Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Raygon

Посетители
  • Публикаций

    502
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Raygon

  1. Жаль, что новичку доверили... Конечно опыта надо где-то набираться, но не хотелось бы, чтобы МЕ был полигоном для экспериментов...
  2. Как то уже говорил о том, что лучше бы сделали возможность суточной подписки. Когда можешь играть, тогда платишь и играешь, а не выкидываешь деньги за те дни, которые на работе проводить будешь. Собственно и никакого бы f2p к чертям не понадобилось бы...
  3. Скорее количество слов, букв и тд в одном варианте диалогового кольца. Чтобы сделать не парафразы, а полное отображение, необходимо, чтобы диалоговое кольцо могло вместить подобный объем. Но, как я и сказал, об этом уже программистам из Био думать нужно. Хотят свою систему продвигать? Значит надо делать её готовой к любым ситуациям и вариантам, развивать, иначе будущего у неё не будет. Да и что тут думать. Можно выводить на экран не все варианты, а только тот, на котором курсор. И места полно будет для развёрнутого диалога протагониста. С отображением на экране тут просто придумать оптимальный вид. Другой вопрос в ограничении символов в программной части диалогового кольца... в этих дебрях не мне бродить)
  4. Тут немножко о другом. Имелось ввиду масштабность вариантов, а не их количество.
  5. Это уже работа программистов. Или они так и собираются штамповать все игры на "деревянном" колесе, когда вполне уже можно сделать "стальное с камерой и покрышкой" ) Если бы хотели, то сделали.
  6. Вы неверно представляете. Тут и не совмещается ничего ведь. При включённой опции диалоги героя будут отображаться именно так, как он их будет говорить, а при отключенной опции будут парафразы. Чем одно может помешать другому я понять не могу. А хотя нет, могу, тем, что нельзя будет на несколько вариантов дать одну озвучку и один текст. Но это будет мешать разработчикам, а не игрокам. Тем, что придется придумать разные варианты )
  7. Согласен. Реклама в БВ как всегда на высоком уровне и идёт про проторенной дорожке. Скажут, к примеру, что эльфов в ДА3 не будет, и форумы взорвутся, игровые сайты заорут, и у всех будет маячить перед глазами "Dragon Age 3" ))) А на следующей неделе решат передумать и добавить эльфов )
  8. Чушь. Вы неверно отображаете смысл того, что представляет собой опциональность. Закрою глаза на то, что яблочный пирог предполагает нынешнюю систему (поскольку она как раз таки и попахивает))) ), но даже если и так, то при опциональности как раз разделяются "яблоки" и "рыба".
  9. Я напомню ещё - Фредди Принц Младший (Вега), Тришиа Хелфер (Сузи), Иввон Страховски (Миранда (И озвучка и внешность)), Сет Грин (Джокер), Мартин Шин (Призрак), Керри-Энн Мосс (Ария), Майкл Хоган (Пресли и Бейли).Собственно вот вам и обычные актёры озвучки ) Конечно при таком составе цена озвучки будет не золотой а бриллиантовой ) А вот когда обычные актёры озвучки, тогда цена вполне приемлемая. Единственное, не смогут пиарится тем, что голос какого-нибудь гнома-карапуза принадлежит Элайдже Вуду, который Фродо сыграл )
  10. Диалоговое кольцо подразумевает парафразы, а парафразы подразумевают то, что мы не будем уверены в том, что скажет персонаж. Реализовать это лучше вряд ли можно. Про то, что ГГ должен быть обязательно немой я бы не согласился, но ведь он вполне может говорить больше вариантов, нежели говорить одно и то же независимо от того, какой вариант мы выберем 1, 2 или 3. А так же более развёрнуто, да и варианты могут быть не в виде кольца, а диалогами, чтобы уместить полные выражения, а не парафразы. Скажите, нужен больший бюджет для озвучки всего этого, тут вы правы бесспорно. Но для этого можно нанять обычных актёров озвучки, а не всяких известных киноактёров, которые и оплаты большей требуют. К примеру персонажей в ДАо было много, и отвечали они на каждую реплику игрока. Если бы игрока взялись озвучить, то всего лишь озвучили бы на одного персонажа больше по сути. Не думаю, что это было бы настолько затратно, как они любят говорить.
  11. Так вот и я как бы про диалоги рассуждаю) Они и озвучка, и парафразы и шайтан-кольцо диалогов вместе взятое ) А то, что парафразы не равно озвучке это и дураку ясно)
  12. Собственно даже в МЕ3 помню, что не раз 2 а то и 3 варианта в диалоговом кольце вели к одной и той же реплике. Вот что такое озвучка для таких игр, я бы сказал. Когда мы могли прочитать несколько вариантов, мы могли понять, о чем думает наш персонаж и как он должен ответить Ведь играем мы и мы должны решать, каким должен быть ответ, а не гадать по парафразам. Мы играем, а не кино смотрим всё же. С таким успехом лучше вообще отказаться от какого либо кольца диалогов, парафраз и тд. и проработать нормальные качественные диалоги, не зависящие от играка, нежели предоставлять абсолютную и неприкрытую иллюзию выбора. Ну да ладно. Всё равно делать будут они, а как сделают, так и судить будем)
  13. Собственно ДАо вышла 3 или 4 года назад. И тогда это был вполне "торт"... да и сейчас если переигрывать то мне к примеру будет приятнее в ДАо, нежели в ДА2. Так что и сейчас она "вкусная игра") Озвучка - это озвучка. Она не несёт в себе того количества контента, который могли бы передавать текстом и раскрыть намного больше смысла в выбираемых вами вариантах, как бы вы не хотели обратного. На счёт погружения в атмосферу - никогда не мешало, что в SW KotOR, что в DAo я зависал, пока не проходил. Но не скажу, что озвучка - это плохо. Кто то уже говорил, что важно качество того, что говорит персонаж, разнообразие его речи и речи тех, с кем он общается и с этим я согласен.
  14. О, не знал на этот счет. Но поскольку скоро уже и официальные ремейки выйдут, то дождусь их. Всё же мне кажется это будет по-лучше. Но спасибо)
  15. Ну опять же там Страж, тут Хоук. А семья была и у Кусланда и у гнома, которого предал свой собственный брат - тоже очень личностное, да вроде как и у городского эльфа, и у гнома низшего сословия... Скорее у Хоука семья всегда под боком была и задания он получал - это да. Ладно, не буду больше оффтопить)
  16. Я с вами уже попрощался ) Да там всё равно всё писаться будет, только уже тогда, когда герой говорить начнёт ) Всего то и нужно сделать комбинацию "Копировать-вставить" несколько раз )))
  17. Боже боже... Трололо понеслось. До свидания)
  18. То, кем бы была для меня Морриган - вы никогда не сможете ни узнать, ни проверить. Так что выше написанное - это уже ваше личное мнение, ничем не обоснованное. Да и к тому же оффтоп) Не об этом вообще разговор я вёл с другим человеком. Если вас задела моя привязанность к Морриган, то простите, не думал, что вы настолько чувствительны, что вас волнует мнение незнакомого вам человека к тому персонажу, который вам и не нравится.
  19. Не надо учить меня, что говорить, уважаемый. Я просто поклонник Морриган и вряд ли в БГ для меня найдётся более интересная ЛИ. От того слова "лучше чем во всех остальных" не теряют своей актуальности. Вас же я не заставляю с ними соглашаться. Я вас не учу, как думать и что говорить. Касательно же графики - мне на неё всё равно. Меня не устраивает разрешение, под которое приходится подстраивать комп, а ремейк как раз это исправит. Такое ощущение, что вы по ошибке приняли меня за школоту, которая только о графике и думает...
  20. Скорее потому, что это стало модно. Взяли пример с МЕ. Но там вся трилогия - очень личностная, а тут каждая игра - новый персонаж. К примеру в ДА2 я не прочувствовал ничего такого. При чем абсолютно. А ДАо - даже больше опирается на личность. Одни варианты Начала чего стоят. У каждого персонажа была своя судьба, своя жизнь. В общем, об этом можно спорить до бесконечности)
  21. Надо же, провидец нашелся) Вы не правы, но да предвидя, о какой игре вы говорите, в Baldur's Gate я не играл. Не могу я потянуть её нынешний внешний вид, но надеюсь на ремейк. Однако если исключить эту игру, в другие мне поиграть довелось. И опять же БГ - это игра, где вообще все были немы, если я правильно помню.
  22. Я про то, что Скайрим так же современная игра, и одна из лучших. И отсутствие озвучки ей никак не мешает. Ну а любителям боёвок проще посоветовать диабло 3 (там вообще над сюжетом думать не нужно) и мморпг (гре это сводится к минимуму) ) Всему есть предел - это да, но не таким мелочам, которые могут устроить обе стороны. То же самое и с переключателем однополых отношений. Опцию реализовать так же можно, но опять же им нужны постоянный споры на форумах, а не реальная вещь, которая может примирить и устроить обе стороны.
  23. Ну и разве в ДАо это мешало отношениям? Романтическая линия с Морриган - самая горячая, кипятящая кровь. В ней столько страсти, сколько не было ни в одной игре БВ. Может в МЕ конечно что и было близко, но не для меня. А теперь вспомнить ДА2, где и поцеловать то понравившегося персонажа нельзя было. Где и поговорить нельзя было толком. Такое чувство, что у озвученного героя язык отнялся и пластинка зависла на паре фраз) В общем, конечно каждому своё, но с вашей точкой зрения я согласиться не могу. Ничего личного конечно. Просто так я думаю.
  24. Более чем уверен, что данными вопросами будут заниматься разные команды. Так что на создание сюжетных веток это вряд ли может повлиять. Тут программная часть, а там работа сценаристов.
  25. Собственно, это больше похоже на отмазку, а не на реальную причину. За опциональную возможность включения/отключения расширенных диалогов их возненавидеть может только дебил, который не может убрать галочку с "Отображать расширенные диалоги" А реплики, стало быть, уже не часть сюжета? По моему это одна из его важных составляющих.
×
×
  • Создать...