Прежде всего, надо понимать одну вещь (которая есть в описании класса) - "паладины обладают атакующими и поддерживающими способностями". Т.е. по урону он никогда не переплюнет файтера, варвара или рогу. Но, идти в дуалы можно смело. О защитах можно не беспокоится - у паладина самые большие большие нативные защиты из всех классов, и уровню к 14 они все будут зашкаливать за 100. Убить паладина очень нелегко.
Flames of Devotion лучше всего работает с дуалами - наносится бОльший урон + в два раза возрастает вероятность крита, поскольку это полная атака. Дополнительную абилку на +25% урона с FoD не стоит брать, лучше взять талант на увеличение урона огнем - к урону FoD добавиться 10% (вместо 25%), но зато будет +5 вычета огненного урона и +20% к AoE атаке, которая берется на 13-м уровне (которая и будет делать основной дамаг для паладина).
Мечи "Шепот Йенвуда" и "Позор или слава" (который дается за прохождение ветки Рыцарей горна) решают большинство задач.
Важно - у мечей два типа урона, так что понадобятся еще две булавы (во второй слот) для эффективного дамага по врагам в фуллплейте и другим противникам, имеющим большой вычет колюще-рубящего урона.
Первый меч имеет два хороших зачарования - конверсию 20% легкое попадание>попадание и урон+точность против духов. Первое зачарование, в сочетании с аурой фокуса дает конверсию в 35%, что очень хорошо, а второе, в сочетании с "кольцом трактирщика" (+20% к урону духам и носителям) дает + 45% урона духам (+20% носителям). Для полного баланса можно взять абилку (когда не будет выбора классовых) на урон носителям - получится по +45% и тем, и другим.
Второй меч, вкупе с абилкой "координирование", без всяких бафов, дает союзнику +20 к точности против отмеченного врага. + 20 это очень много.
Талант на дуалы я бы не брал. Вместо этого можно взять талант на урон огнем, о чем я писал выше, либо талант на урон носителям, либо что-то на защиту от сбивания с ног/паралича и т.д.
Ну и весь основной урон у паладина идет от AoE, что берется на 13-м (или 11-м???) уровне, которая наносит урон огнем каждые 3 сек. С этого момента, паладин приближается по урону к чистым ДД-классам.
Для разнообразия, можно взять талант на дополнительный слот оружия и укомплектовать его эстоком "Серый спящий" или "Молотом Абидона" (в дополнении White March 2).
Доспехи - до WM2, любые какие понравятся, а в WM2 находим "Нагрудник Рионы" и на этом останавливаемся.
Статы - Сила/Инт по 17, Решительность 14, остальное 10; нужное поднимается на 2-3-4 пункта шмотками/аксессуарами.