Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MEA

Посетители
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MEA

  1. оверлей надо вырубать да же тем у кого не глючит при старте, хотя я думаю таких мало. причина проста может сломаться игра при обновлении очередным патчем. ну снайперку можно и как оружие ближнего боя использовать. я вот с тенью бегаю как с уравнителем. очень удобно, учитывая что дамаг на время существенно выше чем у всего реликтового оружия. минус надо уметь вовремя включать/отключать для увеличения дамага. еще сокол хорошо заходит на всяких желтеньких, очень удобно сбивать атаки кроганов. тут народ говорит что апостола слишком вверх подняли.
  2. Вот такой баг проявился на карте, с боку очень сильно светит видать звезда. И главное что с каждой волной экран заполнялся таким мусором все больше и больше. на 7 волне мы просто умирали не видя где враги.
  3. да. иногда последние с визора исчезают. приходится его выключать ((
  4. очень частый феномен. где то одна игра из трех. бесконечные патроны, умения без отката, умения с неимоверным дамагом, патроны с неимоверным дамагом, несокрушимый щит и т.д. свой/чужой хост без разницы. работает да же когда сам хостом делаешься так к тебе читер в гости прилетает (( чем то баг с щитком и пистолетом из Tom Clancy's The Division напомнило.
  5. сочувствую что с инетом беда. еще раз перепроверил солдата. если воевать с кеттами. проверял на избранных(без щитов). турбозаряд не зависит от снаряжения. так же посмотрел на кетах со щитами то же не зависит. если воевать с разбойниками. проверял на налетчиках(без щитов). турбозаряд не зависит от снаряжения. если воевать с реликтами. проверял на сборщиках(без щитов). турбозаряд не зависит от снаряжения. но урон от турбозаряда под снаряжением растет, если стрелять по наблюдателях(со щитами) реликтов. параметр сильно зависим от дистанции и точности стрельбы, но он явно заметен. их просто легче становиться убивать. вообщем похоже на данном мобе баг, а я как раз по нему и решил первый раз проверить ((. но если отбросить эту аномалию, то получается что не зависит.
  6. просьба камнями не кидать. но получается как то так. исправляюсь за ранний пост. просто проверял в рендом-бою, что было не совсем чисто. сейчас тест провел на карте база пустыня, реликты, бронза, закрытая. оружие проверки алебарда, дополнительно для точной чистки щитов тень. 30% на самом деле это не много. если упростить то, если бот имеет 100ед. защиты здоровья/щита, а мы снимаем 70ед., то 30% будет 21ед. суммарно будет снято 91ед. как видим вроде по процентам много а по факту моба не завалить. но идеальные условия для проверки сложно получить. увы дистанция, укрытия и мобы среди этого всего не статичны , чуть в бок моб сметился и урон меняется. - перс архитектор саларианец. инженерный набор влияет на ви реликтов, воспламение. притом ви реликтов просто адреналин какой то получает. улучшенные боеприпасы возможно влияют на баррикада(слишком маленький разовый урон, непонятно) - перс страж человек. улучшенные боеприпасы возможно влияют на электрическая баррикада(слишком маленький разовый урон, непонятно) инженерный набор влияет на поглощение энергии. улучшенный усилитель не влияет на бросок. - перс солдат человек. улучшенные боеприпасы влияют на турбозаряд, оглушающий выстрел. турбозаряд не влияет на оглушающий выстрел. не смотрел осколочная граната(из-за отскоков гранаты сложно оценить). - перс лазутчик человек. инженерный набор влияет на воспламенение, на тактическая маскировка не влияет увы. но тактическая маскировка усиливает воспламенение (косвенное усиление набора). не смотрел граната-липучка(надо или на серебре/золоте смотреть). - перс охотница азари. инженерный набор и сеть скрытности, непонятно. так же сеть без набора вообще никак не влияет на бросок и копье. есть какой то непостоянный эффект на сети при использовании набора, вроде как через n-раз срабатывает, да же копье лучше бьет. но опять таки эффект очень случайный. был еще случайный эффект с набором ваншотил под сеткой броском(без улетания мобов) красных или тех у кого снял щиты. улучшенный усилитель не влияет на бросок, но влияет на копье.
  7. Смотрел на человеке солдате, Снаряжение Улучшенные боеприпасы точно работает на Оглушающем выстреле и Осколочной гранате. А на Турбозаряд похоже не влияет.
  8. по ощущениям, кроме заявленных понижений здоровья и щита, похоже опускает и такой показатель как сопротивление урону.
  9. это точно, накосячат а потом чтоб не парится сбрасывают
  10. в этой теме глянь, там скрин выкладывали
  11. визор если ему вкачать именно скорость перезарядки достаточно быстро откатывается, другой вопрос что в нем работает. пока понял что именно обнаружение противника работает, а вот проникающий непонятно какое оружие точно с ним пашет.
  12. я бы поставил затвор и ствол. пользуюсь дханом и шрапнелью, последнее время чаще дханом. - у первого чока нет. магазин и так увеличили. снаряды с доводкой. дальность, если смотреть по карте пустыня, достаточная чтобы достать с дальнего края респа до зданий, что больше если стрелять с теми же модами из пистолета. - у второго чока есть но. магазин и так большой. снаряды с доводкой. дальность, если смотреть по карте пустыня, достаточная чтобы достать с с дальнего края респа до зданий, что больше если стрелять с теми же модами из пистолета. - другие дробовики увы есть но не пользовал. наверно от затвора зависимость, заметил что стреляя из шрапнели пробивал ящики за которыми прятались мобы. броня фактически стала слабее, проще стало убивать демона, гидру ну чуток сложнее, тот же огонь опускает броню очень сильно. основная проблема теперь снайперы ваншотники и дробь прилетающая через полкарты. картинки на золоте мы с дружно в четвером легли от одного снайпа, пытаясь поднять союзника, это уже данность.
  13. Коллеги по несчастью. Я и не только переводчиками оказались введены в заблуждение. Короче по порядку. Это касается магазина (кол-во патрон до перезарядки обоймы), не боезапаса (кол-во носимых патронов на оружие). - Есть в усилителях "объем обоймы" с описанием что де добавляет к магазину. короче добавляет к боезапасу. - Есть снаряжение "хранилище зарядов" с описанием что де добавляет к магазину. короче добавляет к боезапасу. - К непосредственно магазину обоймы добавляет соответствующий Мод в выбираемом оружии "магазин(-)" - К непосредственно магазину обоймы добавляет, например, пассивное умение лазутчика-человека "тренировка с боеприпасами" 5б Соответственно если вы бегаете обычным персонажем и с оружием у которого физически отсутствует Мод на магазин, то кол-во патрон до перезарядки будет всегда фиксировано. Интересно что еще в описаниях неточно указано и имеет двойное толкование.
  14. нет. ей только можно магазин увеличить на тень распространялась до патча и распространяется после. вообщем вы правы, магазин усилителем не увеличивается. но протестив несколько одинаковых входов в миссию столкнулся с тем что время луча оказывается разным. в основном 3 секунды, но иногда время возрастает до 4 секунд, теперь понятно почему иногда с лучем легко играть а иногда сложно, лишняя случайная секунда, но вот почему она генерируется непонятно. ага кнопки поменяли, а иконки местами не поменяли. ну биовары улыбнули халтуркой по сложности мобов получается самые простые реликты, кетты теперь серединка. а вот разбойники выходят в топ из-за снайперов, оказалось что если ваш перс слишком слаб на щит и жизни он вас просто ваншотит
  15. есть персы у которых можно увеличить существенно именно магазин. но если брать любого то например, я сегодня отбегал несколько золотых мисок с тенью и только в самой первой брал усилитель на увеличение магазина, оказалось лишним. т.е. с ним вообще ты просто не понимаешь где сложность. хотя у меня вкаченная Тень
  16. Поддержу всех тех кто отписался что снайперка Тень теперь в результате всех прямых и косвенных правок стала имбой. Да же Инферно ей теперь проигрывает.
  17. вообщем по сложности. про бронзу уже как бы понятно. на серебре 1-5 волну можно не опасаться, да же играя 1 уровнем, щиты почти не пробивают, а вот потом на 6-7 волне, то ли не докрутили, то ли так задумано, все как в допатчевые времена. на золоте 1-5 волну можно теперь то же в расслабон бегать, уровень входа перса от 3 нормально. ну и как на серебре 6-7 волна как в допатчевые времена.
  18. тени нехватает для счастья увеличения магазина. я в шоке, прочел в патчноуте вознесенного теперь на серебре можно ушатать с одной кобры без снятия защиты.
  19. дробовик дхан неплохо аппанули, три выстрела . а вот крестоносец слабенько аппнули ( cо снайперкой инферно чей то не пойму, вроде у нее обойма раньше на 6 патронов была а не пять как сейчас.
  20. включает систему доп.реальности. за стенами и укрытиями видит врага. выстрелы этот момент проникают за укрытие. в соло игре аналог встроен в прицел снайперки первопроходца.
  21. c инвизом надо аккуратно. те же собаки, под инвизом да же тяпнуть могут, ну и понятно только ленивый потом не зафокусит. заметил что чем дальше ты от мобом или в укрытии и чем медленнее двигаешься тем лучше срабатывает включение инвиза. блин, надо срочно забирать
  22. у кого deluxe их выдали карточками, приятно-оо
  23. Обычный бой. Хост кроган долго выбирал снайперку ему взять или дробаш, выбрал снайперку, вошли все 4 игрока разом, загрузились, дружно прыгнули и разбежались по карте. Игра радостно оповестила всех что это 7 ВОЛНА с эвакуацией, я а следом хост офигели, попытались обратно на респ прыгнуть, НО время-время, 3 секунды до .... . Вообщем не успели, продули в чистую сетевому коду игры .
  24. ты вообщем прав. во всех программ-продуктах в 99% рядовые программисты знают где у них баги, но есть такая фича как зарплата за код. мое дело написать, а ребят из контроля проверить наличие багов, и че я за них буду работу делать, мне не платят. допустим программер знает что у него есть баг в сетевом коде и возникает с частотой 3-5% от времени игры, и допустим есть второй баг в лицевой анимации, 99% времени во всех заставках. первый баг надо искать и фиг знаешь когда найдешь, второй баг явный но там просто надо потратить много человекочасов, ну вообще обычная рутина. ну вот программер о второй баге извещает с формулировкой "хоть щас но дайте еще пару человек, объем и все такое", а о первом баге умалчивает (умолчал, премия в кармане, срок выполнен))). ну так вот ему начальство о втором баге "ну типо ладно потом в патче исправишь (людей щас не дадим[жмутся на зарплату сотрудникам], время короче)". ну а о первом расскажут игроки, а программер сделает красивые глазки "оо-о босс, а я то и не знал, но исправлю в тот же час, а зарплата когда?". понимаю, много буквк , но вот как-то так все в жизни.
  25. Запишу сюда!!! Коллеги сопартийцы, ну вот вы видите что над вашей тушкой после смерти встал моб, помните если ваш прогресс ожидания жизни упал до 50% воскрешайтесь, не ждите спасения. В 99% вас моб просто убьет в тот самый момент когда сопартиец будет в 10-15 метрах от вас или когда он начнет воскрешать игнорируя моба. Исключение если к вам в режиме невидимости подбежали, тогда лучше подождать ))).
×
×
  • Создать...