-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sergeant Dornan
-
-
Ага. А если герой - их коллега по цеху, их можно миром отдельной репликой отпустить (сказав, что Цевестин своим поведением дискредитирует их орден).
-
Был у меня паладин-белый ходок человек. Редкостный грубиян и хамло. В основном решал проблемы при помощи оружия, дипломатию презирал вовсе. За хорошие деньги мог взяться за практически любую работу, но не опускался до приношения в жертву напарников (и вообще, нечего моему персонажу-богатею якшаться с бомжами-скейнитами), издевательств над обездоленными матерями и детьми (хотя в случае с пацаном из Бухты, спалившим походы бати в бордель, не удержался). Напарникам помогал с их проблемами, но особого великодушия не выражал. Я надеюсь, у импа будет такое же имя на релизе. :D
-
https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Holy_Radiance
-
Кузнец продаёт круглый щит, дающий ауру с прибавкой +5 ко всем защитам. Носить могут только паладины.
-
Убить.
-
У меня так был заготовлен сейв с бледным эльфом-рогой (тем ещё ублюдком по поведению: основные черты характера - злой, агрессивный, обманщик и умный). В итоге сижу, прохожу на пути проклятых лунной богоподобной жрицей Эотаса. Придётся импортировать их обоих. :D
-
Ну они всё равно пригодились бы лишь для отвлечения, так как урон, здоровье и броня у них отвратнейшие.
-
После уничтожения вопящих Гарет сам подбегает к нам и начинает разговор. В этом диалоге и нужно запросить помощь. По окончании диалога Гарет и ко покидают локацию насовсем, так что возможность всего одна. И это, похоже, был тот самый диалог.
-
Бывает. У меня 8-й левел набивался без фарма горожан (да и с них экспы практически не падает). Но я вступал в бой с Гриффом и с огненными слизнями в подземельях форта. Ещё можно вызвать враждебного демона, потратив все заряды поглощения из шлема Бракка. Штаны лежат в статуе Бракка в помещении, где кувшин Уизермура стоял, для их нахождения требуется 15 восприятия (восприятие можно усилить одним из пирокинетических заклинаний). У Гарета можно попросить двух нпс помощь в диалоге после уничтожения вопящих. Не помню только, какой конкретно репликой. Квесты и паки мобов можно сверить по этим картам: https://guides4gamers.com/divinity-original-sin-2/map/fort-joy/ https://guides.gamepressure.com/originalsinII/guide.asp?ID=41495
-
Ну вот тебе несколько советов: 1)Докачайся до 8 уровня. Прирост статов с уровнем тут дикий, поэтому отставание по уровню чревато. На острове хватает мобов на докачку до 8-го уровня (даже если пощадить Слейна). 2)У Гарета можно попросить в помощь двух бойцов. Сгодятся в качестве пушечного мяса. 3)Не стоит всей толпой идти в один проход к Александру. Внизу на разговор с ним послать одного, а остальных рассовать на боковых стенах. 4)В начале боя зафокуси одного врага. Лучше всего гейста, так как он наносит очень большой урон, но при этом его защита легко пробьётся и гибридной партией. Потом на поле боя появляется новый босс, который отвлечёт на себя большую часть войск Александра. Не помогаем им с убийством босса, пускай ковыряют его сами (сил у них на это хватает, а на нас они особо не обращают внимания, если мы не толпимся в одном месте), а в это время бьём их. Главное держать ухо востро с самим боссом - про нас он не забывает. 5)Очень желательно каждому герою прокачать 2 очка в мастерстве охоты или искусстве убийства - чтобы была возможность взять "тактический отход" или "плащ и кинжал". Способности перемещения сильно упрощают бои. 6)Не знаю, сработают ли они щас, но были такие эксплойты: 6а)Не разговариваем с Гаретом, сразу идём к Александру. Инициируем диалог, во время него другим персонажем телепортируем Александра к искателям. Те вступят в бой. 6б)Насобирать по всему острову бочек с маслом, из стелса закидать ими Александра. Взорвать. 7)Качни телекинез, напихать всякого барахла в какой-нибудь сундук, да побольше, а затем им всех валить. 8)Нехрен истерить.
-
Если не брать в расчёт Волков-одиночек (которые при любой раскачке превращают даже тактическую сложность в изи мод), прохождение физической партией, наверное, будет самым простым. В отличие от магии, к которой чуть ли не каждый враг имеет сопротивление, физического сопротивления почти ни у кого нет (помню только одно исчадие пустоты с 99% физ. сопротивлением, которое появится по сюжету). Аура уклонения контрится паучьими лапками или вот этим способом. Урона, который будет расти с прокачкой "Военного дела" и профильной статы (сила, ловкость; где-то с середины игры профильной статой кому-нибудь можно сделать и интеллект, играя через некро-заклинания и пересадку кожи), будет хватать на пробитие любой брони. Как вишенка на торте: два самых ОПшных заклинания, "Кровавая буря" и "Кровавый голод", наносят физический урон. Но тактическая сложность не такая уж и зубодробительная, вполне проходима и полностью магической партией, и гибридной партией (2+2). Гибридной партией 3+1 тоже можно пройти, но такое деление неоптимально, потому что одному герою свой тип брони пробивать будет тяжело.
-
Если тут речь про оружие с духовной связью, то я не соглашусь. В отличие от обычного оружия, его нельзя улучшить ремеслом (а значит нельзя зачаровать дурганской сталью, дающей бонус к скорости атак, или, если нужно, повысить качество до легендарного). Обычное оружие благодаря ремеслу может обогнать по урону и скорости атаки оружие с духовной связью (если только оно не даёт сумасшедшие бонусы по типу молота Абидона или невычурного клинка).
-
Бринлод был убит. Заставил попотеть посильнее Ленграт, но от жрецов Магран было больше боли. У Бринлода не было такого дикого количества жрецов, которые захиливали бы весь мой урон. И как мне показалось, до него с магами пробиться было проще, так как для удара с фланга по ним не требовалось обегать полкарты, как в Палящих Водопадах.
-
Всё-таки возьму свои слова назад по поводу самого сильного противника в игре. Ленграт со своими двумя драконами в этом прохождении легла с первого раза (пусть и не без напряга - не окажись у Паледжины во втором слоте Искупителя с зарядом приведения в чувства, пришлось бы начинать по новой). Куда больше мучений принесла группа последователей Магран (подоганных под высокий уровень), которых по заказу из WM2 надо было валить. Куча солдат в тяжёлых доспехах просто продавливала мой фронт и убивала тех, кто был в тылу, а жрецы издалека выхиливали их и спамили своими АОЕ-абилками. Но шапка на +4 силы стоила страданий.
-
А убийства, сделанные питомцами, не идут в статистику рейнджерам что ли? Только что у меня Итумаак догрыз высокогорного дракона, а у Сагани в колонке "Наиболее сильный поверженный противник" остался лагуфет-красногребенник. Или игра считает, что рядовая четырёхрукая рептилия сильнее монстра, размером с дом?
-
При убийстве дают 4 чешуйки. Сверх этого - гримуар с уникальными заклинаниями, +10 престижа, оставшаяся при нас черепушка Конселота и удовлетворение от победы над самым сложным противником в игре. :D Так что оба выбора хороши.
-
А может ГГ втихаря молока хлебнул или завалявшуюся в рюкзаке шляпу примерил. Даже если бы сопартийцы могли замечать рост статов, они бы вряд ли обращали на него внимание, потому что способов их изменения масса. Куда больше вопросов, например, должно было вызывать использование машины в Заветном Холме в своих целях, потому что для этого мы посылаем мертвецу на съедение группу людей или маленькую девочку. И там, почему-то, никто от Хранителя уходить не спешит.
-
Справедливости ради, там не видно прямого участия Хранителя в этом деянии. Жертва просто вдруг начинает истекать кровью. В случае со Скорбящей Матерью ещё веселее - другие сопартийцы не видят и саму жертву.