-
Публикаций
440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sergeant Dornan
-
-
-
Пушки в третьей части вообще не трогали, только ценники подкрутили. Напарники с Тайфуном по-прежнему всё аннигилируют. Просто прошёл Гриссомскую Академию на безумии, ничего не делая: Гаррус и Джеймс всех нашинковали.
-
Блииииин, теперь на Тайфун с Крестоносцем надо копить((((( Крестоносец так вообще копейки стоил.
-
Блииииин, они удалили ачивку за прохождение всех волн у объекта Ро. Так старался на безумии, чтобы в итоге получить фигу с маслом((
-
Безумие. Рандом так потрудился что ли: за эту попытку вообще НИ ОДНОГО термозаряда на платформе не выпадало. При этом на некоторых предыдущих попытках их выпадало в достатке.
-
EA: Я на корабле коллекционеров: Последнего коллектора уже прикладом добивал. Если бы он ещё в предвестника превратился, я бы на жопной тяге на Луну улетел.
-
Работает перенос. Вообще, у меня сначала был пролог (в моём случае подбегала Эшли), потом появилось окошко с вопросом "Проиграть комикс?". Я любопытства ради согласился: в комиксе просто отобразились мои решения, ничего выбирать не пришлось.
-
Так и есть. После получения дополнительной пухи на корабле коллекционеров игра, по сути, закончена. В предыдущем прохождении я брал дробовик (Потрошитель), доп. абилкой брал бронебойные патроны Гарруса и просто шёл под техбронёй валить врагов, часто забивая болт на укрытия. И это на безумии. Ограничение снято только в первой части. Во второй всё по-старому, надо до корабля коллекционеров ждать.
-
Ну вот, у каждого класса свой звёздный час наступает в разное время) Я за стража гонял. У меня как раз не было проблем в миссии Архангела (попыхтел в широком коридоре с варренами, но сдюжил; в узком коридоре от огнемётчиков помогала техброня), но финал миссии Мордина был тягомотным. Выцеплять ракетчиков с балконов было большой мукой (чувствовалось отсутствие хорошей штурмовки или снайперки), и наличие снайпера в команде (Заид) не сильно помогало. Остальных убивать было не так проблемно, так как здоровый ворка улетал с обоймы Цикады, а остановить реген можно было деформацией (были у моего Шепа и Миранды). Но из-за того что ворка было много, проходился этот отрезок долго. И какая-нибудь ошибка откатывала весь прогресс назад. И из-за этого начинался тильт и ещё более дебильные ошибки, с которыми даже тех. броня не поможет. В этом прохождении Горизонт, кстати, дался довольно быстро: в бою с отпрысками удалось быстро зафокусить одного с помощью лазера Коллекционеров, попутно убегая от хасков. Как-то повезло не словить станлоки от ударных волн отпрысков. Ещё и напарники выжили. Но я помню, какой ужас у меня творился в прошлом прохождении. Напарники постоянно улетали в первые 10 секунд, и я оставался один против всей этой оравы. Приходилось наматывать круги вокруг арены в надежде, что не цепанёт ударной волной. Вот уж где адреналин тёк рекой. :D
-
Для меня самый ад был на вербовке Мордина в самом конце, где надо распылитель было врубить. Как будто после каждого твоего вздоха спаунилось двести тысяч ворка, и ещё миллион был на подходе. Вставил лекарство - появились новые ворка. Дошёл до поворота - появились новые ворка. Врубил один из двух генераторов - появились новые ворка. Опять дошёл до поворота - на ещё! Особенно бесило выцеплять ракетчиков с балконов. И что самое отвратное - во время всей этой вакханалии нет ни одной возможности сохраниться. В миссии с Архангелом хотя бы сохраняться можно между дверями, а тут один раз ошибся - проташнивай через толпу ворка заново. Ну и миссия на Горизонте с двумя отпрысками на финальной арене тоже надолго запомнилась.
-
А требования по репликам парагона/ренегата во второй части нехило так ослабили. Раньше, чтобы была доступна парагонская реплика в миссии лояльности Заида, нужна была чуть ли не полная синяя шкала, а сейчас и вовсе хватило её половины (2,5 ячеек).
-
ФПС упал с самого начала игры или с определённого момента? Если первое - то хз. Если второе, то попробуй перезагрузить игру. Если не помогло, попробуй откатиться к тому сейву, где фпс был нормальный. У меня фпс упал до 5 (!), когда я решил расстрелять в клетке индоктринированных саларианцев на базе Сарена. Даже перезагрузка сейва не помогала, пришлось откатиться назад. Игра сама вынуждает играть за парагона(((
-
Mass Effect Legendary Edition - первый патч и некоторые данные о продажах
Ответ от Sergeant Dornan в Новости
Если кто-то решил ради легендари издания купить бандл, не имея ме3 у себя на аккаунте, у меня для того человека плохие новости. Особенно с учётом того, что кнопка купить отдельную игру висит выше, чем купить бандл. А если он решил купить синглплеерную игру почти 10-летней давности только ради мультиплеера, который уже давным-давно не поддерживается и в обновлённом издании вообще был вырезан (обычного пользователя это уж точно бы насторожило), то тут можно только посочувствовать. -
Mass Effect Legendary Edition - первый патч и некоторые данные о продажах
Ответ от Sergeant Dornan в Новости
:при наличии каких-либо игр из бандла в библиотеке стима из стоимости бандла вычитается доля уже приобритённых игр. Так считается стоимость у всех бандлов в стиме, этот - не исключение. То есть если у человека уже был МЕ3, то бандл (а точнее, оставшийся из него легендари) ему обходился в 75*(90-30/90)=50 долларов. То есть, он как раз экономил те самые 17% на покупке легендари. И я ещё раз говорю: по этому поводу был вой из-за того, что владельцы игры в Ориджине такой скидки не получили. Но нет, мы будем думать, что это ЕА нам просто мультиплеер впихнуть хочет. -
Mass Effect Legendary Edition - первый патч и некоторые данные о продажах
Ответ от Sergeant Dornan в Новости
Ты не поверишь... Ё моё, хоть бы сами проверили. P.S.: А, речь про бандл. Так его сделали, чтобы владельцы МЕ3 в стиме скидон получили (так для них легендари дешевле выходило). Тут больше вопрос в том, какого хрена владельцев игры в Ориджине прокатили... -
Ценится то может не за то, что она шутер, но эта шутерная механика отъедала немало времени (особенно если по побочкам слоняться). И успевала быстро надоесть. В ремастере, слава богу, стрельбу подтянули. Честно говоря, теперь и в оригинал не возникает желания возвращаться, вспоминая, с каким паркинсоном там Шепард пушкой водил.
-
Понравилось, как переделали бои с молотильщиками. Теперь движение этих тварей под землёй можно отслеживать, так что не будет теперь рандомных смертей из-за их внезапных выпрыгиваний. Но они всё так же способны поджечь жопу игроку. Бои с ними от этих изменений легче не стали: три плевка - и Мако отправляется в утиль. Хоть тут всё ещё чувствуется безумие. Ну и необитаемые планеты теперь выглядят шикарно.
-
Хз, как так получалось. Я даже на безумии Стражем ходил внаглую и вырезал всех из дробовика, забивая на укрытия, благодаря одной лишь тех. броне.
-
Зато какой неубиваемой скотиной он становится во второй части.
-
Ага. Похоже, статы врагов они не трогали.
-
Сверхновая жухнула. Нет больше ни звезды, ни системы, ни её 300000 жителей.
-
Мне кажется, что это следствие переработанной стрельбы. Теперь Шепард в начале игры не стреляет, как бухой бомжара, и может с оружия нормально наносить урон. Я Иден Прайм тоже без проблем на безумии прошёл, расстреливая всех из снайперки. А то, что они над оружием поработали, очень заметно. В оригинале стрельба меня крайне раздражала (особенно в начале, ближе к концу ситуация немного сглаживалась за счёт раскачки). А тут уже с первых минут стал получать удовольствие. В оригинале я даже не думал никогда пользоваться снайперкой из-за качавшегося километровой амплитудой прицела. Здесь же я пострелял немного и сразу пересел на класс разведчика. Ну и заметно различие в поведении разных моделей оружия. Стартовая снайперка стреляла одиночными выстрелами, потом заменил её на подобранную на Иден Прайме: та стреляла в полуавтоматическом режиме выстрелами по три и перегревалась где-то после 3-4 таких залпов. Вот бы ещё под обновлённую стрельбу статы врагам подкрутили. Щас они довольно быстро даже на безумии выносятся.