-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ast4ras
-
Как-то не понятно. В игре всего 4 джавелина. Была информация, что начинаем мы рейнджером и только после определенного уровня можем выбрать второй на выбор из трех оставшихся. Ок, допустим переделали, но тогда на чем открывать первый джавелин? На чем получать второй уровень?
-
Спрашивали про биотические билды. Довольно интересные (и подробно расписанные) билды. Биотика (видео) Биотика (текстовый вариант) Биотика NG+ (видео) Биотика NG+ (текстовый вариант) Кстати, аугменты (они же улучшения), есть ли какой-нибудь способ целенаправленного "фарма"?
-
В этой теме полно советов по биотике, почитай.
-
В игре два вида усиления экипировки (как оружия, так и брони): - усиления (они же аугменты) - применяются при крафте.; - моды - применяются после крафта, когда оружие и броня экипируются на персонажа. Увеличение числа ячеек под моды, это аугмент, который может быть использован ТОЛЬКО при крафте оружия. К броне он не применим, потому что у брони ВСЕГДА одна ячейка по моды, а если точнее, то под один комбо-мод. Комбо-мод, это тот же мод, но эксклюзивно для брони. В отличие от оружия, может быть использован только один такой мод. Задействовать комбо-мод можно на экране выбора экипировки.
-
Тут надо учитывать, что ангара пережили свой "апокалипсис", который отбросил их назад в развитии. У них нет единства внутри расы. Кетты этим пользовались и не давали ангара встать с колен.
-
Тоже смущает этот момент. Скорее всего дело в новом движке. Судя по всему разработчики не успевали доделать игру к назначенной дате, и незначительные моменты отодвинули в сторону или вообще забили на них.
-
Это самое дисбалансное улучшение в игре. У меня оно стоит на Пиранье, превращая его, по сути, в ШВ. Нивелирование урона, который наносится ГГ, происходит за счёт технических умений.
-
Horizon, такое ощущение, специально был сделан так, что его хватает времени пройти до выхода МЕА (01.03.2017 и 21.03.2017, соответственно). А что за контрфрики?
-
Самое интересное, что игру я ещё не прошёл ни разу, но билдов на пробывался разных, что сижу сейчас на Кадаре с 45 уровнем (по сути прошёл лишь 4 планеты (Эос, Воелд, Хаварл и Айя) и нашёл ковчеги азари и турианцев). И понимаю уже, что вроде бы пора и дальше по сюжету двигаться, а все тянет попробывать что-то новое. Разведчик и снайпер и мили не зашли совсем. Я играю с геймпадом, и целиться по головам очень не удобно. Да и больше нравится умениями орудовать. Урон с комбо, а оружие вспомогательное. Не пробывал только чистого биотика. Но спасибо ребятам выше, интересное для себя нашёл. Я на долго останавливался на Страже с Воспламенением, Поглощением и Сингулярностью. Но стоило Сингулярность заменить на Бросок, и одеть Крио-перчатку, как билд заиграл новыми красками)
-
По моим ощущениям, бронированных целей в МЕА меньше, чем целей со щитами. Можно пожертвовать бронепробитием с умений и использовать расходники. Кроме того билд то мультипрофильный. Биотика для АОЕ. Против щитов и брони Страж. Против разрозненных целей Штурмовик. А Исследователь у него там против боссов.
-
Прокачка профилей это полдела. Я же говорю о 12 различных активных умениях (про пассивки я уж молчу), прокачанных полностью, и разбитых на 4 соответствующих профиля. Если с инглишем все ок, посмотри тут Вот о таком геймплее я и писал выше)
-
Не, перераспределение это не то. Я про смену профилей непосредственно в бою.
-
Навыков. У нас четыре слота под быстрое переключение между профилями. Можно, конечно, использовать их под разные умения в рамках одного профиля (хотя даже тут нужно много СП), но фишка то не в этом. Нам наглядно все показывает Алек Райдер в прологе, что именно придумали для нас разработчики. Использовать четыре разных профиля с различными умениями при первом прохождении не даст нехватка СП. И в итоге, мы либо ограничены одним выбранным профилем и группой навыков, либо качаем всего понемногу, и отхватываем от первой встреченной группы кеттов.
-
Чем выше уровень ГГ, тем сильнее вперед выходит урон с комбо. Урон от оружия держится наравне с уроном от комбо до 80 уровня. Дальше оружие останавливается в повышении значения урона, а вот комбо урон скалируется от уровня. По поводу биотики. У профиля Адепт надо по полной использовать его плюшку Биотическое эхо, тогда урон будет очень сильным. Описание несколько обобщенное. А делает это умение следующее. Нам необходимо биотическое АОЕ умение (именно АОЕ, это важно), которое сделает цель уязвимой для биотической детонации (что в последствии приведет к биотическому комбо). Для примера АОЕ умением будет Сингулярность, детонатором Копье. Перед нами группа из 3 противников (чисто теоретически). Применяем к этой группе Сингулярность, тем самым, делаем их уязвимыми для биотического комбо. Кинув в одного из 3 противников Копье, мы сдетонируем на нем биотическое комбо. Он взорвется, получит урон сам, и нанесет урон ближайшим целям. НО! За счет Биотического эхо, 2 других противника из этой группы, так же сдетонируют. То есть у нас будет не один взрыв от комбо, а три. Тройной урон. А если вместо Копья использовать АОЕ детонатор, и задеть, например, 2 цели из 3, взрывов уже будет больше, и урон, соответственно. В общем, чем больше целей уязвимо для комбо, и чем больше таких уязвимых целей мы детонируем за раз, тем больше урона мы наносим (экспоненциально). PS. Я вот одного понять не могу, основную фишку геймплея (профили, и их смена во время боя), разработчики откладывают как минимум до НГ+. Раньше тупо не хватит скиллпоинтов, либо делать недопрокачанного чара. На реддите встречал мултипрофильный билд, но там на него тьма очков нужна.
-
Оружие - пистолет. Более тяжелые пушки будут увеличивать откат умений. С пистолетами особо не бегал, но как вариант, Гремучка или более скорострельный Шершень. В любом случае основной урон будет с умений.
-
У меня этот талант стоит - не шарахает. Дело в том, что бы сработало это комбо цель должна гореть (не пробывал, но в теории, воспламенение можно заменить зажигательными патронами), а щиты не дают поджечь ее. Итог - комбо не срабатывает.
-
Оба должны быть и триггерами и детонаторами. Там ещё есть такая заковыка, если на цели есть щиты, пока их не собьешь, комбо Воспламенение+Поглощение не сдетонирует.
-
Биотический уворот ничего не даёт, просто меняется анимация. Выглядит стильно и все =) А вот у Оперативника уворот вводит на его время в стелс, противники теряют ГГ из вида.
-
Это все сильно упрощает) Билд заработает сразу же. Профиль: Страж Броня: N7 (но это не панацея, мне она просто нравится. В идеале ангарская броня, так как больше навыков технических) Оружие: Коса (реликтовая ШВ), Дхан (кетский дробовик) Техника: Воспламенение (Горение, Бронебой, Детонатор); Поглощение энергии (Скорость перезарядки, Усиленное поглощение, Урон); Групповая поддержка (Поддержка, Групповое восстановление, Систма жизнеобеспечения); Боевая техника (Бронебой, Детонаторы, Стихийная техника); Дополнительные системы (Снижение веса оружия, Защитная техника, Супер-перезарядка) Биотика: Сингулярность (Радиус, Пробой щита, Взрывная сингулярность); Барьер (Мощный барьер, Биотическая готовность, Спасительный барьер); Боевая биотика (Готовность, Подрыв, Эксперт-биотик); Сдерживание (Радиус, Подрыв щита, Горизонт событий) Бой: Шутрмовые винтовки (Вес, Размер обоймы, Критические попадания), Дробовики (Вес, Перезарядка, Урон и сила); Выносливость в бою (Регенерация, Подъем тяжестей, Держать строй) В скобках, 4, 5 и 6, соответсвенно, таланты. Комбо трёх видов: 1) Против брони - Воспламенение + Поглощение энергии 2) Пртив щитов - Поглощение энергии + Воспламенение 3) Против толпы простых Мобов - Сингулярность + Воспламенение/Поглощение энергии Третье комбо можно и против щитов.
-
Интересно. Я им сейчас бегаю. Только вместо Перегрузки, Поглощение энергии.
-
Кто в курсе, пассивки на штурмовые винтовки в ветке Бой, такие как +к емкости обоймы, +к скорости перезарядки, влияют как-то на пушки реликтов (дольше стреляют до опустошения заряда, например, или быстрее этот заряд восстанавливают)?
-
Барьер, Командная поддержка, Выносливость в бою полезны всем, независимо от профиля. Уровню к 40-45 вместе с нужными навыками под профиль, эти тоже хватит очков вкачать. А у тебя там случаем не стоит в броне комбо-мод на +50% к щитам и -50% к здоровью?
-
1. Детонации без подготовки не бывает. Просто с этим талантом можно использовать Воспламенение и как триггер, и как детонатор. В зависимости от того, что тебе нужно в данный момент. 2. Тут как бы нет лучших или худших навыков, лишь подходящие к твоему стилю игры или неподходящие. Попробуй и то и то. У Перегрузки плюс в том, что она оглушает цель (и даже может не одну), т.е. в этот момент они не стреляют в тебя, соответственно, косвенно снижается входящий урон. Ну и попасть по ним проще. Большой урон щитам и по ремнантам. У Поглощения щита плюс в том, что им можно восстановить себе щит, но цели оно не контролирует. И первое и второе умение детонаторы, но Поглощение так же можно сделать триггером через 5 талант. В общем все зависит от твоего стиля игры, и имеющихся в данный момент двух других активных умений (в плане синергии с ними). Оба умения плохи против брони. Но вот в сочетании с Воспламенением (когда оно триггер, а Поглощение детонатор) идет сильнейший урон броне с огненного комбо. А если использовать Поглощение как триггер, а Воспламенение как детонатор - техническое комбо, которое не плохо бьет по щитам, и оставляет на земле электрическую лужу (зашедшие в нее противники на некоторое время выбывают из строя).