-
Публикаций
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Danger Monkey
-
Единственный интересный член семья Райдеров, умирает практически в самом начале игры, так что Скотта и Сару, дабы серия дальше нормально развивалась, нужно выкинуть в открытый космос.
-
Ой, боже мой, я вас прошу, только стоило одну мадам кинуть в игнор с её "ощущениями", как сразу вылезла другая :(
-
Маг в ДАО прошёл "испытание", что является не такой уж редкость, учитывая количество магов в мире Тедаса, так что ореола избранности там быть не может, потом пошёл помогать другу из круга, что в принципе тоже не шибко невероятное задание, всяко менее эпичное, чем закрытие дырок в небе и борьбы с драконами, за что бы он поплатился, не вступись за него Дункан... если у вас все выше описанное мной (а то видимо вы плохо помните предысторию мага), вызвало дежа вю ваших похождений Инквизитора, который просто открыл некую дверь и получил вундервуфлю, то это странно.
-
Лучшая игра в серии, геймплей на кончиках сканирования, 10 уставших лиц из 10, awesome и прорыв в жанре action/RPG, который задрал планку для ААА игр настолько высоко, что Беседке и СД Проджектам, остается только курить в тамбуре и сглатывать слёзы обиды. Но чего у игры не отнять, так это того, что она отличная время-убивалка, когда ты просто хочешь посидеть и потупить в монитор, без задействования мозга... главное в такие моменты, слюной не захлебнутся от восторга.
-
ИМХО, дело не в том, что она спин-офф, а в реализации самой игры. Можно бесконечно пенять на хейторов и фанатов, которые никого кроме Шэпа не приемлют, но факт остается фактом: у МЕА тупо нету конкурентов в своём сеттинге, да и в жанре космооперы в целом на данный момент. Но даже при всём при этом, игра "не взлетела".
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Его/Её даже нужно убить, сие пойдёт только на пользу серии. Не начнут, хотя бы потому, что не смотря на некоторые косяки ДА2, она является годной РПГ с нестандартным для Био сюжетом, в отличии от МЕА -
Действительно, он ведь всего лишь единственный человек, который может разрывы закрывать, а вместо этого, бегает собирает дрова для всей Инквизиции... право слово, как эти "бомжи" смогли навязать свою волю целой церкви и двум державам, ума не приложу Давайте вы не будите по диагонали читать. Я там всё доступно описал. А давайте лучше вы перестанете натягивать сову на глобус? Угу, и количество этих диалогов, не влияет ни разу... вы наверное тоже когда о человеке хотите побольше узнать, обходитесь 1-2 вопросами Во-первых, можно было и не делать, но сделали, за что получили всяческую похвалу, потому как это играет на руку повествованию, а так же, знакомит нас с персонажем и его историей. Во-вторых, в МЕ обошлись скромнее хотя бы потому, что там был только один ГГ, без вариаций видов/рас. Повторюсь пожалуй и с каждым вашим новым постом, я в этом всё более убеждаюсь.
-
ДА и МЕ можно было бы приводить в пример, если бы там наш ГГ становился СС и Спектром в первые 5-10 мин. игры не потому что провёл какие-то манипуляции, а вот так просто, за красивые глаза, как получилось в ДАИ (и позже по сути в МЕА), обыграна тема избранности (у тебя горит рука, будешь нашим королём), но настолько топорно и бездарно, что не вызывает ничего, кроме негодования. Вам может нет, мне да. И не нужно пожалуйста пинать на другие игры Био, вы слабо представляете, о чём говорите. Да, мы собирали силы, мы качали персонажа, это конец истории (ну типа, Чужак и все дела, но тогда его не было), должен быть трудный бой с задействованием всех подручных средств. А в итоге опять моя банда идёт встречать гостя, который разваливается быстрее, чем в ДЛЦ ко второй части. Тот графоманский бред, внутренним конфликтом я назвать не могу, но мне лень на этот счёт спорить. Это справедливо разве что до похода к Скайхоллу (да и то, с очень сильной натяжкой), но потом у нас уже собирается приличная армия, куча аристократии кушает с руки, огромные связи, но Инквизитор всё еще уныло бродит по пустыне, в поисках гранита для того, что бы построить башенку в своей крепости.
-
Самая странная игра в серии. Завязка сюжета сама по себе удручает, потому как мы некий субъект, который "попал не в то время и не в то место", стал обладателем некой "метки", которая естественно очень важна для того, что бы этот самый сюжет случился. При этом, мы не знаем о нашем протагонисте ни_че_го (ну кроме его расы и пола), что несколько мешает ему сопереживать, сами же разработчики отделались несколькими диалогами и парочкой заданий на "столе" на этот счёт, что в сравнении с предыдущими играми серии, где было в достаточной мере рассказано и показано о прошлом нашего ГГ, выглядит как-то куцо. Но потом сюжет "встает с кален" и смотрится уже более-менее нормально, а наш ГГ, старается в него органично вписаться (с переменным успехом)... и тут внезапно, настает концовка, где финальный бой бессмысленный и беспощадный по своей сути, с истеричкой в роли антагониста, который умирает быстрее, чем медведь во Внутренних землях, и становится как-то обидно что ли, потому что игра тебя на протяжении всех часов подталкивала к тому, что будет прям вау (не зря же ты бомжей по всеми континенту собирал), а в итоге... ну да ладно. С сюжетом закончили, теперь пара слов о геймплее: Я понимаю, что разработчики хотели вложить в голову игроку мысль о том, что он невероятной крутости Инквизитор, который решает судьбы королей и государств, но все эти побочные квесты (о них чуть позже), собирательство камней/кустов (почему нельзя было взять механику сборна ресурсов для крафта из ДА2 ???) и поиски стройматериалов для нужд нашей организации, смотрятся мягко говоря - странно. Почему этим занимается человек нашего ранга? Это ни чем не оправданно и ни как не мотивированно, оно просто есть, deal with it! Хотя в основной компании, дают всё же примерить на себя шкурку Инквизитора, да. Поиск осколков тоже спорный момент, награда за полное их нахождение, даже и на половину не отбивает потраченное на это время, в итоге очередной гринд ради гринда, который органично смотрелся бы в ММОРПГ, но ни как не в сингле. Сами же побочные квесты, заставляют усомнится в адекватности разработчиков и сценаристов. Нет, поймите правильно, там есть парочку неплохих побочек, но их парочку на всю игру (!). Простой пример, два квеста из Крествуда 1) Один НПЦ нас отправляет проведать другого НПЦ, который живёт вне поселения, мы находим этого НПЦ и всё... ну то вообще всё, квест закончен, ни какой драмы, ни какой загадки, мы просто из пункта А, отправились в пункт Б, обменялись парой реплик с двумя НПЦ и на этом конец истории. 2) Мы находим духа, он отправляет нас убить демона, мотивируя это тем, что тот ему глаза мозолит... тут та же самая история, идем из пункта А в пункт Б, убиваем рядового демона и возвращаемся с докладом к духу, тот нас благодарит и отправляет на все четыре стороны, конец. Скажите честно, вы именно таких квестов ожидаете от ААА игры? Что-то сомневаюсь! И таких квестов вне сюжетных арок (да и в сюжетных, чего греха таить, проскакивает унылое собирательство) 95%. Боевая система динамичная, хоть и имеет явный крен в сторону РДД, потому как мили классами играть на первых порах физически больно. Сопартийцы отличные, разве что Солас и Вивьен немного расстраивают, ибо у первого с фан.сервисом перегнули, а вторая просто карьеристка, без интересной истории и внутреннего конфликта. Музыка приятная. Графика сочная. Насчет большого мира: Я не совсем понимаю, зачем браться проектировать самолёт, когда ты всю жизнь делал скворечники. Ну то есть, у Био получился статичный мир, в котором в реальном времени не меняется погода, 9 из 10 НПЦ стоят как вкопанные в землю, да и вообще, толком ничего не происходит (разве что дракон там полетает с перепугу, да и то, один раз). Полтора поселения, а от Вал Руайо какой-то огрызок, который по площади меньше Лоттеринга из ДАО. Скажем так, между структурой мира первых двух частей и мёртвом псевдо-открытом миром третьей части, я выберу пожалуй первое. В принципе, подводя итоги, можно сказать, что ДАИ весьма приятная времяубивалка, когда хочется не напрягая мозг, побегать по красивым локациям и поубивать всяких супостатов, при этом, что бы на экране всё переливалось всеми цветами радуги во время боя. Но как РПГ, игра имеет низкую ценность ибо ролевая система не развита (отыгрыша практически нет, а то что есть, смотрится рудиментарно), квестинг прямой аки рельса (убей-принеси), диалоговая часто сделала шаг назад еще во второй части, так что тут всё без изменений.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
"Просто хорошая игра" - это Vampire: The Masquerade, который по сути состоял из багов более чем на половину, но его бережно поставили на ноги фанатскими патчами, KOTOR 2, где по крупицам восстанавливали вырезанный контент, та даже ДА2, если закрыть глаза на одинаковые локации и ретардский спавн врагов, является весьма добротной РПГшкой. А МЕА, на которую рукой махнули все, начиная от коммьюнити, которое, как правильно пару дней назад в этой теме писали: "Обсуждают 2,5 человека в интернете", до самих разрабов и издателей, хорошей игрой может считаться разве что во вселенной, где вместо этой темы, Био анонсирует как минимум три сюжетных ДЛЦ. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Точно? А кто пинал Био быстрее выпустить ДА2? Тоже хейтеры? -
Я таких только тут на форуме встречал, обычно люди хотят расширения ЛОРа, новых историй, интересных механик и т.п., а не сношения с алиенами и прочей белеберды. Ну так ситуация ДА2, повторяет ситуацию МЕА практически слово в слово, только там разрабы собрали яйцы в кулак и запилили ДЛЦ, хотя игру гнобили еще похлеще, чем Андромеду.
-
А мне что-то подсказывает, что в этом самым мире капитализма, ни кто не будет резать курицу, несущую золотые яйца, а так же там стараются минимизировать риски, а не кидать на амбразуру юнцов.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Потому что невозможно усидеть на двух стульях сразу, а издатели явно обозначили свои приоритеты, и это явно не сингл. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Справедливости ради стоит заметить, что там делался упор на сингл, в то время как в новой ИП, такого не будет, что сразу порождает ряд вопросов, потому как единственный кооп в исполнении Био, который не загнулся через пол года после релиза, был у МЕ3. Ах, обмануть меня не трудно!.. Я сам обманываться рад! -
ИМХО, она не была "не очень", просто тогда её восприняли в штыки ибо на смену пафосу первой части с Архи и судьбами народов/королевств, пришла простая история о том, как лотерингский бомж, идёт к успеху + ведро дёгтя в бочку мёда, привнесло "обилие" локаций и респавн мобов на голове у ГГ. Но в плане РПГ, ДА2 крепко стоит на ногах, чего уже не скажешь о ДАИ, которая вся покосилась. А что еще обсуждать, если в игре кроме графона толком то ничего и нету?!
-
В своё время, ДА2 приняли еще хуже, чем МЕА, но Био собрались и сделали два отличных сюжетных ДЛЦ, где расширили и дополнили ЛОР. Почему бы не сделать тут так же? Задела для ДЛЦ в МЕА вагон и маленькая тележка, но они так и останутся недосказанностью, потому что кто-то решил в обиду поиграть.
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Пруфы будут? А то у них оценки очень хорошие на всех игровых ресурсах и журналах, как от прессы, так и от игроков, так что это как-то плохо стыкуется с вашими "воспоминаниями". -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
А знаешь, самое забавное, что этим "дятлом" была ЕА -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Это те, которые в собственно говоря предмет своего фанатизма играть не хотят? Ну тогда у Био намечаются проблемы. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Нет уж, это проблема разрабов и издателя, потому как у игрокам запомнится только то, что к МЕА не будет ДЛЦ. Скорее вы меня рассмешили, если реально считаете, что у игры, по которой аж один трейлер, уже есть фанаты -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Это если углубляться, но для рядового игрока, обе игры делают Био, а издателем выступает ЕА. Угу, выйдет новый ИП, у которого нулевая фан.база, а учитывая последние свершения Био, игру будут под микроскопом разбирать. В голос -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Угу, только пусть потом не удивляются слабым продажам ДА4. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Danger Monkey в Новости
Вау, ЕА, а вы молодцы! Сначала отдали делать продолжение легендарной серии каким-то новичкам, а потом, когда вам на карман не упала нужная сумма, решили, что не за чем морду баловать, фанаты пусть вон книжки и комиксы читают, вместо того, что бы признать свою ошибку, мол: "Да, налажали, ДЛЦшками попробуем исправится, допилив контента в игру, который ей как воздух необходим".- 532 ответа
-
- 44
-
-
Мои поздравления, они так долго к этому шли ... и таки пришли.