Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Goliath762

Посетители
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Goliath762

  1. Лишь бы отмену перезарядки панацелином не сломали
  2. Аналогично. У Рейнджера привязка к одному месту, у Шторма просто мусор. Срочно нужен редизайн. У Жирдяя и перехвата придумали адекватные бонусы и умения, что на остальных мешает голову включить?
  3. Изредка, при смене билда или внешки у Джава у меня проскакивает. Не вылечили, но в целом терпимо. Раньше бывало по 6 - 10 загрузок подряд ловил эту ошибку. Сейчас 1 раз за вечер максимум
  4. Goliath762

    Впечатления от игры

    Держите в курсе
  5. Добрый день. Ключ дают не за прохождение легендарных миссий. Ключ дают за выполнение одного их ежедневных испытаний. Откройте вкладку с ежедневными испытаниями и увидите на одном из них пиктограмму с ключем. Соответственно выполняете данное испытание и получаете ключик. Пока можно получить один такой ключ за день.
  6. Как это не печально, но разработчики сами задизайнили эндгейм подобным образом. Хочется не что бы были леги, хочется ощущения прогресса и разнообразия игрового процесса. Согласись, что это немного разные вещи. До увеличения уровня ГС на мастерворках и легах все было намного лучше в этом плане. Все начинали в таких гильдиях, кто то пошел дальше, кто то остался. Каждый ведь получает фан по своему. У меня это было убийство нового босса, у кого-то новая шмотка, кто-то просто хотел поугорать.
  7. Я безусловно согласен с тобой, что лута действительно изначально было много. Но главная ошибка не в количестве, а в качестве. Пригорает у людей из-за отсутствия прогресса, а он отсутствует из-за того, что любая шмотка нынче априори мусор, если она не легендарка. Изначально мусором было все, что ниже МВ. Потом они апнули леги и МВ тоже стали мусором. Это полностью обесценило крафт в игре. Я теперь не могу сделать другой билд без потери эффективности, т.к. привязан к этим чертовым легам. Вернее могу, но с понижением уровня сложности в игре. Опять же из-за прогресса, мне на ГМ2 в текущем билде уже скучновато. Потому что мобы разлетаются в щепки. А на тройке нужно шевелить жопой, доставать щит, отступать, контратаковать и т.п. Но ГМ3 никак особо не вознаграждает за игру на нем, т.к. на любой сложности все зависит от банального фарта. Может за один фриплей на ГМ2 выпасть две леги, а за 4 часа на ГМ3 ни одной.
  8. Странно, что никто еще не написал, но всеми любимый баг "Ошибка загрузки данных пилота" так и не пофиксили. Не знаю, может только у меня осталась эта проблема. Вчера половину выходов в поле ловил его. Интересно, это вообще когда-нибудь починят? Так же очень напрягает невозможность скипнуть катсцену в легендарных миссиях. Какая бы она не была классная и качественная, все равно отнимает прилично времени и надоест в конце концов.
  9. К сожалению, обновление вряд ли будет 22.03, т.к. на стриме Джесси сказал, что "патч будет на следующей неделе, точную дату пока сообщить затрудняются"
  10. Сочувствую, у меня так же горит от невозможности без собранной группы нормально попасть в крепости с 0 на ГМ2. Жалуются, весь реддит в постах на эту тему. Даже разработчик отвечал на один из постов, где искренне извинялся за эти прозрачные стенки.
  11. Я думаю, что изменение повлияет на уже добытое снаряжение. Т.к. это глобальное увеличение базового урона на всех мв пушках и глобальное увеличение илвла на всем снаряжении. Когда меняли принцип появления глифов на мв экипировке, безусловно, это не могло повлиять на уже выбитое снаряжение. Тут же изменения в базовых значениях, которые скорее всего отразятся и на уже добытой экипировке. Хотя я могу быть не прав. Поковырялся на Reddit минут 15, данный вопрос мучает многих. Я не нашел уточнения от разработчиков по этому поводу, только такие же домыслы в комментариях.
  12. Я просто часто хожу в крепости, а там шрамов как грязи.
  13. Имхо, бандитов и доминионцев проще всего фармить в данжах в открытой игре. Бандиты - "Некрополь" (Necropolis) на юго-востоке карты. Доминион - "Хранилище" (The Vault) на северо-западе, вход через озеро. Зашли, зачистили, вышли в конце через точку, развернулись и снова зашли... Продолжать пока не надоест. Шрамов специально не фармил, их и так везде много, всегда первыми набиваются. Но если прямо очень надо, быстрее всего будет в крепостях Храм шрамов и Логово королевы.
  14. Не дизай ничего и перезайди в игру. Статы на шмоте обновятся и станут нормальными. Ловлю такие же глюки переодически уже неделю.
  15. Goliath762

    Новости по Anthem

    В среду 06/03 планируется оф. стрим. Может быть там будет что-нибудь про грядущий патч.
  16. В макушку ему стрелять надо, что бы видеть эту точку, нужно парить/стоять на столбе на одном уровне с его головой и лучше всего сзади. Спереди попасть практически невозможно, т.к. каменные наросты на конической форме головы закрывают эту точку. В лицо, щеки или затылок урон не проходит. Если тяжело держаться в воздухе и сзади - стреляйте под ребра. НО в макушку урон выше. Да, это вполне себе закономерность. У мили атаки Колосса высокий уровень параметра "сила". Чем выше этот параметр, тем больше вероятность, что моб застаггерится (запнется, нокдаун, я даже не знаю, как это по человечески сказать). Поэтому лансеры с неба и падают, жаль только, что это не действует на легендарных врагов и на тех, у кого активны щиты.
  17. Goliath762

    Cortex

    C +250% урона любая палка начнет нагибать. Но добавьте эти 250% на действительно хорошее оружие и почувствуете разницу. Я об этом собственно и написал. Сам вынужден был ходить с "Кулаком Строл", пока не наролил достойную "Бесконечную осаду". Да я ж не спорю, что весело! Однако, будет гораздо быстрее, эффективнее и зрелищнее ударить оземь рукой, взорвав при этом маркированную Вашим минометом толпу, а выживших расстрелять из вашего "Розового нагибателя +250%"
  18. Goliath762

    Cortex

    Поправлю с Вашего позволения. 1. Слот тяжелой штурмовой установки - "Молот Гарреда" - Рельсотрон, а на картинке иконка от огненного миномета "Рубидиевое горнило" 2. Слот артиллерийской установки - "Рубидиевое горнило" - огненный миномет, а на картинке иконка от штурмовой пушки "Лучшая защита" Мысли по билду в целом: 1. По личным ощущениям глиф на +300% урона щитом умеренно бесполезен на ГМ1, на ГМ2 бесполезен полностью. Причина проста - крайне маленький урон. Но я не разгонял физ. дамаг, наверное с ним будет эффективнее. С другой стороны физ. дамаг должен влиять на урон автопушки, т.е. расстреливать снова эффективнее чем бить щитом. 2. Во всей тройке мв/лег автопушек, доступных на текущий момент, "Последний рубеж" самая слабая, из-за ее неудобного прока. +75% урона оружием активируется только с падением здоровья до низких значений. Так же крайне маленький магазин, всего 100 патронов. Кулак строл - +10% урона за каждое попадание, суммируется 10 раз, по факту имеем +100% урона оружием через 3 секунды стрельбы. Бесконечная осада - +100% к урону и магазину постоянно. При прочих равных, Бесконечная осада - бис. Но если другая по сумме статов прокнула лучше, безусловно выбор очевиден.
  19. В патчнотах вообще не было информации о проблемах с начертаниями на +к удаче. Ты спрашивал сначала будет ли работать начертание на +к удаче при условии, что пушка в кармане. Ответ да, т.к. данное начертание влияет на весь джав. А инфа от разрабов насчет фикса бонусов от оружия не касалась начертаний, а именно легендарных бонусов. Ссылка на посл Altea, под катом Исправления на серверах 22.02 - четвертая строчка ЗЫ Надеюсь мы друг друга правильно поняли)
  20. Не стакаются особые бонусы от одинакового мастерворк и легендарного оружия. Т.е. раньше был баг, что экипируя 2 пистолета с +200% урона в полете, данные бонусы складывались. Теперь это пофиксили. На глифы данный фикс не распространяется. Пока нигде, на текущий момент в игре есть только чертежи мв экипировки.
  21. Смотри, перед описанием начертания всегда стоит один из двух значков: Шестеренка или силуэт (человека, джавелина). Если Шестеренка - то начертание влияет только на итем, на котором оно висит. Если силуэт - то влияет на весь джавелин в целом. Пример: Шестеренка "Оружие +175% урон" - значит, что данный ствол будет иметь +175% урона от базового значения. Пример: Силуэт "Оружие +175% урон" - значит, что начертание влияет и на второй слот и все экипированные стволы будут иметь +175% урона от базового значения. Что касается начертания на удачу, я не встречал в игре ни одного итема, где +к удаче было бы вместе с шестеренкой, там всегда силуэт. Т.е. для получения бонуса тебе не нужно, что бы пистолет обязательно был у тебя в руках в момент выпадения лута, т.к. бонус действует на весь джавелин. Расписал выше, обрати внимание на значок перед описанием глифа. PS Прошу прощения, что не сделал наглядный скрин, на работе не могу)
  22. Так с напарником и делал, часа за три справились. Лично мне никогда никакие метакритики, обзорщики и журналисты не заменят собственных впечатлений от игры, от просмотра фильма или прочтения книги. Ну Вы тут Америку не открыли, Био не первые и не последние, которые так делают. Причем эта модель выпуска игр устоялась на рынке уже давно и считается нормой. Близзард вообще продали старкрафт 2 три с половиной раза и ничего)
  23. Играл, выбивал. Закрыл манифест примерно за то же время. Но там логика немного другая. С каждым ящиком я продвигался чуть ближе к цели. Даже если не падала желанная чк, я все равно понимал, что как то приближаюсь к ней закрывая другие карточки. Тут же валятся одни и те же итемы со статами хуже предыдущих. Не нытье, просто констатация факта
  24. Да было бы еще что крафтить... Пытаюсь выбить этот чертов мв Torrent уже 2 недели. С другой стороны ты прав в слишком жирной стоимости крафта. Было бы подешевле, я бы поделал какой-нибудь проходняк и не солил реги на бис-чертеж, который не получается добыть.
  25. Далеко не факт, что во фриплее будет падать раз в 20 минут. Ну и основное, на харде крайне ограниченный пул дропа мастерворка/легендарок. 6 штук и только оружие. С босса любой крепости на гм1 и выше гарантированно 1 мв умение. Ну и с мобов/сундуков рандомный мв дроп. На самом деле, плевать где убивать мобов. Просто в крепостях больше легендарных, с них дроп лучше, чем с обычных и элитных.
×
×
  • Создать...