Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Valeriy

Посетители
  • Публикаций

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valeriy

  1. Ну так это со времен МЕ1 так. Создал персонажа, начинаются заглавные кадры где Удина с Андерсоном обсуждают Шепарда, торжественная музыка, и вот он/она идет к мостику и ты с замиранием сердца ожидаешь что же получится когда развернется камера, а там... боже ты мой, alt-f4 начинаем заново :)
  2. Понятно, графику сравниваем с топовыми шутерами где контента кот наплакал, сюжет и детальность персонажей с коридорной адвенчурой, вариативность прокачки с трехмерной изометрической РПГ сделанной на пожертвования и под вкусы олдфагов... Я правда пока только на 25% прошел за неделю, но имхо МЕА вообще сейчас нет смысла сравнить с чем-либо, по сути разработчики взяли и послали все современные тенденции и сделали оригинальную по сочетанию качеств игру. Да, много недовольных в результате, но зато хоть какое-то разнообразие.
  3. А можете привести пример современных (с момента выхода PS4) игр такого масштаба, которые по сравнению с МЕА были бы не "слабо"? я так сходу кроме ГТА5 и Ведьмака что-то даже и припомнить не могу. Просто любопытно поиграть, видно я как рядовой обыватель покупающий только то что прорекламировали, что-то пропустил, назовите пжл те неизвестные (мне) шедевры.
  4. Когда-то очень давно (начало 2000-х) у моего друга была пиратская версия BG1 на 4 дисках (при том что оригинал был на 5). Эти диски надо было там по-хитрому вставлять чтобы все это работало, но не суть.. суть в том что там была Великолепная озвучка, да она искажала оригинал, но искажала так, что была намного живее английской. (много разных актеров, все произносилось от души и органично вписывалось в окружение). Например, Минск периодически говорил "Товарищество, честь, клинок к клинку... всё это сказки! правда, Бу?", Викония при предсмертном уровне здоровья кричала "Шар, спаси меня от мести королевы пауков!", а Кхалид стеснительно мычал и бормотал "если я где-нибудь ошибусь, то жена не даст мне этого забыть". Бандиты расхаживая туда сюда приговаривали "ненавижу этих п..ров из Огненного кулака", а мирные НПС встреченные в лесу пищали "можно я скажу, прежде чем вы нападете на меня?" Это была не озвучка, а настоящий эпик, увы хоть я и добыл эти диски в свою коллекцию, но много позже переехал в другой город и безжалостные люди выкинули все мои сокровища на помойку во время ремонта в моё отсутствие.. Думаю это была не единственная копия этих дисков в РФ, может быть у кого-нибудь завалялись образы или вы хотя бы слышали про подобную версию игры, может она есть где-нибудь на aerie.ru или..
  5. Baldur's Gate 1, 2, м? :) в 1-й части ночью чаще можно было нарваться в лесу на бандитов или хобгоблинов которые даже на нормальной сложности могли быстро отправить гг в могилу парой удачных выстрелов.. во второй на вампиров, которые тоже были весьма неприятны до появления определенных артефактов.. в общем, в начальных стадиях игры ночью хотелось ходить далеко не везде. Здесь это можно было обыграть как связку с температурой и какими-нибудь ветрами, чтобы ночью допустим можно было заехать дальше.. но как говорят разработчики одной замечательной игры "всё возможно, но зачем?" (если и так берут) По предварительным продажам МЕА заняло первое место на прошлой неделе, естественно это не показатель абсолютного лидерства (других то релизов крупных не было), но в любом случае ни о каком провале на рынке речи не идет, так что можно смело ожидать DLC и т.д. Готов прям сейчас рублей за 500 приобрести дополнение "человеческие лица (и асари) уровня МЕ3" + "плавные катсцены без фризов". А вообще они все уже надоели со своими роликами на движке, в том же Ведьмаке - 1(!) ролик за всю игру.. брали бы пример с близзард, в старкрафте такие видео что игру хотя бы ради них можно купить с удовольствием.
  6. Низкий рейтинг на метакритике это как красная тряпка для многих, с точки зрения продаж это лучше чем если бы он был 6.0 или около того. Ну и я лично на примере конкретно последних двух релизов (Хорайзон и МЕА) убедился что мнению интернет-сообщества вообще нельзя доверять. Единственную более-менее адекватную оценку одновременно обеих игр увидел только на деструктоиде. Ну а наш ютуб это вообще нечто, стадо леммингов и их пастыри для которых главное просмотры, может быть МЕА и на любителя, но таких жестких оскорблений и низких оценок игра явно не заслужила, тем более что графика и боевка на высоком уровне. Еще можно как-то оправдать преданных фанатов до конца надеявшихся на продолжение в стиле второй части, но все остальные мимокрокодилы попросту проявили самые низкие черты человеческой натуры.
  7. Согласен, сделать такие перелеты было бы по сути созданием еще одной игры. Хотя ИРЛ конечно не то что сверхсветового, а даже субсветового перелёта пока не планируется :) Ну я скорее имел в виду что можно было сделать фаст трэвел до любой исследованой отметки на карте, т.к. те кто не пользуется быстрым перемещением им и при нынешней системе не пользуются, а тем кто пользуется было бы удобней.
  8. Ну кому как, я например вообще не использую фаст травел в подобных играх, нарушает погружение. Было бы здорово если бы можно было самому FTL летать по галактике и на планеты приземляться (с кучей ограничений конечно, типа космические ветры не дают лететь мимо цели).
  9. Да уж, сцена где Мордин думает убить ли Маелона, а тот машет головой это просто нечто ну и майор Киррахе тоже яркая личность, и как Мордин его пародирует и вдруг понимает, что пародирует в том числе и Шепарда и осекается. это достойно Голливуда
  10. И не только мордашку) Сара кстати вполне неплохо выглядит с большинства ракурсов и лягушачью походку поправили. Еще бы голос из трилогии
  11. Классно написано. Думаю было бы здорово в таком стиле описать в целом все 4 игры, ну и можно ссылочку на дневник Мордина? ) Кстати, я таким же образом начал готовиться к МЕА - с октября почти перепрошел трилогию. В МЕ1 проникаюсь атмосферой и задаю характер Шепарда, в МЕ2 беззаботно наслаждаюсь последствиями МЕ1, ярким миром, великолепной озвучкой и построением диалогов, к МЕ3 переходим с опаской через Прибытие и дальше в течение МЕ3 думаю как бы выбрать порядок миссий, чтобы не наступить в г..лину раньше времени и подольше сохранить атмосферу первых игр... Дошел до этапа захвата Цитадели и понял что забыл пожертвовать Тэйном в битве с Коллекторами и теперь буду вынужден смотреть как какое-то имплантированное чучело прирежет лучшего убийцу в галактике прям перед стволами Гарруса и Лиары, которые по лору должны попадать белке в глаз и сдирать кожу усилием мысли, а по факту растерянно стоят и смотрят..
  12. Так вроде изначально же разработчики и говорили что "кина не будет", а будут исследования в стиле МЕ1? :) Касательно корридорности согласен, для консолей открытые пространства не очень подходят, а весь игропром так или иначе ориентирован сейчас на них. Тут разумным компромиссом выглядит система как в МЕ2 - большой выбор мест для посещения, а вот на месте уже типичная корридорная локация.
  13. Ребята, вы бы попробовали МЕ3 перепройти дефолтным Шепардом без сейва и без DLC прежде чем писать, что MEA прям такой шаг назад. Шаг назад был еще 5 лет назад когда грохнули все сюжетные ниточки и загадки, которые искусно создавались в МЕ1-2. От сцен с ракни, дредноута над Ванкувером, Кай Ленга, отупевшего Цербера, Нормандии забирающей раненых прям перед жнецом (SR2 же вроде не может садиться на планеты???) пятая точка горела синим пламенем, вы как-то про все это благополучно забыли смотря сравнения на ютубе где лучшие моменты МЕ3 сравнивают с худшими моментами Андромеды.. Пройдет годик, выпустят дополнения, починят баги и тогда уже можно будет полноценно судить игру как часть серии.
  14. При чем здесь древнее ММО с донатом? Не хотел бы показаться невежливым, но я же написал - с графикой уровня хотя бы 2015 года. Про вездеход - вы похоже не понимаете разницы между передним приводом и полным. И кстати в Хорайзоне "лошадь" почему то не может галопом скакать в горку и переходит на шаг - вот тут уж точно не знаю чем объяснить (вернее знаю - просто халтурно сделано).
  15. Сферический в вакууме открытый мир - это TES - с самого начала иду куда хочу, делаю что хочу. В ведьмаке подобие этого появляется только с модами и дело не в уровне монстров, а в ограничении на использование мечей. Про хорайзон даже говорить не хочу - когда на посвящении за минуту убили всех персонажей к которым в теории мог быть привязан глубокий сюжет, а девочка перебила из лука батальон взрослых культистов с пулеметами все стало понятно. И не знаю как там в части RPG, а открытый мир там рекламировали во всю, рассказывали про побочные квесты, три варианта ответов в диалогах, интересный крафт - ничего этого по факту нет! (60 часов в игре) Я бы никогда не купил эту игру без этого, в принципе не понимаю смысла сингл-плеерных экшенов без привязки к другим жанрам. А Хорайзон именно и есть чистый сингл-плеерный экшен - хождение по огромной арене и сражения с роботами. А ну и "фокус" конечно, "расследования" и заскриптованные прыжки по желтым веревочкам. Все по канонам. А по факту та же Ларка напорядок интересней и живее сделана, там и охота чувствуется охотой, и тайминги нужно соблюсти пока по стенкам прыгаешь, и мир хоть и зональный, но второстепенные гробницы зачетные..
  16. Ну да лица людей пластмассовые, анимация на уровне десятилетней давности и что дальше? На рынке десятки игр у которых более-менее нормально с лицами и анимацией и при этом являющиеся казуальным унылейшим проходняком. А красивые перелеты между планетами, вездеход с подключаемым полным приводом, разные условия окружения на карте, 30 стволов и скиллов на выбор в самом начале - подскажите пжл в какой игре с графикой уровня МЕА это хотя бы частично есть? С удовольствием поиграл бы.
  17. Все относительно. По сравнению с прочими играми серии, в МЕ2 тактики все же было больше так как было много вариантов решения одной и той же задачи в бою. Плюс самому перестрелять всех тупо зарядов не хватит, а большие кулдауны заставляли думать, а не спамить. В этих мелочах и заключается наличие баланса, а он в свою очередь является признаком талантливого построения игры. Сейчас никто не хочет думать, "беги на маркер, прыгай где помечено белым, спамь две кнопки, в награду посмотри ролик на движке". В МЕА все не так - уже один только пролог многих вводит в ступор наличием нескольких путей к цели, незаскриптованными прыжками через пропасть и т.д. Старый биовар в любом случае больше не существует и смысла нет обсуждать что они уже не те.. но новые ребята постарались сделать годную игру и как мне кажется у них получилось. Но я представляю как им тяжело сейчас из-за алешек которые уже третий месяц мусолят скриншот улыбки Сары при смерти отца.
  18. Буквально в январе-феврале перепроходил Ведьмака, сама игра шедевр и т.д., но открытого мира там как такого нет изза ограничений по уровням, просто декорация для квестов. Да, модами это правится, но к моменту начала пользования модами игра уже пройдена, а второй раз это уже не то. Второе - свеженький Хорайзон. Несмотря на дикий хайп, игровой мир пустой как барабан, лазить два часа по неизведанной территории и не найти ни-че-го (кроме заботливо выделенных в тумане иконкой жирафов и котлов) - норма жизни. Про сканирование - очень важный момент - из трех крайних игр в которые я играл - все подсвечивалось, всю игру ты как дурачок должен жать эту кнопочку инстинктов / чувств, иначе пропустишь какой-нибудь жутко полезный сундук с хламом и до кучи тебе подсвечивают еще врагов, что напрочь убивает элемент неожиданности. В МЕА нужно все-таки глазками смотреть и слава богу что они не стали как обезьяны копировать, а сделали по своему. Отсутствие стратегической паузы - неоднозначное изменение, но оно уже и в МЕ3 работало не очень, т.к. темп ускорился и открытие этой паузы по сути лишало драгоценных секунд. В МЕ2 это да - медленные жирные враги, разнообразные совзводные, разные тактики и т.п., но МЕ2 это исключительная игра, таких за всю историю даст бог с десяток сделали, когда все гениально, просто и к месту...
  19. А что непонятного, комплексная прокачка, собирание ресурсов с пользой а не для галочки, отсутствие подсвечивания врагов сканером, отсутствие замедлялки времени при стрельбе. Все сделано чтобы игрок своей головой думал, а не бежал по маркерам между кат-сценами, комфортненько постреливая из-за укрытия / стелса.
  20. Вот прям в точку. Пока играл возникло ощущение что я не получал такого удовольствия от исследования мира со времен первого прохождения Скайрима :) Но здесь дело скорее не в больших локациях, а в том чем они наполнены. Просто едешь по одному квесту и натыкаешься на другой и все это настолько естественно и органично связано, что это талантливая работа, а не копипаст от индусских аутсорсеров.. Меня всё больше терзают сомнения о причинах предвзятости обзорщиков которые все как один просто втоптали МЕА в грязь. Это бред просто, выдранные из контекста фразы, придирание к неоднозначным мелочам, полное умалчивание достоинств игры - я купил просто потому что не мог поверить что ЕА настолько опустились... И пока что кроме анимации и пластилиновых лиц, не вижу ни одного объективного недостатка, зато есть куча достоинств и фишки которые в современных играх упрощены либо вообще вырезаны. По сути ЕА внезапно выпустила олд-скульную action-RPG с учетом современных возможностей железа и движков.
  21. Меня сам принцип удивил с одинаковыми носами :) в итоге любопытство перебороло, отозвал возврат денег и стал просто играть дефолтным Райдером. После первых 3-4 часов игры так и не понял, из-за чего такой крик стоит на юутбе, ну да анимации странноваты, но в остальном очень приятная игра, может конечно дальше какая-то эпическая халтура будет, но начало очень даже ничего, значительно лучше чем МЕ3.
  22. Может быть, но убрали бы тогда вообще кастомизацию и сделали нормальную анимацию заточенную конкретно для двух возможных стандартных ГГ. А в итоге получилось и не то и не другое, а чтото среднее. Не он, и не она, а оно - неопределенного происхождения и пола. То есть я не могу сделать ни азиата, ни негра, не европейца, ни мулата, ни метиса, ни одного из людей которые реально существуют, а только вот это чудо-юдо. Не удивительно что пресеты всем показались такими уродливыми - они попросту не естественные, гротескные. Ладно, мож поправят, через год.
  23. Дело не в красоте, я в какой-то момент осознал что все кастомные персонажи - одинаковые. Могут быть по разному посажены глаза, брови, скулы, подбородок и т.д. - но это будет все равно одно и тоже лицо просто с разными пропорциями с одинаковыми глазами, губами и носами. Вот я например хочу нос с горбинкой или орлиный или картошкой - все это было в предыдущих версиях ME, которые я много раз прошел за эти годы, каждый раз придумывая нового персонажа и отыгрывая его с 1-й серии. А здесь это все одно и тоже гипертрофированное пластилиновое лицо, я не верю что в разумном состоянии кто-то мог такое придумать - это осознанная выходка и вброс этого их директора мулато-нациста или кто он там.
  24. Поиграв 10 минут и попытавшись создать персонажа, отправил заявку на возврат денег. Я очень толерантный человек ко всем нациям и религиям и даже к людям нетрадиционной отношусь нормально (как к обычным представителям моего пола), но невозможность выбрать белый цвет кожи, европеоидные глаза и губы я считаю насмешкой над игровым сообществом, в такое попросту противно играть, от смеси мексиканских черт с азиатскими глазами и негритянскими губами просто воротит - такая смесь наверное даже не встречается в природе. Удачи ЕА на почве толерантности, которая на самом деле достигает только обратного эффекта.
  25. Спасибо за помощь, заработало, чтобы мы делали если бы не сей портал. Играть в МЕ3 или MEA с русскими менюшками, названиями и текстами.. брр я бы заплатил с удовольствием тысяч 5 чтобы тухлым яйцом в директора ЕА запулить. P.S. Это трэшак конечно когда в 2017 году на официальной версии нужно танцевать с бубном чтобы язык поменять. Уже сразу создается "хорошее непредвзятое настроение"
×
×
  • Создать...