Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Goliath762

Посетители
  • Публикаций

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Goliath762

  1. И накрывает сразу четверых Согласен со всеми насчет ущербных кеттов. Ожидал, что поднимут остальные фракции до их уровня. Хотя все равно пуги упорно выставляют в лобби разбойников, видимо это привилось надолго.
  2. Если я все правильно понял, они убрали зависимость урона комбо и скорость настака маркера от уровня патронов. Т.е. уровень патронов теперь влияет только на бонусный урон.
  3. Срочно нерфить тень, это гг товарищи. 30к очков с нерфлеными кеттами 13м архитектором (тот еще оружейник, ага). upd: выше отписались уже
  4. Покорители, шмакарители...) «Рузад» Увеличен урон от каждой дробинки с 98–123 до 171–215 Апнули на 75%! А я ведь совсем недавно добил очки на этой дубине... Как чувствовал, что надо потерпеть)
  5. Мне так не кажется. На классах с нормальными оружейными пассивками все равно останется годной снайперкой - бюджетная ЧВ с более комфортным ведением огня (имхо). На биотиках шотать красноту в голову перестанет конечно (что и правильно). А на оружейниках хедшоты уходили в овердамаг.
  6. Нет, ни у кого не работает. Поправят? Ну должны, как и многое другое.
  7. Все операции уже повторились, по два раза точно. Насчет 11 была новость на главной, что будет новая операция. А до этого будут повторы (с выходных 27.04). upd: Повторялись первые три, с разведчиками Драка, Бегемотом и пиццей. Крайняя, в ремнантском волте, не повторялась.
  8. Буквально за пару часов до патча и еще не полный. Там, как всегда, были скрытые фиксы.
  9. Я недавно радовался, что у нас есть замечательные Педро сотоварищи, которые раскапывают всякие чудесности. Но чем больше читаю о том, что они раскопали, тем больше хочу развидеть это. Что у нас дальше по списку? Будет зависимость дамага пулеметчика кетов от наличия гей-романа с Рейесом? (Хотя тут скорее рандом/рандом будет всегда = разбойники/зеро). Или мб Финды с Пузырями не будут фаталить через стенки при условии, что ты пошел на сделку с Примас в сингле? Фламко, спасибо тебе за поднятое настроение!
  10. Интересно, а только я уже в МЕА, по старой памяти, играл ей полуавтоматом, тыкая мышкой на каждый выстрел? В упор не понимая, почему же ее все считают имбой "почти Покоритель". Вроде как была весьма средненькой так и осталась. Потом хз почему но зажал таки кнопку выстрела
  11. Волна была слабенькая за счет эстонской анимации и не работающих талантов на увеличение радиуса. А вот талант на увеличение силы БВ от детонации волной работал, что и делало ее, на мой взгляд, пригодной к использованию (в основном на шамане). В общем картина сейчас такова, что умения явно отбалансированы так, что бы ими контролить, а не дамажить. Вроде должно быть неплохо, но в результате получилось, что все персы МЕА это условные солдаты с разными наборами контроля, а не адепты/инженеры/стражи. Безусловно, кому то такой геймплей зайдет на отлично, но я все же надеюсь, что в патче ситуация поменяется.
  12. Спасибо за инфо! Что бы мы делали без Педро сотоварищи... Про зависимость от сингла - ноу комментс. А про остальное, порядком поднадоели эти скрытые механики и нигде не прописанные различия в уроне. Мне в пьяном бреду не пришло бы в голову, что мощнейший детонатор из МЕ3 сделают самым слабым. Да, конечно, волна подрывает все подряд в своем радиусе действия. Но она с коротким радиусом, без наводки и еще медленно двигается. Т.е. его возможности подрыва уравновешены явной механикой умения, к чему эти скрытые различия в уроне взрывов? Бросок вообще ничего годного кроме детонации не может, все остальные детонаторы хоть дамажат/вешают доты. Видимо его короткое КД, как красная тряпка для разработчиков - срочно сделать 24 сек как у синги! По синглу, думаю, будет в полном патчноте. Стрим был целиком и полностью про мульт.
  13. Турианец тот еще тролль. Очень густо выпиливает своей инферно-гранатой по 2-4 тела на взломе Каюсь, сам пару раз пропускал его подарки. Согласен, что кроганы и так достойные ребята. Разрабам надо обязательно отучить Турианца И Парию снайперить из своих шотганов. Очень забавно выглядит, когда они стреляют в игроков за 50-100 метров)
  14. Судя по комментам со стрима, шансы на улучшение ситуации есть. Любая палка-нагибалка рано или поздно надоедает Вот кто реально пропал, это мили-штурманы хуманы.
  15. Я думаю, что они пытались объяснить, почему они сделали дамаг комбо меньше: 1. Сделали все детонаторы универсальными (перегрузка + перегрузка = комбо, техника подрывает биотику и т.п.) 2. Сделали раздельный КД для умений. Вкупе эти факторы им показались достаточными, что бы занерфить дамаг у связок. Жаль они не потестили, что получилось
×
×
  • Создать...