Phenomenum
-
Публикаций
853 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Phenomenum
-
-
2 часа назад, Арин сказал:Честно говоря, не чувствуется, чтобы профит от этого действительно стоит испорченных отношений.
А при чем тут профит? Это зависит от того, кого ты отыгрываешь. В рамках ролеплея отношения с парой фракций вполне можно зарулить в минуса.
-
Кстати. Я сегодня узнал, что если испортить отношения с любой из четырех фракций до -3, то появляется высокоуровневый корабиль, который будет охотится за тобой. Ну и с них падают уники, ессно. Броня, щит и еще чего-то там. Всего 4 корабля, соответственно.
-
31 минуту назад, Арин сказал:Но кто бы чтобы не говорил, в Пилларсах шапки лучше, чем в Драгон Эйдж XD Хоть носить не стыдно.
А что там ужасного в Драгон Эйдж? Я уже не помню.
Я первую часть пытался перепройти несколько раз, но она такая мрачная, что никак не заходила мне под настроение и я бросал. Я ж веселый мужчина
-
А я вообще пол-игры носил простой вайлианский камзол, пока меня не начали жестко ваншотить
-
1 час назад, Xolano сказал:Можно пожалуйста портрет для лорда Тревельяна, сер?
Че, все перепроходить собрались, я смотрю?
- 1
-
3 часа назад, Русалка сказал:Половина из этого попадалась, но легкие доспехи все какие-то жуткие, типа окровавленных кусков кожи и ребер. Тяжелые у меня из спутников почти никто не носит. Средние почти не попадались. В итоге хожу всю игру в кожанке Бенвета. Самое приличное из того, что попалось, но тяжелое Reckless Brigandine - носит Паледжина. Наверное у моей аристократки вайлианской слишком большие запросы))
Беда кожанки Бенвета в том, что это лучший легкий доспех в игре (для милишного атакующего персонажа так уж точно) и он достается игроку слишком рано. Это эквивалент Венджиатта Руджиа из первой части, которая, на минуточку, охранялась Адровым драконом.
- 1
-
Видимо, вы в какую-то другую игру играете) https://pillarsofeternity.gamepedia.com/List_of_unique_armor_(Deadfire)
-
Поскольку качество предоставленной картинки оставляло желать лучшего, я нашел оригинал и обработал его.
- 2
-
Да, вечером смогу.
-
Можно. Завтра.
- 1
-
3 минуты назад, Арин сказал:Не люблю отсебятину.
Вот и я. Взять хотя бы топовые моды - Book of Silence на ту же броню. Я установил, долго думал, что не так. А не так то, что в оригинале вся броня пошарпана, сапоги забрызганы грязью и т.д. - то есть смотришь на нее и видишь, что она используется. А модерские текстуры все чистые - весь скайрим щеголяет в новой, с иголочки, броне.
И вот таких моментов очень много.
-
2 минуты назад, Арин сказал:Ой, с моделями и текстурами там зачастую головная боль) Один плюс - мододелы могут все поправить сами. Минус - хотелось, чтобы это делали разработчики XD
Беда в том, что я не нашел ни одного пака текстур, который бы не был хуже ванильных с художественной точки зрения. Вечно все переделают до неузнаваемости. Поэтому пришлось извращаться самому. Вот доделаю и тоже с удовольствием буду перепроходить) Давненько я в скайрим не играл.
-
13 минут назад, Арин сказал:Я моды для Скайрима тоже для себя делаю) А выкладываю, чтобы добро не пропадало :) Но доброе слово и кошке приятно, почему бы его не сказать.
Это да, соглашусь, спасибо! Кстати, о Скайриме: я перед НГ скачал плагин для редактирования текстур в ФШ и все заверте... Я в краткий срок почитал все, что можно и нельзя, протестировал очень много разных вариантов и нашел, как мало того, что оптимизировать ванильные текстуры (сейчас есть на Нексусе такой пак), но и сделать их гораздо лучше, включая мип-мапы, карты нормалей и анимированные искорки на снегу.
Результат выглядит иногда так, как будто разрешение подняли в два раза - видно все детали - и никаких квадратов от компрессии. Кроме того, оказалось, что большинство оригинальных нормалей дают некорректное освещение - и это тоже было исправлено.
Вот, потизерю тебе нормали. Внизу оригинал с квадратами от компресии (в оптимизированном паке все еще хуже), сверху мое. Только в отдельном окне смотри в оригинальном масштабе.
-
13 минут назад, Арин сказал::) Спасибо тебе за твой труд
Ну, вообще я это делаю, чтобы самому получать удовольствие от игры, а не бороться с ней, но Пожалуйста.
-
6 минут назад, Арин сказал:То есть с твоим модом появился смысл носить тяжелую броню?
И легкую, и тяжелую., в зависимости от роли персонажа в бою и ситуации. Как в первой, короче. Теперь броня работает всегда, пока Пробивание меньше Класса Брони умноженного на 2. Ну ты почитай на досуге.
P. S. Забавно было вчера: я сначала написал все на английском а потом переводил свою же писанину на русский.
- 1
-
10 минут назад, Арин сказал:О. Ты изменил систему пробивания брони? Эх, не понимаю, чем им вычет урона ПЕ1 не нравился, пробивание брони это фигня какая-то, как по мне :(
Да. Вкратце не получится объяснить. Давай-как я сюда запилю описание - вдруг кто еще заинтересуется.
Собснно, описание того, что меняет мод:
После бессонных ночей, проведенных в думах о системе Пробивания, я решил как-то ее поправить. Что получилось, судить не мне, но попытка не пытка.
Чтобы объяснить изменения, которые вносит мод, начну издалека.
В игре есть ряд сценариев, в которых существующая (ванильная) система показывает себя не лучшим образом.
#1.
Сбалансированный сценарий, когда ПРОБ Атакующего = КБ (Классу Брони) Защищающегося. Происходит не очень часто. Атака наносит номинальный 100% урон (что хорошо для Атакующего), но броня Защищающегося не работает, не выполняет свою функцию, а только лишь замедляет его действия. В этот момент вы думаете: "Зачем она вообще нужна?". По факту, в этом случае, броня защищает только от ВОЗМОЖНОГО бонусного урона в 30% от Полного Пробивания.
Решение: Вспомним о системе Вычета Урона а первой части, когда броня (ВУ) почти всегда давала какую-то защиту. Так что я поменял урон в случае ПРОБ = КБ: теперь атака наносит по умолчанию 75% урона. Теперь любая броня, даже легкого типа, будет выполнять свою защитную функцию. Хорошо для Защищающегося, но плохо для Атакующего, скажете вы. Но...
#2.
Пробивание Атакующего превосходит КБ Защищающегося на 1 или 2 ед., или на сколько угодно (ПРОБ 13,5 против КБ 7), но меньше чем в 2 раза. В ванильной игре Атакующий не получал от этого ничего, да и броня по-прежнему не выполняла свою функцию. Проще говоря, в системе есть 2 точки: ПРОБ = КБ и ПРОБ = КБх2. Все значение, которые попадают между ними (а это случается очень часто, самый распространенный сценарий) не дают ничего обоим противникам.
Решение: За каждое очко Пробивания сверх КБ Атакующий теперь наносит дополнительный урон. В ванильной игре, если ваше Пробивание чуть-чуть превосходило КБ Защищающегося или недоставало до Полного Пробивания (х2 КБ) то вы не могли никак повлиять на ситуацию, сменив оружие, например. Теперь вам захочется это сделать.
Вот как выглядят конкретные цифры:
(Соотношение ПРОБ/КБ)
x2.0 = 100% dmg (ПРОБ = КБx2)
x1.9 = -2% dmg
x1.8 = -5% dmg
x1.7 = -7% dmg
x1.6 = -10% dmg
x1.5 = -12% dmg
x1.4 = -15% dmg
x1.3 = -17% dmg
x1.2 = -20% dmg
x1.1 = -22% dmg
x1.0 = -25% dmg (ПРОБ = КБ)
#3.
Вытекает из второго пункта. Бонусный урон в 30% от Полного Пробивания убран из игры. Вообще, люди часто удивлялись, что такое "Полное "пробивание" - может это когда ты втыкаешь меч по рукоятку в живот?
Таким образом, Атакующий будет наносить полный номинальный урон только с случае, если его ПРОБ превышает КБ Защищающегося в 2 раза. С одной стороны, Атакующий будет вознагражден за каждое очко Пробивания, которое превышает КБ Защищающегося. С другой стороны, Защищающийся будет получать определенную пользу от брони в этом сценарии, которая уменьшается вплоть до 0 с увеличением ПРОБ Атакующего. Все просто и логично.
2.2 UPDATE! Чтобы компенсировать уменьвшийся общий наносимый урон, бонус Крит. попаданий был поднят до классического значения +50%. И вот почему:
В ванильной игре Криты увеличивают Пробивание в 1,5 раза и добавляют +25% урона. В виду увеличенного Пробивания, Крит. попадания почти всегда приводят к Полному Пробиванию, когда атакующий наносит +30% урона (от Полного Пробивания) и + 25% урона (бонус Крита) = +55% урона.
При использовании мода с бонусом при Крите +50%, Атакующий в этом же сценарии наносит 100% урона (от Полного Пробивания) + 50% урона от Крита = всего на 5% меньше, чем в ванильной игре.
Таким образом общий урон остается на таком же уровне и битвы не будут затягиваться, а Криты будут бить больнее.
#4.
Штрафы от Недостаточного Пробивания слишком резко уменьшают наносимый урон. Каждый с этим сталкивался, так что тут ничего не буду комментировать.
Решение: "Окно" расширено до 5 очков: от -1 до -5. Когда ПРОБ Атакующего меньше КБ Защищающегося, Атакующий получает дополнительный штраф к урону -10% за каждое очко разницы, вплоть до -75% при разнице в 5 очков.
ИТОГОВЫЕ ЗНАЧЕНИЯ:
ПРОБ > КБ (соотношение ПРОБ/КБ):
x2.0 = 100% урон (vanilla: 130%)
x1.9 = -2% урон (vanilla: 100%)
x1.8 = -5% урон (vanilla: 100%)
x1.7 = -7% урон (vanilla: 100%)
x1.6 = -10% урон (vanilla: 100%)
x1.5 = -12% урон (vanilla: 100%)
x1.4 = -15% урон (vanilla: 100%)
x1.3 = -17% урон (vanilla: 100%)
x1.2 = -20% урон (vanilla: 100%)
x1.1 = -22% урон (vanilla: 100%)
x1.0 = -25% урон (vanilla: 100%)
ПРОБ < КБ
-1 ПРОБ: -35% урон (vanilla: -25%)
-2 ПРОБ: -45% урон (vanilla: -50%)
-3 ПРОБ: -55% урон (vanilla: -75%)
-4 ПРОБ: -65% урон (vanilla: -75%)
-5 ПРОБ: -75% урон (vanilla: -75%)
Таким образом, мод достигает нескольких целей:
Легкая броня и Одежда работают даже на ПП и всегда дают защиту персонажам не только от возможного бонусного 30% урона
Атакующий получает бонус к урону за каждое очко Пробивания - это повышает их ценность.
Каждое очко КБ для Защищающегося становится более ценным
Более щадящие штрафы к урону с случае Недостаточного Пробивания, что не тотально обесценивает неподходящее оружие.
Критические попадания приобретают больший вес в сражении
Терминология (включая подсказки и энциклопедию) изменена:
ПРОБ < КБ: Недостаточное Пробивание. 25-75% урон.
ПРОБ ≥ КБ ( но не более чем в 2 раза ): Частичное пробивание. 75-98% урон.
ПРОБ = x2 КЮ: Полное Пробивание. 100% урон.
Бонус Пробивания модальных способностей оружия увеличен с +2 до +3, чтобы он работал при более широком окне Недостаточного Пробивания.
Снижены бонусы типа "-N% входящего урона" от еды и некоторых предметов и спобностей, т.к. броня уже и так дает персонажам защиту:
Штраф субкласса Ассасин: +15% > +20% входящий урон
Рис: -10% > - 5%
Аррак: -15% > -10%
Незабываемая Ночь: -20% > -15%
Желтая миска: -10% > -5%
Медовое вино: -15% > -10%
Ручное животное "Могильная гончая": -10% > -5%
Модалка большого щита против дистанционных атак: -50% > -35%
Модалка большого щита против атак на Реакцию: -50% > -35%
Руны Смерти: -15% > -10%
Отрицание (на амулете): -10% > -5%
Непокорность: -15% > -10%
Прикрытые фланги: -15% > -10%
Эгида отца: -15% > 10%
На расстоянии клинка: -20% > -15%
Pull_Back_SE_EnemyDamageReduction: -25% > -20%
Feigned_Retreat_SE_EnemyDamageReduction: -25% > -20%
Русская версия мода сделана для совместной работы с Deadfire RLF
https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/42
В этом случае, данный мод должен стоять в Менеджере модов НИЖЕ, чем фикс перевода.
2.2 UPDATE! Добавлен мини-мод немного изменяющий бонусы/штрафы к характеристикам от Воздействий и Вдохновений 2 и 3 уровней:
Вдохновения 2 уровня: +6 бонус к характеристике
Вдохновения 3 уровня: +7 бонус к характеристике
Воздействия 2 уровня: -6 штраф к характеристике
Воздействия 3 уровня: -7 штраф к характеристике
Паралич/Окаменение теперь превращает 50% входящих Обычных попаданий в Критические (в ваниле было 25%)
Штраф к Отклонению при Оглушении поднят с -10 до -15
Эти небольшие изменения не нарушают баланс игры, но делают изначально слишком мягкие эффекты немного более сильными. Настоятельно рекомендуется использовать совместно с модом на пробивание. Ну или без него, если хочется. -
Фурычит!!! Как хорошо, что я тоже пока не начал перепроходить. Ну как... начал, но завис в Порт-Маже, тестя всякие разные вещи. Так что, пока я еще дойду до Зимнего Зверя мод успеет обновиться 20 раз. Вот оно - щастье задрота!
Вот, кстати, еще интересная штука, уже от меня: https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/241
На данный момент, я доволен результатом: боевка стала более логичной и цельной, больше похожа на первую часть. Читай там длинное и подробное описание)Вот, кстати, еще интересная штука, уже от меня: https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/241
На данный момент, я доволен результатом: боевка стала более логичной и цельной, больше похоже на первую часть.
- 1
-
1 минуту назад, Арин сказал:Блин, да! Шестого места всегда не хватало.
Я тебе там сверху еще дописал)
- 1
-
4 минуты назад, Арин сказал:Оно полностью рабочий? Я имею в виду диалоги между персонажами, реакции их друг на друга..
Насколько я почитал, да. Есть проблема, когда забираешься на айсберг в BoW (автор работает над решением). Мод вчера появился, так что еще наверно будут проблемы и фиксы, но мне плевать - я так долго этого ждал, что буду тестить щас)))
Там в папке 2 файлаю Если не хочешь заморачиваться с установкой Patchork, то автор любезно положил файл Assembly-CSharp.dll (заменить в папке Managedб сделав бэкап) открывающий шестой слот персонажа и открывающий слоты ручных животных для всех персонажей. Арин, я представляю, что это просто твоя мечта))
-
-
2 часа назад, Русалка сказал:Расскажите как роман с Майей?
Хорошо. Местами даже трогательно. Местами смешно.
-
1 час назад, Moonway сказал:Я хотел спросить есть ли возможность отдать Укайзо Принчипи под предводительством Пима?
Тут не подскажу, к сожалению.
1 час назад, Арин сказал:оворю ж, иначе в Висельнике все агрессивными станут, если просто так Фуррантэ зарезать.
Мужика - повесить, бабу - зарезать. Сматри не пэрэпутай, Кутузоу!
- 1
-
7 минут назад, Moonway сказал:Я тут плавно перепрохожу, и как раз хотел пиратцам помочь.
Если Пима сделать главным можно им отдать Укайзо всё равно?
Тебе решать. В зависимости от того, насколько ты им симпатизируешь.
-
Тогда так:
Кради у Шляпы в кабинете компрометирующие документы и обвиняй его перед советом - его повесят. Потом убивай Алдис.
Арин, а что за такая нездоровая страсть к повешениям?
Портреты для Pillars of Eternity 2
в Pillars of Eternity
@Xolano