Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sergeant Dornan

Посетители
  • Публикаций

    440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sergeant Dornan

  1. Пушки в третьей части вообще не трогали, только ценники подкрутили. Напарники с Тайфуном по-прежнему всё аннигилируют. Просто прошёл Гриссомскую Академию на безумии, ничего не делая: Гаррус и Джеймс всех нашинковали.
  2. Блииииин, теперь на Тайфун с Крестоносцем надо копить((((( Крестоносец так вообще копейки стоил.
  3. Блииииин, они удалили ачивку за прохождение всех волн у объекта Ро. Так старался на безумии, чтобы в итоге получить фигу с маслом((
  4. Безумие. Рандом так потрудился что ли: за эту попытку вообще НИ ОДНОГО термозаряда на платформе не выпадало. При этом на некоторых предыдущих попытках их выпадало в достатке.
  5. EA: Я на корабле коллекционеров: Последнего коллектора уже прикладом добивал. Если бы он ещё в предвестника превратился, я бы на жопной тяге на Луну улетел.
  6. Работает перенос. Вообще, у меня сначала был пролог (в моём случае подбегала Эшли), потом появилось окошко с вопросом "Проиграть комикс?". Я любопытства ради согласился: в комиксе просто отобразились мои решения, ничего выбирать не пришлось.
  7. Так и есть. После получения дополнительной пухи на корабле коллекционеров игра, по сути, закончена. В предыдущем прохождении я брал дробовик (Потрошитель), доп. абилкой брал бронебойные патроны Гарруса и просто шёл под техбронёй валить врагов, часто забивая болт на укрытия. И это на безумии. Ограничение снято только в первой части. Во второй всё по-старому, надо до корабля коллекционеров ждать.
  8. Ну вот, у каждого класса свой звёздный час наступает в разное время) Я за стража гонял. У меня как раз не было проблем в миссии Архангела (попыхтел в широком коридоре с варренами, но сдюжил; в узком коридоре от огнемётчиков помогала техброня), но финал миссии Мордина был тягомотным. Выцеплять ракетчиков с балконов было большой мукой (чувствовалось отсутствие хорошей штурмовки или снайперки), и наличие снайпера в команде (Заид) не сильно помогало. Остальных убивать было не так проблемно, так как здоровый ворка улетал с обоймы Цикады, а остановить реген можно было деформацией (были у моего Шепа и Миранды). Но из-за того что ворка было много, проходился этот отрезок долго. И какая-нибудь ошибка откатывала весь прогресс назад. И из-за этого начинался тильт и ещё более дебильные ошибки, с которыми даже тех. броня не поможет. В этом прохождении Горизонт, кстати, дался довольно быстро: в бою с отпрысками удалось быстро зафокусить одного с помощью лазера Коллекционеров, попутно убегая от хасков. Как-то повезло не словить станлоки от ударных волн отпрысков. Ещё и напарники выжили. Но я помню, какой ужас у меня творился в прошлом прохождении. Напарники постоянно улетали в первые 10 секунд, и я оставался один против всей этой оравы. Приходилось наматывать круги вокруг арены в надежде, что не цепанёт ударной волной. Вот уж где адреналин тёк рекой. :D
  9. Для меня самый ад был на вербовке Мордина в самом конце, где надо распылитель было врубить. Как будто после каждого твоего вздоха спаунилось двести тысяч ворка, и ещё миллион был на подходе. Вставил лекарство - появились новые ворка. Дошёл до поворота - появились новые ворка. Врубил один из двух генераторов - появились новые ворка. Опять дошёл до поворота - на ещё! Особенно бесило выцеплять ракетчиков с балконов. И что самое отвратное - во время всей этой вакханалии нет ни одной возможности сохраниться. В миссии с Архангелом хотя бы сохраняться можно между дверями, а тут один раз ошибся - проташнивай через толпу ворка заново. Ну и миссия на Горизонте с двумя отпрысками на финальной арене тоже надолго запомнилась.
  10. А требования по репликам парагона/ренегата во второй части нехило так ослабили. Раньше, чтобы была доступна парагонская реплика в миссии лояльности Заида, нужна была чуть ли не полная синяя шкала, а сейчас и вовсе хватило её половины (2,5 ячеек).
  11. ФПС упал с самого начала игры или с определённого момента? Если первое - то хз. Если второе, то попробуй перезагрузить игру. Если не помогло, попробуй откатиться к тому сейву, где фпс был нормальный. У меня фпс упал до 5 (!), когда я решил расстрелять в клетке индоктринированных саларианцев на базе Сарена. Даже перезагрузка сейва не помогала, пришлось откатиться назад. Игра сама вынуждает играть за парагона(((
  12. Если кто-то решил ради легендари издания купить бандл, не имея ме3 у себя на аккаунте, у меня для того человека плохие новости. Особенно с учётом того, что кнопка купить отдельную игру висит выше, чем купить бандл. А если он решил купить синглплеерную игру почти 10-летней давности только ради мультиплеера, который уже давным-давно не поддерживается и в обновлённом издании вообще был вырезан (обычного пользователя это уж точно бы насторожило), то тут можно только посочувствовать.
  13. :при наличии каких-либо игр из бандла в библиотеке стима из стоимости бандла вычитается доля уже приобритённых игр. Так считается стоимость у всех бандлов в стиме, этот - не исключение. То есть если у человека уже был МЕ3, то бандл (а точнее, оставшийся из него легендари) ему обходился в 75*(90-30/90)=50 долларов. То есть, он как раз экономил те самые 17% на покупке легендари. И я ещё раз говорю: по этому поводу был вой из-за того, что владельцы игры в Ориджине такой скидки не получили. Но нет, мы будем думать, что это ЕА нам просто мультиплеер впихнуть хочет.
  14. Ты не поверишь... Ё моё, хоть бы сами проверили. P.S.: А, речь про бандл. Так его сделали, чтобы владельцы МЕ3 в стиме скидон получили (так для них легендари дешевле выходило). Тут больше вопрос в том, какого хрена владельцев игры в Ориджине прокатили...
  15. Ценится то может не за то, что она шутер, но эта шутерная механика отъедала немало времени (особенно если по побочкам слоняться). И успевала быстро надоесть. В ремастере, слава богу, стрельбу подтянули. Честно говоря, теперь и в оригинал не возникает желания возвращаться, вспоминая, с каким паркинсоном там Шепард пушкой водил.
  16. Понравилось, как переделали бои с молотильщиками. Теперь движение этих тварей под землёй можно отслеживать, так что не будет теперь рандомных смертей из-за их внезапных выпрыгиваний. Но они всё так же способны поджечь жопу игроку. Бои с ними от этих изменений легче не стали: три плевка - и Мако отправляется в утиль. Хоть тут всё ещё чувствуется безумие. Ну и необитаемые планеты теперь выглядят шикарно.
  17. Хз, как так получалось. Я даже на безумии Стражем ходил внаглую и вырезал всех из дробовика, забивая на укрытия, благодаря одной лишь тех. броне.
  18. Зато какой неубиваемой скотиной он становится во второй части.
  19. Ага. Похоже, статы врагов они не трогали.
  20. Сверхновая жухнула. Нет больше ни звезды, ни системы, ни её 300000 жителей.
  21. Мне кажется, что это следствие переработанной стрельбы. Теперь Шепард в начале игры не стреляет, как бухой бомжара, и может с оружия нормально наносить урон. Я Иден Прайм тоже без проблем на безумии прошёл, расстреливая всех из снайперки. А то, что они над оружием поработали, очень заметно. В оригинале стрельба меня крайне раздражала (особенно в начале, ближе к концу ситуация немного сглаживалась за счёт раскачки). А тут уже с первых минут стал получать удовольствие. В оригинале я даже не думал никогда пользоваться снайперкой из-за качавшегося километровой амплитудой прицела. Здесь же я пострелял немного и сразу пересел на класс разведчика. Ну и заметно различие в поведении разных моделей оружия. Стартовая снайперка стреляла одиночными выстрелами, потом заменил её на подобранную на Иден Прайме: та стреляла в полуавтоматическом режиме выстрелами по три и перегревалась где-то после 3-4 таких залпов. Вот бы ещё под обновлённую стрельбу статы врагам подкрутили. Щас они довольно быстро даже на безумии выносятся.
×
×
  • Создать...