это сказки! правда, Бу?", Викония при предсмертном уровне здоровья кричала "Шар, спаси меня от мести королевы пауков!", а Кхалид стеснительно мычал и бормотал "если я где-нибудь ошибусь, то жена не даст мне этого забыть". Бандиты расхаживая туда сюда приговаривали "ненавижу этих п..ров из Огненного кулака", а мирные НПС встреченные в лесу пищали "можно я скажу, прежде чем вы нападете на меня?" Это была не озвучка, а настоящий эпик, увы хоть я и добыл эти диски в свою коллекцию, но много позже переехал в другой город и безжалостные люди выкинули все мои сокровища на помойку во время ремонта в моё отсутствие.. Думаю это была не единственная копия этих дисков в РФ, может быть у кого-нибудь завалялись образы или вы хотя бы слышали про подобную версию игры, может она есть где-нибудь на aerie.ru или..
- 2 ответа
-
- 2
-
Baldur's Gate 1, 2, м? :) в 1-й части ночью чаще можно было нарваться в лесу на бандитов или хобгоблинов которые даже на нормальной сложности могли быстро отправить гг в могилу парой удачных выстрелов.. во второй на вампиров, которые тоже были весьма неприятны до появления определенных артефактов.. в общем, в начальных стадиях игры ночью хотелось ходить далеко не везде. Здесь это можно было обыграть как связку с температурой и какими-нибудь ветрами, чтобы ночью допустим можно было заехать дальше.. но как говорят разработчики одной замечательной игры "всё возможно, но зачем?" (если и так берут) По предварительным продажам МЕА заняло первое место на прошлой неделе, естественно это не показатель абсолютного лидерства (других то релизов крупных не было), но в любом случае ни о каком провале на рынке речи не идет, так что можно смело ожидать DLC и т.д. Готов прям сейчас рублей за 500 приобрести дополнение "человеческие лица (и асари) уровня МЕ3" + "плавные катсцены без фризов". А вообще они все уже надоели со своими роликами на движке, в том же Ведьмаке - 1(!) ролик за всю игру.. брали бы пример с близзард, в старкрафте такие видео что игру хотя бы ради них можно купить с удовольствием.
-
Низкий рейтинг на метакритике это как красная тряпка для многих, с точки зрения продаж это лучше чем если бы он был 6.0 или около того. Ну и я лично на примере конкретно последних двух релизов (Хорайзон и МЕА) убедился что мнению интернет-сообщества вообще нельзя доверять. Единственную более-менее адекватную оценку одновременно обеих игр увидел только на деструктоиде. Ну а наш ютуб это вообще нечто, стадо леммингов и их пастыри для которых главное просмотры, может быть МЕА и на любителя, но таких жестких оскорблений и низких оценок игра явно не заслужила, тем более что графика и боевка на высоком уровне. Еще можно как-то оправдать преданных фанатов до конца надеявшихся на продолжение в стиле второй части, но все остальные мимокрокодилы попросту проявили самые низкие черты человеческой натуры.
-
Согласен, сделать такие перелеты было бы по сути созданием еще одной игры. Хотя ИРЛ конечно не то что сверхсветового, а даже субсветового перелёта пока не планируется :) Ну я скорее имел в виду что можно было сделать фаст трэвел до любой исследованой отметки на карте, т.к. те кто не пользуется быстрым перемещением им и при нынешней системе не пользуются, а тем кто пользуется было бы удобней.
-
Ну кому как, я например вообще не использую фаст травел в подобных играх, нарушает погружение. Было бы здорово если бы можно было самому FTL летать по галактике и на планеты приземляться (с кучей ограничений конечно, типа космические ветры не дают лететь мимо цели).
-
Да уж, сцена где Мордин думает убить ли Маелона, а тот машет головой это просто нечто ну и майор Киррахе тоже яркая личность, и как Мордин его пародирует и вдруг понимает, что пародирует в том числе и Шепарда и осекается. это достойно Голливуда
-
И не только мордашку) Сара кстати вполне неплохо выглядит с большинства ракурсов и лягушачью походку поправили. Еще бы голос из трилогии
-
Классно написано. Думаю было бы здорово в таком стиле описать в целом все 4 игры, ну и можно ссылочку на дневник Мордина? ) Кстати, я таким же образом начал готовиться к МЕА - с октября почти перепрошел трилогию. В МЕ1 проникаюсь атмосферой и задаю характер Шепарда, в МЕ2 беззаботно наслаждаюсь последствиями МЕ1, ярким миром, великолепной озвучкой и построением диалогов, к МЕ3 переходим с опаской через Прибытие и дальше в течение МЕ3 думаю как бы выбрать порядок миссий, чтобы не наступить в г..лину раньше времени и подольше сохранить атмосферу первых игр... Дошел до этапа захвата Цитадели и понял что забыл пожертвовать Тэйном в битве с Коллекторами и теперь буду вынужден смотреть как какое-то имплантированное чучело прирежет лучшего убийцу в галактике прям перед стволами Гарруса и Лиары, которые по лору должны попадать белке в глаз и сдирать кожу усилием мысли, а по факту растерянно стоят и смотрят..
-
Так вроде изначально же разработчики и говорили что "кина не будет", а будут исследования в стиле МЕ1? :) Касательно корридорности согласен, для консолей открытые пространства не очень подходят, а весь игропром так или иначе ориентирован сейчас на них. Тут разумным компромиссом выглядит система как в МЕ2 - большой выбор мест для посещения, а вот на месте уже типичная корридорная локация.
-
Ребята, вы бы попробовали МЕ3 перепройти дефолтным Шепардом без сейва и без DLC прежде чем писать, что MEA прям такой шаг назад. Шаг назад был еще 5 лет назад когда грохнули все сюжетные ниточки и загадки, которые искусно создавались в МЕ1-2. От сцен с ракни, дредноута над Ванкувером, Кай Ленга, отупевшего Цербера, Нормандии забирающей раненых прям перед жнецом (SR2 же вроде не может садиться на планеты???) пятая точка горела синим пламенем, вы как-то про все это благополучно забыли смотря сравнения на ютубе где лучшие моменты МЕ3 сравнивают с худшими моментами Андромеды.. Пройдет годик, выпустят дополнения, починят баги и тогда уже можно будет полноценно судить игру как часть серии.
-
При чем здесь древнее ММО с донатом? Не хотел бы показаться невежливым, но я же написал - с графикой уровня хотя бы 2015 года. Про вездеход - вы похоже не понимаете разницы между передним приводом и полным. И кстати в Хорайзоне "лошадь" почему то не может галопом скакать в горку и переходит на шаг - вот тут уж точно не знаю чем объяснить (вернее знаю - просто халтурно сделано).
-
Сферический в вакууме открытый мир - это TES - с самого начала иду куда хочу, делаю что хочу. В ведьмаке подобие этого появляется только с модами и дело не в уровне монстров, а в ограничении на использование мечей. Про хорайзон даже говорить не хочу - когда на посвящении за минуту убили всех персонажей к которым в теории мог быть привязан глубокий сюжет, а девочка перебила из лука батальон взрослых культистов с пулеметами все стало понятно. И не знаю как там в части RPG, а открытый мир там рекламировали во всю, рассказывали про побочные квесты, три варианта ответов в диалогах, интересный крафт - ничего этого по факту нет! (60 часов в игре) Я бы никогда не купил эту игру без этого, в принципе не понимаю смысла сингл-плеерных экшенов без привязки к другим жанрам. А Хорайзон именно и есть чистый сингл-плеерный экшен - хождение по огромной арене и сражения с роботами. А ну и "фокус" конечно, "расследования" и заскриптованные прыжки по желтым веревочкам. Все по канонам. А по факту та же Ларка напорядок интересней и живее сделана, там и охота чувствуется охотой, и тайминги нужно соблюсти пока по стенкам прыгаешь, и мир хоть и зональный, но второстепенные гробницы зачетные..
-
Ну да лица людей пластмассовые, анимация на уровне десятилетней давности и что дальше? На рынке десятки игр у которых более-менее нормально с лицами и анимацией и при этом являющиеся казуальным унылейшим проходняком. А красивые перелеты между планетами, вездеход с подключаемым полным приводом, разные условия окружения на карте, 30 стволов и скиллов на выбор в самом начале - подскажите пжл в какой игре с графикой уровня МЕА это хотя бы частично есть? С удовольствием поиграл бы.
-
Все относительно. По сравнению с прочими играми серии, в МЕ2 тактики все же было больше так как было много вариантов решения одной и той же задачи в бою. Плюс самому перестрелять всех тупо зарядов не хватит, а большие кулдауны заставляли думать, а не спамить. В этих мелочах и заключается наличие баланса, а он в свою очередь является признаком талантливого построения игры. Сейчас никто не хочет думать, "беги на маркер, прыгай где помечено белым, спамь две кнопки, в награду посмотри ролик на движке". В МЕА все не так - уже один только пролог многих вводит в ступор наличием нескольких путей к цели, незаскриптованными прыжками через пропасть и т.д. Старый биовар в любом случае больше не существует и смысла нет обсуждать что они уже не те.. но новые ребята постарались сделать годную игру и как мне кажется у них получилось. Но я представляю как им тяжело сейчас из-за алешек которые уже третий месяц мусолят скриншот улыбки Сары при смерти отца.
-
Буквально в январе-феврале перепроходил Ведьмака, сама игра шедевр и т.д., но открытого мира там как такого нет изза ограничений по уровням, просто декорация для квестов. Да, модами это правится, но к моменту начала пользования модами игра уже пройдена, а второй раз это уже не то. Второе - свеженький Хорайзон. Несмотря на дикий хайп, игровой мир пустой как барабан, лазить два часа по неизведанной территории и не найти ни-че-го (кроме заботливо выделенных в тумане иконкой жирафов и котлов) - норма жизни. Про сканирование - очень важный момент - из трех крайних игр в которые я играл - все подсвечивалось, всю игру ты как дурачок должен жать эту кнопочку инстинктов / чувств, иначе пропустишь какой-нибудь жутко полезный сундук с хламом и до кучи тебе подсвечивают еще врагов, что напрочь убивает элемент неожиданности. В МЕА нужно все-таки глазками смотреть и слава богу что они не стали как обезьяны копировать, а сделали по своему. Отсутствие стратегической паузы - неоднозначное изменение, но оно уже и в МЕ3 работало не очень, т.к. темп ускорился и открытие этой паузы по сути лишало драгоценных секунд. В МЕ2 это да - медленные жирные враги, разнообразные совзводные, разные тактики и т.п., но МЕ2 это исключительная игра, таких за всю историю даст бог с десяток сделали, когда все гениально, просто и к месту...
-
А что непонятного, комплексная прокачка, собирание ресурсов с пользой а не для галочки, отсутствие подсвечивания врагов сканером, отсутствие замедлялки времени при стрельбе. Все сделано чтобы игрок своей головой думал, а не бежал по маркерам между кат-сценами, комфортненько постреливая из-за укрытия / стелса.
-
Вот прям в точку. Пока играл возникло ощущение что я не получал такого удовольствия от исследования мира со времен первого прохождения Скайрима :) Но здесь дело скорее не в больших локациях, а в том чем они наполнены. Просто едешь по одному квесту и натыкаешься на другой и все это настолько естественно и органично связано, что это талантливая работа, а не копипаст от индусских аутсорсеров.. Меня всё больше терзают сомнения о причинах предвзятости обзорщиков которые все как один просто втоптали МЕА в грязь. Это бред просто, выдранные из контекста фразы, придирание к неоднозначным мелочам, полное умалчивание достоинств игры - я купил просто потому что не мог поверить что ЕА настолько опустились... И пока что кроме анимации и пластилиновых лиц, не вижу ни одного объективного недостатка, зато есть куча достоинств и фишки которые в современных играх упрощены либо вообще вырезаны. По сути ЕА внезапно выпустила олд-скульную action-RPG с учетом современных возможностей железа и движков.
-
Меня сам принцип удивил с одинаковыми носами :) в итоге любопытство перебороло, отозвал возврат денег и стал просто играть дефолтным Райдером. После первых 3-4 часов игры так и не понял, из-за чего такой крик стоит на юутбе, ну да анимации странноваты, но в остальном очень приятная игра, может конечно дальше какая-то эпическая халтура будет, но начало очень даже ничего, значительно лучше чем МЕ3.
-
Может быть, но убрали бы тогда вообще кастомизацию и сделали нормальную анимацию заточенную конкретно для двух возможных стандартных ГГ. А в итоге получилось и не то и не другое, а чтото среднее. Не он, и не она, а оно - неопределенного происхождения и пола. То есть я не могу сделать ни азиата, ни негра, не европейца, ни мулата, ни метиса, ни одного из людей которые реально существуют, а только вот это чудо-юдо. Не удивительно что пресеты всем показались такими уродливыми - они попросту не естественные, гротескные. Ладно, мож поправят, через год.
-
Дело не в красоте, я в какой-то момент осознал что все кастомные персонажи - одинаковые. Могут быть по разному посажены глаза, брови, скулы, подбородок и т.д. - но это будет все равно одно и тоже лицо просто с разными пропорциями с одинаковыми глазами, губами и носами. Вот я например хочу нос с горбинкой или орлиный или картошкой - все это было в предыдущих версиях ME, которые я много раз прошел за эти годы, каждый раз придумывая нового персонажа и отыгрывая его с 1-й серии. А здесь это все одно и тоже гипертрофированное пластилиновое лицо, я не верю что в разумном состоянии кто-то мог такое придумать - это осознанная выходка и вброс этого их директора мулато-нациста или кто он там.
-
Поиграв 10 минут и попытавшись создать персонажа, отправил заявку на возврат денег. Я очень толерантный человек ко всем нациям и религиям и даже к людям нетрадиционной отношусь нормально (как к обычным представителям моего пола), но невозможность выбрать белый цвет кожи, европеоидные глаза и губы я считаю насмешкой над игровым сообществом, в такое попросту противно играть, от смеси мексиканских черт с азиатскими глазами и негритянскими губами просто воротит - такая смесь наверное даже не встречается в природе. Удачи ЕА на почве толерантности, которая на самом деле достигает только обратного эффекта.
-
Спасибо за помощь, заработало, чтобы мы делали если бы не сей портал. Играть в МЕ3 или MEA с русскими менюшками, названиями и текстами.. брр я бы заплатил с удовольствием тысяч 5 чтобы тухлым яйцом в директора ЕА запулить. P.S. Это трэшак конечно когда в 2017 году на официальной версии нужно танцевать с бубном чтобы язык поменять. Уже сразу создается "хорошее непредвзятое настроение"
- 232 ответа
-
- mass effect
- andrimeda
-
(и ещё 3 )
C тегом: