-
Публикаций
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Goliath762
-
Лишь бы отмену перезарядки панацелином не сломали
-
Аналогично. У Рейнджера привязка к одному месту, у Шторма просто мусор. Срочно нужен редизайн. У Жирдяя и перехвата придумали адекватные бонусы и умения, что на остальных мешает голову включить?
-
Изредка, при смене билда или внешки у Джава у меня проскакивает. Не вылечили, но в целом терпимо. Раньше бывало по 6 - 10 загрузок подряд ловил эту ошибку. Сейчас 1 раз за вечер максимум
-
Добрый день. Ключ дают не за прохождение легендарных миссий. Ключ дают за выполнение одного их ежедневных испытаний. Откройте вкладку с ежедневными испытаниями и увидите на одном из них пиктограмму с ключем. Соответственно выполняете данное испытание и получаете ключик. Пока можно получить один такой ключ за день.
-
Как это не печально, но разработчики сами задизайнили эндгейм подобным образом. Хочется не что бы были леги, хочется ощущения прогресса и разнообразия игрового процесса. Согласись, что это немного разные вещи. До увеличения уровня ГС на мастерворках и легах все было намного лучше в этом плане. Все начинали в таких гильдиях, кто то пошел дальше, кто то остался. Каждый ведь получает фан по своему. У меня это было убийство нового босса, у кого-то новая шмотка, кто-то просто хотел поугорать.
-
Я безусловно согласен с тобой, что лута действительно изначально было много. Но главная ошибка не в количестве, а в качестве. Пригорает у людей из-за отсутствия прогресса, а он отсутствует из-за того, что любая шмотка нынче априори мусор, если она не легендарка. Изначально мусором было все, что ниже МВ. Потом они апнули леги и МВ тоже стали мусором. Это полностью обесценило крафт в игре. Я теперь не могу сделать другой билд без потери эффективности, т.к. привязан к этим чертовым легам. Вернее могу, но с понижением уровня сложности в игре. Опять же из-за прогресса, мне на ГМ2 в текущем билде уже скучновато. Потому что мобы разлетаются в щепки. А на тройке нужно шевелить жопой, доставать щит, отступать, контратаковать и т.п. Но ГМ3 никак особо не вознаграждает за игру на нем, т.к. на любой сложности все зависит от банального фарта. Может за один фриплей на ГМ2 выпасть две леги, а за 4 часа на ГМ3 ни одной.
-
Странно, что никто еще не написал, но всеми любимый баг "Ошибка загрузки данных пилота" так и не пофиксили. Не знаю, может только у меня осталась эта проблема. Вчера половину выходов в поле ловил его. Интересно, это вообще когда-нибудь починят? Так же очень напрягает невозможность скипнуть катсцену в легендарных миссиях. Какая бы она не была классная и качественная, все равно отнимает прилично времени и надоест в конце концов.
-
К сожалению, обновление вряд ли будет 22.03, т.к. на стриме Джесси сказал, что "патч будет на следующей неделе, точную дату пока сообщить затрудняются"
-
Сочувствую, у меня так же горит от невозможности без собранной группы нормально попасть в крепости с 0 на ГМ2. Жалуются, весь реддит в постах на эту тему. Даже разработчик отвечал на один из постов, где искренне извинялся за эти прозрачные стенки.
-
Я думаю, что изменение повлияет на уже добытое снаряжение. Т.к. это глобальное увеличение базового урона на всех мв пушках и глобальное увеличение илвла на всем снаряжении. Когда меняли принцип появления глифов на мв экипировке, безусловно, это не могло повлиять на уже выбитое снаряжение. Тут же изменения в базовых значениях, которые скорее всего отразятся и на уже добытой экипировке. Хотя я могу быть не прав. Поковырялся на Reddit минут 15, данный вопрос мучает многих. Я не нашел уточнения от разработчиков по этому поводу, только такие же домыслы в комментариях.
-
Я просто часто хожу в крепости, а там шрамов как грязи.
-
Имхо, бандитов и доминионцев проще всего фармить в данжах в открытой игре. Бандиты - "Некрополь" (Necropolis) на юго-востоке карты. Доминион - "Хранилище" (The Vault) на северо-западе, вход через озеро. Зашли, зачистили, вышли в конце через точку, развернулись и снова зашли... Продолжать пока не надоест. Шрамов специально не фармил, их и так везде много, всегда первыми набиваются. Но если прямо очень надо, быстрее всего будет в крепостях Храм шрамов и Логово королевы.
-
Не дизай ничего и перезайди в игру. Статы на шмоте обновятся и станут нормальными. Ловлю такие же глюки переодически уже неделю.
-
В среду 06/03 планируется оф. стрим. Может быть там будет что-нибудь про грядущий патч.
-
В макушку ему стрелять надо, что бы видеть эту точку, нужно парить/стоять на столбе на одном уровне с его головой и лучше всего сзади. Спереди попасть практически невозможно, т.к. каменные наросты на конической форме головы закрывают эту точку. В лицо, щеки или затылок урон не проходит. Если тяжело держаться в воздухе и сзади - стреляйте под ребра. НО в макушку урон выше. Да, это вполне себе закономерность. У мили атаки Колосса высокий уровень параметра "сила". Чем выше этот параметр, тем больше вероятность, что моб застаггерится (запнется, нокдаун, я даже не знаю, как это по человечески сказать). Поэтому лансеры с неба и падают, жаль только, что это не действует на легендарных врагов и на тех, у кого активны щиты.
-
C +250% урона любая палка начнет нагибать. Но добавьте эти 250% на действительно хорошее оружие и почувствуете разницу. Я об этом собственно и написал. Сам вынужден был ходить с "Кулаком Строл", пока не наролил достойную "Бесконечную осаду". Да я ж не спорю, что весело! Однако, будет гораздо быстрее, эффективнее и зрелищнее ударить оземь рукой, взорвав при этом маркированную Вашим минометом толпу, а выживших расстрелять из вашего "Розового нагибателя +250%"
-
Поправлю с Вашего позволения. 1. Слот тяжелой штурмовой установки - "Молот Гарреда" - Рельсотрон, а на картинке иконка от огненного миномета "Рубидиевое горнило" 2. Слот артиллерийской установки - "Рубидиевое горнило" - огненный миномет, а на картинке иконка от штурмовой пушки "Лучшая защита" Мысли по билду в целом: 1. По личным ощущениям глиф на +300% урона щитом умеренно бесполезен на ГМ1, на ГМ2 бесполезен полностью. Причина проста - крайне маленький урон. Но я не разгонял физ. дамаг, наверное с ним будет эффективнее. С другой стороны физ. дамаг должен влиять на урон автопушки, т.е. расстреливать снова эффективнее чем бить щитом. 2. Во всей тройке мв/лег автопушек, доступных на текущий момент, "Последний рубеж" самая слабая, из-за ее неудобного прока. +75% урона оружием активируется только с падением здоровья до низких значений. Так же крайне маленький магазин, всего 100 патронов. Кулак строл - +10% урона за каждое попадание, суммируется 10 раз, по факту имеем +100% урона оружием через 3 секунды стрельбы. Бесконечная осада - +100% к урону и магазину постоянно. При прочих равных, Бесконечная осада - бис. Но если другая по сумме статов прокнула лучше, безусловно выбор очевиден.
-
В патчнотах вообще не было информации о проблемах с начертаниями на +к удаче. Ты спрашивал сначала будет ли работать начертание на +к удаче при условии, что пушка в кармане. Ответ да, т.к. данное начертание влияет на весь джав. А инфа от разрабов насчет фикса бонусов от оружия не касалась начертаний, а именно легендарных бонусов. Ссылка на посл Altea, под катом Исправления на серверах 22.02 - четвертая строчка ЗЫ Надеюсь мы друг друга правильно поняли)
-
Не стакаются особые бонусы от одинакового мастерворк и легендарного оружия. Т.е. раньше был баг, что экипируя 2 пистолета с +200% урона в полете, данные бонусы складывались. Теперь это пофиксили. На глифы данный фикс не распространяется. Пока нигде, на текущий момент в игре есть только чертежи мв экипировки.
-
Смотри, перед описанием начертания всегда стоит один из двух значков: Шестеренка или силуэт (человека, джавелина). Если Шестеренка - то начертание влияет только на итем, на котором оно висит. Если силуэт - то влияет на весь джавелин в целом. Пример: Шестеренка "Оружие +175% урон" - значит, что данный ствол будет иметь +175% урона от базового значения. Пример: Силуэт "Оружие +175% урон" - значит, что начертание влияет и на второй слот и все экипированные стволы будут иметь +175% урона от базового значения. Что касается начертания на удачу, я не встречал в игре ни одного итема, где +к удаче было бы вместе с шестеренкой, там всегда силуэт. Т.е. для получения бонуса тебе не нужно, что бы пистолет обязательно был у тебя в руках в момент выпадения лута, т.к. бонус действует на весь джавелин. Расписал выше, обрати внимание на значок перед описанием глифа. PS Прошу прощения, что не сделал наглядный скрин, на работе не могу)
-
Так с напарником и делал, часа за три справились. Лично мне никогда никакие метакритики, обзорщики и журналисты не заменят собственных впечатлений от игры, от просмотра фильма или прочтения книги. Ну Вы тут Америку не открыли, Био не первые и не последние, которые так делают. Причем эта модель выпуска игр устоялась на рынке уже давно и считается нормой. Близзард вообще продали старкрафт 2 три с половиной раза и ничего)
-
Играл, выбивал. Закрыл манифест примерно за то же время. Но там логика немного другая. С каждым ящиком я продвигался чуть ближе к цели. Даже если не падала желанная чк, я все равно понимал, что как то приближаюсь к ней закрывая другие карточки. Тут же валятся одни и те же итемы со статами хуже предыдущих. Не нытье, просто констатация факта
-
Да было бы еще что крафтить... Пытаюсь выбить этот чертов мв Torrent уже 2 недели. С другой стороны ты прав в слишком жирной стоимости крафта. Было бы подешевле, я бы поделал какой-нибудь проходняк и не солил реги на бис-чертеж, который не получается добыть.
-
Далеко не факт, что во фриплее будет падать раз в 20 минут. Ну и основное, на харде крайне ограниченный пул дропа мастерворка/легендарок. 6 штук и только оружие. С босса любой крепости на гм1 и выше гарантированно 1 мв умение. Ну и с мобов/сундуков рандомный мв дроп. На самом деле, плевать где убивать мобов. Просто в крепостях больше легендарных, с них дроп лучше, чем с обычных и элитных.