Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Space_Friend

Посетители
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Space_Friend

  1. Раньше работало, после фикса не проверял еще.
  2. Bioware пофиксили выпадение ультра рарок из каждого 10-го эксперта. Теперь для ультра рарок придется вскрывать премиумы. Прощай определенность, снова здравствуй рандом.
  3. Рекомендую проверять свои "знания" прежде, чем так безапелляционно что-то утверждать.
  4. Да, именно кассетный заряд. Он точный, может сваншотить красную пехоту, если попасть всеми картечинами в моба. Кого не ваншотит - того добивает дота. 1) Огромный радиус аое позволяет кидать рядом с укрытиями, выкуривая и убивая мобов. 2) О, эти застаненные кучи, под дотами от кассетного заряда и воспламенения/огнемета... По кучам нужно сразу кидать 2-3 заряда, ведь их 10. 3) Щиты быстро снимаются кассетным зарядом, там очень много урона. Заряд станит ВСЕХ, включая кроганов и щитовиков (если взять 5б), какие там танки? Снайперить наемником... Я не хочу это комментировать, ведь наемник с огнеметом - бог ближних дистанций. На карательницу в разделе билдов есть отличный пост-патчевый билд, не летать - основы её выживания.
  5. Поиграл после патча кроганом наемником и карателем турианкой. Какие-то невероятные персы, наносят ТОННЫ урона гранатами (10 шт без расходки!) и огоньком. Имеют хороший запас живучести, прекрасную оружейную пассивку и лучший контроль в игре, станящий всех кроме боссов. За несколько мгновений зачищают целые респы пехоты, не важно со щитами или без. Быстро убивают боссов. Абсолютный топ тир в этом патче.
  6. Даже без стихийной техники результат впечатляющий. С ней конечно еще имбовее.
  7. Не имбу, а ИМБИЩУ. Просто нужно шлифануть огненными патронами и стрелять в голову. Тогда враги просто тают. Как писали выше 3 моба с обоймы - реальность, 2 с обоймы рядовой случай.
  8. Мульт и так был несложным, а сейчас, с этими апами всего, на золоте стало какое-то избиение младенцев. Кеттов жалко, зачем им так живучесть срезали?
  9. Чтобы играть через биотический путь кинетику нужны тепличные условия, например команда быстро выносящая мобов, а еще лучше карманный саларик оперативник. При игре с рандомами, на кеттах, тиммейты заняты своими делами, и почему-то не прикрывают кинетика. Единственный пропущенный шарик от восходящего сожжет все щиты и выбьет из биотического пути. Разумеется, можно стрелять из снайперки и покидывать биотику без биотического пути, но это уже не кинетик.
  10. Я думаю поможет штурмовик спамящий нову за щиты, или просто кто-то прыгающий в пропасть...
  11. Именно что буду стрелять после чарджа. 5б в барьере не берётся. Тут на форуме есть билд такого штурма, он работает. А мне пиранья больше всего зашла на челоразведе. Ему её проще всего принести в лицо врагам. И челоразвед не glass cannon, а терминатор какой-то. Старая история с хостом. В варфрейме так же было.
  12. Если штурмовик раскачан "в пострелять", то там нет мордобоя. Турианка на золоте не танчит в полете, мало этого резиста.
  13. Заметно увеличивает. Я на штурме тестил фантом, ураган и коготь. В полете можно убивать на средне - дальних дистанциях. Но такого эффекта как в МЕ3 на турике всё равно не добиться.
  14. У челоштурмовика тоже дофига точности при полете. Только челоштурм живучий, а турианкой на золоте не повисишь.
  15. Ну тут преемственность на лицо. Я начал играть в мульт МЕ3 позже других, в 2014, когда большинство уже закончило. И мне пришлось потратить время чтобы изучить какие эволюции работают неправильно, какие работают только на своем хосте, и какие вовсе не работают. В МЕ3 МП было дофига проблем, многие так и не были решены, просто все проблемы игровой механики были известны и их избегали. Ничего нового, BioWare в своём репертуаре.
  16. http://bsn.boards.net/thread/9439/numerical-damage-tests
  17. Конкретно на саларике всё-таки не вкусовщина. Пиранья для него слишком тяжела, да и 15% точности это капля в море, особого профита не даст ни фантому ни пиранье. На кеттах зафаталиться с пираньей легче чем со снайпой из-за дистанции. Я понимаю что всех кто прилично наиграл в МП достали снайпы, но нужно быть объективным. С челоразведом хороший пример, оба класса совсем бессмертные. Очень легко дотащить волну что тем, что этим. Соло им не играл, но 5ю волну на кеттах проходил салариком с ЧВ в одну каску, было ну прям совсем просто. Цепная перегрузка подрывает маркер только на том, с кого она началась, и плохо станит движущихся мобов, как написали выше. Её приоритет при прокачке должен быть самым низким, если мы говорим об оптимальном билде на саларика.
  18. Поспорю. С 6б в усилении щитов можно наглеть: стрелять будучи под огнем, поднять тиммейта или отключить точку под огнем. На коллективной загрузке никто из тиммейтов не упадет с 6б. Не знаю, тестил ли ты 6б, но если тестил, как можно не заметить огромной живучести? Из оружия снайперка удобнее, тк перегрузка+выстрел позволяют попадать в голову даже не на своем хосте. Так же при стрельбе из снайперки ты меньше подставляешься, чем с пулеметом. Против долгих кулдаунов есть расходка на кулдауны. По моему абсолютно субъективному мнению, саларик оператор самый легкий перс, чтобы остаться одному из команды против каких-нибудь кеттов. Это происходит именно засчет очень высокой живучести и отличного дебафа. Речардж у щита минимальный, выше уже писали что реген щитов на тебе висит почти всё время кулдауна, из-за 150% длительности в 6б и длительности в пассивке. Получается окно в 2-3 секунды после окончания действия услиления щитов и до конца кулдауна, в это время ты да, довольно уязвим.
  19. В боевой технике достаточно 4 ранга. 6А Стихийная Техника не работает для вторжения, эффект будет лишь по целям в перегрузке. То есть 6а не нужен. Если взять снайперку не нужен и 6б. Этих очков хватит чтобы замаксить усиление щита, и не говорить что у перса плохая живучесть.
  20. На ЧВ затвор хорошо работает, побегал с ней уже прилично. Сейчас на учебной миссии убил 1 хедшотом моба за укрытием. Буду играть с друзьями - проверю на золоте на сколько режется урон.
  21. Если не нравится игровой процесс, зачем тебе "барахло"?
  22. Всё это слишком маленькие выборки. Пока максил рар тир вел собственную статистику. Но начал не сразу. Вскрывал ящики по 10 шт. Из 122 ящиков по 100к выпало 39 УР. Те шанс более 30% на УР. Но потом 3 следующих дня из 30 ящиков по 100к выпало 3 УР. Тупо рандом. Сейчас предпочитаю ящики по 50к.
  23. Да там особо и билдить нечего. Основа как у челоштурмовика. Чардж б-а-б, пассивка б-а-б, и барьер а-б-б. Дальше по вкусу. Не забывать про неуязвимость во время атаки. После атаки жмакать кнопку движения назад, так попадать следующей мили атакой удобнее. Ну и привыкнуть на всяких пустынях со второго этажа не вываливаться через стену после мили:)
  24. Возможно там шанс. Из укрытий ведь кроганы тоже выбивают через раз.
×
×
  • Создать...