Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

RomeMan

Новички
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RomeMan

  1. Конечно,не мне говорить о правильном , но мне хотелось бы поинтересоваться почему Bioware , студия с мировым именем, следует мнению меньшинств, почему игра пуста и непродуманна(ниже я дам примеры) , а также другие не менее важные вопросы , которые исходят из выше заданных. Начну с общего и всем очевидного, но в тоже время неуслышанного авторами игры: -Проблема приоритетов. Думаю , всем известно о слабой лицевой анимации , слабой локализации ( при необходимости могу дать примеры ), заскриптованости игры (об этом стоит отдельно написать), романах которые состоят из ,,поговорить-поговорить(флирт)-поговорить(помочь)-погулять-провести вечер'' .Но студия их явно игнорирует, я, прочтя последние патчноуты, был в шоке от нововведений. Да, я не могу не согласиться , что анимации все-таки поправили , но они по-прежнему остаются ,,устаревшими'' . Пройдя игру несколько раз, у меня остается впечатление о разработчике :,,Мы молодая студия , не умеем пользоваться огромной фанбазой и кикстартером (фанбаза-доверие-инвесторы-средства), у нас 10 человек работают над игрой (из них 3 гомосексуалиста , пару лесбиянок, несколько трасгендеров , а большая часть вообще словно не знает , что у них в руках есть средства с фанбазы и безграничный космос, что собственно намекает на все условия для игры года , если не десятилетия).Вон есть юбисофт , они делают 2 игры каждый год , но они пустые и однообразные, почему бы и нам не сделать такую-же игру и не срубить денег?''.Что и когда пошло не так? Когда мнение 5-10% стали важнее мнения 90%.Примером является возня с трансгендером и джаалом .Я более чем уверен, что 30-50 слов трансгендера не стоят и рядом с проблемами игры, а ориентация приближенных персонажей должна быть изначальной(ибо это и был стимул для перепрохождения в игре от твоего выбора зависит только набор мобов и наличие/отсутствие пары персонажей ,и 20 секунд в финальном ролике). Вот о выборе в это абзаце я и напишу. Начиная с выбора направления аванпоста.Вот выбрал ты научный или военный , а разницы то нету, текстуры одинаковые, квесты одинаковые, меняется только несколько слов в диалогах.Нету никакой вариативности квестов ,а ведь все так просто , что фантазии то и не нужно.Выбор в храме влияет только на пару диалогов, как и выбор между Шарлатаном и Слоан.Ну и пара роликов(катсцен) меняется очень незначительно. В игре есть огромное кол-во понятий , событий , персонажей которые не получили прояснения. Не дали ни принципа работа хранилищ, многие руководители инициативы вообще ничего не делают. Работа первопроходца должна быть ограниченой , возможно, это есть последствие халатного отношения к второстепенным персонажам. Второстепенные персонажи просто никакие ,в них ничего нету.Вон у турианки , которую можно пробудить в квесте из продромоса можно только спросить досье которое было в последнем абзаце на терминале .Что Слоан , что Шарлатан не имеют в себе ничего, просмотрев все их диалоги о их чертах характера ну ничего невозможно понять, ни целей, ни интересов. Почему если мне интересен персонаж я обязан завязывать с ним роман?А ведь многие романы закрывают собой другие. В игре напрочь отбитое чувство времени. Будто в игре все происходит в один день, а ведь сама сюжетка длинною в 3-4 часа. Все амбиции и собственно сама ,,Инициатива'' была провалена.Просто представить сложно,сколько всего можно было влепить в игру .И разные сюжетные ветви за разные расы ,и неленейный сюжет,и кучу побочек с интересными расследованиями прошлого (для тех кто выберет научный аванпост) ,артефакты реликтов(которые мы встречаем дома у архонта, ведь даже СЭМ признает их нереализацию в игре),и налеты на базы кеттов с отрядами инициативы(да-да это есть в мультиплеере , но это совсем не то),а ведь это все фантазии человека который книжек вообще не читает и имеет посредственную фантазию. Дело дошло до,,больного' места биоваров.Романы с кварианцами и турианцами.Это тот самый случай , когда в теории дают и советы , и про ритуал соединения скафандров говорят , но увы.Вот романы с азари Пиби это да,ведь несложно взять голую женщину и покрасить в синий.А вот существа с обратными аминокислотами обделены удовольствием.Если азари это 18+ , то турианка это 12+ мур-мур чмок-чмок. Так было и с Гаррусом,и с Тали. Лично я думаю , что это все очень очевидно, но разработчик прикрывается современной болезнью общества ( проблемы с ориентацией) .Для чего?А все это для денег.Если посмотреть , то в игре нету ничего нового.Сканер воистину бесполезен и не несет информации. На машинках - катались.С измененными и подчиненными расами тоже стрелялись.Аванпосты в игре реализованы ужасно ( видно потому, что раньше их не было). В итоге прогресса практически нету.Сравнивая эти игры смело можно сказать , что сейчас стало очень модно пользоваться именем разработчиков. P.S. Надеюсь,я никого не обидел, если обидел - извиняюсь.P.S.S Надеюсь разработчики возьмутся за голову и смогут все исправят , пока не поздно.Ведь возможности новой галактики стали хуже в плане сюжета , чем ненависные мне ,,игро-фильмы'' от телл-тейл. Заключение.Надеюсь , на примерах я ясно дал понять, что в все хорошее старое было перенесено , но то что довелось делать ручками - не вышло.
×
×
  • Создать...